魔灵召唤吧的游客玩家是什么意思

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魔灵召唤非R玩家合理分配体力技巧 不可浪费体力
发表时间: 13:39:57|
编辑:叁爷的腹肌
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【导读】《魔灵召唤》的玩家对体力的重要性都深有体会了,作为苦哈哈的非R玩家的小屌丝们,要怎么合理分配体力能,怎么才能体现每一点体力的价值呢?在稀里糊涂的搞完了前几级的体力和对竞技票的使用后,后面的体力该怎么分配使用才能不浪费呢?小编就在这里分享一点小技巧,让屌丝巧用体力瞬间逆袭土豪!先说在风火水有地下的时候,你必须要用当天20%左右的体力去刷,必要的时候,全部投入也不为过,就是买体力也不能放弃,不必怀疑花的力气太多而得不偿失,土豪用钱砸,屌丝只能靠RP了,RP这种东西谁都不知道什么时候能出现,能出什么样的宠物,作为屌丝的我们,一定要做好万全的准备。再说是体力付出最具有价值的图——火山1。小编推荐这个图是原因的,所谓火山出品必属精品,这里可是有火狗和火犬神的,火狗的技能提升非常容易,而犬神的技能连击就是屌丝逆袭土豪的利器,可以说是屌丝宠物了,不刷能行吗?除了有牛逼的宠物外,普通火山只需要消耗3点体力,而体力爆率又略高,魔石收入和经验收入有很可观,性价比最高的图没有之一!还有一个很关键的要点也不能错过,也是屌丝逆袭土豪拼的前提,那就是怎么让地下和刷图变得稳赢有效率起来,如果没有这个前提,体力就是白白的浪费了。再犀利牛逼的宠物也比不上土豪拿钱砸,那屌丝该怎么办呢?我们除了靠技术外还需要工具的帮助,这时候辅助神器叉叉助手就可以缩短与土豪的五星魔灵们之间的差距。大多数屌丝们的魔灵平庸无奇,这时候就要用到叉叉助手的攻击加倍功能了,可手动调整1~10的加倍,轻松提升战力,让你的三星魔灵有着五星魔灵的水平,再加上同样1~10倍可调整的减伤害功能,让BOSS打在你身上的伤害如羽毛拂过般不痛不痒,配合游戏加速功能使用,基于游戏本身3倍加速基础上,再添1~6倍速率可调整加速,高效刷图刷地下,让你的体力再也不会被浪费了。最后在分享下的体力分配技巧:首刷第三层,因为目前我们用的宠大部分都需要中级精髓,因此高层地下城对我们来说没多少必要,而三层的中级爆率又是相对而言比较高的,还会爆出多个下级可以合成,因此建议大家将体力用在第三层,这点可不要忘记了哦~91游戏原创内容,转载请注明出处!
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地魔灵召唤如何初始化,如何刷初始魔灵
编辑:倩倩
发布时间:
魔灵召唤如何刷始化?这是最近玩家比较关注的问题。下面超好玩小编为大家介绍如何刷初始。魔灵召唤如何初始化:首先,点击你的头像,这里显示的是设置的界面。游戏设置-&选项,底下有个“游戏初始化”。如何...
魔灵召唤如何刷始化?这是最近玩家比较关注的问题。下面超好玩小编为大家介绍如何刷初始。
魔灵召唤如何初始化:
首先,点击你的头像,这里显示的是设置的界面。游戏设置-&选项,底下有个“游戏初始化”。如何你确定要初始化,点击控件,输入正确的验证数字之后就可以初始化了。当然,刷初始一般不需要用自己的大号来刷,可以建小号来刷。
为什么要刷始化
为了抽取高星级魔灵。在玩家初入游戏时,都有一次免费召唤初始英雄的机会,一般默认的都是召唤3星的仙女,那么4星5星英雄如何刷呢?初始化之后只要刷够75个钻,就可以抽,有几率会出4~5星魔灵。
具体做法:
当然土豪玩家,可以买增益礼包来刷初始,神秘的召唤书*11,各属性天使怪1只,魔力石+100000,只需要750红钻。
更多魔灵召唤活动及礼包奖品,敬请关注超好玩&
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今天9月22日更新的宠物图鉴,暂无模型图,上面的和尚叫?? ??,女孩叫????。.
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本帖最后由 sunboy53 于
11:57 编辑
大家是不是都有在竞技场被速度队伍虐过?明明自己的魔灵等级比较高,明明自己的魔灵星级比较高,明明自己的符文配的比较好......但是就是各种被吊打......不知道各位是不是都有过这种感觉,反正我有。为了不再慢人一步,赶紧入手一些速度魔灵吧。话不多说,先来看看常见的加攻速条魔灵。
第一位:水系女巫
09:22:31 上传
(这个页面某些人是不是很熟悉)1技能:普通攻击,有一定几率上一层毒
2技能:特色技能,一定几率清掉敌人身上一种BUFF,并且有一定几率让敌人在一回合内无法给自身加任何BUFF,克制水上的最佳技能
3技能:核心技能,给全体加20%的攻击条和加攻加防
4技能:领袖技能。在竞技场时给全体加21%的攻击力
这货的中心思想就是死命的给她堆速度,主要是2号位符文主属性一定要是速度,最好5X以上的符文,其他的符文就看副属性,有速度的就加上,无需考虑套装属性(当然,如果能堆到套装属性最好,速度+集中可以保证1和2技能的质量,速度+祝福稍微可以抗打一点),速度在200左右就差不多可以保证先手了。起手用3技能给全体加速,打对方一轮,最好把对方DPS打趴,剩下的就慢慢虐把,反正女巫可以上毒可以不让敌方加BUFF,慢慢来吧。魔灵搭配方面,三只dps肯定是首选,确保输出。
缺点:攻防血都不高,初始速度极低是最大硬伤。
第二位:风系狮鹫
09:22:29 上传
1技能:普通攻击,自身速度越快伤害越大。
2技能:普通攻击,一定几率降低敌方攻防。
3技能:加全体30%速度条和2回合速度buff。
4技能:领袖技能,加风属性魔灵30%速度
这货的玩法跟水女巫基本一致,死命堆速度,确保先手3技能,然后让全团先手,不同的是搭配魔灵时优先风属性攻击型魔灵,配合狮鹫4技能,有可能风性魔灵可以先打对方两轮,胜负已定,除非输出实在太低或者对面超级抗揍。
第三位:火系吸血鬼
09:22:30 上传
1技能:二段单体攻击,并恢复其伤害30%的血2技能:近身攻击,在暴击时给自己上加30%的暴击BUFF3技能:被动神技!在暴击时加全体20%的攻击条4技能:领袖技能,地下城时加全体28%攻速(跟JJC无缘,不然无敌了)如果单靠这货加全体攻速的话,对符文的要求就稍微要高一点,既要有攻速,又要有暴击,速度+暴击符文肯定是跑不掉的,2号位主属性要攻速,46号位主属性要暴击率,或者一个暴击率一个攻击百分比,保证加速的同时,还要有一点伤害(当然也可以都要攻击百分比,加攻速条什么看脸)。这货只要保证暴击率,整场战斗全团都一直在加速,那就不是快一轮两轮的事了,胎4的优势啊!除非其他配置的速度实在太慢。如果队伍里还有上好符文女巫或者狮鹫,速度在手,天下我有,有木有~
常见的加攻速条的就上边三只,当然还有奇葩的选手去用水赏金什么的,我就不多说了,分上不去是有原因的....再来看看攻速队长,这就多了,我就说说以下3只的吧
第1位:水系精灵
09:22:30 上传
1技能:看脸神技,30%概率连续攻击,触发暴击后,下回合暴击率增加30%(再看我就丢死你哦~)2技能:2段全体攻击,40%降低敌方命中率3技能:核心技能,冰冻敌方全体1回合4技能:领袖技能,加全体19%攻速除了光暗系的精灵,风火水三系的在竞技场的领袖技能都加速(火系的下边会介绍),凤系的更是加到24%,为何水系的一枝独秀,区别就在于3技能,控制神技!有水精灵的队伍肯定要让水精灵先手(尤其是对方有火天使或火上犬等能给全团上免疫DBUFF的BUFF的时候更要先手),3技能甩出去,冰冻全体一回合,以为着比对方多一回合,优势就出来了。符文方面,平民一点可以选速度+集中,2号位加攻速,主控的4号位可加体力百分比,想有一点输出的4号位就上攻击百分比(毕竟这货爆发起来,1技能能不停的甩,直到对方死亡),6号位加命中,确保3技能的命中率;高端的玩家有见过用绝望+集中的,3技能冻人,1和2技能晕人,纯控流,但是副属性就要有速度和命中才行了。
第2位:火系精灵
09:22:29 上传
1技能:触发暴击后,下回合暴击率增加30%2技能:使一个敌人的攻击条清零(神技有木有!)3技能:全体攻击,上两个3回合的毒4技能:领袖技能,加全体19%攻速为什么要介绍这货呢?一是可以合成,易入手;二是2技能也是神技,碰到胎5的DPS也可以站得住,攻击条清零,速度再快也得挨打1到2轮。如果队伍里有暗犬,火精灵3技能甩出后,配合暗犬3技能,输出也是可观的(小编对暗犬情有独钟啊,暗犬攻略可见国庆活动优秀攻略之平民如何打JJC)。符文方面,个人比较喜欢绝望+集中,这样3技能既能上毒也能晕人,如果想打先手的,2号位还是要速度,4号位攻击百分比,6号位命中,想有输出的,2号位换成攻击百分比就行了。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请先介绍到这,有说不对的地方,望大家指正,探讨,希望小编能帮到大家哈。& &
哎哟,不错哦~
卧槽。。好贴
总评分:&电量 + 30&
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本帖最后由 achenyingn 于
11:41 编辑
木有回复的样子......自己顶一个
精华0性别男生日2011 年 11 月 11 日S币18 注册时间最后登录阅读权限160积分461
电量18527 S币18 人气29 帖子在线时间465 小时
话说,狮鹫和女巫是可以一起搭配的,2个拉攻击条的一起上场,可以保证先手的同时,不让对面的魔灵插队
当然了,前提是有一个控制,或者2个强力输出,能在第一回合就打出优势,然后慢慢收割~
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sunboy53 发表于
话说,狮鹫和女巫是可以一起搭配的,2个拉攻击条的一起上场,可以保证先手的同时,不让对面的魔灵插队
那是,主要看搭配,还有队伍里的其他魔灵速度不能太慢,不然分分钟被插队女巫和狮鹫一起上也有问题,一个是2号位符文要够,我刷了好久才出一个5X的2号位速度,不然还是有被插队的可能,另一个问题是输出和控制就不够了,当然,如果有1到2个胎4或胎5的DPS,或者DPS的符文够给力,两个一起上是没问题
精华0性别保密S币6 注册时间最后登录阅读权限10积分63
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可是如果两个加速的,其实是没有输出的,拉了速度条后面跟上火皮或者暗女巫这类型的群体AOE控制会不会比较靠谱?亦或是加上两个单体高爆发的输出,火神偷风皮这类型的
精华0性别男生日1988 年 8 月 20 日S币5 注册时间最后登录阅读权限20积分72
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电量483 S币5 人气8 帖子在线时间0 小时
昂,楼主总结的好好,我现在就是缺速度,但是风狮鹫觉得太掉范儿。。考虑弄个水女巫吧。
精华0性别保密S币10 注册时间最后登录阅读权限10积分51
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萌萌哒的酱酱 发表于
可是如果两个加速的,其实是没有输出的,拉了速度条后面跟上火皮或者暗女巫这类型的群体AOE控制会不会比较 ...
个人觉得如果上两个加速的,DPS中必须有一个单体攻击特别强的,能秒掉对面一只的魔灵才行,这样才能打出优势,如果上两个AOE,输出够可以,输出不够的话,碰到有风熊的队伍就很危险了。有一个控制肯定是好的,但要考虑控不上的情况。
精华0性别男S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分54
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电量1987 S币0 人气6 帖子在线时间46 小时
人家丶害羞 发表于
昂,楼主总结的好好,我现在就是缺速度,但是风狮鹫觉得太掉范儿。。考虑弄个水女巫吧。&&...
风狮鹫完全不会掉范儿,如果你有风系类DPS,像忍者、风皮、风神偷等好的DPS,风狮鹫就是你的首选,毕竟领袖技能还加速呢
& Copyright我们希望这样的产品不是特例——搅局者《魔灵召唤》
发布于 日 19时32分
截止目前,来自韩国的《魔灵召唤:天空之役》已经盘踞在iPad畅销榜前十名整一个月之久,在iPhone畅销榜也长久徘徊在15名前后,这意味着按照保守估计,开发商Com2uS从这款游戏获得的日收入不少于100万元。
■ 让人不解的上榜者
这是一款没怎么经过本地化的韩国游戏,在中国市场取得瞩目成就之时,全部的本地化就是文本汉化,游戏内容未针对中国大陆的用户习惯进行“优化”,缺少大量已经在这个市场被证明是金科玉律的“人性化修改”,在同行眼中,这种市场策略无异于自杀。
安卓版更离谱,目前只走Google Play渠道(基本与主流安卓用户绝缘),可直接在菜单里切换服务器,但中国服务器和外服没有任何内容上的区别
然而玩家的反响却超出了行业内的偏见,《魔灵召唤》大约是这两年用户评论最认真的游戏:长评随处可见,大多态度诚恳,用户点评之余还会附上自己的意见,从“体力设定很讨厌”到“要求增加交易和聊天功能”等建议可以看出,游戏吸引了很多非“原生”的手游玩家,他们大约此前从未接触过手机网游,依然在抱着PC端游的眼光审视这款游戏。
从游戏策划层面来说,一位经受国内游戏市场熏陶的从业者可以轻易找出很多硬伤:比如付费点不够吸引人,没有月卡、没有付费VIP,连首充奖励都没有;没有概率补偿,脸黑的大R花几千块可能都不如屌丝神抽;社交系统很不接地气,你不能像在其它手游中那样还没战斗就收到系统推送的“好友”助战,而是得主动寻找好友(在近期的一次更新后才加入了好友推荐机制),完全谈不上易用……
更要命的是,游戏的难度曲线对一无所知的小白很不友好——前期关卡竟然需要玩家思考属性相克、技能配合之类的烦心事,在点下按钮就能直接获得战利品的“扫荡”设定为主流的国内,这样的产品似乎用头发想想就知道不可能成功。
因此在一段时期内,行业内面对《魔灵召唤》的成功一片茫然,大家试图找出成功背后的秘密,但基本上一无所获。目前能确定的是,开发商Com2uS从旗下其它产品(如《钓鱼发烧友》)的交叉推广给《魔灵幻想》导入了一些用户,但仅此一条无法解释它在畅销榜上的表现——能在畅销榜长期保持前列,必然有一些能长远的法子。
在行业内谈论某个成功产品时,总是过多地聚焦在产品的外围:是否有个如雷贯耳的好IP?是否推广得力找到了死忠用户群?是否得到了渠道的A(甚至S)级评价?是否在合适的时机买了积分墙甚至刷榜?至于游戏本身是否好玩,则像是“蛋糕顶端的小草莓”,有则更好,没有也不妨碍吃到撑。
但在面对《魔灵召唤》时,我们看到的是另一番景象,一切外围都消失了,我们能看到的只有产品本身。
那么让我们看看这个产品到底如何。
《魔灵召唤》初看上去和常规的“刷刷刷”手机网游并无不同,剧情和世界观都是浮云,你要做的就是推图,刷装备素材之类的玩意,培养团队角色,并和同类产品一样有着大坑——就是抽角色,而且由于缺乏“十连抽保底”之类的概率补偿,只能死磕随机,可能上千块钱扔进去都没个响。
但在实际操作起来,《魔灵召唤》的刷刷刷(推图)却要让人更心悦诚服一些。我更情愿将游戏里的推图称作MF,因为它给我的感受,和“暗黑”里的MF是有些相似的。
在下面的内容中,我试图分析一下:同样有大坑,为什么我愿意在《魔灵召唤》里费力地MF,却不愿意在同类产品中轻松扫荡。
■ 提高挑战性并不一定要牺牲便利
《魔灵召唤》的制作思路比较特别:它并不以迁就一无所知的小白为第一目标,而是试图吸引那些对战斗和策略有一定要求的玩家。
作为回合制游戏,战斗系统在不增加繁琐操作的前提下,保证了玩家最大的战斗自主性。和只能静观战斗,等待必杀技满槽才能手动介入一次的《刀塔传奇》不同,玩家可以控制《魔灵召唤》战斗中的所有攻击行为,包括普通攻击。方法是点选敌人释放默认技能(普通攻击),其余需要数回合冷却的强力技能则点击相应的图标释放。由于每个角色有两三个技能,随点随放,无需繁琐的菜单,战斗体验已经优于一些老派的日式RPG,但在策略深度上并不逊色于后者。
这种设定当然会带来一个问题:由于流程单一,战斗不断,在最初的新鲜感过后,玩家很快会感到繁琐,并迫切地希望自动战斗甚至“扫荡”功能的加入——通常那些试图加入“富有策略性的战斗”的手游,到了这一步也就理想破灭了。但《魔灵召唤》巧妙就巧妙在这里,游戏一样内置了自动战斗,却并没有掩盖手动战斗的魅力。
对此,《魔灵召唤》的解决方法是:大幅度强化战斗技能的特色。游戏加入了很多Buff、Debuff、控制技,乃至大量条件触发、叠加、连携等附加效果。默认技能通常并不会单纯地造成伤害,总会带点什么附加效果(比如影子收割者的默认技能会在杀死敌人后自动追加一回合攻击),而需要数回合冷却的技能则有更强大的特效。很多技能需要玩家手动搭配来使收益最大化。比如我有个弓手,在面对处于减益效果的敌人时,每种减益效果都将带来15%的攻击加成,我就得尽量用辅助职业将减益效果加到最优先秒杀的对象上,类似的技能连携比比皆是。
动辄按照百分比扣血,是技能系统的一个特色
其实在平常情况下,自动战斗的AI并不算蠢,也能针对属性相克来做出一些优化打法。但在高难度战斗中,掌握战斗策略至关重要,这时候手动与自动的差距便明显体现出来了。
这是一个很高明的设计思路,想要强调玩家的参与感,并不一定要牺牲便利,只要让玩家切切实实意识到手动参与的好处,玩家自然会“明辨是非”。
一些高难度Boss战还会给自动战斗“埋雷”,鼓励玩家手动更高效地战斗
更进一步的,对比同类手游甚至端游,我们会发现《魔灵召唤》的战斗技能整体是偏向奔放的,高概率的控制技、无视血量只将按照百分比扣血的攻击技比比皆是,经常你会发现随便一个三星怪都有相当强大的技能,陷入难以抉择的境地中。但另一方面,也容易催生出一些极限的职业搭配,丰富战斗策略性。这也是游戏最初的设计思路所决定的,在4月17日《魔灵召唤》上线之时,开发团队接受韩媒采访时曾表示:
“对我们的设计思路做出最大贡献的是以前的RPG游戏。我指的是那些必须要有攻略书,自己操作组合战略的游戏。虽然刚开始的时候,略有难度的游戏和不熟悉的系统会令人感到有些难度,但是逐一挖掘体验后,就能体会到切实的成就感。”
■ 序号化装备思路
与同类作品的布娃娃装备系统不同,《魔灵召唤》的装备系统被一个符文盘所代替,盘上有六个符文,分别代表1~6的序号。符文各自成套,举例来说,2个刀刃符文的套装效果是+12%爆击概率——这时你就能考虑是该再找4个刀刃符文,凑个+36%爆击效果,还是找4个激怒符文,提高40%爆击伤害?
序号化的符文带来了远比布娃娃装备直观的MF思路——每一大关对应一种套装,每大关的1~6一小关掉落对应序号的符文。想刷自己需要的那个符文,只需要MF对应的关卡即可。
对比同类产品,在《刀塔传奇》中,你也能看到很清晰的刷装备线索,但你想要的那个装备经常刷几次都不出,特别是到了后期,你只能刷出装备的碎片,20~50个碎片才能凑一个装备,这种感受很浮云,而用户体验也从这里开始出现断层。要知道在《刀塔传奇》的前中期,这是个成长曲线很循序渐进的游戏,装备与角色的成长交错上升,玩家能时刻获得短期的收益(装备不仅能带来属性加成,也是角色进化素材),这是玩家游戏动力的一大来源。但在后期,不成型的装备碎片无法带来任何短期收益,一天的体力值都消耗下来也难见什么可见的收获,这对游戏积极性是个不小的打击。
《魔灵召唤》的符文系统走的是另一条路。玩家每次MF都能至少获得符文(或者比符文更好的东西比如召唤书)。随机性来源于符文本身,就像“暗黑”的装备那样,符文的好坏受到多种元素制约,且完全随机。粗略来讲,有星级、属性、品质(颜色)以及词缀(没错,就是“暗黑”里的那种词缀)。也就是说,想要获得你心目中的理想符文,你需要随机到你想要的属性,随机到你想要的词缀+随机到你想要的品质+随机到你想要的星级。
传说级!可惜星级和属性都一般,食之无味弃之可惜
这提供了一种“每次都会掉东西,运气好可能出掉极品”的心理期望,与《刀塔传奇》里的打工式的“碎片”收益正好相反。事实上,《魔灵召唤》的付费点相当少,几乎只有抽卡这一项,好符文只能靠时间和运气来决定。但这种“花钱不如花时间”的端游MF思路,却容易吸引更多核心玩家留存——事实证明核心玩家的付费率也不差。
■ 为异步交互点个赞
“请不要舍弃怪兽,它们都能在关键的时候发挥作用。游戏中没有只用来合成和进化的怪兽,即使是一星怪兽,只要用心养成,必然能感觉到回报……”
这是《魔灵召唤》的开发统筹郑民英在接受韩媒采访时给玩家的忠告。事实证明这番话有些言过其实,有些怪物就是“狗粮”,天生只能被吃掉。但也正如前文所言,《魔灵召唤》的技能设定非常奔放,在设计之初,大多数怪兽就被赋予了独特的价值,尽可能提高成长空间,这在其它卡牌游戏中非常少见。
不过,这也带来了一个问题,玩家可能会面对很多“貌似有很大培养价值”的怪物一筹莫展,不知该选哪只重点培养。游戏中内置的“卡牌讨论”正是为解决这个问题而生。在每张卡牌界面,你都能进入对应的卡牌讨论区,看到用户对其的使用心得。有用的心得会被点赞而顶上来,无用的则被沉下去。这个巧妙的异步交互无疑让我们眼前一亮,理论上,在这个交互系统的支持下,连游戏攻略都变得可有可无了,靠UGC(用户产生内容)能在游戏内解决一切问题。
当然,这只是理论上。现实是,国内群众的力量有时候不怎么靠谱……
概括地说,《魔灵召唤》的最大特色,就是摆脱 “抽卡养成”这一系同质化产品所做的努力。让人欣慰的是,在严重同质化的手游行业,这种努力得到了玩家的认可。正是这种认可,让这个“没怎么做本地化”的产品在中国市场获得了成功。我们唯一希望的是,这样的产品不会成为一个唯一的特例。
最后得感叹一句,得亏这是个韩国游戏,加上Com2us拒绝了国内渠道,才造就现在的成果。据某位业内人士表示,要是国内团队做出这样的产品,拿到渠道那边——“肯定得不到推广的。”
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