七宝斋绑定的神武装备绑定买了是不是直接到自己背包

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不行!要60J!并绑定手机1星期
错误!!需要30天...
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《月影传说》征集首次封测报告结果~以及展示
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
本帖最后由 天街小羽 于
14:54 编辑
宝剑锋芒磨砺出,梅花香自苦寒来。
& &&&《月影传说》首次封测结束至今已有一段时间,不少“骑兵们”都在月影江湖中留下了属于自己的印记,也为我们提供了不少改进游戏的新思路。
& && &在此衷心感谢热情参与了首次封测并且提交了宝贵封测意见给我们的同学。
& && &经过各位策划仔细阅读和筛选,评出了前十名优秀者,获得我们的奖品。
& && &并且也感谢各位公会为我们积极提供封测报告!
相关奖励: 前十名&&每人获得价值50元的金山一卡通两张
& && && && && &&&前三名&&每人额外获得《月影传说》限量版T恤一件& && && && && && && && &每个公会获得50元金山一卡通一张
所有优秀内容均在以下楼层公布!再次感谢大家对月影传说的支持和关注,请期待即将开启的2次测试,谢谢!
请所有获奖的玩家们在7月31日前通过论坛PM小卉领取一卡通!谢谢你们的参与O(∩_∩)O~
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
v 参与游戏时间:日—13日
v 游戏角色昵称:卡其布诺
v 游戏角色门派:少林
v 游戏角色等级:46
v 具体报告内容:
作为改编自单机版月影传说的武侠网游大作,6月3日开测的月影传说OL有着令人耳目一新的感觉。虽然本次测试开放的内容不多,但从很多细节来看还是很有潜力的一款游戏的。特别是与其他同类网游相比,创新点很多,包括世家系统、连招设计、生活技能、副本系统等等。在如今这个山寨横行的年代,能这样用心的来打造一款新游戏的确不易。当然,作为第一次对外封测,不足之处与一些有争议的问题也是难免的。
下面就游戏基本的几个方面说一下本人的感受:
(一)匿名与好友系统
其实个人是很喜欢“神秘人”这种设定的,也希望能够继续保持下去。很多玩家习惯了传统的交友模式,认为这样是多此一举,很不方便。对此偶也只能感叹习惯的力量是可怕的,不仅仅是匿名系统,还包括人物、画风等等,这些下面再说。单就匿名而言,还是给江湖生活带来不少惊喜和乐趣的:曾经为了让熟悉的朋友好辨认自己,把心情语言改成暗号来用,结果被好多家伙识破,免不了一番骚扰;某日偶遇一性感MM,为之惊艳,磨了好久才换到名帖,结果发现是朋友的人妖号,痛扁之……这些还只是pk未开之前,相信以后的江湖生活会更加丰富多彩。而且从侧面来讲,在组队时是可以看到队友真名的,并不会对FB和日常活动造成太大的影响。
好友系统中的名帖同样是个很个性的设置,有点类似于现实中的名片。但可能是有些功能未开放的缘故,这次测试中的名帖感觉有些鸡肋,因为熟悉的朋友一般约好见个面,加上好友就行了,名帖有时懒得交换;而真正交换名帖的玩家,也往往只是看一眼后就扔到名帖盒里不管了,久而久之偶感觉名帖盒更像是回收站一般的存在……
(二)连招系统
应该说月影的连招跟以往网游中出现过的连招系统是大相径庭的,如果非要说跟哪个游戏近似的话,那大概就是三国无双系列了。可以只按一个键发完一套连招,也可以几个键配合使用。比较有趣的是当一开始只知道用123按键发招时,会感觉有些繁琐,节奏上也要把握好。后来发现只用1个键就能完成一整套连招时又感觉太过单调,没有技术含量。然后随着不断的打怪,才慢慢找到技巧。因为有击倒值的设定,每套连招的最后一式对怪的击倒值最大,加上怪倒地后无法攻击,要想更快更合理的输出就必须有选择的使用连招,比如一般的群怪按键往往是1212123,搞定收工。
另外,随着等级提升,新的招式的加入也会使连招有更多的变化,这是目前本人相当期待的。对于很多玩家提议的自由组合招式,如果加入的话相信对目前的连招系统会造成比较大的变动,效果如何还不好说,或者可以在以后的测试中试验一下,但个人以为会导致连招向传统模式靠拢。
(三)人物、外装与体型
先从人设和画风说起吧,很多人不太接受郑老的画风,主要还是由于跟以前的剑侠系列相比风格上有所变化,本人刚接触月影原画时也有这种感觉,但一段时间后就习惯了。当然,游戏给人的第一印象很重要,目前版本的月影场景还是非常精致的,但人物表现上只能说差强人意。
外装方面部分门派的设计与传统形象差别太大,而且拉近观看时略显模糊和粗糙,衣服给人感觉像是直接画上去的一样,缺乏层次感,这点上即使与剑2相比也似乎有所不如。之前说过人物是3D建模,所以在游戏中有些锯齿是可以理解的,但人物穿上外装后的表现并未如想象中那般精致,色彩处理上也做得不够好,总之还是希望能够对现有的贴图作进一步的加工或重绘。
说到外装了就不得不再说下装备,由于1-50级目前只有一套外装,看多了也会审美疲劳。而普通装备没有外观显示,这使得很多女玩家失去了升级的一大动力。建议增加普通装备的表现效果,一件好看的装备在一定意义上讲比高属性的装备吸引力还要大。
人物体型方面分老中青三种,应该算是对剑2的进一步发扬了,而且还加入了身高的设置,感觉很不错。当然也有比较囧的情况,有次遇到个性感MM跟峨眉某NPC对话,一对比才发现比那NPC整整大一号,有点小夸张了。作为首测入了少林的标准男,偶经常对着长者型跟魁梧型的光头流口水,羡慕长者那华丽的袈裟,对比下自己的武松造型,不禁仰天长叹以泪洗面……
目前对于男性体型的争议较大,标准男胸肌偏大,魁梧男发型和面部偏丑,老者形象则很少有人选择,毕竟作为主角来说还是正太、小受和型男比较吃香。
总而言之,个性画风需适度,外装是关键,人物造型应该仔细斟酌,不妨每个门派开设一个设计专栏,征求一下玩家心目中的门派形象,也可作为新外装的设计参考。
(四)药品、消耗与恢复
现在的感觉是耗蓝太快、药品叠加数太小、包裹容量太小、打坐回蓝速度太慢,这几个问题随便改进一项都会方便不少。
另外经验药的种类太多也比较令人头疼,每次做经验FB为了达到最好效果,往往凑齐这几种经验药就得花费不少时间,个人认为太过繁琐,建议对经验药的种类适当精简。
(五)生活技能
分采集和制造两类,同样是个很有特色的系统。采集技能只有一个就可以完成所有材料的采集,这点十分方便。目前的问题是进入天机试至少要三人组队才行,而由于本次参加测试的人数有限,而且采集本身没有时间段限制,经常会出现找不到人组队的情况,有点像打FB时的情形,而大多数玩家更希望取消组队进入的限制,假如单人可以进入天机试,虽然获取的材料比组队要少,但对于不想在这上面花费太多时间的朋友来说,无疑会是首选。
制造技能每人只能学习一种,但亮点是可以请别人代为加工,操作起来也很方便,而且制造的物品种类相当丰富,很多小道具给人眼前一亮的感觉。江湖生活并不总是热血沸腾,当闲暇时自己制作些小玩意也是很不错的消遣方式。当然了,本人更希望能把这些小道具具现化,以实体的形式出现在玩家面前,就如同剑3的布偶、风车、书架等小挂件一样,这样对玩家特别是女性玩家或许会更有吸引力。
另外需要提及的是,月影里的无损修理也是放到制造技能当中的,并且仅限于学会防具、护具、灵器、武器这四种制造技能的玩家,如果是学了制药或烹饪的玩家想要无损修理装备,不仅需要金犀,还得找其他人帮忙才行。这点感觉与上面所说的天机组队是同一性质,那就是通过一种半强迫的方式来促进玩家之间的交流。虽然不能说这种方式不好,但对于很多散人玩家或是习惯了游戏中当独行侠的家伙来说,无疑是一个打击,而且个人以为人与人之间的交流应当是倡导、激发为主,而并非强迫。FB、活动的组队要求已经是一种无形的枷锁了,在生活技能上也采用类似的方式会不会显得有些过了呢?!还是建议在这方面能适当做些调整。同时,装备耐久的消耗速度与普修对耐久的影响也该降低一些。很多时候去几次FB装备就变黄了,而普修一次竟然损伤近50点的耐久,低级装备与其花费金犀来修理还不如再去买套新的,而高级装备的修理则又回到前面所说的问题上了。总之无论从哪个方面进行调整,让大多数玩家感到舒适、方便才是目的。
(六)副本关卡
这测目前能够玩到的有华山、惩恶、风雷、藏书四个FB,作为升级的主要途径和极品装备的重要来源,FB关卡应该是月影当中玩家接触最多、最重要的一个部分了。
其中华山属于几个小关卡的组合,任务性质居多,玩法上个人感觉比较平淡,大概是为了让新手们先初步体验一下。现在最大的问题是能上不能下,很多后来进入测试的玩家由于对游戏的不熟悉,在华山消耗了很多时间,结果装备爆光、铜钱用完,又找不到人帮忙,被困于华山之巅,连跳崖都成了一种奢望,境况何其悲惨……
惩恶FB:准确来说就是一个经验FB,只需吃满经验丹刷怪就好,做得久了难免有些单调乏味。最令玩家所诟病的一点是,30分钟的时间限制是硬性规定,真正打怪的时间连3分之一都不到,更多的是坐在里面无聊无聊再无聊。
风雷:算是真正意义上的首个FB了,虽然第一次过的时候感觉有些难度,但熟练后就十分轻松了。只是现在对于单挑押注时间的设定还有些迷糊,看到队中总有人连续5次押中,羡慕ing……
藏书的话是40级才可进入的FB,整体感觉中规中矩,难度上没有太大的挑战,跟风雷以及惩恶相比,突出的优点是花费的时间少,效率高。只是里面产出的材料说明太过简略,有几样目前还未见过,不知下次测试能不能凑齐一套藏书装备来得瑟下……
就已有的4个FB来说,测试期间并未出现太大的bug,但之前透漏的随机特性并未在其中得到很好的体现,时间限制的问题也是玩家意见的集中点。
【其他问题】:
①界面与部分场景色调太过艳丽,特别是金黄色的大量运用容易造成视觉疲劳;
②自动寻路没有路径标示和终点显示;
③锁定问题:没有范围限制,不换地图不能自动取消锁定;
④金钱的获取与花费比例失调,多数玩家表示金钱不够用;
⑤好友上下线没有提示,截图后没有提示,剧情对话时无法直接截图;
⑥部分物品的说明太过简略,无法获知其具体用途;
⑦部分主线剧情对话太过冗繁。
v 对游戏的建议:(100字以上)
1. 游戏界面风格建议改得清新淡雅一点,这样或许更符合月影的整体风格;
2. 建议将老者体型替换为正太,其他几种体型适当优化;
3. 保留神秘人设置,增加远程加好友功能或聊天栏点击人名加好友;
4. 丰富名帖及名帖盒功能,建议加入手动更新好友资料的设置;
5. 解决主动退出副本后队伍解散的问题;
6. 增加包裹容量、药品叠加数、打坐回蓝速度;
7. 修改关卡内等待时间过长的问题,建议以玩家实际效率为准;
8. 建议取消进入采集副本需要组队的限制,允许单人进入,可以提高组队奖励;
9. 对装备耐久度的消耗以及修理作出适当调整,减轻玩家负担;
10. 自动寻路功能建议加入路径和终点显示;
11. 建议加入键盘自动选怪的快捷键,比如TAB键选怪和切换;
12. 右键锁定功能增加范围限制,离开一定距离后自动解除锁定,同样,跟NPC对话后也是如此;
13. 技能上建议突出门派特色,使不同门派的连招效果差异明显一些,附加状态种类增多一点;
14. 建议增加副本内的随机事件或者野外随机副本,使玩法上更趋于多样化,比如进入FB后可以由玩家通过掷骰子来决定FB难度和种类;
15. 建议加入一定范围内点击左侧队友图标来选定队友的功能;
16. 增加和丰富游戏内部分物品的功能描述,特别是制造材料的来源和功用;
17. 对华山关卡作适当调整,增加免费维修点或通往惠安镇的道路;
18. 建议将部分由玩家生活技能制造的道具实体化,增强其表现力,具体可参考剑三的挂件设定;
19. 建议对门派技能的外观效果加以改善,并在达到一定级别后出现变化,增强玩家的升级动力,具体可参考剑网1的设定;
20. 增加人物名称和血条、怪物名称、掉落物品显示、鼠标箭头的屏蔽功能,增加一键屏蔽所有界面和人名的功能,方便截图;
21. 丰富画面效果设置,玩家可以选择是否开启抗锯齿、柔光、精细贴图、天气效果等功能,根据实际配置选择画面效果,更加人性化;
22. 经验副本(惩恶)中的怪建议改为主动怪,从5个方向向中间聚集;野外怪的分布做适当调整,不要总是5个一群,过于呆板;
23. 玩家角色名、组队后队员名、怪物及boss名称的颜色建议再斟酌一下,很多时候分不清敌我,不能有效的区分怪和玩家;
24. 自己和别人对怪的伤害数值显示都一样,建议加以区分,或者在不选定怪的情况下屏蔽他人的伤害数值显示;
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
忙了一天回来就晚上10点多了。
第一件事上论坛看看,游戏里终于有专号了,虽然只玩到17级但多少能谈点感觉了。
看到小九哥的帖子,我挺开心,不过却不高兴。
人性自私,我是上班族就站在上班族立场上说一下,还是那句话,同意的哥们就顶一下,小弟不是为了出名,就是希望斑竹能多看看小弟说的,当然,前提是各位兄弟觉得有道理的话。
第一点:关于小九哥说的调整美术效果。
这个要调,不过不需要全部调,我就玩过天王和少林,俩都是男角色,觉得这个还能接受,其他的可能有的看起来真的太别扭了,这个帖子很多,小九哥可以参考。不过,小弟觉得人物真的有点太小了,能否弄大一点?? 我玩起来的感觉就是看着人这么一点,就是觉得累!有同感的兄弟顶一下吧~~希望下次测试人物能调大一点,能和剑2大小比较合适。
另外就是整个画面的色彩能否明快一点???到处都是雾气腾腾的感觉,色彩太昏暗了,看起来老觉得憋闷,咱金山的游戏不少,其他游戏都画面都那么明快,为什么把咱们月影弄的这么昏暗????
第二点:关于武功,确实挺死板的。
能否组合自由一些,比方说用哪几个连招能有一些特殊效果,比方用A,B,C连的话能有2%的几率出现暴击,用A,D,E连的话能有1%的几率增加攻击20点持续5秒,我觉得这样会有意思的多,至于具体组合起来的效果可以让玩家自己探索,小弟也搞过一段时间游戏数据,觉得这应该不是很难的事情,把技能连招弄的多样化,玩家只研究这个就要研究个十天半个月,这也算是玩法吧,同意的哥们顶一个啊。希望小九哥能看到。
第三点:丰富游戏玩法可以,千万别增加活动!!!!
上班族大部分时间都是在工作,根本没那么多时间来玩游戏,就算有的白天能在办公室挂机,那也只局限于挂机,参加活动一般是不可能的,我5点下班玩到半夜12点,除去吃饭时间,一天也就玩6个小时,我觉得这对于上班族来说就基本是极限了,上班族又是我们游戏的消费主体,所以希望小九哥千万别增加太多活动。不然累死我们你还赚不到好,小弟有几个建议,小九哥可以考虑。
& &首先:所有副本设计成每个周可以进去次数,比方说一周可以进7次,但是不要限制进入的时间,你可以一天进一次,也可以一天进7次,要不就规定好每天只能进一次,如果当天不进那么第二天的可以多得50%左右的奖励,依次累加,这样对上班族来说有利,毕竟谁那天有事上不了也说不定。
& &其次,正常情况下,玩家在副本里的时间不要超过两小时,除了一些特殊副本外。副本太多就成单机了,上线就组一个队伍,根本就没时间和其他人聊天,玩来玩去就一个队伍的人熟,时间长了就一点意思就没有了。
& &然后,尽量让玩家能在野外活动,抢BOSS,升级,打装备尽量都设计在野外。其实完全可以弄个地图设计好几层,把BOSS放最后一层,谁冲到最后一层谁打,仿照传奇祖玛寺庙就挺好的,还有赤月地图,我相信肯定会有很多人喜欢,有同感的就顶一下!~~
& &最后,活动真的要少搞,除了重大节日不要弄什么活动,如果弄活动就把奖励弄高点,要不就别弄,这样大家也值得参加一次。
至于小九哥的最后两条,小弟不做评价。
现在说一下玩法。
在以前的帖子里小弟也提过玩法这个问题,就是可玩性。这个其实没有那么麻烦。
能做到以下几点我相信基本就差不多了,我们玩家的要求真的很简单。
一是PK,绝对不能秒杀,以后装备再好也不能随便就秒杀别人。最好把PK的惩罚降的底一点,代价是PK时人掉血掉的少一些,能把战斗打的时间更长久,甚至于当看到打不过的时候能跑的了,不然游戏里的那些RMB玩家看到非RMB玩家两下一个,跑还跑不了,没几天就给打没人了。游戏里虽然有势力战,但是由于就只有三个势力,千万不能允许任何两家联盟,为了维持游戏平衡,两个敌对势力开战的时候,第三家绝对不让进去帮忙或捣乱,这个非常重要,这是小弟玩了众多三国鼎立类型游戏的最终心得。至于那些中立势力怎么设定我就不多嘴了。
二是装备,装备让掉落,好装备和下一档的装备不要差距太大,根据我玩了这么几年网游的经验,个人感觉,一个游戏,上班族每个月投入100~500还是能够接受的,这不影响自己的正常生活,也不至于给老婆骂,加上平时的努力,一年下来投个对一般的上班族来说应该没问题,现在不是我们不花钱,是没有游戏值得让我们去花。
当然游戏里也有一些有钱的,花个几万几十万不在乎,但毕竟是少数,给征途骗了之后,再有钱的人也谨慎了,所以小弟觉得,一个游戏,在计算玩家装备投入的情况下,以一年为期,投入个10000 RMB左右能玩个排名,或者区里有名,投入10万以内,能达到游戏前10名,就应该可以给大多数人接受了,不要觉得少,再多了就会把玩家吓跑的,更何况我这里只说的是在装备上投入,至于外装和一些其他娱乐东西都没计算在内。我只是凭借自己的感觉,这点有不同意见的请提出来~~~虚心接受。
三是生活系统,这个做的丰富一点,丰富不是只复杂。具体的我只打一个比方,采集技能,把熟练度设计的不容易练,这样一点有人练上去了就会非常占优势,可以采到高级材料,而没有材料就做不出好装备,你要是设计的太容易了就会另很多生活玩家失去兴趣,会走失很多后勤玩家的。
四就是游戏的稳定性了,金山一贯的修改作风真的很难让人接受,天龙八部火了好几年了,我也玩了好几次,里边的东西基本都没修改,只不过修改了一些无关紧要的东西。所以希望小九哥一般游戏公测了,所有东西,比方职业不平衡问题,打死也不要修改了,哪个职业不厉害你可以不玩,别到时候乱修改,这样能赶走不少人,当然了,如果这些职业平衡测试不明白,那最好就先别公测。
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其他不多说了,说多了大家看着啰嗦,最后打下广告,小弟山东人,是网通线路,打算等开网通区了进驻一下,QQ:,YY:1589333 (一般没人在线)目前带了个10人左右的小队伍,都是以前玩游戏认识的,说不上RMB玩家吧,每个人都能花点钱,有网通的玩家,想一起玩的可以加我下,等开新区咱们一起。拉人不为了欺负别人,只求自保,现在的游戏都很危险,害怕~~~
另外把小弟另外几篇文章的连接发一下,也都是这个论坛的,觉得说的有道理就帮顶一下,还是那句话,不是为了出名,就是想能引起斑竹注意,能合理修改下游戏。
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帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
本帖最后由 天街小羽 于
11:02 编辑
v 参与游戏时间:.
v 游戏角色昵称:阳光之吻
v 游戏角色门派:峨眉
v 游戏角色等级:52级
v 具体报告内容:
1.月影的场景做得很不错,色彩艳丽。
2.连击不错,我很喜欢。
3.对目前的升级速度比较满意
4.对目前的帮会系统和生活技能系统基本满意。
更多体验请查看此贴:
v 对游戏的建议:
建议已在论坛发表:
普遍觉得难看 需要修改 老九已承诺会修改
个人认为:过于丰满的体形感觉不像中国人 人设粗糙有毛边感觉 不够圆润
除了外装 衣着和帽子没有对人物外型进行变化 女性衣着过于性感 男性则像外国风情 丐帮过于暗淡
2& &武器&&外观问题
我玩的是峨眉&&武器过于单一 外观上过于纤细 没有质感
3&&经验关卡等待时间过长
每刷完一次怪等待时间过长&&浪费时间&&
个人认为:改为刷完怪物之后&&等待30秒 即进入下一个环节&&人性化设计
4 装备难看
这里指的是非外装 建议增加装备的表现效果 估计美工工作量会增加 但是装备效果对于玩家来说很重要
特别是女性玩家 往往会收集很多各种各样好看的装备(就算属性不好也会留着)
5 自动寻路
门派传送人那里会断点
希望在任务中增加起点、路径地图、终点等描述。
6 背包过小
不仅背包过小 异宝斋、商会物品均不可叠加
药品也叠加量太少 建议改成99个或999个
7 快捷键药品不会自动叠加
吃完一组就在快捷键中消失了 需要重新再拿一组放上去 希望修改得更人性化
8 技能效果
这里仅提出峨眉技能 过于朴素呆板
个人认为:明教和少林的感觉还不错
9 没有自动普攻
希望增加普攻 我不知道此建议是否会跟连击冲突 但是没有自动普攻感觉很难受
10&&缺蓝的问题
建议打坐分为2种回蓝方式
&1&非战斗中 在城里和野外 自己和队友均没有进入战斗状态 打坐每10秒回蓝10点
&2&战斗中&&在关卡以及队友在战斗的时候 按照现在不变
11&&建议单人可以去天机&&
有时真的很难找到相同需求的人一起组队去
同一个地图可以进入5人 挖材料的时间根据自身进入时间计算 到时间了 就自动传送出去 可以再换其他的人继续进来
12 神秘人&&
神秘人是一个很好的创意 但是毕竟是游戏世界 局限性过大
把神秘人改为一种游戏奖励 例如某些活动中随机获得 或者某些活动中最高奖励
奖励一个易容面具 具有时效比如戴上后48小时内变为神秘人
通过某些特定的活动奖励或者任务奖励 将自己设置为归隐状态 显示为神秘人
自己可以自行选择是否开放或者隐藏自己的信息
13 建议增加拾取快捷键
现在的空格键是轻功 有2段跳很好
建议有拾取快捷键
例如alt+X进行快速拾取 或者 专门做一个拾取图标 可以拖到快捷栏玩家自行放置
14 建议增加键盘锁定怪物的快捷键& &
建议使用tab键锁定最近的怪 并且多次使用可以换取目标
15 建议增加组队头像点击选取队友
组队中在可视范围内双击队友组队头像 即可直接选取他的头像为目标
16 右键选取对象问题
在点击NPC之后&&如果不点击右键NPC头像 就不会消失&&
建议改为在离开NPC一定范围后&&选取目标头像自动消失
17 建议在退出FB时&&保持队伍状态
目前是等待副本自动关闭才可以保持队伍状态
自己提前出来 队伍就会被解散 再次找人组队 很麻烦
18 封测阶段钱的问题
吃经验药 强化、制作装备 都离不开钱
目前封测阶段每个帐号只能创建一个角色 又不能删号 钱过于紧张 希望缓解
19 关于好友
希望增加好友的资料 比如门派 等级 好感度大于多少之后好友上下线提醒
如果在同个地图可以在好友中直接选择于其组队
20 关于连招
连招过于单一 只能固定组合
建议 是否可以把连招进行拆分 玩家自行设定连招的长短
只要是起手 承接 终结 即可任意搭配
21 第二套招式过于费蓝 而且不大强力
学了第二套招式之后 攻击力没有觉得提高多少 但是耗蓝度翻倍还有多的 = =
导致现在50级还是用最初时的技能 不知道以后2测有高等级了是否会有所改善
22 关于主线剧情
主线剧情速度过慢 往往在野外的NPC一边抗受小怪的殴打一边跟NPC对话过剧情
希望主线剧情速度调整可快速点击
23 关于帮会
帮会是否可以显示昵称而非世家名? 或者把昵称和世家名一起显示?
否则这样看起来经常不知道谁是谁,非常蛋疼
24 关于装备属性
不知道游戏后期如何,前期副本材料制作的装备属性完全一致
建议修改为有不同的品质或者小量的属性变化,让游戏更精彩。
25 关于测试
是否考虑保留达到多少级或者提交了多少BUG的1测玩家进入2测的测试权 以便更好的2测
或者保留1测数据直接进入2测测试家世系统、PK等等
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
4-10名 排名不分先后
v 参与游戏时间:
v 游戏角色昵称:男人就是要坚强&&金蝉子
v 游戏角色门派:丐帮& & 少林6-9得到的封测码
v 游戏角色等级:43& && &&&41
v 具体报告内容:
v 1【登陆界面】 因为还是封测的产品,略显简陋
v 2【游戏界面】整体画风比较细腻,要近看人物的时候,整个画面比例失调,尤其是如果未来发生群P的时候,在人群中找攻击目标不太容易。
v 3【人物属性】 人物刻画单调了些,虽然都是肌肉男型,但是因为开放的外装还不太多,特别受神秘人设定的影响,你只能看到人物的普通外形。娇小女和高大美女设定还不错,游戏中和很多女玩家沟通了,喜欢娇小型的占多,赞一个。不知道是什么原因,有时想让游戏角色面对屏幕然后照相,有点难度。人物竟然同时要吃三种药,真气,血和蓝,感觉太繁琐了,其实真正在游戏中也就吃真气药和蓝,感觉这样的设定是有点多此一举。
v 4【职业技能】技能连招有点麻烦,上手后较简单,但是个人感觉影响玩家的舒适度,举例说,如果你在游戏中的时候特别是关卡的时候,你必须两只手操作,如果这时候来了电话,或者想喝口水,很不方便。武技介绍上说都是群体攻击,范围攻击,但在实际操作中,会发现有很多死角,尤其是惩恶的时候可以发觉,有时就是紧贴你背后的怪,你也无法打中。还有少林有个技能和打坐有冲突,一直想在内测bug提交上反馈,但因为是6-9号才发的号,一直为给权限,借这个机会再次提交下,盼改进。
v 5【生活技能】生活技能比较有特色,但是一天只能采集需要的材料机会只有三次,而且采集还要点击道具后才能采集,相对有些麻烦,不知道是不是为了防范工作室而设定的,其实大可不必,剑2的采集就设定的很好了,为什么不照搬呀,纠结。&&可以帮朋友打造或者制药是好事,但是经常有神秘人站你身边直接就一个申请过来了,这点有点不太好。
v 6【升级战斗】副本很多,但是如果都要做完也很累,希望能改少点,不然会和剑世一样,出现那种终生不到野外,也能升级的情况。PK,因为一测没开放,所以无法评价
v 7【特色系统】最大的特色就是满地都是神秘人,习惯了也就无所谓,不过很多后期得到封测码的人一进来就惊呼这么多神秘人,还以为都是NPC,也就这么惊呼一下而已,感觉没啥。自动寻路和点击地图进出口能连锁看到另一个地图或者地图中的地图很好很强大。买东西可以直接用聊天里的链接,很不错。
v 8【游戏音乐】一般,柔性了点。
v 9【武功秘籍】和剑侠2一样有用修为研读秘籍的系统,但在研读的时间上是不是可以快速点,我40得到的秘籍,用了将近10个小时在线研读还不到50%,在国家提倡低碳经济的时候,这么长时间占用电脑,有多少个玩家就有多少个电脑在耗费电能啊。
v 10【帮派系统】里面很多东西很好,每天还可以领取工资,不错。
整体体验下来,感觉《月影传说》不失为一款充满诚意的武侠网游作品。游戏还在测试阶段,很多功能还没有开放,期待未来的更新版本能带给我们玩家更多的惊喜!
v 对游戏的建议:
v&&1.修改怪物的仇恨度,一只鹿可以从屏幕这头追你到惠安镇门口,如果是副本里怪那就无所谓了。
v&&2。神捕任务:我们帮官府抓贼还要自己掏钱。这从情理上也说不过去吧,改少点或者不收费最好。神捕任务的贼经常刷在一个点上,前面的人不做,后面的人无法和NPC对话,导致任务失败。
v 3.剧情。某些让爱看剧情的人就继续看下去,让没有耐心的人快速的切断直接做任务。还有和1有关的,野外NPC附近能不能有个小范围的地界,不要让怪物NPC追过来?常常是有心想看剧情,透过画面一看,追了你半条街的蠢鹿正锲而不舍的顶你的肝顶你的肺。。。。。。
v 4.吃药的限制,如果这样,猜想未来的PK几乎和回合制没啥区别了。
v 5聊天对话框:有时切换下频道刚打的字就没了,要重新输入,虽然大家都用YY啥了,游戏里的沟通也很重要的,刚在近聊说的话想弄进帮聊,就不能如剑1般用方向键查找并发送。
v 6在副本地图中无法买聊天链接中的物品,其实只要设定比武或竞技的时候不能用就可以了,在副本中为什么不可以买?很奇怪。
v 7设定帮别人制作物品有个开关,不要什么人站你身边一申请,不做不好,做也不好。想做就要加好友,是好朋友才帮你做。
v 8游戏里有些提示太简单,比如经验药的叠加使用,比如买卖物品的发送,还有丁三石升级装备的介绍等。
v 9研读秘籍能否用一个NPC来托管?比如门派里的传功大师,你把秘籍交给他,再输入你想投入的修为点数,避免长时间在线研读,耗费时间和电能,响应低碳生活?
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
v 参与游戏时间:日-6月13日
v 游戏角色昵称:剑轩花开蝶化
v 游戏角色门派:明教
v 游戏角色等级:48
v 具体报告内容:(200字以上)
《月影传说》首次封测报告
《月影传说》是国内一流武侠游戏工作室“西山居”出品的最新2.5D武侠网游巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作。它打破武侠网游传统规则,创造出独特的世家系统、匿名系统等,并且将连招系统、随机副本等功能发挥到极致,极富创新的多样化内容玩法,感人至深的精彩剧情和中国传统武侠文化背景的完美结合,都将会带给玩家不一样的震撼。《月影传说》的游戏画面精美绝伦,堪称国内2.5D网游巅峰之作。是由享有“亚洲画神”盛名的郑问老师带领的强大美术团队精心雕琢而成。浓烈华丽的画风、光影交织的电影般流畅画面,绚丽唯美的特效,逼真大气的人物形象……完美的细节表现,力图呈献给玩家史上最美的武侠世界。
游戏名称:月影传说
游戏特征:新派武侠
游戏类型:2.5D角色扮演
开发公司:金山软件西山居工作室
运营公司:金山软件
目前情况:第一次封测结束
官方网站:
游戏简介:
  《月影传说》是金山软件西山居工作室于2010年研发的武侠网游新作,游戏改编自同名经典武侠单机版,在延续原作经典的基础上进行一定创新,通过独创的世家系统、主角系统和丰富的副本关卡,打造出一个浪漫真实的武侠世界。
配置要求:
配置要求[size=14.0000pt]
基本配置[size=14.0000pt]
推荐配置[size=14.0000pt]
操作系统[size=14.0000pt]
windows 2000,Windows XP,vista[size=14.0000pt]
Windows 2000,Windows XP,vista[size=14.0000pt]
CPU[size=14.0000pt]
Intel Core(TM) 1.5G[size=14.0000pt]
Intel Core(TM) 2.2G及以上[size=14.0000pt]
内存[size=14.0000pt]
1G以上[size=14.0000pt]
2G及以上[size=14.0000pt]
显卡[size=14.0000pt]
GeForceM)[size=14.0000pt]
GeForceM显存及以上)[size=14.0000pt]
声卡[size=14.0000pt]
DirectX9 (简体中文版)兼容声卡[size=14.0000pt]
DirectX9 (简体中文版)兼容声卡[size=14.0000pt]
硬盘[size=14.0000pt]
20GB及以上[size=14.0000pt]
40GB及以上[size=14.0000pt]
网络连接[size=14.0000pt]
56K Modem及以上[size=14.0000pt]
宽带ADSL及以上[size=14.0000pt]
一、游戏画面
《月影传说》整个游戏画面还是相当不错的,这点是可以肯定的,因为我相信西山居的实力,虽然走了很多人,但一直以来,你们的努力我们是看到的。中国传统山水画风格,游戏场景建筑写实逼真,古典文化气息深厚,构造了游戏的历史厚重感。人物色彩和游戏画面的环境还算协调,但比起剑2来讲,我觉得还是没有剑2画面好,当初因为剑2 的画面让我从2005年一直玩剑2到2008年。当然,我也不是什么专业人士,但通过此次封测和广大玩家交流后,我认为游戏画面总体来讲还是不错。
二、人物造型
对于郑问老师人物的画风用于《月影传说》,我实在不敢恭维,封测中游戏人物给我的第一印象就是根本不像中国武侠人物,完全一套西化的人物,人物形象问题必须改善。且人物实在是太小,在城市中画面色彩暗淡,人物形象不够细腻,完全不像金山的作品。
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三、技能系统
游戏中角色的动作自然流畅,没有死板呆滞的现象出现。游戏中的技能施展加入了“连击”设计,连招套路可分为起手式、承接式和收手式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技。个人认为连招技能并不被大家看好,技能打过去打过来都是用的一招,且技能有锁定作用吧,每次打怪的时候,怪离开了,人物还要跟着跑过去打。技能还是属于比较华丽的,只是过于单调。
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四、任务系统
剑侠系列的任务系统一直还是不错的,电影式的任务对白,虽然过于占用时间,费时,但闲暇之余也可以看看故事的情节。感人的剧情,是吸引人玩这个游戏的因素。
五、副本、关卡系统
游戏中副本关卡对整体游戏系统起到很大作用,将能满足玩家在游戏中的多种需求。副本不仅种类丰富而且用途广泛,其中有类似DOTA竞技的副本需要考验玩家的谋略和智慧,有的副本还延续了单机时代的多结局模式,副本将根据玩家选择不同的剧情出现截然不同的副本结局。但升级、装备基本上全依赖于副本、关卡系统。此次封测开放的副本、关卡包括13级的华山出师的十大门派关卡、20级的惩恶副本、30级的风雷副本、40级的藏书关卡。
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& & & & 六、装备系统
& & & & 游戏中的装备野外能暴出一些,但主要是靠副本、关卡中的材料来制作,且部分材料不能交易,声望装备也需要副本、关卡中的材料来制作,每个人只能学得一种制造技能,部分材料需要前往天机任务采集。可以在查看对方信息的情况下请对方帮忙制作装备,装备强化失败只损失材料,装备不变。
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& & & & 七、匿名系统
& & & & 匿名系统的设计理念是保持真实江湖的神秘感,为游戏增添未知的乐趣,游戏中的陌生人无法看到对方的名字,需要加为好友或者组队在一起才能看到对方的名字,若是想知道对方的信息,还需交换名帖。匿名系统导致周围全是神秘人,想组队、加好友、私聊需面对面才能执行。
& & & & 八、帮会系统
& & & & 建帮会的门槛很低,只需前往帮会指引人处,花钱买个令牌就能建立帮会,此次封测帮会系统开放很少,部分功能不能使用,初始每个帮会只能招20人,通过帮会开发,逐步增加人数和其它高级物品、材料等的购买。
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& & & & 九、世家系统
& & & & 世家系统在此次封测中并未开放,其中有何乐趣,并不知晓。
& & & & 【游戏评分】
& & & &&&游戏画面:5分
& & & &&&游戏操作:5分
& & & &&&游戏特点:5分
& & & &&&游戏总评:5分
& & & & 希望二测有很大的改善。
& & & & 对游戏的建议:(100字以上)
&&关于对游戏的建议&&
& & (纯属个人意见)
& & & & 一、人物画面
& & & & 这个不用说。必改,个人建议部分背景和人物模具沿用剑2。游戏人物形象虽然可以拉近的,但是我们在玩的时候都是拉在最远的距离,人物应该加大一点。人物造型一定要弄得像中国武侠,人物一定要像中国人。
& & & & 二、技能
& & & & 强烈建议保留QWEASDZXC的经典快捷键,支持左、右键发招,不建议用现有的如QQQ连招,剑2的连招就不错。如果仍然要用连招,建议招式的最终终结式,由玩家自身抉择。玩家愿意,且技能允许。可以将所有没有重复过的承接式全部放出来,最后再选择其中一个套路的终结式,作为终结。
& & & & 三、副本、关卡
& & & & 副本可以设置成单人模式,双人模式,多人模式,让玩家自由选择难度,每天可以限制次数,尽量在副本中的时间也作一限制,可以借鉴剑侠情缘2中的藏剑山庄、太虚、紫光,藏剑山庄就是一个经典的副本,出套装,太虚有经验,有盘子,紫光是个团体副本。这样的副本让大家更有乐趣。
& & & & 四、匿名系统
& & & & 是否匿名,可以由玩家自己选择。就是说,玩家可以选择隐藏自己姓名,也可以选择让周围的人可以看到。如果是后者,加好友,不用名帖。避免了操作上的繁琐。如果选择匿名,可见条件不变。也就是仇人和挚友,就算你匿名,也可以知道你是谁。另外,本区著名的风云人物,无法匿名,这个也符合江湖特点,一个在江湖上声名赫赫的人物,走到那里,都知道你是谁。并且在这些声名赫赫人物名字加一层底色,以显示特殊的身份地位。
& & & & 五、其它
& & & & 1、聊天系统。 聊天系统字体必须大且清晰,各种频道必须要区分明确,能够让玩家自己调节背景颜色,字体大小那就最好不过。私聊继续延用剑侠系列,不需要私聊还要跑到跟前才能聊天吧。
& & & & 2、社交系统。结婚,师徒,结拜,家族,帮会等系统都要齐全,且加好友,组队都可以远程操作,不需要跑到跟前才能做这些动作。
& & & & 3、互动系统。剑侠情缘2中的玩家互动系统就很不错,表情动作,还可以双人互骑,为什么就不能延用一下呢?
& & & & 4、PK系统。封测中发现根本就没有什么能够引起大家PK的冲动,建议增加练级地图,有了抢练级地盘,才会有火爆场面出现。
& & & & 5、生活系统。做装备的材料尽量不绑定的就不绑,副本中尽量不应该出那么多装备材料,可以打副本、关卡得声望,用声望来换装备,像剑侠世界一样。
& & & & 6、职业平衡。虽然游戏里职业无法做到绝对平衡,那也一定要保持较为平衡,职业平衡一旦设定好了,就不要修改了,动不动就乱改一直是剑侠系列游戏失败的原因之一。
& & & & 7、装备价值。尽量控制各种装备的拥有数量,或者材料的出产量,物以稀为贵,保持好装备价值的稳定,对于一个游戏的生命长久具有很大的决定因素。
& & & & 8、外装系统。外装一直是剑侠系列中的一大亮点,希望能继续延用,人靠衣装,佛靠金装。
& & & & 虽然封测有众多让我不满意的地方,但作为一名剑侠迷,还是希望各位策划们能够将《月影传说》做好、做优秀。支持你们,加油。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
参与游戏时间:一测
& & & & 游戏角色昵称:叶轻尘
& & & & 游戏角色门派:武当
& & & & 游戏角色等级:45级
& & & & 具体报告内容:
&&关卡升级:等待怪的时间太久了,而且忽视了一个问题,那就是开服后1周或者2周大家都60+ 或70+,那个别人刚刚才玩,他如何通过关卡练级?所以关卡升级最好能单人升级,现在由于次数的限制,以及哪怕50级去那些低级的关卡依然会被殴的吐血,所以在1测单人升级基本不现实,结果是那些级低的人都放弃了游戏。
&&神捕司任务:奖励过少,虽然封测时,大家喜欢做神捕司任务,那是因为他们厌倦关卡练级不得已才去做神捕司的,这是YY上的朋友说出来的。
装备模式:
由材料去换装备,这个很惹人厌。我希望如剑2藏剑山庄般的直接爆装备,毕竟玩游戏嘛,都喜欢打boss出装备,而不是得到道具,尽管结果一样,但是心里会不舒服,游戏里的朋友也是这么反应的。
剑1和2熟悉的快捷键没有应用到月影上来,玩惯了这2游戏的人多少有点不习惯。
惠安:喜欢惠安镇地图以及布局,正如帖子里所说。
昆仑:昆仑地图去了下,发现毫无灵气可言,有的只是郭煌的飞仙图,但策划有无想过,玩游戏的都是20-30岁这个层次,有多少人看得懂飞仙图。
翠烟:红尘气息过于严重,给人感觉太暴发户似的,个人理解,翠烟翠烟,翡翠欲滴。
虽然制作组的人都喜欢三国无双式的连击系统,但那是3D游戏,且是用手柄控制,一款2.5D游戏,个人觉得还是剑2那种技能系统好,毕竟月影传说削减了流派,一共只有10个流派,把握平衡会简单些。
我的意见是:普通练级 pk技能如剑2那种模式,镇派技能采用连招系统。镇派嘛,包含多种武功连击再最后放个大招。
任务系统:
新手村的任务让我毫无感觉,如若不是因为对着西山居武侠的憧憬,或许进入地图后的3分钟就会不玩。正如众人所说,第一感觉才是最重要的。
江湖的气息是我们玩月影的动力。
走出凌绝峰后,才觉得后续任务很有意思。互动也多了起来。
人物:呵呵,如众人所说很失败,在此不得不谈剑二的人物很有灵性。
借用别人的截图:
(1) 执子之手,与子偕老
1.jpg (87.71 KB, 下载次数: 6)
11:11 上传
(2)醉卧美人膝
2.jpg (78.63 KB, 下载次数: 5)
11:11 上传
& & & & 对游戏的建议:
升级:增加单人关卡,大幅度提高神捕司任务的经验,关卡等待时间取消,改为刷完一波出一波,这样更有快感。
装备模式:boss直接爆装备,掉落为门派专属。
快捷键:熟悉的F3&&F4消失不见了,希望变回来。额外快捷栏希望能自己设置快捷键,参考剑3。
地图:昆仑 翠烟这2张图必须改,太不符合实际了,一个人间仙境,一个世外桃源。可是游戏里呢?
技能:普通练级以及pk技能如剑2那种模式;镇派技能采用连招系统,镇派嘛,包含多种武功连击再最后放个大招。
任务系统:缺少代入感,第一感觉不好,尤其新手地图充满着暴发户的气息,让人感到俗气。
人物:全部采用剑二模型吧,求你们了。
秘籍:我希望改成剑三那样的秘籍系统,技能上直接贴秘籍,这样更有吸引力。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
参与游戏时间:2010年6月
游戏角色昵称:凌婉烟
游戏角色门派:峨眉
游戏角色等级:20+
具体报告内容:
& & & & 测试的第一天,因为工作原因,没能第一时间进入游戏,不能不说是一个遗憾,第二天兴冲冲激活好帐号后,进入游戏,开始了月影的初次之旅。
& & & & 首次进入游戏之后,对游戏的登录界面的色彩画面很是大爱,颜色雅致,画风细腻,让我不禁对游戏有了很大的期待,进入游戏,首先创建人物,此处除了一个世家的界面有些陌生外,其他和一般游戏并没有太大差别,世家介绍比较简陋,刚接触的时候不是很理解,这次也没有开放,就不予置评了,建立人物的时候,对人物的造型,不知道怎么形容,很假很简陋很单薄。。。个人感觉,甚至不如几年前的剑1,惨不忍睹。。。好了,创建角色进入,就本人机器的一般配置而言,玩起来还是非常顺畅的,这可能也是因为是2.5D(本人观察,貌似只有2D)的原因。
& & & & 进入游戏后,第一感觉,画面上还是蛮失望的,可能是我的预期过高,我不是怀旧剑侠1剑侠2,但是就个人感官方面来说,剑侠1,2的画面感觉都比较月影来说看起来更加的舒服。
& & & & 首先,人物方面,人物模型过于单薄,感觉就像是模型在跑,月影定位应该是武侠背景的吧?可是不知道为什么,看人物总觉得很别扭,没有感觉到一丝的武侠风味。
& & & & 其次,场景方面,颜色过于艳丽,时间玩久了,有点头晕,感觉很刺眼。
& && &画面具体就是这些问题,据论坛玩家说某些地图拼接还存在缝隙,这个因为前段时间工作临时出差,没有逛太多,所以没有注意。
& & 音效方面,听了段时间,我关掉了囧。。没有爱,这里因为没啥音乐细胞,也就不多加评论了,PS,还是喜欢剑侠1和单机版的剑侠系列的音乐,大爱~!!!
& && &然后是操作性的问题,月影的操作给人感觉很傻瓜化,可能是模仿武侠的武功套路的原因,好好一个功夫拆成了3步骤来完成,本身这并不是一个缺陷,可是这样操作比较繁琐,而操作性并不强,我感觉我只是重复的按着几个一样的键,可能稍微用脑子的地方就是需要偶尔注意下按键的时间衔接吧。
& & & & 然后开始漫长的升级过程,基于现在游戏的升级模式许多以任务为主,所以跟随任务指引一步步的做下去,任务比较傻瓜化,说不上好或是不好,对于需要游戏性的人来说,除了奖励,任务完全就成了鸡肋,当然对于一些寻求轻松的玩家来说,倒也未尝不是一个省事的好办法。
& & & & 不知道是因为号发的少,还是游戏不吸引人,又或者是野外的作用仅仅只是为了任务,总之,野外的人很少,给我一种荒凉的感觉,忽然就感觉到意兴阑珊。很怀念当年剑侠1,2那种野外PK,抢怪的酣畅淋漓的感觉,虽然不喜欢PK,可是还是很喜欢那种气氛,可是,在月影了,我找不到。。。而聊天频道了除了喊副本惩恶的就是交易的,基本没有其他的交流了。。
& & & & 好不容易要进门派了,说实在的,看了半天也对门派没太多的归属感,而对于门派的了解,竟然是因为我玩过剑侠系列的所有游戏而已,而不是因为月影。不过对于技能中的详细信息,倒是蛮感兴趣的,无聊的时候可以打开当作小说看。
& & & & 交互方面,虽然说在真是的武侠世界里,人和人初次见面不认识,四周的人对于你来说是神秘人是很正常的事情,但是,对于玩游戏的玩家来说,当四周完全是造型一样的神秘人时,难免会有茫然和无从下手的感觉。
& & & & 任务一直做到华山,然后每个门派的小副本很有意思,一个个的打完了,然后一直做到采集那里,要求采集,本来,这个采集模式未尝也不是一个创新,可是那么稀稀拉拉的几个人在求组队而遍组不到的情况下,感觉很无奈,不组队,就无法采集,无法生活了吗?我不知道这是一个什么道理。
& & & & 之后进论坛,看到后期除了副本还是副本,突然就感觉意兴阑珊了,于是上了几天以后,终于还是不舍的放弃了,我不是不爱月影,只是,一侧的月影,无法吸引我,相信很多人都有这种感觉,虽然特色玩法还是不少,可是游戏的本质可玩性貌似被忽略了。
对游戏的建议:(100字以上)
& & & & 在人物造型方面,既然游戏已经做出来,推翻也是不可能的,个人觉得可以在人物方面稍微修饰下,不要弄的和外国人一样,没有武侠的气息。
& & & & 在游戏环境场景方面,建议可以增加条件光线之类的选项,默认的亮度实在是挑战我的视力,看的我头很晕。
& & & & 技能方面,建议增加技能和可操作性,在学习技能时候,技能界面可以对未学习技能增加部分注解和学习条件,不然看到技能满头雾水吗,不知所以然。辅助技能可以增加一些比较明显的效果,我峨眉第一个辅助技能放出来,不知道是本人的视力问题还是其他原因,必须要看上边的BUFF栏图标才知道我的辅助技能有没有消失。
& & & & 有些小副本还是很有意思的,以因为副本参加的不多,个人不喜欢玩副本,所以对游戏副本不是很了解,我觉得副本太多除了让玩家感到累外,同时也让玩家缺乏了真正感情上的交互,对于我们经常玩游戏的人来说,就是固定的队伍,刷刷刷,固定队伍不在的很多时候,玩副本就只是一个临时凑起来的队伍,事了之后各自分飞,除非队伍里有也别能说的幽默的玩家,或者是技术流选手,才会引起其他人的注意。当然,建议可以增加下有意思的副本,具体副本内容就想不到那么多了,但是内容可以是增加玩家间打副本的交流,这里的交流不是一个熟手带着生手说这里走,那里走,杀这个,杀那个这样的交流,而是真正意义上的对话讨论和交流,副本可以增加配合度,并不要求职业间的配合,而是人与人间的配合,这样副本结束后,玩家会建立起一些感情和默契,从而有利于下次的合作和平时的交流。
& & & & 采集副本方面,建议增加单人采集副本,可以适当减少采集成果之类的方面鼓励大家组队采集,但是实在组不到人,或者是独行侠就可以选择单人采集副本,这样避免有些玩家因为经常组不到人采集而对游戏失去兴趣(本人就是这样的情况,组不到人时候很无奈)。
& & & & 因为很不巧此次测试的时间本人出差,所以玩的时间没有很多,所以很多方面还不是很了解,提的建议和报告可能也不尽准确,甚至是错误的,但是仅以此表达我对月影对剑侠对西山居对金山的感情,依然不曾改变,期待我们剑侠迷的心目中的月影。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
参与游戏时间:日
游戏角色昵称:烟雨对影
游戏角色门派:丐帮
游戏角色等级:50
以下的报告内容主要是从宏观方面进行的分析,细节分析的不多,主要是希望对以后金山做游戏提出一个建议,并不完全针对月影,可能有些题不达意,望见谅。
本人认为最有细节价值的建议是最后一点,希望可以给各位策划人员或者其他阅读报告的人员提供一点思路。(也可能你们已经想到了,只是不好实现)
具体报告内容:
& & & & 总括:场景很漂亮,但是游戏的可玩性不强。
& & & & 本人从剑一、二、三、世,一直到月影,凡是金山的剑侠系列我都强力的支持过,本人觉得前四款游戏虽然都有一些美中不足的地方,但是都有亮点,而且是对武侠游戏文化的一种推动式的创新之举,我想这也是很多玩家一直认可金山的武侠游戏的地方。月影这款游戏确认让人大跌眼镜,也许有人认为是大家的期望值过高了,本人不这么认为,因为很多玩家对剑一、二都有很高的评价,当然后期由于一些玩家认为不合理的地方,也有很多人退出了这些游戏,但是普遍的玩家都是很怀念剑一和剑二的。
& & & & 本人认为月影的主要问题是出在游戏的可玩性上,而不是出在人物的造型等原因,虽然很多内容没有开放,大家还没有体会到,说这话可能为时过早,但是就目前开放的内容来看,可玩性确实不大。
& & & & 有人认为游戏的问题出在人物的设定等问题上,我不这么看,首先,人物是丑了一点,但是刚开始测试的时候还是有很多玩家积极的参加测试,而不是看到人物太丑就闪人了。而到了后期,很多人都感到这款游戏的可玩性太差,所以导致测试的人员不断地减少(不知道官方有没有统计过坚持到最后的测试人员有多少,不过我想比前期是少了很多吧,我个人的理解上是这样的,),这说明人物设定的问题不是根本的问题。
& & & & 玩家不是傻瓜,不是不懂得什么叫乐趣的机器人,只知道单纯的升级、刷怪,玩家是要通过游戏找到乐趣,通过游戏找到一种能够让然感兴趣的东西,这就像当初很多人为了研究剑2及剑3的PK而冥思苦想一样,但是我个人感觉这恰恰是月影所缺少的。
& & & & 本人也玩过其他一些游戏,其中游戏比较吸引我,主要原因是某些系统设计的给了大家多种选择,然后大家需要不断地去尝试,去印证,去讨论,为我想这才是一个游戏火起来的主要原因。举个例子:最初的剑2为了考量每个门派如何加点合适,论坛上是讨论声不断;为了找到最适合的各门派PK技术,大家不断地研究对战门派的技能,优劣等,有时甚至是一层石激起千层浪。
& & & & 另外本人认为,一个游戏要走的长远,不能只是一味的重复以往出现过的东西,也不应该在还是一味的进行所谓的尝试和创新,而是应该去其糟粕、取其精华,然后再加上自己的创新。
& & & & 再谈一点对游戏创新的看法,创新不是单纯的在表面上做功夫,这次的神秘人系统,本人认为就是在表面上做了一点功夫。创新是需要创造出一种大家都未见过的东西,都感兴趣,都愿意去研究的东西。技能点系统、宝宝系统、强化系统、声望系统、战斗技能系统、生活技能系统、称号系统、五行系统、装备系统、坐骑系统、PK系统、副本系统等等的一切都已经是前人尝试过的了,都是很吸引的东西,希望金山能够在这些老的东西上面在创造出一些让我们耳目一新的东西。以前我玩单机版的月影传说时,为了不同的结局,玩过很多次,每次都让我觉得很新鲜,我想这是一个游戏必不可少的。(例如本人比较关注的游戏星辰变,它里面就设定了一个元婴的系统,这个大家都没接触过,所以我个人认为还是比较新鲜的,当然,我们是武侠,武侠和玄幻还是有很大差距的)。
对游戏的建议:
& & & & 一些具体的建议论坛上多的很,小羽版主也专门开贴总结过,我想已经很全面了,我主要是提一些宏观方面的想法。
& & & & 1、游戏的美感是吸引玩家的首要因素,因为玩家一进游戏就会有一种第一感觉,这个游戏好还是不好,如果破坏了这种第一感觉那么肯定会流失一部分跟着感觉走的玩家。
& & & & 2、游戏的新鲜感,当玩家玩了游戏以后觉得越玩越有意思,这才是好的游戏,大家会为体验到后面的游戏内容而拼命努力地。
& & & & 3、游戏的个性,这里所说的个性是指玩家个性的体现,如果一个游戏能够让几十万甚至几百万的玩家都有自己的个性,都能够找到共同点和不同点,那么这种游戏想不火都难。其实想达到这种个性,也不必很为难,只要在一些很重要的系统上,多让玩家做一些选择,那么个性就出来了,每种个性的好坏肯定会引起玩家的比较,那么肯定会吸引一批玩家研究下去的。(剑侠2外传中的灵女,貂的灵性是随机的,在刚出这个职业的时候,多少人做在门派商店门口尝试啊)。
& & 4、一个游戏想要长期的发展下去,那么最重要的一点就是不能够让玩家得到最终的答案,这样大家才会不断的去尝试,比如某些游戏的宝宝系统,宝宝的好坏,大家都想知道,所以有人就算是花钱也愿意不断的尝试,(但是本人认为应该吸收剑2的教训,不要为了赚钱,砸了一个好游戏,砸了自己的品牌),当大家都知道怎么样是最好的了方案了,那么这个系统对大家来说也就不再具有任何的吸引力了,因为每个人都会按照最优的方案进行的,大家的个性又没了!
& & & & 5、说一点个人的小小创意,武术在我国是博大精深的,有拳、掌、腿、头、身躯的区分,有赤手和武器的区分,有攻击和防御的区分,当然,每一个细节里面还有很多区分,那么我想何不把这些融合到技能中,然后让玩家自己去选择,不同的身体部位发出的攻击或者武器所击中的部位不同可造成不同的效果(晕、混乱、倒地、击退)等。这个创意仅仅是一个初步的想法,不知道对老九等策划人员或者西山居或者金山有没有参考价值。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
参与游戏时间:
& & & & 游戏角色昵称:天下無雙
& & & & 游戏角色门派:武当
& & & & 游戏角色等级:40
具体报告内容:一、人物系统不多说了。其实策划完全有能力做好人物的,可能当时的灵感出了点小差错。
1.jpg (10.48 KB, 下载次数: 4)
11:14 上传
& & & & 类似这个MM就做的非常漂亮,虽然属于NPC难道玩家角色重要性比不过NPC?
关于关卡的问题,老实说,经过了魔兽,剑三以及近期的各种网游,刷副本已经成为大家非常反感的话题了。玩游戏变成负担,我始终坚持西山居的关卡一直在国内是首屈一指的,剑一的闯关模式,剑二的藏剑山庄,剑世的逍遥谷,家族副本,白虎堂等等都是非常耐玩。其最终原因是玩副本,而不是刷。试想下每天回到家上个游戏,唯一想到的就是今天我哪个副本没刷,这是多么让人心寒的一件事。虽然月影里面限制了关卡的次数,但是始终还是围绕这刷这个字。这也是我为什么40级的原因,因为40级我体验了秘籍系统,体验了藏书阁关卡,我觉得再去刷惩恶,再去刷风雷以及藏书都变得太累了。我们需要的一款经典的关卡活动,而不是每天为了那些材料,那些经验去重复做着连自己想吐的刷关卡。更让人感到懊恼的是居然练级都必须去刷惩恶关卡才行。你想想每天上线映入眼帘的就是XX副本少多少人,几等几之类的势力聊天,难道你不会感觉的无奈吗?
关于剧情,这次月影的每个剧情我都很深入的一字一句的看着想着。的确剧情老实说做的还是可以的,可惜精彩的剧情带来的只是悲剧,记得有次我在野外看剧情,突然发现有几个怪在打我,那我第一反应就是杀了几个怪继续看剧情,可是我发现当剧情进行中,人物是无法做任何操作的,只能眼睁睁的看着自己的真气掉,只能疯狂的按着鼠标左键来迅速过剧情。其实有的时候不看剧情不是玩家所需要的。建议你们将一些剧情适当浓缩,可以将某些内容写入任务提示里面。
自动寻路系统:本身这是游戏的趋势,大家都懒得去找任务了,但是有点很恼火,就是既然做了这个系统那么为什么在自动寻路系统的时候人物做其他的操作就是马上断开的呢?比如轻功等等。还有为什么没有在地图里面标明路线呢?
技能系统:连招系统本身是非常好的设计,这点在剑二已经露出苗头了。但是月影的连招系统是在差强人意。有几点:连招的死板;门派之间看不出任何特色,几乎一样;只能原地释放,一走动就无效;连招的可玩性很低。
帮会系统:这是我唯一感到非常好的系统,老实说月影的帮会系统做的非常完善,是我迄今为止看到过的最完善的帮会系统,可惜有点不够人性化,就是帮会显示的是世家名称,希望能以人名为主,后面显示世家。
神秘人系统:我相信初衷是好的,可惜很多功能被他连累了。比如公聊有人求组,根本没办法组队,比如上线找个上次一起玩的朋友,如果没加好友,根本无法密聊,等等。
& & & & 对游戏的建议:
人物改的精美,改的东方特色点,具体类型我上面已经放图了,如果能做的这么精美,绝对会吸引更多的人来玩,我很多朋友进了游戏看见人物很差劲直接就退出了,连体验的兴趣都没了。
关卡:非常系统能摆脱刷关卡这个让人厌烦的东西,不过我知道很难,因为这个改动需要非常巨大的工程,对策划是个挑战。所以恳切你们将关卡改为定时开放吧,比如一天两次 早10.00一次 晚上20.00一次,限制人物一次只能参加一次,一周七次。这样虽然还是刷,但是将时间改长,至少能稍微缓解下玩家的玩游戏的压力吧。当然随之应该开放更多的活动,要不玩家真的没什么事做了。还有建议开放野外BOSS系统,可以掉落装备或者装备图纸或者装备需求材料等等,与关卡相呼应。缩短关卡等待时间,多增加一些需要玩家配合的关卡,增加关卡进入人数。我们要的是一个团队的配合,而不是五个人的单机游戏。
将部分剧情改短,将剧情的主要内容写进任务提示里面。在过剧情的时候增加保护状态或者能进行一些操作。
自动寻路在地图上面表明路线,进行某些操作不会中断自动寻路。
五、组队头像问题,几乎头像就是根据体型来做的,那么根本不知道队伍里面组的是什么职业,每次想知道职业,除了看武器以外就是要点头像进去看详细资料才知道。要不头像有门派特色,要不头像直接是门派名称。
六、关于技能的话,建议做好起手 承接&&终结 可以随意组合,只要符合这三个条件的链接就行。虽然难度增大,但是连招的趣味性也增加了,要不然这么枯燥的伪连招,能让人期待更高级的连招吗?
七、帮会显示的是世家名称,希望能以人名为主,后面显示世家。
八、神秘人由玩家自己控制,想显示就显示,想神秘就神秘,不过应该加个时间在,要不然游戏更乱了。
九、关于采集(包括任务与生活技能)只要距离不够左键点击不会自动跑过去,而要玩家自己左键跑到附近才能采集,很不人性化。希望能够自己跑到点上然后采集。
十、多增加点任务,要不然练级很容易到一段时间就脱节了,变得手足无措,因为找不到好的练级方法。
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