彩虹岛网页版是不是地属性越高地攻击越高。。用地尊是不是攻击会变很高

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 Pentakill·少女 evil楊
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彩虹岛766—法师大课堂(更新吟游诗人解析)
本帖最后由 樱果 于
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回旋与疾速的融合:元素祭祀[风法篇] 作者:三区的佳佳 (彩虹1加点)
带你进入地元素祭祀的世界 作者:SOUL~~ (彩虹1加点)
彩虹岛第二季暴风元素祭祀推荐加点 作者:风咕嘟 (彩虹2加点)
彩虹岛2吟游诗人解析 作者:阿朵
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 Pentakill·少女 evil楊
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本帖最后由 evilandshin 于
12:12 编辑
回旋与疾速的融合:元素祭祀[风法篇]& &原作者:三区的佳佳
佳哥因为个人原因暂时退出了彩虹,以前在游戏王国贡献的一篇帖子非常详细,今天被翻过来给大家看。佳佳的心得偏挂机党一些,PK党可以参考再自行做改善。
技能篇:魔力强化:每级增加3%魔法力,共10级,浮云技能,发挥的作用仅限于面板。但是为了后面其他栏技能的学习,必须加满。
亲化系:考虑到200级专精技能,因此亲化系优先级大于感知系
精灵亲化:每级提升1%物理闪避,共10级,PK回避党必满,其余5级过渡
精灵精通:每级提升1%的魔法攻击,考虑到角色现在魔法最大最小伤害都极高,高端玩家甚至有200%+的魔法大小伤害,加满对伤害贡献不明显,建议5级过渡
精灵守护:元素的精灵守护按比例回血回蓝,5级是每秒10%的血蓝恢复,由于有扣血BUG存在,该技能痊愈能力和技能等级无关,因此只需要5级前置加满。主要是附带10s魔法免疫(和等级无关),PK法系内战用于突击对手。
魔法技能强化:提升魔法技能破坏力,第一级5%,之后每级1%。由于技能破坏力地位非常巨大(刀龙战不惜为了枪高级的20%技能破坏力而双熟练,重要性可想而知),级低的玩家可以先5级过渡出第六感,往后加满。
第六感:除了专精外风法的最关键技能,共10级,每级减少冷却1%,增加AP20点。很多人说风法CD短而选择不加。实际风的最弱的两个基础技能风刃I和多重I威力太差,对于6招挂机的风法来讲,六感是必满的。
感知系:专精出了后地位变成次要了,主要是220+的玩家作为伤害补充
精灵感知:每级提高1%魔法回避,共10级。除了针对法系Pk党外,其余5点过渡
精灵潜力:9个技能点,3%的魔法暴击概率。虽然耗点巨大,但是暴率是最珍贵的,后期加满吧。
精灵愤怒:描述是10级10%魔暴,有人说实际20%,不管是多少,对于有精灵石,套装,宠物的各种暴伤堆积后,10点即便20%魔暴也不划算。风法可以点到精灵潜力就停手了。
精灵觉醒:每级2个技能点,增加3点水火风地属性。属性增幅杯水车薪,性价比极低。要学精神力强化的就点前置。
精神力强化:主要为了10%的技能冷却。主要考虑到风法4,5招无限连和6招无限连区别不大,因此不需要再一次减少冷却。这个技能是火法必加技能。
BUFF系:风的力量II:速度和伤害加的甚多,地球人都知道要点满。1级25速度,之后每级5速度,技能不够就点1级也行。专精:(全部专精皆为5级每级2点)
雷电专精:每级30点风属性,5%的风属性最大,3%概率增加触发雷电伤害。加满就是带了一个+20的伤害,25%的风属性最大比25%的魔法最大伤害还要明显。雷电触发后附带白字的雷电伤害(不会暴击)。打怪作用不大,但PK伤害不衰减,甚至可以白字+雷电秒杀对手,是Pk神技。
烈焰专精:每级30点火属性,2%火属性最大最小,被击反伤。反伤的概率100%,和技能等级无关,其余属性对风魔法无用,建议1级。反伤1700点左右伤害,PK不衰减,对付贫血手长的游侠职业尤为给力。(魔法被击不反伤)。
冰霜专精:每级30点水属性,攻击时一定概率冰冻。对于风法来讲就是要冰冻效果,笔者测试技能等级和概率无关,触发概率60%以上,该技能对于输出稍逊的元素来讲是个不错的技能,减速持续5秒左右,无论是怪物还是PK都是不错的技能。输出高的元素可以不加。
自然专精:每级30点地属性,50点物理护甲,2%的目标魔法抵抗减少,一定概率触发绿盾效果(buff上有个绿色的小盾),绿盾发动后,绿白名怪物打你伤害为个位数(除了极个别的例如BOSS和高斗牛魔王),除单刷斗兽外触发概率不高,斗兽狼后可以有50%的时间处在绿盾保护状态。这里指出的是,自然专精总共10%的魔法抵抗减少作用是很大的,提升了10%的白字,对于斗兽党来讲,绿盾的作用实在非常给力,为控制能力较弱的元素单人到狼提供强有力的支撑。
其他:其他还有2个技能精灵爆发和精灵结界,由于技能紧缺不可能加到,略为带过。
精灵魔法:熟练风精灵:初级5点共提升5%魔法命中。中级10点共提升10%的风属性最大最小。上级10点共提升10点风属性和10%的魔法闪避。最上级是10点共提升20点风属性。笔者测试过元素的多熟练是有效的,物理职业的多熟练主要是为了强大的上级和最上级熟练,而元素熟练的不给力,造就了它仅仅作为觉醒和220级技能的前置。
[觉醒七仞天雷]: 6怪以上攻击力衰减。冷却时间:62-lv*2(即1级觉醒为60秒冷却,每加一级减少2秒)。召唤雷电的时候有0.5秒的准备动作,之后5次雷电攻击,威力极强,攻击范围双向280。群体PK利用其技能巨大范围秒杀混战中的对手极佳,PK党可以加一级;斗兽和BOSS战中觉醒提供了大部分输出,觉醒每级增加5%的白字伤害,加满效果绝佳,所以副本党必满;挂机党考虑到作为保命技能,为了减少其冷却,也建议加满。优点:这个技能能强制把目标硬直,好处就是高斗能够稳定秒杀几拨怪物。此技能双向高Y轴,大大增强风法攻击的立体感。PK上京图和人鱼图能打到上面一层阶梯。缺点:最大的缺点就是准备时间,虽然没有火长,但会遭高斗蜥蜴牛魔王等怪物或者有经验的PK对手破。
[220技能神圣雷电]:技能在3怪以上分散明显。冷却时间12.5秒(与风行II时间相当而连用效果极佳)。整个技能前半动作与风觉醒相类似,挥舞3下后召唤雷电(寒冰刺II动作…佩服肾大的山寨能力)攻击一下,雷电攻击范围很大,双向300距离,威力较强(觉醒的1下伤害),有较小的上Y轴,时间掌握好可以牵制对方跳攻。挂机和斗兽作为风行的后手技能,连用效果极佳。优点:范围巨大,加满后甚至白字可以秒杀怪物。缺点:发动缓慢,不能跳攻。
[AP技能狂风骤雨]:3怪以上攻击力小幅度衰减。把石头抛入空中然后砸落。动作较慢,对于近身怪物无法命中。威力巨大,单下伤害位列第一,命中后怪物强制浮空。范围50-330,有较小的Y轴,PK对于蹲在角落的对手尤为有效;本身技能衰减少,威力大,挂机和斗兽中地位仅次于觉醒。优点:威力巨大,白字秒怪秒人缺点:动作缓慢易打断,PK判定低,不易击中对手,近身无法攻击。
[普通技能风刃术I和风刃术]:单次攻击,攻击距离300,出招速度仅次于风行,抬手0.2秒后出一风斩,伤害相当于风行I和风行II的一下伤害。收招速度迅速。和其他技能连接很好。挂机特别适合作为收招较慢的无影风刃的后手技能;PK作为风行的后手技能,主要用于粘住对手或者守尸;由于其技能等级低,技能分散严重,因此高级斗兽场不推荐使用该技能。优点:衔接好,技能收放自如,比较灵活。缺点:伤害偏低,攻击距离一般,没Y轴
[普通技能多重风刃术I和多重风刃术]:3次攻击,攻击距离与风行相当,为310,出招速度仅次于风行,与风刃术相当,抬手0.2秒后出连续3道风斩,速度极快,判定高,但攻击稍差,分散是所有技能最厉害的。挂机作为风刃术的后手技能,主要作用是补冷却;PK比较适合跳攻,牵制远程职业;斗兽是必丢技能,群怪表现是风系里面最差劲的。优点:风技能里攻击最快,出招较快,适宜远程牵制。缺点:群怪伤害分散厉害,单怪伤害一般。
[普通技能无影风刃I和无影风刃]:一次攻击,攻击距离与风行相当,为310,出招速度较快,与风刃术相当,抬手0.2秒后出一道横斩,威力巨大,收招有0.2秒POSE动作,群怪表现在普通技能中最好,分散在普通技能中最少。挂机作为主力技能,普通技能里地位仅次于风行II,幸运高的玩家甚至可以把此技能放在第一位增加秒怪概率;由于其收招速度比风刃慢,PK的地位较低,作为补充技能;斗兽等副本战中该技能地位相当于风行。优点:群怪伤害突出,暴击能秒怪缺点:收招速度较慢,需要特定技能与其衔接
[普通技能风行天下I和风行天下]:风法的标志性技能,出招收招速度均毫无瑕疵,攻击3次,范围310,转身3下发出3道风漩涡,带少许Y轴,适合制空。单怪群怪攻击都极佳。PK主力技能,利用距离牵制对手;挂机和斗兽一般均为最优先普通技能。优点:破绽很小,伤害强大。缺点:作为一个牵制技能,技能X轴依然没弩,裁决,演奏远。
[二转技能黑洞]:1秒钟的出手时间,召唤黑洞,使近身100范围的怪物处于硬直状态,持续3秒,并且有600点左右的出血伤害。PVP有效。那1秒的准备时间使你暂时停顿攻击,怪物也容易把你击打骨折。组队斗兽可以和陨石规阵连用增强下输出,单刷斗兽建议不要使用该技能。平时打怪耗蓝巨大且影响效率,笔者认为该技能可以放弃。优点:元素少有的控制性技能。缺点:发动慢,破绽大。[二转技能陨石规阵]:著名的卡级技能。由于其特殊地位,很多元素小号都必修此技能。由于该技能是图腾技能,身上装备均与该技能无关,因此成长性较差。实战中200+元素,顶级的陨石规阵伤害实际只有风行II的白字,红字仅高于白字50%。对于没有特殊需要的高级元素,这个技能可以放弃。优点:伤害不分散,副本战可以作为攻击补充。缺点:发动极慢,和黑洞连用后黑洞持续了一半时间才陨石才开始砸落。
成长篇:(一)攻击:元素是“拼图”职业。因此属性,属性最大最小伤害,魔法最大最小伤害,魔法暴击伤害,魔法暴击概率,这5项指标是衡量元素攻击的直接因素。法系职业经历3次攻击放大:属性和物理职业的攻击力一样,处在最基础也是最关键的地位(即便+20也仅仅才增加137属性)。属性最大最小对属性进行放大,因此属性伤害是第一次放大;属性伤害加上魔法伤害(和魔法力,武器自带魔法伤害有关),魔法最大最小伤害进行第二次放大;第二次放大后伤害就是白字伤害了;然后暴击再一次放大,就是暴击伤害了。因此从重要性来讲:属性&属性最大最小伤害&魔法最大最小伤害&魔法暴击伤害如何提升风元素的攻击力,首先就有以下几个命题:1.&&装备的选用(1)属性攻击力的堆积属性作为元素第一关键要素,应当优先考虑。从增加的属性量来看:精灵石&海豹称号&专精&武器&饰品(星朵眼镜自带属性)&精灵披风精灵石:人鱼公主风之珍珠+9& && && &&&属性:风属性+400,地属性+195,魔法暴击伤害+49%斗兽场之风精灵石+9& && && & 属性:风属性+390,魔法暴击伤害+20%斗兽场双属性精灵石+9& &&&属性:风属性+354对于单修风来讲,人鱼珠的属性领先斗兽10个属性点,并多带29%的魔法暴击伤害,在经济条件允许的情况下,人鱼珠是最佳选择。 武器:高级斗兽场之黑发妖狐的可爱魔杖(绿龙的魔法球)+20&&属性:风属性+137恶魔低语(200级混沌)& && && && && && && && && &&&属性:风属性+167魔蚀.黑晶魔法球& && && && && && && && && && && && &属性:风属性+151斗兽场之黑发妖狐可爱魔杖(绿龙的魔法球)+9& && && &属性:风属性+62二段.毁灭之球& && && && && && && && && && && && &&&属性:风属性+82魔蚀.巫女法杖& && && && && && && && && && && && &&&属性:267伤害,65%暴伤 新的法师武器毫无例外的增添4属性,而属性增加伤害立竿见影,直接压倒老一代武器食人花魅惑杖+9& && && && && & 属性:5%魔法命中,5%魔法力,另加发动效果绿色的魔杖(红色的圣杖)& && &属性:5%魔法力,另加魔法力双色飞羽法杖(法球)+11& && & 属性:20%魔法最小,提升30%魔暴,15%减抗总的来说,老一代武器仅仅双色+11属性强大,这致使传统法师一直使用属性更好的绿龙匕首或LV包包匕首绿龙的魔法匕首+9& && && && &&&属性:34%魔法最小,10%减抗LV包包匕首+9& && && && && &&&属性:32%魔法最小,15%减抗,暴击发动:3%暴率因为装备的不同,法系职业分化为匕首法和球杖法: 匕首法:追求防御与闪避,在武器上选用较为简单,LV所多的减抗5%比绿龙所多的2%最小来的明显,且自带暴击效果,因此LV压倒性战胜绿龙匕首。 球杖法:追求攻击的最大化,首先就是属性。经本人计算与实测:220级玩家高斗+20所提供的137风属性,对于一个暴伤300%的人来讲,可以变相提升暴击伤害50.4%,且玩家的自身暴击伤害越高,属性所增加的暴伤就越明显。而普通斗兽+9提供的伤害,就与双色+11的伤害旗鼓相当。而巫女法杖对白字增幅甚小,单纯增加魔法暴伤,综合情况下也不如黑晶魔法球的伤害。因此从性价比角度来看,+9斗兽入手简单,成本低,主料和砸图方便,是最好的球杖装备。从攻击角度来讲(不砸图):恶魔低语&黑晶法球&+20高斗&+9二段&双色+11=+9斗兽 (2)属性大小的作用精灵石是法师装备的核心,而精灵石是唯一能砸关乎法师攻击第二重要的属性大小伤害,经济条件许可的玩家必须石头砸够属性最大最小伤害双9。有3个限制性因素是不得不提的:重造拼图没有风属性大小伤害。3级以上的属性大小方块已经不可掉落,NPC不贩卖。属性大小拼图10没有大量开放,11和12图是壮观的摆设。&&(3)星座对于匕首法来讲,第二次放大的压力就留在星座上了。因此该类法师的投入很大部分落在了星座上。笔者建议是最大最小物理躲闪速度4属性,或者舍弃最小(靠匕首上自带)。而球杖法相对宽裕点,可以打最大最小速度(命中),有条件的可以把数值洗高。
(4)手套今年秋季终于出了超魔暴活动,百魔暴手已经飞入寻常百姓家了。法师本来人鱼+戒指奠定的暴伤优势将更加体现,因此手套的数值也要追求。手套的选用:挂机副本党来说,套装属性绝对是第一考虑对象,本人测试套装属性是独立影响的,魔王套的和谐减少了10%暴伤可让暴击减少1W之多。因此,220级前用全套魔法斗兽和220级后用全套魔王是最好的选择。PK中套装属性被和谐,因此采用斗兽混搭,使用魔法斗兽手是最好的选择。 加点方法(1)& && &单修单觉醒本人现在正在使用,针对平衡玩家。风精灵魔法栏:熟练风精灵最上上中初级全满,七仞天雷,神圣雷电,风行天下II和I,无影风刃II和I,多重风刃II,风刃II,狂风骤雨,9大常用技能全满,风婆祝福满。其他栏:左边一系魔法技能强化前面技能一律前置(闪避法加满精灵亲化),魔法技能强化和第六感满,风地双专精满,火精加1。(2)& && &单修双觉醒针对副本党玩家,尤其是斗兽党风精灵魔法栏:熟练全满,圣雷1级,6大风技能,狂风骤雨按自己技能点数适当点(建议双风行和无影II满,其余2级),风婆祝福满,风地双觉醒满。其他栏同(1)友情提示:该加点觉醒必须投入足够的技能点,最好风地觉醒都有较高等级,不然体现不出双觉醒中大技能的冷却优势。副修的泥石冲击,伤害不如风行II,因此地加到觉醒就适可而止。(3)& && &双修双觉醒针对PK党。该加点方式主要是加满PK常用技能,其余技能忽略,以达到攻守兼备。主要有风水或者风地双修。副修主要是地水的Y轴技能,黄龙牙,冰封术和寒冰刺。拥有一个超大下Y轴的觉醒(冰河冲击)或唯一瞬间爆发的觉醒(大地**)非单修职业友情提示:对于人鱼珠,自带风最大最小地最大的珠子千年等一回,不砸图的地技能仅有风技能的1/3,因此副修拿来日常打怪挂机并不实用。风水双修牺牲了49%的魔法暴击,并且等量双修只能牺牲一系或者牺牲两系的最小伤害3.& && & (进阶)如何分配自己的属性和饰品性装备(1)& && &属性点元素能砸图的地方不多(比物理职业少袜子和精灵石),属性捉襟见肘。因此必须牺牲部分属性来使角色更有效率。&&力量:增强物理攻击力,1000力量=170物理伤害,对于法师来讲什么都没发生。&&体力:增加血量和防御力,1体力增加6.5HP和1防御,增强自己体质,是个重要属性。由于魔蚀套按比例加体力,按数值加幸运,因此体幸取舍方面体力优先。&&魔法力:增加魔法攻击力,1000魔法力=170魔法攻击,大概2000白字,效率不高,可以放弃。&&幸运:增加角色暴击概率,25幸运=1%魔法暴击概率,对于法系来讲是最关键属性。因此对于法师来讲,应该让自己体幸最大化,力量作为牺牲品,而魔法力任其成。 洗属性:全身力量装备,体幸装备卸下,使用体力上升概率粉和力量下降概率粉,获得2个BUFF后点洗属性书。洗后你的力量仅为你等级70%的时候即是较好属性。 (2)& && &饰品选择高级斗兽体力/幸运饰品:星朵:全属性+20 眼镜:8%减抗,40体力/幸运,袜子:15%魔法后攻。SET 2:体力/幸运+100,SET3:最大HP+700。英雄套装:英雄眼镜:10%全属性,英雄星朵:防御力300,发动效果-30%防,-30%速,幽灵效果,英雄丝袜:10%移动速度,3%魔暴概率,被击提升5%闪避。SET3:魔法发动效果:100%魔法暴击。其他散件装备无法出现套装效果,和2种主流饰品形成不了优势。配装1:全套高级饰品:成本最低,血量充足,属性高。但是袜子上的15%魔法后攻击,本人认为对除演奏外所有法系职业用途不大。配装2:全套英雄饰品:触发属性强大(发动概率魔暴100%增加在斗兽非常好用),但英雄眼镜属性并不优越,实际加的体力幸运并不明显,而且没有减抗属性。配装3:斗兽眼镜星朵+黄金丝袜:这是把斗兽SET2强大属性和袜子单件强大属性统一起来,也是笔者最为推荐的一种配装方法。 (3)& && &防具和镶嵌头盔和上下衣应该与鞋子手套相配合。建议挂机党使用全套斗兽魔法套装或者魔蚀套装,主要是激活强大的套装属性。PK由于套装属性的和谐,建议使用混搭,体力/幸运头盔+鞋子搭配魔法上衣+下衣+手套。头盔和上下衣只能砸属性拼图,贫血玩家(6000HP以下)砸单属性优先体力,体力过关的玩家砸单属性优先幸运。砸双属性优先幸运体力,砸三属性玩家优先幸运体力和最大HP。 (二)防御1.& && & 装备上躲闪的应用在这个秒杀的年代,躲闪无论PK还是练级中都具有很高的地位(西北部的地图怪物吃躲闪),元素这个可以拿盾牌的职业且自带躲闪技能的职业,很适合发展躲闪。出装指南:回避装备有(按回避贡献排):盾牌,鞋子,星座披风,天使翅膀,舞扇忍者星朵,英雄黄金披风,时装效果(佩罗纳套装),甲克虫耳环另外配合邪恶家族,蓝猫猫宠物,宠物阵型,精灵亲化,灵宠技能(逃生术)满足以上大部分条件后,一个回避法师就基本成型了。&& 盾牌这个能打回避这一特殊属性应该很好利用,请把耐久投资到回避上,胚子选用:红血球&芭比&高级斗兽场盾,主要原因是红血球使用等级低,能做出高耐久的盾牌,便于洗出更高回避的盾牌。& &鞋子选用240N左右的胚子(斗兽或魔蚀),自带速度或者回避,耐久强化后重造另一属性,先上一套超级速度图,最后L3回避洗到100N左右,最后上L4-L12回避(根据个人经济条件调整) 2.& && & (进阶)装备上减少目标抵抗的实际应用减少目标防御并不是直接影响你的攻击,但是元素如果魔法最大撑到3倍,暴击撑到5倍,这个时候再追求装备数值已经作用甚微了,因此应该在目标抵抗做文章。出装指南:减抗装备有(按减抗贡献排):武器,地狱套装,斗兽眼镜另外配合自然专精,精灵爆发因此,首饰也按照自己的具体情况搭配,首饰主流搭配方法有以下几种形式:暴率型:火凤凰耳环+JANE的朱丽叶戒指优点:暴率最高(火凤凰+朱丽叶自带的幸运本身相当于2%暴率),能砸3,4个属性,缺点是不提供魔法暴击伤害。因此是暴率控或者自身高暴伤的玩家使用。
平衡型:家族首饰+4全套优点:暴率,暴伤,体力全部都带有,性价比也最高。缺点是不能耐久强化,只能砸一个属性,成长性不好。该搭配适合广大玩家使用。
高暴型:地狱饰品+海豹冰戒(法)+9优点:该搭配白字和红字伤害均最高,装备成长性也较好,耳环和袜子搭配激活强大的地狱套效果。缺点是暴率最低。
玩家应根据自己实际情况进行取舍。实战篇:(一)&&PVP风法的地位和技巧(此节图文内容为3区黄玫瑰元素祭祀あ泡泡ぉ友情提供)地位:PVP中,风法相对于其他属性的法师呢,相对较多。其原因在于风技能的华美(水的当然也不错啦)及简单、易连贯的优越性(个人觉得),还有就是那“风的力量”下的速度也诱惑了不少玩家;所以风法在PVP地位中也占有一席之地技巧:其实谈到技巧,我也不算什么资深玩家,仅有两年多的PK经验。从90级左右走到200级这一路来,收获颇多。首先,等级是一定要有的。所以有空还是多去挂挂,提升提升自身的防御和攻击(哪个职业不需要等级-,-?)。等级有了一定提升后,就是迈入竞技场滴好时机啦~跑位:进入PK后,我们先不谈是身处哪个地图,你绝对不能和敌人硬碰硬;毕竟法系不是什么多血的职业(回避控另谈)。激战中,跑位尤其重要。一般情况下,很多玩家发完技能或是在酝酿的过程中都会有稍许停顿、更或者是发动时只能攻击单一方向;而就在这个关乎生死存亡的时刻,你是可以躲过去或者用快捷了当的技能直接将其破掉的。比如:和刀龙战PK时,对方如果面向你攻击,发动超级连斩或者风卷残云时,你就可以跑到其身后,用发动较快的技能加一攻击;当然高速跑鞋就是个必备之物了。这样下来,你既可以不掉丝毫的血,还能将对手制服。如果速度慢的童鞋怎么办呢?不要着急,还有一些技巧将要告诉大家:跑的过慢也不要紧,有句话是:“距离产生美。”咱可以把握好与敌人的距离,在敌人攻击不到的范围内施以攻击,就算打不到也能够做到守株待兔;难免会遇到那么几个激动的童鞋跑过来送死滴。。。
技能:有些技能是可以打到上下两层滴,也就是挣脱Y轴的束缚;例如像弓技能的冰棱锥、火枪技能中的飓风以及弩技能中的飞失裂震等等。法师也不逊色:4属性的“石头”(即“狂风骤雨”,以风属性技能为例)都是可以砸到上排的敌人的。当然,觉醒更是秒人、“捉”人的好法宝~。
连招搭配:再说说技能的搭配发动,之前我有提到风法为什么受这么多人喜爱。对,风技能的连贯性真的很不错:在PK中,如果一个技能下去,敌人仍屹立不倒的话,不妨试试在此技能增添一两个发动快、连贯性较顺的技能“辅助”完成杀人目的。实战中,假如一个无影风刃刚好命中敌人,可敌人仍未倒下,果断用上风行天下。说到这里,个人感觉无影风刃+风行天下,风行天下+风刃术,多重风刃术+风行天下的组合发动较快,连贯的也很完美;相信这样双管齐下,技能有了一定的配合,也会增加不少赢面,令敌人束手就擒。其实技能的搭配还看玩家自己的习惯,建议可以参考下mine,文章前面也有对各个技能的优点分析,可供参考。 地图:现在自由PVP中,也就只有上京城市、金字塔、超级马力这3个地图。上京地图对于我们明显是相当有利,下面的防守区就可以说做的很贴心了。风法有很多技能可以在角落里向外攻击同时作到自保的:当敌人从楼上跳下来时你就可以酝酿好无影风刃了,落地便是尸体~当然,如果敌人也是远程距离的例如弩、火枪什么的;就要谈到刚刚谈到的跑位了。利用技能完结后,所停顿的时间差,迅速冲过去,给予他一个风刃术(运气好对方不倒下的话,风刃术1、2可以连用哟,-血更多~),让敌人赔了血又耗SP。至于超级马力和金字塔的图,就是大众图了,谈不上什么利弊关系了。但可以利用梯子、水管口(超级马力地图里的,在上面按住↓可以冲上云霄,防御的同时,瞬间移动,躲避开来)进行逃生、防御后再进行攻击的桥梁。最后说到金字塔地图,由金银珠宝堆砌而成的圣地,你可以利用那些小坑小丘来躲过敌人的攻击,然后伺机待发。
装备配置:就拿来说,典型的一“PK套装”:+8斗兽体力头+鞋子(优势:1、两件体力套+84点体力及18%体力。2、体力头+225%的HP恢复量,更快地帮助你在短时间内恢复更多的HP)加上+8斗兽魔法上、下衣以及手套3件套,当然效果也不错。其实斗兽魔法力套也不错!+HP+物理伤害减小以及魔暴概率和伤害,但是为了快速恢复HP,我果断舍弃了这些;踏上了行带“PK套装”的路,个人觉得魔法套更适合挂机,物理伤害减小。顺便提句:最好洗个高速鞋和高暴手,更有利于竞技张大显身手。(二)高级斗兽场实战高斗职业定位有2类,一种是控制型如:演奏,狂神,吟游,追魂弓,利用特定技能控制怪物以达到生存。另外一种是爆发型如:追魂匕首,十字军,元素,龙战士,利用大技能的爆发力短时间内清理怪物以达到生存。140-200级(组队阶段):这个时候元素的伤害优势没有奠定,应选择跟随队友的设置,组队中黑洞和陨石规阵可以使用。具体设置为:觉醒(3)-黑洞-陨石规阵-狂风骤雨-风行天下II -无影风刃II-风刃II-多重风刃II-风行天下I提示:技能排列主要分散系数排列,把技能分散最小的大技能先用(黑洞与陨石规阵伤害不分散)<font color="#0级以上(单刷阶段):这个时候也可以组队到狼,不过随着专精的加入,元素可以在斗兽崭露头角了。注意(仅限风元素):1.& && & 风技能多为单向,因此要效仿演奏,贴墙定点挂机2.& && & 觉醒,狂风骤雨和神圣雷电是秒杀怪物的主要手段。觉醒首先要有风婆祝福的支撑才有优势,六感和风婆祝福的连用,使得觉醒冷却时间仅16.8秒,圣雷冷却时间仅5秒。而风元素是AP吸收最快,技能攻击最弱,对AP技能依赖性最强的职业。因此,处理好AP的分配才是风元素面对的问题。个人建议是狂风骤雨的技能设置后移,使得AP控制在200左右,因此要依照个人情况进行调整,本人情况是:觉醒(3)-风行天下II神圣雷电-风行天下I-无影风刃II-狂风骤雨-风刃II最后特别要提醒一点的是:一开始请手动加第六感和风婆祝福,因为先觉醒后开BUFF会引起卡技能的情况。(在没有减冷却的情况下觉醒,游戏时钟会错误判定)
(三)风法练级优势地图及处理方式1.& && & 使用风婆祝福挂机的地图代表地图:贝克街4(lv160-lv170)艾尔平原西部2左上(Lv170-Lv180),艾尔平原北部1左上(lv190-lv200),魔王宝库1右下(lv200-lv210),魔王宝库2右下(lv210-lv240)风婆祝福45s释放一次,挂机设置中适当砍掉风行I和无影I。220+有了神圣雷电后刷宝库的蓝会跟不上,建议AP用来放狂风骤雨或者定期使用精灵的守护。2.& && & 远程血少地图代表地图:火车货仓(lv140-lv150),章鱼神殿3(lv150-lv160)艾尔平原西部1(lv170-lv180)3.& && & 地形不复杂的地图主要减少两边出怪概率,挂脚本时应该设置好跳跃点落于平台的一边代表地图:艾尔平原北部3(lv200-lv240),艾尔平原北部4(lv210-lv240)
感谢模特:KMM
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 Pentakill·少女 evil楊
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本帖最后由 evilandshin 于
13:06 编辑
带你进入地元素祭祀的世界(一)----地元素技能点的取舍详谈
原作者:3区解放碑:SOUL~
申明:虽然佳佳和SS已经退出彩虹,但作为法师交流群的元老,他们确实给大家带来了很多的帮助。虽然马上要更新到2,他们很多看法或者加点已经过时,但是我还是有必要把他们那时候的巅峰之作分享给大家~ 希望你们在从中有所得。
总共点数241,包含超级玛丽和小艾石塔.
除了红框与蓝框是特别需要注意的地方外,加点遵循这个原则:优先考虑技能和其他栏左边一路到底第六感满(第六感减冷却和提高AP技能利用率,相当强力),这些140级能做到,然后其他栏的中间系慢慢补上去。
不过加点终归要根据自己实际情况,以下各处可以变通:
A.黑洞,陨石规阵
争议相当大的两个技能。黑洞几乎没伤害,不过发动后4秒时间吸怪,怪持续后仰,包括某些BOSS(如沙雅)都会受到影响,所以有保命功能,不过会影响效率,加不加可以考虑考虑。陨石规阵前期伤害不错,不过越后期表现越差。特别是爆伤始终为150%的桎梏使得后期陨石规阵即使出爆也不如黄龙牙II的爆伤强力,加之PK无效,准备时间长得妖娆,刷图往往落下前怪便被其他技能轰死,所以无论如何舍弃它都是板上钉钉的事。
当然,考虑到卡级的“经济效益”又是另一回事。
卡级方法1:引怪---黑洞---陨石规阵---淘淘乐 .常在火车,机甲山脉出口,西部等地方进行。
只要陨石规阵也能卡级,不过需要另一人B配合。
卡级方法2:B引怪---陨石规阵---淘淘乐
B.觉醒----大地**----觉醒1还是觉醒满,这个问题不难回答。主输出的法师觉醒一定要加满的,大大降到冷却,攻击上升一个层次;而纯粹的PK党觉醒1级就够了,也是大范围秒人的凶技了。
C,精灵亲化----每级提高1%物理回避,因为物理回避需要很高才能发挥作用,所以回避路线法师加满,反之,过渡5点。
D.蓝色方框中技能----这几个技能最大的目的是最后精神力强化技能的10%降冷却,PK党可以舍弃,换取PK超适用的风的力量。
E.风的力量----提升速度20+LV*5,第一级无论如何都很值得要的,PK党可以选择加满。
F.多觉醒----对于斗兽党,本身长期在50%减冷却BUFF下,蓝框中技能可以留下,此时冷却更短,觉醒释放速度更快,不过也可以选择第二觉醒----水觉醒,多一个强力技能。
(i)冰霜专精减速效果很不明显(ii)烈焰专精+1与+5对非火系元素效果相同一样,拥有物理反伤效果,推荐必加
(iii)雷电专精,对非风系元素争议很大,刷图时即使触发雷劈也不过几千点伤害,不过积累AP能加速地动山摇和地灵祝福的释放。PK时候如果装备不太好,雷劈或许是能秒人的手段,不过对高爆率或者伤害本身很高的元素就无必要了。总言之,加不加,加几点,依照自己装备决定吧。
(iv)自然专精:自然专精对地元素必满,150点地属性,减少目标10%魔法抵抗,15%最小地属性伤害,250物理护甲,并且一定几率触发超级护甲------自然防卫(绿盾BUFF),平时触发率不算高,骨折时很容易发动,触发之后北部的怪只能造成个位数伤害,也是个保命技能。
H.精灵爆发,精灵结界
望眼欲穿,对等级低的玩家,很难点到这后面去,对PK党加满风的力量,点数也不够了。
精灵爆发加满降低对方15%魔抗,增加自身15%最大,持续15秒,冷却时间30秒。刷图作用不大,PK对高抗敌人管用,刷BOSS效果也还行。总之,局限性很大,加不加见仁见智了。
精灵结界也是持续15秒,冷却时间30秒,每级增加15%的四大抗性。对付法系敌人和法系BOSS很有效,但是对方不是法系就废了。总之,局限性也很大,加不加也见仁见智了。
附 冷却时间表
6:第六感满(减10%冷却)
ZF:地灵祝福满(减50%冷却)
JS:精神力强化满(减10%冷却)
带你进入地元素祭祀的世界(二)----地元素的装备挑选
目前常见的元素有两种路线,高伤害路线||高闪避路线。
高伤害路线:元素相对物理职业很大优势在于,杖(球),精灵石,星座都能上最大最小,3处的最大最小造就了元素极高的伤害;
高闪避路线:把杖换为匕首+盾,盾上洗高闪避(适合进阶玩家),生存能力很强,代价是伤害没这么强力了,而且,BOSS,斗兽,颠倒城无视回避,这时候,回避就当废了。
特别提醒:非高闪避路线元素一定不要用匕首盾,盾的防御性能在后期几乎可以忽略,不上回避的匕首盾,既没有提高生存能力,又降低了攻击性!
首先我们来看看一些数值。
地属性---之所以把属性摆在第一位,是为了凸显其重要性,属性对法师的作用,就如同面板(快捷键T)上攻击力XXX-XXX对物理职业的左右,即法师的基础攻击力,也是法师伤害最最重要的核心。
体力---增加最大HP,血厚有什么作用,就不多解释了。
幸运---幸运影响暴击概率,具体来说,爆率=基础爆率+比对方高出的幸运÷25,换言之,幸运越高,暴击越多,敌人暴击越少。
魔法力---浮云属性,增加最大SP,影响魔法攻击很少,100点魔法力大约增加地龙牙II50白字,黄龙牙150白字,很少很不给力很浮云,所以,不必刻意去打魔法力图。
力量---对法师来说,就是浮云中的浮云了,忽略。
魔法命中率---法师一向是不缺少命中的,不过真要是一处都不打命中,MISS还是经常出的,所以,杖or球,星座,手套还是需要一处上命中的(也只需要一处),建议选择星座,因为星座毕竟是长期的,不用每次都搞这么麻烦,而且武器手套承担着更重要的任务---洗最大洗爆伤。
然后我们来弹弹装备选取。
A.武器:法杖or匕首盾,精灵石,星座
杖,球【洗图说明:魔法最大最小常用超级9,10洗】
砸图:最大(尽量洗高),最小,命中
第一层次:+20&&,魔蚀-黑晶魔法球 ,恶魔低语(混沌)
白板来看,魔蚀-黑晶魔法球>混沌>+20
不过对洗图达人来说,魔蚀混沌无法用镶嵌石是很大缺陷,混沌的单属性也是个问题,因此,综合的看,+20>魔蚀-黑晶魔法球>混沌
第二层次:斗兽,双色飞羽,二段-毁灭之球,魔蚀-巫女魔杖
魔王杖最好但是入手较难,洗图也难,
二段82属性和5的熟练中级,造价不高使其,性价比最高,但是只能上一种图是缺点,
双色性能也不错,不过造价太高使其性价比大大降低,
斗兽杖61的属性也是不错选择。
第三层次:其他稀有法杖----不建议采用
匕首【洗图说明:幸运体力常用超级6,9,10洗】
砸图:幸运(尽量洗高)>体力>HP
& && &对闪避流来说生存能力很强,所以优先考虑爆率,优先幸运并洗高。
选取:LV包包或者绿龙的魔法匕首
& && &其中LV比绿龙多5%的减对方魔法抵抗。
盾【洗图说明:回避常用超级2洗】
砸图:物理回避(尽量洗高)
回避盾一定是经过很多次洗图生成的。
红血球盾牌通过生活技能打造最高耐使得其容易生成高耐久盾。&&
精灵石【洗图说明:最大属性常用超级7,9洗(最好是7)】
砸图:属性最大伤害(尽量洗高)>属性最小伤害
特别提醒:没有属性最大最小重造拼图,所以要上耐久图必须是自带最大最小的精灵
石,否则就不要上耐久图。
选取:人鱼公主地之珍珠,斗兽场的地之精灵石
在199级之前,斗兽属性优于人鱼,不过199后,人鱼属性超过了斗兽,最终属性如下:
人鱼+9:400地熟悉,199水属性,49%魔法暴击伤害
斗兽+9:390地属性,20%魔法暴击伤害
星座【洗图说明:星座洗图很困难,一般不洗,实在要洗,魔法最大最小常用超级9,10
洗,速度常用超级2,9,10洗】
(强攻流)最大=速度>最小>命中>回避
(回避流)最大=速度>回避>最小>命中
再次强调,非高闪避路线元素一定不要用匕首盾!
元素的套装选取分两个阶段:
220后:魔蚀-寒冰套装 强大的幸运体力加成使得元素生存能力和清怪效率都能上一层次
PK党:体力的斗兽头盔,体力的斗兽鞋子,魔法的斗兽上衣,魔法的斗兽下衣,魔& &
& && && && &&&法的斗兽手套
非PK党:魔法斗兽装备一套
手套【洗图说明:魔法暴击常用超级9洗】
魔法暴击伤害(尽量洗高)>魔法命中
上衣,下衣,头盔【洗图说明:幸运体力用超级6,9,10洗】
强攻党:优先考虑生存能力,其次是爆率
体力(尽量洗高)>幸运>HP
回避党:优先考虑爆率,然后考虑体力
幸运(尽量洗高)>体力>HP
鞋子【洗图说明:速度用超级2,9,10洗,闪避用超级2,3洗】
强攻党:可以考虑纯洗高速度
或者速度实在满足了,再上一套回避的图
回避党:砸速度和回避,优先考虑洗高回避
丝袜,星朵,眼镜
选取:有以下几种搭配方案,从上至下,体力依次下降,爆率依次上升
(1)高级斗兽体力饰品3件
(2)高级斗兽幸运饰品3件
(3)高级斗兽幸运的星朵,眼镜+黄金丝袜
补充说明:
(1)黄金眼镜对元素并不好,加很多力量和魔法力,实际上在幸运,体力上加得不够多,可以舍弃,不过作用主要在激活黄金3件属性
(2)斗兽党可以选取黄金星朵(免疫)+高级斗兽体力的眼镜,丝袜(后攻击)
(3)以上的黄金丝袜可以换成蜂怪女王的治愈砸图(前提是砸图),砸高图后属性可以超过黄金丝袜。
耳环,戒指【洗图说明:幸运体力用超级6,9,10洗】
选取:(i)家族饰品套
& &&&(ii)火凤凰的耳环+JANE的朱丽叶戒指
& &&&(iii)火凤凰的耳环+海豹法戒(在对自己爆率满意后选取)
强攻党:优先考虑生存能力,其次是爆率
& && &&&体力(尽量洗高)>幸运>HP
回避党:优先考虑爆率,然后考虑体力
& && &&&幸运(尽量洗高)>体力>HP
强攻党:地精灵披风+5
回避党:黄金披风
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本帖最后由 hac173 于
09:37 编辑
彩虹岛第二季暴风
元素祭祀推荐加点
都是以200级作为基准 获取玛丽1关和艾丽娅斯石塔的技能点奖励
虚线红框表示可以选择性去学习的技能(可加可不加)
由于调整了技能数量 单修还是比较推荐水和风
除了CD比较能转的过来
技能机能较强也是一方面 所以基本普通技能全满
SP消耗也相对双修较低 也有可以考虑加魔法盾的可能
(如果在200级以上 可以考虑在此加点上进行双修)
方案一(可自由分配点数:26):
方案二(可自由分配点数:21):
本来彩虹岛二的技能树模式是相当推崇双修甚至多修的方式
可惜SD未能将与之配套的精灵石做出相应的改动
所以使的简单的双修变的复杂
不过&&既然以前都可以双修&&那么现在又何尝不能呢?
方案一(可自由分配点数:35):
方案二(可自由分配点数:18):
PVP的加点&&注意以下三个技能就好了
其余技能基本都是要看自己的把握了
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即便猫耳在皇家里早已过时 可我却随了三年&&终成功
あなたの願望 私の全て.....
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坐下来 慢慢看
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坐下来 慢慢看
???__、殇¨
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[]:不管你们信不信,devilhjz1 在马路边捡到一个QB,而且交给了警察叔叔,奖励了 7
Paradiso。
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可爱的暮霭!~
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[]:一个袋子砸在了 ye 头上,ye 赚了 3
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