史诗幻想3宝箱精灵3.0炎龙宝箱

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QQ91幻想精灵技能世界技能主攻颜弹无法使用?
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QQ幻想世界 技能揭秘
技能学习与升级
打开技能面板,可以查看当前已掌握的技能(含技能等级信息),和当前等级可学习的技能。
每个职业的技能学习需要三个条件,一只能学习本职业的技能,二需要到达学习该技能所需要的等级,三要携带该技能对应的技能书。
角色到达一定等级时,技能面板上会出现可以学习的新技能的图标,此时图标为灰色,代表该技能尚未学习,无法使用。
学习技能所需的技能书可以通过以下途径获得:低等级的技能书可以在技能书商人处购买;高等级技能书则需要打BOSS,做任务才可获得。
技能的升级有两个必要条件,一是达到技能升级所需的人物等级,二是技能熟练度达到100%。通过使用该技能,可以提高技能的熟练度。
技能满足升级条件时,右侧的升级按钮会被点亮并且闪烁,此时点击升级按钮即可将技能升级。
技能升级将会大幅提升技能的效果,甚至减少技能的冷却时间和法力消耗。
技能熟练度额外收益
通过使用技能,可以提高技能的熟练度。
每次成功使用技能一次,就能提升技能熟练度一点,每当熟练度提升到该等级的25%、50%、75%、100%时,都会对当前等级的技能有小幅提升。
&当熟练度达到100%时,即可满足技能升级对熟练度的要求。
技能的分类:集气技、必杀技、怒气
幻世中除常规技能以外,还有两种以&怒气&联合在一起的技能组合,即集气技与必杀技。
这两种技能分别以&集气&XX&和&必杀&XX&命名,如战士的集气&疾斩、必杀&雷霆斩。
这两个技能通过怒气值联系起来,简单来说就是集气技积攒怒气,必杀技消耗怒气。
集气技的使用除了少量耗蓝外没有限制,每次使用获得一点怒气;每五点怒气可供释放一次必杀技。
在屏幕下方正中显示怒气点积攒球,积攒球上的数字表示此时可使用必杀技的次数。
必杀技较普通技能而言,威力更为强大。
华丽的技能:技能的套路论
何为套路?同一个技能分多种套路,套路之间有不同的启动、攻击、受击动作及特效。而每一个套路又分多个段,每个段都可构成一个完整的技能释放,段与段之间又有不同的表现方式。
与其他游戏所有的技能都只包括一种释放效果不同的是,幻世为很多常用技能精心设计了多种套路。即玩家每释放一个多套路的技能,都会有不同的表现效果。
比如战士的集气技能,比如战士&上劈、横劈、直刺&和&横劈、上劈、跳斩&2个套路,在战斗中随机使用。
套路并不是只有表现作用,每个套路的第三下攻击,伤害威力都比前两次高得多。熟练应用技能套路,保证每次套路的第三下都能发动成功,将会极大的提升战斗能力。
大面积的杀伤:群攻
幻世为每个职业都设计了一个群攻技能,技能在表现及伤害上都有鲜明的特征,各有千秋。比如战士是以自身为圆心的圆形范围技能,法师是以当前朝向为方向的扇形范围技能,
猎手是以远程目标位圆心的圆形范围技能。
战士群攻技能:霸王之气
法师群攻技能:惩罚怒焰
猎手群攻技能:箭雨
用技能来实现职业配合:形态转化
幻世中,战士、法师、猎手的初期职业定位都是DPS(伤害输出者),通过使用形态转化技能,可以强化该职业的某些属性,同时弱化另一些属性,而使该职业在战斗中具备更加鲜明的定位。
战士的形态转化为&磐石&,可以使防御能力大幅提升,同时相应地,攻击力和移动速度都会削弱。
法师的形态转化为 &控魂&,强化了控制能力,同时在攻击力、防御力上有所削弱,同时降低所有技能的法力消耗。
猎手的形态转化为&猎医&,角色处于猎医形态下时,猎手的加血技能的效果将会获得提升,同时降低法力值的消耗。
在需要团队配合的副本中,三个职业的形态转化搭配就非常必要了,比起三个DPS硬碰硬地杀怪,形态转化后的职业组合显然更具有生存能力和紧急应变能力,同时对玩家的操作也有了更高的要求。
各有所长:异常状态解除技能
玩家在游戏中会受到来自怪物释放的各种异常状态,通常会使玩家失控、眩晕、虚弱等等,在战斗中造成很大的困扰。
而三个职业正好各有一个异常状态解除技能,如战士可以解除&虚弱&类状态,法师可以解除&诅咒&类状态,猎手可以解除&中毒&类状态,由此三个职业可以相互扶持,增进职业间的配合。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号QQ幻想世界升级攻略超详细
QQ升级攻略超详细
  第一部分:升级攻略第一阶段{1-20级}
  1级欢迎来到幻想世界,接任务,主线,
  2级接任务,继续
  3级继续主线任务
  4级还是任务,很快的,都是打野怪的小任务
  5级。还是接任务
  6级任务拿到技能书按W,背包有箱子,5级开启
  7级接任务吧,支线任务哦
  8级继续接主线跟支线任务
  9级主线任务,和支线任务
  10级主线任务,和支线任务
  11级继续接任务
  12级有多少任务接多少任务
  13级不多说,任务,拿血狼令牌换,在云燕巢传送那换套装,15级绿套
  14级接任务吧
  15级去打15级别的副本,在云燕巢传送那换套装
  16级继续接主线任务和支线任务 15级任务就到了永乐城了,做五子经验很多
  17级。继续接,永乐任务很多的加上五子
  18级接吧,任务有经验和钱呢
  19级接吧,不要犹豫
  20级到20级以后找个家族进入,每天可以接10个家族任务,经验挺高的。很快就到20级了,每天可以接10个家族任务,经验挺高的。很快就到20级了
  第二阶段:{21-30级}
  21级该阶段继续做主线任务,支线任务,组队3个人以上去刷邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务每天10个,
  22级邪月入侵和五子组上同家族的人有经验加成
  23级继续,支线任务
  24级别停留,主线任务
  25级继续吧,邪月入侵和五子,
  26级很快,邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务
  27级刷邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务每天10个,
  28级主线,支线。
  29级继续邪月入侵
  30级继续任务
  第三阶段:{31-40}
  31级该阶段继续做主线任务,支线任务,组队3个人以上去刷邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务每天10个,晚上还有家族祈服活动,回答问题拿经验,另外可以接30副本的任务,组队去做,每天有2次完成副本任务拿经验,顺利完成分数要求的话,记得在邪月入侵和五子,永乐任务的时候要开双倍经验,升级很快的
  32级邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,
  33级别停留重复任务,活动,副本
  34级继续,别忘开双倍
  35级可以开始刷通缉令了,每天任务记得做
  36级邪月,永乐,五子记得开双
  37级。邪月,永乐
  38级继续吧,早上10点刷到晚上1点
  39级冲45拿金子,冲吧,任务
  40级没什么好说的,继续主线加支线任务,有活动就做活动
  第四阶段:{41-50}
  41级继续做主线任务,支线任务,家族任务每天10个,晚上家族祈服活动,回答问题拿经验,每星期2,4,6晚上8点半有机械任务,经验也很高,
  42级邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务
  43级冲,刷邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,
  44级牢记邪月,永乐,5子,家族,主线,支线
  45级刷刷刷,到45级左右接45副本的任务,每天有2次的完成副本要求的任务,拿经验,45级可以每天去参加绝情塔的任务,合理安排,经验很高
  46级 45级以上可以每天去参加绝情塔的任务,合理安排,经验很高哦,每星期2,4,6晚上8点半有机械任务,经验也很高,新活动,救公主,小人国
  47级休息休息一下,去做45副本,刷45蓝套
  48级主线,支线
  49级继续吧,邪月,永乐
  50级奔5了,还是继续吧,任务
  第五阶段:{51-60}
  51级邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,晚上还有家族祈服活动,参加绝情塔的任务,合理安排,经验很高哦,
  52级继续,邪月
  53级冲,邪月很快
  54级 10点开始任务。永乐。邪月。永乐,邪月,救公主。
  55级继续吧,每星期2,4,6晚上8点半有机械任务,经验也很高,每天下2点到4点半,晚上9点到11点半,参加救公主任务,
  56级快,可以考虑通缉令
  57级冲啊通缉令,邪月,永乐不忘记,救公主任务
  58级继续,主线任务可以接了,前的55到57可以考虑藏经验,因为54后没有任务可以接了,到58才有经验拿的
  59级冲啊,主线,支线任务,邪月,永乐
  60级去刷邪月入侵和五子连珠,和永乐的任务,家族任务每天10,绝情塔的任务,合理安排,经验很高,机械任务,经验也很高,
  第六阶段:{61-70}
  61级在丈夫国接60副本的任务,邪月,5子
  62级继续,主线,支线任务
  63级继续啊,永乐,邪月
  64级邪月,永乐 5子记得开双
  65级老样子,早上10点到晚上1点冲,
  66级去刷通缉令,嗜血毛民的书,完成100个可以拿经验
  67级 60副本开箱子,开好东西哦
  68级继续冲,不要停,邪月,永乐,
  69级公主。永乐,邪月,机械,家族
  70级冲吧,75不远了,继续任务跟刷毛民中。
  第二部分:职业攻略:
  ①:全力型:
  加点方式:5点全部加力量
  优势:攻击高,PK时有很大的优势
  劣势:血量不足
  弥补方式:带只好的血宠宝宝,推荐血宠宝宝:60级【毛民斧兵】30级【穿山甲】
  ②:3:2型:
  加点方式:3:2加力血,3力2血
  优势:这样的战士出来比较平均
  劣势:攻击方面不突出,血量方面也不突出,没有很NB的地方。
  弥补方式:强装备,镶石头,还需要好的宝宝。推荐物理攻击宝宝:60级【远古守卫】30级【魔角羊】
  ③:全血型:
  加点方式:5点全部加气血
  优势:血量变态,抗怪拉怪下副本效果拔群
  劣势:没有攻击力
  弥补方式:带攻击宝宝也弥补不了什么了,加攻击石头的话,如果你是RMB玩家,那么OK。最现实的弥补方式就是需要有个固定队伍,这样血牛战士只需要负责拉怪抗怪就是了。对了!万万不能缺少的,你需要一套好装备~要防御变态的那种。
  综上所述:还是加全力吧,不过,视情况而定哈~
  首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成增益者――形态转化-光辉能够让法师所在小队的所有成员获得攻击力及生命的提升,在面对高挑战的作战时,使整个小队的战斗能力和生存能力提升一个档次。
  以上是来自官网关于战士的介绍。
  幻想世界现在fs最突出的就是群攻,几乎没有cd的群攻以及fs天生的高伤害决定了 fs输出的王道,高伤害的技能,光辉的攻击加成,60的招牌技能鬼门能使fs的群体**力更上一个层次。
  人物属性加点方面:建议全部加智慧,智慧属于法术攻击。法师就是需要强大的法攻。
  全智慧法师的概念:
  在与队友一起战斗时,强大的攻击是很好的打手,无论做什么任务都是不可缺少的。
  目前的全技能
  主攻?炎弹一般的普通技能附带10%的几率出现火焰连击的效果没有任何特点但是却又是非常关键的技能。
  辅攻?地炎技能的伤害是非常高的,使用以后增加一怒气点。很实在的技能6秒的间隔高伤害的实用技能。
  必杀?怒火释放消耗一个怒气点,根据技能的等级增加一定的攻击。(详细见后文)
  必杀?天炎之怒这是一个争议挺多的技能,有人说现在的技能没有以前那么好,但是个人感觉是现在的技能好。12秒的cd高级的初始附加,并且更具怒气增加伤害。(相见下文的详细解释)
  惩罚万雷所有职业群攻里面最好的技能,和战士一样都是需要扎堆放群,数量7个,根据fs的攻击决定群攻的伤害。
  祈福&化猪没有什么太大的问题,最常见的buff和一个比较实用的限制技能(化猪也会在后文有更加详细的解释)
  形态变化变形之后,增加一个群体 5%的血量5%的攻击的光环,使用者受上海的最终伤害增加25%,所以整个队伍只需要最硬的fs开即可。
  灵界护盾非常实用的救命技能,现在好像盾的伤害下降了一些,但是fs依然能用这个技能为自己争取一些时间,这样就能给ls加血的机会了。
  起手?蚀仙发咒顾名思义,这个技能是在打怪或者pk的时候第一个技能,释放技能之后获得一个怒气点,并且给予一个增加法术最终伤害的状态。技能的cd不是很长还是很实用的。
  解除状态?诅咒可以解除队友的减速,以及不同的虚弱状态,没有太大的问题。
  以上的技能是50级的技能。
  这里开始说一下60级的“传说”中的大技能
  鬼门熔泉
  这技能书的价格昂贵就已经让人很无语了但是得到之后就会有非常实用的价值了
  这是技能的效果,在6秒里面可以对附近的怪物造成20次群体伤害,而且附加2900多的伤害,伤害可以说是非常非常的高。
  作为fs最招牌的技能是非常牛的哦。
  冻气施放
  这个技能是和鬼门融泉一起配合的,可以为自己的中心,在附近可以冰冻附近的怪,然后再配合鬼门进行大量的伤害。
  详细解释01:
  必杀?怒火释放
  以前这个技能没有什么太大的用,但是现在只需要一个怒气点,增加的攻击数量还是很客观的,在群攻的时候只要一个地炎或者蚀仙发咒都可以存到一个使用怒火释放的怒气,立刻打开可以在群攻(斜月永乐之类的活动)是非常有用的。
  详细解释02:
  必杀?天炎之怒
  这是一个争议很大的技能,个人喜欢现在的样子说一下原因。
  曾经的技能cd是60秒,虽然是顺发,但是60秒一次的伤害并没有什么太大的用处。现在的技能12秒的cd,在12秒里面可以使用2次地炎,偶尔会使用寒冰,其余都是使用炎弹,这很容易出现火焰练级,只要等cd一到了,又是一个天炎之怒。
  虽然伤害没有以前那么的高,但是现在怒气和短暂的技能间隔可以完美的弥补这一点技能。只要fs注意火焰连击的效果,并且注意一下天炎的技能cd可以给自己的输出增加一大截。
  详细解释03:
  有人觉得化猪这个技能几乎没有用。除了在和朋友娱乐一下变成猪嘲笑你一下,或者在pk的时候变猪杀对面宠物之类的。
  但是我告诉你们还有很大的一个问题,在目前比较苦难的45fb中,小怪都是3个人一队的形式出现,一个是增加虚弱状态的,另外2个配合的高攻击的怪。
  在面对怪的时候,战士冲撞那个增加虚弱状态的怪,你们会说变猪了没办法打啊,但是呢你可以变化那些攻击的,这样怪物的输出就减少了一半,集中火力解决掉一个,再回头杀掉最后一个变猪的。
  化猪虽然在变化的时候是无敌的,但是变猪了就失去了一份战斗力,这在团战或者是小型战斗里面都是很重要的。
  在副本中,一个队伍比较常见的是2战士2法师1猎手,或者1战士3法师1猎手。这种比较常见的常见的副本队伍。
  副本中需要注意的地方:
  因为法师的群攻惩罚万雷,是一个扎堆型的群攻,所以什么时候需要群攻或者什么时候需要单攻,什么时候需要变形都是非常重要的,因为如果变猪技能用的好,对于怪物对于同伴的牵制效果是很好的。
  而如果你觉得你很强力,你是一个血法,你是一个防法,几个怪没有事的时候,茫茫然的冲向怪群中进行群攻,拉来了怪物的仇恨,也许你死不了,但是猎手应该怎么办呢,是给作为mt的战士加血,还是应该救助你这个没有协作意识的法师呢。所以群攻的实际也非常重要的。
  至于pk呢,总体来说法师没有太大的优势,天生脆皮的法师在如果没有输出的时间是非常困难打的。但是我们有变猪能给自己争取时间,我们可以把对面变猪,在20秒左右的时间里,我们把对面的宠物杀了,这样对面能少了很多输出,或者很多血量。这样我们再和我们亲爱的宝宝2打1,那是一定会有战胜对手的希望的。
  法师的转型也可以分为2种
  第一种:输出型属性点全部都是智慧的,这种法师也许会比较的“脆”但是输出会比点血的法师攻击高很多(装备差距很大的情况下除外),这样在击杀boss的时候会得到许多便利,但是在pk的时候没有足够的血量法师没有输出的时间,要取胜会变成非常困难。
  第二种:肉型属性点全部都是气血的,再带上************b,这种法师在血量上是非常变态的,你会说那么法师的攻击就没有了啊。至于这点,依靠法师的装备以及技能的高伤害来造成dps,并且依靠传说中的鬼门来展现非常强力的aoe型输出。在面对大boss的时候,有足够的血量可以让自己不会被一下秒,也增加了自己的生命保障,但是在目前这种法师还不是很多,而且升级相比全智慧的法师也会比较的碱性。
  目前所有的法师几乎都是走第一种的,个人虽然很喜欢那种血法,但是毕竟不是目前的主流,所以现在想要比较硬一点的可以在自己的装备上镶嵌一些血气宝石,再附带一个************b和一个攻击宝宝,这种打法都是很不错的。
  一个具有妙手回春的能仕,具有强悍的远程物理攻击。给别人一个无法抗拒的神秘感。
  在进攻与防守是不可缺少的一个职业,每当同伴面临着死亡。能够拯救同伴于死亡边缘。
  首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成回复者――“形态-猎医”能够让猎手的治愈祝福技能冷却时间大幅降低,更加优秀的效果是,猎手的物理攻击力还将转化为治疗效果,以此来极大地提升每次治疗的生命回复量。
  以上来自官方猎手的介绍
  相信大家看了以上的介绍对猎手这个职业有了初步的了解。
  在幻想世界中,猎手很多时间被作为一个治疗师的存在,当队伍中的队友生命低少时。就给予队友的治疗。
  在与队友共同面对强大的BOSS时候,猎手们只要在后面给队友加好血,是一个比较轻松的职业。
  人物属性加点方面:建议全部加力量,力量属于攻击。猎手攻击越高给队友加的血越多。也适合以后的攻击。
  全力量猎手的概念:
  在与队友一起下副本和BOSS时,自己的攻击决定给予队友加的血量,如果在队友血的输出下过多,恢复的较少。那很要可能灭队的。所以建议全部力量猎手
  在猎手技能方面,基本都是统一的概念就是能升就升
  猎手技能的简介:
  这个技能是很好多,能够给自己加一定的攻击,技能等级越高加攻击就越高
  以上两个技能配合用,恢复的血就远远不只有519了,正如技能中所说,危难之处显身手。
  这个技能是后期最好的技能,可以攻击敌人,也可以治愈队友。是个很不错的技能。
  这个技能在于单独对打的时候,用于偷袭,给予敌人一击,然后敌人就只有拿给你打的份。
  这个技能是很好的,在于下副本一个单加血技能不能加到位时候。有了这个技能就能够解你的燃眉之急。
  整体来讲:猎手大多数起到负责作用;但是如果你攻击高了一样能够当打手。是个十分容易上手的职业。
  对于一般不怎么会玩操作的朋友是个不错的选择。
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QQ幻想世界职业技能修改后网友心声
导读:三仙打人和大怪是不同的概念,你打怪能上5000,但是你打人能上吗?反正我是不能我4500G最多也就800点伤害,还有,额外伤害是保底的伤害,概念不一样,和鬼门一样大概3300多的额外伤害一样,还有最后一句化,我不怎么认可
从单体输出角度看,单体输出,在同cd时间里。究竟zs和fs&谁才是高输出职业?zs原有的三仙30秒cd&持续5秒,现在出了珠子后,30秒cd&持续11秒。这个技能30秒cd持续11秒是什么概念?战士永远都有将近一半的时候处于无敌变态的可自由移动的“大地之舞,鬼门”中。再加上龙人的20秒时间,4000多攻的战士开了龙人,能达到6800攻,6800攻的三仙,能达到每秒5000的额外伤害。fs呢?6000攻打满4级爆击石头的fs,升了主攻珠子(15级+),在单体输出的时候,主攻可以达到每次平均1w3,在以前我们攒够多重8+%100伤害+炎龙,爆击一只满状态的&千年野魂,也就7w多&8w的血。不爆击也就4w的伤害。可3秒的吟唱时间对每个职业来说,都可以达到4次主攻+1次辅攻=6w大概的伤害,如果在输出的时候多重8+炎龙没爆几,我们反到损失了dps。而如今多重8改成%50,明显对每个职业都降低%50等于没改,而惟独对fs的多重8+炎龙限制了一半的伤害。那在改了多重%50以后,fs们在摸鬼摸大帝的时候,可以完全的放弃掉3秒的时间去吟唱炎龙了。先不说fs多重8+炎龙根本对&同装备等级的玩家造成不到“秒”的威胁(你没宝石,没血,没防,不死你死谁?)。本人昨天打队伍一个开猎医的ls&在她承受伤害提高%20的基础上,并且没带血bb。我的多重8+炎龙也才打她2w9的血。而打队伍一个没开磐石的战士,只不过人家打了几颗吸收石头而已,多重8+炎龙,也才打了3w2的血。好吧,我们可以让tx因为一些亲属zs或ls不习惯在这游戏中被同装备的fs杀掉,而限制fs的**伤害。你可以改掉多重%50。但麻烦,能不能让fs这个职业在输出的时候也能体现出微弱的优势?战士加了三仙时间延长的珠子,能不能在改了多重%50后也给fs一个有用的珠子?在以前%100多重8+炎龙,不出爆击我们已经亏了输出了,现在%50多重了,我们真不想让炎龙这一技能,在输出的时候,还不如拿来打主攻。能不能去掉炎龙打上之后增加状态持续时间的珠子,换成减少炎龙吟唱时间0.4/0.8/1.2的?这样在pk的时候你还是可以继续限制fs的**伤害,无论吟唱3秒还是2秒,我们30秒里都是打那么一下。但最起码,让我们fs在pk输了其他职业的同时,在输出上能抬起一点头。猎手一般打的吸收石头比较多,很多都是吸收超过500的,你如果破吸收的石头打得少当然炎龙打不疼人的,多重伤害的效果减弱后的确法师的炎龙没有办法一下暴击超过10W的伤害,不过这个对其他职业的技能多重的时候伤害也会有削弱,其实炎龙的灼烧的额外伤害的增加如果是持续PK加的伤害不会比那50%的伤害少,这些技能现在只在浙江一放,以后策划会根据玩家的反馈做调整的,会做到各自职业发挥出自己的特点的。
作者:qqtn丫丫
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发布日期: 16:18:25具备强大近程物理攻击能力拥有排山倒海般不可一世的毁灭之力,猛烈的近战与重袭让世人难以招架。
在进攻的道路上,他们永不会逃避与退缩,无论何时,都将以血肉之躯捍卫心中无上的荣耀与尊严。
首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成坦克――形态转化-磐石能够让战士的防御极大提升,配合战士的破甲、群体嘲讽等技能,可以将怪物牢牢的控制在自己身边,而不是去骚扰脆弱的法师和弓手。
近战,物理系
力量,防御,生命
对目标造成30点额外伤害。
辅攻?雷霆斩
施展雷霆般的迅猛劈砍,对目标造成34点额外伤害。并有50%几率造成二倍伤害,有25%几率造成三倍伤害。
使用该技能获得一个怒气球。
击打敌人要害造成一次普通攻击,并造成萎靡状态,使其在被物理攻击时额外受伤71点,持续60秒。
必杀?怒火释放
爆发积攒已久的怒火,强化物理攻击力20点,持续30秒。使用该技能需要消耗一个怒气球。
必杀?狂神怒刃
愤怒狂神的勇猛打击,出击如同风驰电掣,威力之大可造成104点巨大伤害。
释放所有怒气球,根据怒气球数量提升瞬间攻击力,并影响技能伤害。
1球:提升44点物理攻击力
2球:提升88点物理攻击力
3球:提升132点物理攻击力
4球:提升234点物理攻击力
5球:提升365点物理攻击力
使同屏内自己队伍的所有成员获得鼓舞效果,爆击点提高81,持续60分钟。
用身体冲撞目标,使对方眩晕,最多持续12秒。基础命中132,受角色自身眩晕命中影响。
形态转化?磐石
磐石形态:基础防御提升60%,基础生命上限提高30%,造成仇恨提高100%。对敌造成的最终伤害降低65%。
使用“形态恢复”技能,切换回正常形态。
“我愿意把后背留给我所信任的战友们,正面迎敌,毫无顾忌。”
撕裂敌人护甲的残忍招数,使目标防御力下降36点,伤害吸收下降20点,持续30秒。对目标造成大量仇恨。
破甲效果最多叠加3层。
可解除自身、队友或宠物身上的最多1层虚弱效果。
以89.3%攻击力攻击自身周围最多7个目标,造成37点额外伤害。对目标造成大量仇恨。
必杀?长风破浪&
以119%攻击力进行一次攻击,并在接下来10秒内每2秒造成4%攻击力的流血伤害。
释放所有怒气球,根据怒气球数量提升瞬间攻击力,并影响技能直接伤害和流血伤害。
1球:提升254点物理攻击力
2球:提升509点物理攻击力
3球:提升764点物理攻击力
4球:提升1357点物理攻击力
5球:提升2120点物理攻击力
将周围最多5个敌人强制吸附至身边并攻击自己,目标不可使用职业技能且无法移动,最多持续10秒。基础命中140,受角色自身眩晕命中影响。对怪物造成大量仇恨。
向目标掷出武器造成1.6倍普通攻击伤害,并使其减速44%,持续6秒。
化身成为龙人,提升物理攻击力60%,提升生命上限5997点,持续20秒。
QQ幻想世界战士怎么加点建议
第1,可以选择四力一血,我是43级战士,是按照这样的方法加的。
第2,力量和体质,他们的比为:6:4,主要加力。只要你到了30级就可以加点了呀。然后每升一级就长5点属性值,你就可以根据的喜欢给人物加点了。
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说的太好了,我顶!
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