如果军旗布局还有二个地雷可以算输吗

乱战四国2个军旗_百度知道
乱战四国2个军旗
我有2个军旗。。那其中一个军旗在外面。有什么规则吗?能吃40吗?还是?另一个军旗的作用是什么?(我被分到2个军旗)
提问者采纳
你要是多了军旗,可以把军旗当军长使。
如果两个大本营都放军旗,那对方得占你两个大本营,才算胜!
另外的规则是
有司令而没有军旗的,则两个大本营都要守住,不然被占一个大本营就输。司令掉了话,你要指定一个大本营为旗。司令多的,最后一个司令掉,才能亮旗!
雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样,不同在于,雷碰到何子都要一同下去,这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话,可以摆到倒数第三排,这也与四国军旗不同。
其打乱了原来的四国军旗的规则,雷多于3个,其它的雷就像定时的弹,不用兵去碰,其它子碰则一同掉,等同于弹,只是不能随便移动!
提问者评价
非常好,谢谢。。
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如何玩 选择棋子在横纵线上移动 如何赢 与合作方配合将对抗方的军旗挖掉 游戏规则
1、在分子之前先捡出各色工兵一枚,将剩下的 96 枚棋子,由系统随机取 24 枚一组,并组成 4 组。之后根据走棋顺序,由最后走的玩家第一个选择工兵颜色,前 3 名玩家选择完后,最后一份自动分给第 4 名玩家。 例: 1 号玩家先走棋,由 4 号玩家先选棋。
2、布局前,棋子列在棋盘中间的空位中,玩家可以拖动棋子到棋盘上进行布局。如果布局没有完成,且布局时间已用完,有玩家断线,系统会自动替该玩家进行布局。
3、选完棋子后,如果一名玩家最大棋子不超过旅长,该玩家可以选择是否需要重新发子,如果该玩家选择不重发,则开始游戏。
4、用户可以直接用鼠标点中需要布入棋局的棋子,将其拖入目标位置,该棋子则被放入该位置。
5、棋子全部布满后如果不满意,可以点目标棋子将其拖动到目标位置上,如果该位置有棋子则两子交换位置。
6、排兵布阵结束,按下 “ 出征 ” 按钮等待游戏正式开始,其他 3 名玩家也按下 “ 出征 ” 按钮后,游戏正式开始。
7、布阵基本原则为:炸弹不能放在第 1 排;地雷只能放在倒数第 2 排(超过 5 枚可以放在倒数第 3 );军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
8、如果一个玩家没有抓到军旗,则要分守两侧(在两个大本营中随便放入两枚棋子)
9、如果一个玩家抓到 2 枚(包括 2 枚以上)军旗,可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;也可以将 2 枚军旗分别放入两个大本营。 ―― 详细规则 大小规则
从大到小的顺序是:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵 特殊规则
地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。
炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹),两子同归于尽,可移动。
工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,对家可看见(对手玩家看不见)。
大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。 走棋原则 1 、军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 2 、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限。 3 、遇到铁路直角拐弯时,除了 “ 工兵 ” 允许通过外,其他棋子是不能通过的。 4 、遇到圆角拐弯,所有棋子都可以通过。 5 、大本营中的棋子以及 “ 地雷 ” ,不能移动。 胜负规则 1 、如果一名玩家的军旗被对方挖掉,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输。 2 、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜。 3 、如果一名玩家有司令,但没有军旗,司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),对手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时,即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败。 4 、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,对手只有将其 2 个大本营都攻下算胜。 5 、如果一名玩家有 2 枚以上司令,最后 1 枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营),升军旗的大本营被对手攻下即算输。 6 、如果一名玩家有 2 枚以上军旗,并在 2 个大本营中都放置了军旗,对手需要将 2 个大本营都攻下算胜。 协商和棋 · 一盘中每位玩家只允许提议协商和棋 3 次。 · 和棋双方皆不得失积分。 · 游戏中走棋走过 40 步,玩家间没有相互吃子,自动判为和棋。 计分规则 · 根据玩家等级分为初、中、高三阶段。 · 高级阶段每盘胜方加 10 分、负方减 10 分。 · 中级阶段每盘 5 分、负方减 5 分。 · 初级阶段每盘 1 分、负方减 1 分。 · 等级高的玩家和等级低的玩家进行游戏,按等级低的对应的分值加减分。 罚分 · 游戏中逃跑要扣两倍积分;每人走棋不足 15 步时不计,对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过 15 步时逃跑者扣分,对手两名玩家按获胜加分。 · 游戏中断线未能回到游戏桌,或累计超时 5 次,也按逃跑进行罚分。 · 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理。 输赢判定 · 一盘游戏正常结束时,得分者计赢,输分者计输。 · 有人逃跑时,参照前文 “ 罚分 ” 中的规定处理。 · 协商退出、被室主不扣分解散游戏或遇到服务器重启时,参照前面 “ 协商和棋 ” 规定处理。
你要是多了军旗,可以把军旗放在外面当军长用,也可以都放在大本营里,敌人要扛你两个大本营你才会死。
完全扭曲了。。。。没有可玩性。。。
啊?还有这个游戏,感觉蛮过瘾的呢!!
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作者:空空
  (本站讯)国庆前夕,联众世界游戏天地间再添新款棋类游戏――乱战四国闪亮登场!  乱战四国是一种沿用了四国军棋基本规则的全新军棋玩法,在棋子分配上打破了传统的一人一色的模式,将100枚以随机方式分给每位玩家各25枚,然后按四国军棋的基本规则进行布局和游戏,相对而坐的两人为一队,合作将对手的军旗挖掉即算胜出。  由于乱战四国打破了过去四国军棋玩法的均衡态势,使得乱战四国充满了变数和挑战,变得比以往更刺激和具有乐趣。想要即刻体验四国战场上充满悬念的心跳的感觉?那就快快奔赴乱战四国的硝烟中吧!游戏速成  大小规则  从大到小的顺序是:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵  特殊规则  地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。  炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹),可移动。  工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,对家可看见(对手玩家看不见)。  大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。  走棋原则  1、军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。  2、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限。  3、遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。  4、遇到圆角拐弯,所有棋子都可以通过。  5、大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。  胜负规则  1、如果一名玩家的军旗被对方挖掉,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输。  2、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜。  3、如果一名玩家有司令,但没有军旗,司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),对手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时,即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败。  4、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,对手只有将其2个大本营都攻下算胜。  5、如果一名玩家有2枚以上司令,最后1枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营),升军旗的大本营被对手攻下即算输。  6、如果一名玩家有2枚以上军旗,并在2个大本营中都放置了军旗,对手需要将2个大本营都攻下算胜。  罚分  ? 游戏中逃跑要扣两倍积分;每人走棋不足15步时不计,对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过15步时逃跑者扣分,对手两名玩家按获胜加分。  ? 游戏中断线未能回到游戏桌,或累计超时5次,也按逃跑进行罚分。  ? 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理。  输赢判定  ? 一盘游戏正常结束时,得分者计赢,输分者计输。  ? 有人逃跑时,参照前文“罚分”中的规定处理。  ? 协商退出、被室主不扣分解散游戏或遇到服务器重启时,参照前面“协商和棋”规定处理。  更多内容请进入>>游戏介绍-泡泡游戏官方网站
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五、乱战四国规则
在分子之前先捡出各色工兵一枚,将剩下的96枚棋子以随机的方式分成4组,每组24枚。之后根据走棋顺序,由最后走的玩家第一个选择,前3名玩家选择完后,最后一组自动分给第4名玩家,每名玩家选择时间10秒。
如果一名玩家有2枚以上司令,最后1枚司令阵亡才升军旗。
排兵布阵结束,按下游戏开始按钮等待游戏正式开始,其他3名玩家也按下游戏开始按钮后,游戏正式开始。
如果一个玩家抓到2枚(包括2枚以上)军旗,可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;也可以将2枚军旗分别放入两个大本营,此时敌方需要将两个大本营攻下才算该玩家输。
  地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。
  工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,友方可看见(敌方看不见)。
  大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。
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如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,敌方只有将其2个大本营都攻下算胜。
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