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我的世界下界传送门怎么做?传送门性质详解
  是一款非常好玩的3D沙盒建造类游戏,在高度自由的游戏环境中玩家可以根据自己的喜好来建造属于自己的世界。最近有很多玩家都在查询我的世界下界传送门怎么做,下面口袋小编就为大家分享一下我的世界下界传送门的制作方法及性质详解,有需要的玩家不妨猛戳。
  我的世界下界传送门怎么做?
  下界传送门的框架由黑曜石构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。
  下界传送门性质详解:
  有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。
  一个人造传送门。
  在下界传送门旁生成的僵尸猪人。
  当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
  紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的&选择方块&按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。
  TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新&注册&传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
  紫色的传送门方块总是出现在4&5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2&3)。一个用修改器或得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。
  当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
  在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
  主世界与下界的联系
  当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
  (X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
  如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
  如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
  以上就是口袋小编为大家分享的我的世界下界传送门的制作方法及性质详解的全部内容了。希望能够帮助到需要的玩家,更多精彩内容还请持续关注口袋巴士我的世界官网。
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大小:12.96M 更新:
自由开放的沙盘创造类游戏
一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧!
【游戏特色】
随机的世界;
能够构建任何东西,只要你能想象得到;
一共有36种不同的基块;
-利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界。
0.10.0预览版本更新:
渲染引擎自OpenGL ES 1.1升级为OpenGL ES 2.0,并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
从电脑版移植了带色调的光照
从电脑版移植了环绕雾效果
在大多数设备上有性能提升
平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果
为栅栏和栅栏门添加更多木头种类
添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
新的水渲染在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
更快的区块重构
在水和颜色过渡是添加平滑光照
沼泽地中将生成巨型蘑菇
忽视在在屏幕外的输入法(?),以至于全屏/被激活的输入框无法被看见
藤蔓与双层草被选中时的白色层现在有正确的形状
在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层
当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
在创造模式中启用日夜循环
修复了11个漏洞
0.9.0版本更新内容:
本次更新首先体现在可以生成“无限世界”上,这意味着你在游戏中就算晃悠几个星期也不会走到世界边缘。
其次,增添了更为丰富的砖石材料,比如花岗岩、绿宝石、可可豆、怪物蛋和睡莲。
同时,在人设上,新增了煤泥(Slimes)、末影人(Endermen)、狼( Wolves)、蘑菇(Mooshrooms)和银鱼(Silverfish)。其中,煤泥是一群不怀好意的小怪,他们被杀掉时会分解成小小的煤泥块,当完全挂掉时会化成煤球。最令人毛骨悚然的是末影人,当你目不斜视地从他身边走过,那就相安无事,如果你一旦和他对视,那就会被攻击,真是一朵奇葩!
此外,还有丰富的生物群落可供你尽情探索。生物群落是指游戏中预设的包含了地理特征、植被、动物以及天气模式的生态环境区域。这次将会有森林、沙漠、热带雨林、草原等风景各异的新环境等待着你……
除了内容上的更新,在系统方面还加入了新的人工智能、修复了 bug,并调整升级了洞穴。
更美观、更迅捷、漏洞更少一次大规模更新,我们改良了画质、提升了性能,并消除了大量漏洞。我们还防止了动物宝宝们在尝试游泳时出现下沉情况,因为那样就不好了。更新并体验更多乐趣!已修复大量漏洞!更多粼动逼真的水流更加真实的青蛙甚至连颗粒都比以往更多多色光线普照在地面和瀑布上在多种设备上的性能大幅提升更多栅栏!更多栅栏门!人人都爱栅栏Mesa生态区的金矿。一夜致富动物宝宝们现在可以自如游泳而不会下沉
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我的世界活塞门怎么做 活塞门制作攻略
  《》建造有很多教程,之前小编发过一篇使用建造门,对于来说,略微有些困难,下面介绍一种建造活塞门新手入门教程,新手也能看得懂。下面小编就来详细给大家说说我的世界活塞门的制作方式,希望大家喜欢~
  首先,挖一个2*2*3的坑
  在底下铺满红石
  再像这样铺上红石和红石火把
  在火把上放上任意方块和红石,将地下红石掩盖
  放上活塞和方块
  将红石线路包装一下
  两边都放上踏板,就ok了
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我的世界0.10.4破解版五边形MOD下载
编辑:薄荷西瓜@历趣手游专区
本文是历趣手游专区小编为我的世界0.10.4的玩家带来的我的世界0.10.4五边形MOD破解版下载,注意这是安卓版的0.10.4版本,希望诸位我的世界玩家会喜欢。
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游戏介绍:
Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,一般译为《我的世界》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松 目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。
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像素,建造,模拟
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