lol亚索天赋好脆的,在低分段能carry的起来吗?

我1500的战力,为什么玩不来亚索?_lol吧_百度贴吧
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我1500的战力,为什么玩不来亚索?收藏
前几天出的,看起来挺牛B的样子, 就充钱买了, 买了就后悔了, 还不如个剑圣呢?
1楼 23:19&|来自
亚索的难度直追劫,哪是剑圣能比的,根本不一样,玩亚索意识太重要了
4楼 23:44&|来自
小学生滚出!
5楼 23:46&|来自
6楼 23:49&|来自
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lol有没有厉害的啊
——上单    鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。  巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。  ——中单    就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。  个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。  关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。  ——打野    打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。  (螳螂之后没有排名顺序)  潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。  猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。  李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。  寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。    Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。  其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。  ——ADC    卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。  金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。  德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。  女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。  韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。  希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。    EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。  ——辅助    莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦  前面四个位置都没有第二之分,但辅助里锤石绝对能称之为第二。并且,会打的锤石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了锤石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,锤石最大的福音。锤石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,锤石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用锤石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。  风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的锤石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+锤石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。  卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。  蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。  安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。  婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。  维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱
我想玩德邦咋样
德邦前期猛,一般用来打野。3150里算好的了。也比较适合新手
3150是什么,还有打野
买德邦需要3150【金币】。打野:游戏中的一种战略方法。指通过消灭野怪,来获取经验、金币等的一种战场职责。通过游走GANK,辅助线上队友击杀敌方。打野技巧:选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。打野英雄需要很高的操作技巧及大局观意识,不推荐菜鸟玩家使用。打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。有些英雄如小狗,谜团的打野有很强的技巧性,例如小狗一级时补刀斧的砍树打野以及谜团速魂戒并在五级自己打掉Roshan等技巧。打野英雄的技能一般需要1~2个控或者限制技能。特殊的打野可特殊分类。打野获取的经济来源主要来于人头和助攻,野怪给的钱不是太多。
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出门在外也不愁lol亚索风墙新技能是什么? lol亚索技能风墙介绍
lol亚索风墙技能怎么样?大家是不是也想知道lol亚索新技能如何呢?大家都知道亚索是近身战士,现在设计已经调整了哦,下面一起来看下
  lol亚索风墙技能介绍:
  今天我们要谈谈疾风剑豪&亚索,尤其是他独特的技能:风墙。那么,风墙是怎么诞生的呢?设计风墙时,我们遇到了哪些独特的挑战?为什么一个像亚索这样的近身战士会有风墙这样的技能?以上所有问题,以及更多的问题,将在今天的亚索风墙设计博客中得到解答。
  我想重申的是,设计博客仍在反复修改中。所以如果您有关于版式、想看的主题或者甚至博客名称的任何反馈,请一定告诉我们!
  现在我把麦交给英雄设计师CertainlyT,他是锤石、婕拉、德莱厄斯,以及最新亚索的幕后英雄!
  - Pwyff
  当我们向英雄联盟添加新技能时,我们的主要目标并不是只把它们本身做得有趣&&我们想让游戏整体的体验更加有趣。换句话说,具体技能设计应该符合整体玩法设计的方向(整体技能和玩法的连贯性),而每个英雄的玩法设计应符合游戏整体的设计方向(游戏整体的连贯性和一致性)。本博客着重于风墙是如何设计出来的,和为何在游戏整体的设计框架下风墙适合亚索这一英雄。
  阻挡飞行中的技能是既很有趣又很诱人的一种效果&&我肯定不少玩家都希望有这样一种技能,能够在狂野女猎手-奈德丽的标枪射向自己或队友时将其摧毁。几乎可以肯定它应该以某种形式在英雄联盟中占有一席之地。问题是&&撇开制作的技术问题不谈&&我们得找先到一个适合这种技能的英雄/技能组合。
  我在Riot的首个设计原型(阐述英雄定位及核心游戏模式的基础技能说明)面向的是德莱厄斯。其有个技能可以将斧子扔向某个方向,将敌人击向两边并摧毁沿途的所有飞行中的技能。这对德莱厄斯来说并不合理,但我从那时起就数次考量了这个技能&&换而言之,这个技能可以适用于什么样的英雄。
  时间飞逝,来到S3职业试玩测试,这个技能再次被提出。我问玩家们,他们希望在什么类型的英雄上看到这样的游戏模式。绝大多数人都毫不犹豫地回答:&辅助&。只有一个玩家给了一个不同的答案:HotshotGG 提议,这个技能最适合一个近战ADC。
  我们意见相同。
  为什么选近战Carry?
  回顾了我们的近战Carry们后,我们明确了以下几点:
  近战Carry拥有极危险的战斗模式,于是意味着他们需要相应强力的自我保护技能。因为是近战,他们必须将自己暴露在敌方后排法师和射手的火力之下:伤害之高足以放倒200护甲/3000血的坦克。在没有防御设施的情况下近战Carry的击杀速度限制了我们能够放入其模组的战斗决策,这反过来又削减了目标进行防御反应的能力(除了离得远远的)。
  在过去,我们利用一些强大的标志性防御技能解决了这个问题,通常是包括无敌/无法作为目标(蛮族之王&泰达米尔的无尽怒火,无极剑圣&易的阿尔法突袭,无双剑姬&菲奥娜的利刃华尔兹)。我们为这些前述技能设置了长冷却时间的门槛(典型的R键技能),但这与亚索的另一个设计目标相冲突:创造一个更注重细节而非大局观的灵活英雄。这就是说需要避免冷却门槛,否则在不能够使用长冷却技能时这个英雄将弱于对手,反之对手将弱于他。这样的反复拉锯在游戏的整体节奏中是公平的,但并不会带来一个时时对等的局面。
  最终,双方都让位于强力自我保护技能。而因为我们觉得近战Carry不大会重视为他人着想的能力,我们历史性的未将多用途技能配置给我们的近战Carry。这在游戏中广泛地影响了他们的表现。用我们设计者的话来说就是&一顿饱来一顿饥&。在英雄联盟的环境中,这就意味着英雄在顺风(饱)时会极爽,而在逆风(饥)时则几乎无用。
  风墙目的是调和以上所有问题,方法是用空间的无敌(无敌的区域)取代个人的无敌(个人的无敌状态)。这个方法让我们能够做些事情:
  1) 其让我们将亚索设计为能够有效防御敌方后排,却不会削弱敌方中前排对抗其的能力。
  2) 其产生了应对敌方动作的独特反击机制。相对于你只要跑得比蛮族之王-泰达米尔快就能躲过无尽怒火,风墙则考验了对手应对干扰空间的走位能力和亚索玩家创造让对手无法避开的干扰空间的能力。因此,风墙并未达到无尽怒火那种几乎无解的高度。
  3) 风墙能够保护队友。在游戏中表现不佳的亚索玩家也能利用这个技能转变成保护队友的打法。作为对比,表现不佳的无双剑姬菲奥娜就只能在顺风时击杀同类型但发育不佳的对手。
  为何这能完全奏效?
  现在亚索已经发布,我们有了许多数据来验证这个技能。总体上,我想说按照上述标准,风墙已经部分成功了。
  在亚索交战时,风墙是个避免敌方集火的强大工具。但亚索突进的潜力极大,而中线作战并非其最佳战术。使用R狂风绝息斩与蔚这样的队友协同,加上游戏后期的强大护盾,使其成为一个更好更全面的后排突进刺客。我们确实反复重做了亚索,但只有时间才能证明他是否将发展出将风墙作为中线保护工具的游戏模式。
  利用走位反制风墙表型得不错,但风墙的天性让对手觉得没有办法避免他们最重要的技能遭受被阻挡的命运。其中一个缺憾就是成功反制风墙的满足感只能在引诱成功之后获得。一般来说,动作和结果间的联系越清楚直接,成功的满足感就更高。例如,用唤潮鲛姬-娜美的Q碧波之牢引诱施放风墙,等待风墙在接触到你的泡泡前消失的满足感,要比直接在不详之刃-卡特琳娜施放R死亡莲华时将她打飞要低得多。
  最后,风墙的团队多用途元素是我觉得这个技能超出预期的地方。再次重提前述的一顿饱来一顿饥,当近战Carry在逆风时,他们常常被迫采取分别推线策略,因为他们觉得在团战里无法做出有意义的贡献。有了亚索,我们可以预见,从单人匹配到联赛,许多亚索玩家即使在逆风时也会开团战斗。其中一大因素就归功于拥有逆转能力的风墙(以及狂风绝息斩的额外群体控制能力)。无论如何,看着玩家们在使用亚索进行团战中获得提升已经很让人欣慰了。
  除了风墙,绿茶小豆觉的最有趣的技能是&&锤石的灯笼(拉队友到身边的能力,很有连携技的感觉,可惜主角风格是个变态)一直觉得风墙的机制超级难编写的&& 说道奖励我认为 直接奖励 〉 间接奖励(治愈、保护类) 〉 延时奖励(延时伤害类) 〉 隐形奖励 间接奖励因该是最近工作的重心,比起直接和延时,间接更难以控制【隐形很难被注意,所以不着急】 作为辅助爱好者,我认同下路恢复能力影响lol 我是一个比较低分段的!!不过用小鱼人 很厉害,, 经常能carry全场 !不过最近莫名_百度知道
lol 我是一个比较低分段的!!不过用小鱼人 很厉害,, 经常能carry全场 !不过最近莫名
lol 我是一个比较低分段的!!不过用小鱼人 很厉害,,
经常能carry全场
!不过最近莫名其妙经常对线亚索(剑豪)
经常被单杀!
求各位大神给点小鱼人打剑豪的建议!!!
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憋3级。用W之前最好平A一下亚索把他护盾打掉。不过没信心一套带走就憋6吧。如果亚索Q能出旋风了得靠意识用E躲了。E技能别太早交
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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大招不要放空,三四级是亚索的强势期,不要和他硬拼,E技能最好能躲开旋风
6级之前猥琐,既然是低分段,亚索应该也不咋样,可以小消耗一下。六级一定不要怂。记的一定要用e多旋风,然后一套带走无压力~
高分段亚索很变态,如果是用小鱼人对线的话,一般上去对线会残。推荐打亚索用
劫!教他做人!
你什么分段啊
我也是渣,刚上黄金3
不要让他有放大招的机会,不要被疾风击飞
他放大你开e
后期除非你技能全中他,不然还是打不过,亚索本身就有点克制小鱼
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英雄联盟亚索厉害吗那个人 最厉害!!!
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英雄联盟黄铜用什么英雄最好上分?
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比较容易上分的有卡萨丁,卡牌什么的,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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推荐中单英雄,比较容易carry在低分段里,只要你自己有足够的实力~,
打野赵信,暴力,有输出有肉,前期直接惩戒拿自己队的红(记住,不管你是蓝色军团还是紫色军团),然后直接去反对面的蓝。对面蓝反完之后,直接去打自己的蓝,然后就去中路蹲一波。顺风出装:打野刀,败王,日炎,兰顿,大冰锤,五速鞋(后期打野刀可换振奋)。逆风出装:打野刀,日炎,鸟盾,败王,兰顿,鞋子可以出水银鞋或者忍者足具(对面控多可以出水银鞋)。GANK思路:能不用E走到敌人身边就不要用E(个人喜好主E副Q,因为这样,你在反对面野的时候遭遇了也有一战之力)。团战思路:能先杀2个C位就先杀2个C位,杀不到的话,你就突过去,把对面的脆皮用你的大招扫到队友身边(记住,你扫回去的那个人最好是不要有控的英雄)。
你用的好,用的NB,什么都行,我匹配1000胜场打排位,我以前定的青铜,连胜就没输过
技术在黄金段位以上的话我推荐打野,瞎子潘神螳螂剑圣什么的都可以,技术不行玩什么都一样,
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 原创精华 & 双王四个二:当前最强俱乐部SAMSUNG
双王四个二:当前最强俱乐部SAMSUNG
文 章摘 要
世界杯快要来临了呢~记得当时形容上届世界杯的阿根廷就是说这支队伍有双王四个二来形容这支队伍的锋线。这个形容词现如今用来形容三星俱乐部再合适不过了。不少人依然认为skt1是世界第一强队,其实不然,王朝更迭,小编现如今认为最强的战队不好评判,但是最强的俱乐部一定是三星,三星俱乐部的实力玩爆skt几条街。没办法的事情,赞助商摆在那里就是不得不承认的事实,当然还有大财阀的俱乐部估计就是cj了。虽然小编那个人还是非常喜欢skt1k队的。好吧,本次就给大家来介绍一下这支双王四个二的豪华俱乐部三星。
  双王四个二:最强俱乐部SAMSUNG  世界杯快要来临了呢~记得当时形容上届世界杯的阿根廷就是说这支队伍有双王四个二来形容这支队伍的锋线。这个形容词现如今用来形容三星俱乐部再合适不过了。不少人依然认为skt1是世界第一强队,其实不然,王朝更迭,小编现如今认为最强的战队不好评判,但是最强的俱乐部一定是三星,三星俱乐部的实力玩爆skt几条街。没办法的事情,赞助商摆在那里就是不得不承认的事实,当然还有大财阀的俱乐部估计就是cj了。虽然小编那个人还是非常喜欢skt1k队的。好吧,本次就给大家来介绍一下这支双王四个二的豪华俱乐部三星。  最早成立之初称作MVP Ozone。在得到Ozone gaming gear的冠名赞助之后改名MVP
Ozone。虽然现在被三星收购,但是因为仍然有赞助的关系,暂时还是叫Samsung Galaxy
Ozone,以后赞助结束以后应该会改名。在13春季赛之前有过一次人员变动,引入Mata和Dade后变成13当年春季赛最大黑马。本来没有人会猜到Ozone会得到冠军,但是通过层层的困难最终拿下冠军奖杯。队伍非常清楚换线带来的滚雪球效果,所以在以IMP为中心,通过换线给对面压力。这次春季赛更是ozone凭借对4.5版本的更深刻理解一举扳倒k队,成功一次复仇并且终结了skt1
k队自去年夏季赛冠军之后在lol上的统治地位。无奈在大家众望所归的时候被自己的兄弟对blue所打败,遗憾止步半决赛。 原MVP
Blue战队,被三星收购以后变成了Samsung Galaxy
Blue。当时的说法是本来三星只想收购Ozone,但是后来两个队一起收购了。Blue一直被大家认为是三星的二队,最典型的例子就是dade在13年OGn冬季赛被faker吊打之后俱乐部马上选择dade和pawn换位,让能够克制faker的pawn来到ozone,而被faker吊打的dade下放blue。哎,风水轮流转,今年春季赛dade居然带领blue夺取冠军,这仅仅是三星俱乐部无心所建立的队伍,三星这家俱乐部究竟是有多强大?  Imp and daft  两个实力超群的adc应该就是三星俱乐部两张最大的王牌。其实小编在评判王牌的时候有丝毫犹豫,到底是应该把这个荣誉给与中单还是adc,仔细想了一下,在现在快节奏的比赛中,充满了抗压,换路,速推塔等等个各种各样的战术,adc补发育和输出能力就凸显的更加重要。可以说现在的各路均被削弱对于当前版本的adc是一中变相的加强,现在版本的adc是一个非常强大的点。Adc的快速发育和强力输出在推塔和团战中都有更大的作用。特别是治疗术加强和大幅度削弱整个游戏的爆发伤害,所以小编思索再三还是把这个王牌的评判给了imp和deft。  小编对于小正太是非常有爱的,
所以虽然imp吊打了男神哦吧piglet小编还是原谅了他还更加认可了imp的实力。Skt1k队夺冠之后,很多人都在认可piglet的实力,其实imp一直是一个和他难分伯仲的选手。在大众都认为韩国adc的水平就偏低的时候,imp一枝独秀就使用vn这个本命英雄证明了他的实力。后来大家都在喷piglet玩的菜,piglet卧薪尝胆终成大器这是后话了。13年年初的imp凭借其绝对的实力入选13年全明星赛。全明星的各种赛事中imp也是和mata的下路组合打爆了世界各路选手一战成名。此长彼消,在piglet实力登顶的同时遮掩了imp的实力以至于imp一直在13年到年底都没有很好的发挥。14年的春季赛可以说是imp复苏的一年,攻速符文加强之后,imp的老鼠,金科斯,大嘴,甚至本命英雄vn都得到了一定程度的加强,这对于imp就犹如如鱼得水,imp可以说本届OGN的表现是非常优秀的,无奈imp的最大对手竟然不是别人,是师出同门的daft!韩服第一daft。他的闻名遐迩不仅仅因为他是韩服第一,也因为符文变动之后,很多人都参考他的adc符文搭配选择符文。Daft虽然实力超群但是一直是认为是三星的“备胎”,因为顶梁柱imp如日中天,直到前一阵OGNblue取胜ozone,中野是一部分,更重要是下路daft的发挥远胜imp。不论在对线还是发育能力还是团战输出似乎daft更胜一筹,可以说这次blue的取胜daft的功劳相当之大无可替代。不论adc本身加强削弱与否,一个队伍是否强力,最关键的一环就是这支队伍是否有一个能够独当一面的adc,不论版本如何变动,后期输出的主要点还是adc,所以ozone和blue强大的原因也正因为这两张王牌的存在。  至于四个二,三星剩下的八个人都是实力超群,至于如何挑选这四张王牌确实有些难度,但是在队伍中能够做出更大贡献的,小编思索再三选择这四个人,dade,pawn,(毫无争议了啊),Acorn,Mata。至于为什么这么挑选小编慢慢道来。  Dade and pawn  Dade和pawn应该是最毫无争议的。Dade是这次OGN春季赛的mvp,正是因为他的个人实力极大压制了pawn和ggoong才能保证blue在半决赛对战同门ozone,决赛对战njs的时候取胜。可以说blue的夺冠dade功不可没。至于pawn(这货好像树懒,懒懒的样子怎么会想到是这样的凶残)对线非常具有侵略性,也是最早开始可以在对线上压制faker的中单。这两个中单打法极其相似,一样的极具侵略性,打发彪悍,力图压制对手,也不知道怎么就在半决赛dade压制了pawn。这两个中单的实力很多人都得到了认可。至于为什么不是双王而是四个二之一,小编考虑的最大问题还是游戏的后期还是要围绕adc来展开团战的。并且换线打法常用,中单更多展现给大家的是游戏的对线和游戏中期小规模团战的思路,这些的相比adc后期团战中的思路相对责任压力要小一些。所以小编将王牌颁发给了两位adc。  Acorn and looper  小编这里更多的是倾向于acorn的上单。这两个上单共同就是对线十分稳定,极其难以崩盘。但是acorn是所有上单中kda最高的,并且人物特效难以被杀死。对于一个上单来说,这个人物设定是相当imba的,设想一下不论是一个纯肉的上单还是新崛起的武器或者刀妹这样的上单在早期对线和团战中很难被杀还很难压制他这将是一个多么恶心的存在。Looper相比的acorn会为ozone承担更多的伤害,从这点来看acorn在三星俱乐部中的表现更加优于looper,如果说三星的各路难分伯仲,恐怕是上路实力上还是有一定差距的。韩国的上单整体实力还是非常强劲的,shy,flame,impact可以说都是现如今韩国顶尖上单,他们上单的最大特点就是极具carry能力,发育能力,四一分推和团战思路的把握都非常明确,但是相比acorn,acorn就是kda高,就是面板数据更胜一筹,并且也成功帮助队伍夺取了冠军,所以说acorn也凭借其稳定的实力和发挥晋身王牌地位。  Mata and heart  这里也是mata毫无争议。Mata一直被公认为韩国顶尖三大辅助,特别是14年之后似乎这些顶尖辅助都有点状态低迷,版本更新一次之后,mata的辅助再一次出门选择全眼出门的出门装,初期利用视野优势压制skt1成功取胜让大家在对这个辅助刮目相看,可以说mata的这个选择整个在辅助的玩法上带了一波新的套路。相传mata是一个极其认真较真的人,他有大量的笔记本来分析游戏中的战术和思路,很多的精力都放在游戏的整体进程上,这使得一个辅助不但能够单纯的保护adc,更容易carry整个队伍。相比heart就是锤石锤石锤石而言mata的英雄池更为深厚,为整个团队的做的思路和贡献更多,虽然这次半决赛heart的锤石就是发挥的非常出色大家公认,但是三星的这张辅助王牌小编还是义无反顾的给与了mata!  好了这次三星俱乐部虽然强,有一个位置并无一人入榜,那就是打野位置,主要是这两个打野实力相差不多并且状态十分不稳定,发挥好的时候带领全队节奏,发挥不好的时候就是各种被养猪,相比较kaoka这两个人还是有一点点差距,但是这丝毫不会影响三星在14年的强大。可以说如今的三星俱乐部不但拥有双王四个二还有四个a,简直一手好牌醉的不能行,小编最大的期待就是这价俱乐部两只战队在OGN夏季赛上的表现,而对于进军s4世界总决赛,小编也是对这两只战队寄予了厚望!
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英雄联盟谁最厉害
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这是排行榜。  飞机:后期团战各种给力,能逃能打的存在。  老牛:已经被晋级为神奇5坦一员了,各种给力……  机器人:没什么可说的,强控与爆发集于一身的变态存在,没有不怕他的英雄。  狗头:光靠Q就能堆起输出的坦克,开了大后各种无敌。减速又是强力DPS杀手,你懂的……  狼人:变态的存在,一般前期打野GANK人头超过5个,中后期就是无敌的存在。究竟有多强大,请看小苍的狼人中单视频解说,完美得诠释了狼人的变态……  乌龟:神奇四坦,你懂的……  KASS:后期高爆发英雄,他打你就是秒,你打他……你想打到他?难……  塞恩:无论是AP,还是AD,都是变态的存在。你见过一技能就多出半管血,一开炸必定死人的吗?你见过后期开了大后1杀5的吗?就是他了……  风女:30级前可能遇到得都很菜,30级后胜场300以上的局里,各种给力各种恶心,唯一一个,一人在塔下,三人过不去的存在……  死歌:最近国服火热的重生传送流,路人无解……  时间老头:你肯定有被两炸弹恶心死的经历……  卡牌:全球流英雄之首,能AD能AP能单能团能控,比较全面的英雄。  波比:类似JAX的存在,怕控,但是很强势!  啤酒男:有遇到过菜鸟,但是一般用这个英雄的人对这个英雄都有套自己的诠释,遇到过最狠的后期一酒桶炸半血,团战一个大炸散阵形的,我挫了……  PAN:PAN的强势不用多说,晕到谁秒谁,不管你是脆皮还是坦克。  铁男:强势带线刷钱压线,起来后各种不死各种给力。  盖伦:高端局似乎不太看好他,但是路人局确实是一霸,QWER+点燃,没有秒不掉的DPS……  马大哈:一套无脑秒人,团战比安妮还给力……  赵信:强势突进,有控制高爆发能AOE,不优先秒掉就各种回血,真的很给力!  吸血鬼:最恶心的对线英雄之一,中单6级后各种秒。  好运姐:强势对线,强力刷钱,三多兰直奔无尽丝毫没压力,好运姐对线就没怕过谁。  SONA:我的主力英雄。很多人说SONA是奶妈,我想你们错了。SONA不是奶妈,而是强力团控+持续输出。我的打法主Q辅W,出装是女神之泪+普通鞋+蓝剑然后鞋转三速。这样的SONA输出能力并不差,逃生能力又是名列前茅,经常遇到队友全灭了,我还活着的情况。而当我意识到蓝剑能提高SONA一倍的输出能力后,就开始了各种抢人头之旅……真的,玩这个英雄你要忍得住不去抢DPS的人头,因为对这个英雄来说抢人头太容易了。但是SONA并不是一般人理解的那样无脑QWE的乱放,这样的SONA只能是靠队友吃饭的混子。想要真正玩好SONA,需要时刻谨记你的被动层数,什么时候该用双倍,什么时候该用减速是一名优秀SONA的必修课。当然这里是我个人风格的玩法,并不适合所有人。  乌鸦:团战开了大打也不是,不打也不是,拿他没办法。  LUX:有人说她是超级辅助,我感到非常莫名其妙。QER被秒的人大有存在。知道她出了杀人书,但是就是杀不死她的更是大有人在。各种抢龙抢BUFF,高AP后期一个W团战各种不死人,这丫头真的是辅助吗?  LEB:爆发力最高的英雄之一,其逃生能力又是特别优秀,越塔强杀无压力……  刀锋意志:和乌鸦一个类型,打也不是,不打也不是,你拿她没办法。  鳄鱼:起来后开大1杀3没压力,那吸血,那群伤,那输出……  加文四世:强控坦,被动的存在又能让他保持高输出,各种技能都是针对后排DPS的……  火男:能够真正做到无脑丢技能高输出的存在,坐等削弱。  兰波:这英雄很容易超神,真的……  凯南:你的大能再恶心一点么?  SHEN:强力补兵占线刷钱坦克,全坦克中刷钱率最高的就是他了,1V2互相骚扰也能保证80%以上FARM率……  巨口:成型非常快,中单非常给力,不中单的话就一般了。不过我个人认为;英雄联盟我在美服玩了2年,国服内测来玩,多少有点发言权我跟你说吧,你玩的其他的和这个没关系真的里面的英雄都是各有所长,tank carry 等都必不可少如果楼主想找那种1个人成神,1杀5的感觉,我劝你还是放弃这个游戏,因为这是个推塔的游戏并不是比谁杀的多的游戏
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一代版本一代神。。每一个版本都是几个非常op的英雄下个版本又被大砍而变得冷门。。如此英雄联盟最厉害的是版本更新。。
上面那个弄排行榜的那个,最后一句话说的不错,这个游戏是5个人的推塔游戏。人物厉不厉害全看个人的操作技术,但游戏的结局要看5个人的团队合作,有的人可以把男枪玩成便便一样,有的人还能把索拉卡打成神。唉,其实还是有一个人是最厉害的,那就是麻花藤。
没有最厉害的英雄。只有更厉害的召唤师
哎就是 js,。、
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→ lol英雄联盟北美最强瑞雯签约CLG HotshotGG直播上爆料
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英雄联盟最厉害近战
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