当初有款FPS秘密潜入701还有多少人记得

【秘密潜入2】玩的第一个FPS游戏,发帖纪念。_秘密潜入吧_百度贴吧
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记得我第一次看到这个游戏的时候,是在04年看我爸爸玩的。当我看到这个画面时,就被迷住了。那时,我爸爸都是以暴力型过去的,称号都是IGI特工。他说,这样他才感到满意。
2010年,我第一次接触这个游戏,发现这个游戏的画面十分逼真,感觉又回到了童年时代。便仿着爸爸的样子玩了起来。我玩的第一关是第十关,因为这关从头到尾都是狙击,不用怎么冲锋。那时我一个人玩,胆子很小,连声音都不敢开,就冲进去后感觉怕怕的,连门都不敢进,就躲在大门外面放空枪等着里面的特种兵出来,便一个一个解决,然后再大摇大摆地走进去,不用惧怕。后面因为学业的关系,便放弃了这个游戏。
这个暑期,我毕业了,考上了一所不错的中学,获得了上网时间,那天,我在网上无意看到了还有【秘密潜入】这个吧,便点了进去,看到竟然有那么多的人也玩【秘密潜入】这个游戏,那么多人在讨论各种各样的过关方式。再看看精品区,发现了各种高手留下的各种流,我仔细地看了,知道了最高称号是。发现各位高手的路线和过图方法是那么地多,那么的精妙,特别是【IGI文官】,还有吧主【大卫琼斯】,也是过关能手,十分厉害,增加了我的兴趣。于是,我便仿着众高手的样子,学着潜行起来。记得第一关快要完成任务的时候,心砰砰直跳,跳下升降台后,一看是大卫琼斯称号,心里那个激动啊……我盯着它看了好久,好久。
望吧主给个精吧,方便以后回忆。。
1楼 23:14&|
我也是看见我爸玩,然后迷住了
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FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专著名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,因为其在世界上的敏捷风靡,使之展成了一个独自的类型。
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光环(光晕)3
《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)   《抗日:血战缅甸》(欢快亿派,2003年,单机)   《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏海内无比常见,单机)   《天源4591》(上海同风,2007年,网游)   《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)   《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目的,内测,网游)   《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)   《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)   《血狮》主流FPS游戏引擎简介  起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU机能平衡优化进行设计的引擎,使得用户即使不很好的CPU和独破显卡,但只有对其中一个进行进级,在游戏进程中,就能收到吹糠见米的后果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》   Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室&Crytek-Kiev&优化、深度研讨。唯技术论的FPS新贵,技巧当先,画质优美,资源请求十分高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。   Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相称多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。   空幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。Unreal涵盖的方面更多,波及物理特征、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边疆之地》、《品质效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》   IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Teck3引擎,然而效果异样杰出。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。   寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。 寒霜引擎的特点是可以运作宏大而又有着丰盛细节的游戏地图,同时可以应用较低的体系资源渲染地面、建造、杂物的全破坏效果。应用寒霜引擎可以轻松地运行大范围的、所有物体都可被损坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》   其他:Serious引擎《好汉萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的暗影》等,盼望其余网友弥补。图象领域术语FPS是图像范畴中的定义  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。   Frames Per Second更确实的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS是丈量用于保留、显示
- 《灭绝战士》   - 《消灭战士2》   - 《毁灭战士3》   * 《雷神之锤》系列 (Quake)   - 《雷神之锤》   - 《雷神之锤2》   - 《雷神之锤3》   - 《雷神之锤4》   * 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)   * 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)   
- 《VR特警》   - 《VR特警2》   - 《VR特警3》   - 《VR特警4》   *《抢滩登陆战》系列   -《抢滩登陆战:2002》   -《抢滩登陆战:2006》   *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严厉FPS游戏)   -《幽灵行动》   -《幽灵行动2》   
动态视频的信息数目。艰深来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快捷持续地显示帧便构成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要防止动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格局,每秒只能供给15帧。   这里的&FPS&也可以懂得为我们常说的&刷新率(单位为Hz)&,例如我们常在CS游戏里说的&FPS值&。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到&刷新率&。普通我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上,。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。   电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表白就是多少帧每秒,或每秒多少帧。片子是24fps,通常简称为24帧。常见媒体的FPS帧率:  电影:24fps   电视(PAL):25fps   电视(NTSL):30fps   CRT显示器:75Hz以上   液晶显示器:60Hz是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要寻求太高的刷新率呢?   其中原因是在显示&分辨率&不变的情形下,FPS越高,则对显卡的处置能力要求越高。   电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。   当画面的辨别率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内须要处理的像素量就达到了&=&。   如果要求画面的刷新率到达50帧/秒,则数据量一下子晋升到了&=&。   FPS与分辨率、显卡处理能力的关联如下:   处理才能=分辨率&刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辩率设置得越大,画面就越不流利的原因了。显示器的刷新率  刷新频率:即屏幕刷新的速度。   刷新频率越低,图像闪耀和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。   采用70Hz以上的刷新频率时能力基础打消闪烁,显示器最好稳固工作在容许的最高频率下,正常是85Hz。   在显示器内部,有一些振荡电路。   人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。   刷新频率的盘算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。   一般显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。   15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。   由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:家喻户晓,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。   在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。关于FPS的英语解释  FPS   =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]   =feet per second 英尺/秒   =Financial Planning System 财政规化系统;   =Fluid Power Society 流体能源学会[美];   =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描   =flashes per second 闪光秒;   =foot-pound-second英尺磅秒单位制;   =frames per second (电视图象的)每秒帧数   =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击FPS眩晕症定义  FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。原因  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大抵是一个原因,下面就给大家介绍一下:   人通过听觉、视觉、触觉来取得外界环境的信息。经由长期的进化,人类的各种感觉器官是高度和谐配合的。比方在内耳中有个叫&前庭器&的器官,它负责感触身材的均衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是异常敏感的,它们将感受到的运动信息传递到神经中枢,由神经中枢节制人体进行适当的反映,来应答运动对人体造成的影响。   当感受到的运动幅度或频率超过某恰当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到禁止当前运动继承的目标。这其实是一种自我维护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成伤害的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我掩护机制的强度却是有显著的个体差别的,有人分外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不轻易晕车的人。   导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,因为各种运动感受器官的感应速度不完整雷同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因而神经中枢便莫衷一是,不晓得该信任哪一个信号,因此罗唆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中断运动的目的。   综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大体是:视神经感触到了大幅度和高频率的运动,原来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会主动辨别出运动的虚伪性,并克制视觉传来的神经激动,但由于画面真切,神经中枢信认为真,与此同时其他运动感想器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情况对神经中枢而言长短常抵触和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,愿望人体能停下来,解脱这种吉祥的局势。对策  那么,到底怎么才干解决模仿器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清晰多少个问题:   1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。   我的解释:第一人称给大脑造成一种&视觉假象&,似乎屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生&我在运动中&的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感到,虽然你往往不会注意看你把持的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会情不自禁在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会发生&运动中&的假象。   我的对策:   ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。   ~玩的时候不要盯着一个处所看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。   ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的货色啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)   ~固然在玩可怕游戏的时候会很有感觉,然而也不要把房子弄得很暗。因为这样你会把全体留神力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在觉得有拍板晕的时候,看看那盏灯和它四周的东西。   ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,假如放在程度视线以下,人就不那么容易完全&进入&游戏中。   2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?   比拟显明的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上埋怨说本人从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事件也产生在我身上,我玩第三人称射击类素来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。   我的解释:Silent Hill系列和其他一部门日系游戏一样,在自在视角上存在很大问题(好比Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的隧道,狭窄的走廊,灯光很暗,面前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个绝对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易遇到死角不得不回头,而就在这个回首动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简略的转方向,有的时候则是转方向+镜头推动或者退后。这样极短时光内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不迭调节而产生头晕。保龄球运动的术语  Frames Per Stop 的简称。无线通讯技术简称  疾速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法掌握着共享资源(时隙、码字)的调配,可以动态转变,在很大的水平上决议了这个系统的行动。在TD系统中,通常采取的倏地分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公正算法。 更多相册贴吧相册 CRYSIS&(40) 重返德军总部&(14) 重返德军总部材料片任务51图集&(11) Cod&(10) 重返德军总部ET深刻敌后图集&(9) 半条命2&(4) wars&(2) 词条图册更多图册 扩大浏览: 1
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本人加工了10年前的经典FPS游戏秘密潜入1/2收藏
本人加工了10年以前经典的FPS游戏秘密潜入,让它能运行在win7以及更高版中windows8吧也有我一帖。所有安装程序均没有病毒广告推荐网址,请大家放心安装!1.IGI1完整版文件大小: 字节修改时间:日 01:19:14MD5 :3B82DF3CASHA1 :4E7FAA8F4AF10C33A37EDB8E19E7E下载地址(百度网盘):/share/link?shareid=393042&uk= 2.IGI2中文完整版,为1.0版文件大小: 字节修改时间:日 01:37:24MD5 :FC3D6E5CE30D38A4771EC2ESHA1 :AE101A0F56260DC7下载地址(百度网盘):/share/link?shareid=393039&uk= 解压密码:aiwozhonghua (根据相关法律法规和政策,本程序仅供学习与交流使用,请自觉于下载之后24小时之内删除!) 3.IGI2 1.2英文完整版文件大小: 字节修改时间:日 01:06:50MD5 :17B8EC185B8CA7A379C42SHA1 :B3DD56FCAFD2A25BE05EC53F9B7FFC35EF0C98A1下载地址(百度网盘):/share/link?shareid=393043&uk= 4.IGI2中文精简版,也就是多特版,适合初学者体验之用,为1.0版文件大小: 字节修改时间:日 01:04:31MD5 :60AE76477SHA1 :8AF3EA3CD8AB1E7208ABCC下载地址(百度网盘):/share/link?shareid=393035&uk= ——来自魅族MX,如玉凝成,纯简随心,梦想尽在掌握!
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