笑傲江湖ol官网快公测了,哪个职业PK牛,哪个职业副本牛啊??

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峨眉:幻化阴阳
门派特点:刚柔并济、爪技点穴、内力牵制
峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。
(PVP)虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离爪技可以定穴,将敌人控制,轻功拉开距离,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为。
(辅助)如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称第一了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。
为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又 快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
- 当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★
恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了超强的爆发力。
(PVP)短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派最佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。
(输出)恒山派是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派,当身技具有超强反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。
衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。
衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
- 位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿。
- 近身技能带有控制作用。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其超强的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属门派。
(PVP)山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。
(刺客)们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人性命。
华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀杀人了。
- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也极易受到伤害;而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。
(PVP)华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(即升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。
(高伤输出)无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷性方面丝毫没有减少。他们能够在最短时间里,对敌人造成最多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。
少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
- 使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御- 绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击- 长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。
(pvp)因为血厚且输出较高,少林在PVP战斗时适合与敌人贴身肉搏,即使遇到比较难缠的远程攻击者,也能够使用近身技能跃至敌人身前,用控制技缠住敌人再进行战斗。在对战远程门派时,需要良好的走位来躲避敌人的伤害,同时寻找战机,将敌人一击而破。同时因为血量充足的原因,使得少林的操作要求不高,新手比较容易操控。
(肉盾)主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。
(输出)少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。
终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。
- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放残影迷惑敌人都是唐门的逃生技能。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★★
唐门以攻代守,技能可单可群,因为远程攻击,所以很适合放风筝战术。前期的群攻较少,但后期的击杀能力很强。
(PVP)由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功中丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!
(远程输出)唐门火器的攻击速度极快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。
(点杀脆皮)唐门常常利用远程但脆弱的天性,来引诱敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是最可怕的杀手。
(单人控制)唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,但唐门的控制能力只表现在单个敌人上。
五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团 攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★
升级练级:★★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的毒阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。
(PVP)五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用毒阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在毒阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦。
(远程打击)五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。
(群体控制)在团队合作中,五仙的毒阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成毒阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。
武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
- 能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
- 强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
- 重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★
可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
(PVP)武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
(控场者)除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
(输出)超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。
逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大 职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
- 能为自己加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等物理伤害技能。
- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★★
逍遥派以控制为主,所以攻击并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。
(PVP)逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用天山折梅手与敌人过招。当敌人逃跑时,使用寒冰盾降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。
(远程输出)遥派可以通过铁骨扇进行远程攻击,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、杀人无数。
(群体攻击)团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部点穴定身。而他的很多群体攻击技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。
日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
- 少量技能附有点穴、定身等控制效果。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
月神教在单人游戏时,可以进行近距离攻击,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡性很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。
(PVP)月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。
(多重控制)日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点穴技能,也让他成为了团队中的多重控制者。后使用快捷导航没有帐号?
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& && & 大家好,在咱多玩坛子里很少看见冲级攻略,很多刚刚接触到笑傲的玩家都很挠头,看着别人等级飞快提升自己还卡在35.6级没任务可做很郁闷,问YY里的人也都装大神,热心的不懂,懂得不吱声。楼主在笑傲刚刚二测的时候也很积极的问过很多的大神,无奈好多人都不屑回答咱这小白的问题,只顾着下本打架做生意,顺便鄙视下那些瞧不起新手的人,你不也是从新手过来的么,牛气什么啊,问你个问题跟你是国家主席一样,好像别人都是白痴似的。
& &&&所谓求人不如求己,为了在公测时候不在受气,快人一步,楼主特意把所有职业全部练到了40级,总结了下各职业的优缺点和前期的升级方法,结合出的内挂,为大家给各职业解个惑,希望对您所帮助。
& &&&首先,捏人咱就不说了,坛子里有很多热心的大神把自己的结晶贡献出来了,大家只需要下载下来贴到客户端里就好了,选择人物的时候直接点导入即可。
& &&&进入游戏的时候,首先是个小剧情,熟悉完美游戏的人一般都知道肯定会有自动寻径,大家只管点右上角的任务追踪即可。不想看剧情的同学可以按Esc快速跳出,到5级的时候选择职业,这里笑傲的职业可谓五花八门,在这游戏里各职业在没打宝石的情况下可谓都是半斤八两,只要你用心操作,打架还是打怪都不太悲催而且也都相差不大,但是当你镶嵌上宝石的时候,职业差距就出来了,但是也不是不可接受,因为各职业的专精面不同,在宝石出来后所强化的面也不近相同。比如少林,少林强化的是外放主T,宝石强化上一般选择的是筋骨和抵御,禁打是禁打了,但是杀人很不犀利,一是打了筋骨就打不上力道,所以攻击和会心(致命一击)就不是很高,而且少林缺少控制技能,在竞技场尤其悲催,属性平衡的情况下遇到操作好的其他职业,基本连人都碰不到就倒地了。当然,这并不说明少林这个职业很悲剧,我们可以diy自己的职业,少林也可以主打力道很会心,不过属性上的差异可以用宝石弥补,技能上的差异是无法弥补的,而一个职业的定位,往往是根据技能而来,而不是投入的多少。还是以少林为例,少林的如果主攻,我们可以设想下,失去了外防无敌,我们又可控制的抓取技能,那么打架势必很悲剧,碰不到又抗不住,失去了职业特色。不过,少林在群战时候异常给力,抗打的同时抡起大棒四处开砸,是个喜欢冲锋陷阵的玩家应该选择的职业,绝对是男人中的男人。
& & 武当,当前最热门的职业之一,官方定位内防主T,其实我觉得官方定位的稍微有点偏颇,因为筋骨石头的存在,不管你是内防和外防都要打筋骨,筋骨所提升的属性就是内.外防御和治疗量,对于武当这个职业,需要打的筋骨石头一旦打上,那么不论是内防还是外防都可以跟少林匹敌(同样少林也一样),但是武当与少林不同,武当可以落剑为阵,伏虎挑帘更是bug一样的存在,能抗能打能控制,除了是近战职业外,武当无任何缺点,在首批开放的服务器中,打了高级宝石的武当大放异彩,不轮是单刷副本还是群战,偷袭,踢馆,武当都当仁不让,不过木秀于林,风必摧之,最近论坛就有爆料说将消弱武当,不过楼主觉得不论是消弱还是加强,武当都是主流职业。
& & 衡山,当前最热门职业之一,定位是刺客,也确实不虚此名,PK先手还是野外偷袭都是十分的强势,我们抛开手法,网速,装备等因素就技能而进行比较,衡山确实在PK方面突出,拥有各职业中点穴时间最长的技能,而且攻击大多是幻影,让敌对对锁定自己很挠头。但是又长就有短,衡山太脆了,跟刺客一样被同样PK很强势的职业盯上甚至控制住也很危险,但是并不是说杀完人就被杀,玩游戏理论固然重要,但是也要看实际操作的人的意识和一些随机因素,我们只做到理论分析,而随后的拓展还要看各位看官自己了。衡山虽然群攻技能不多,但是在副本和刷怪上并不慢,因为这个游戏对仇恨的设定可以说没有,所以根本就没有什么可说拉仇恨一说,只要奶妈加的好,衡山当T也无所谓。
& & 恒山,当然比较冷门的职业,随着论坛里对恒山开始好奇,新区也开始展露出头角,恒山楼主玩的不是很明白,因为他的技能大多的意思是防守反击,在运动中歼敌,这需要很好的耐心和卓越的意识,玩好了据说很厉害,在刷怪和刷图上因为可以自己加血,所以虽然不是很犀利但是也绝对不会太慢,对这个职业玩的不是很明白,所以就不多做介绍了,免得贻笑大方。
& & 峨眉,热门职业之一,峨眉的定位其实可以说很模糊,他并没有大家说的那么脆弱,而且相反还很强势,奶妈的定义也仅仅是因为他能加血,因为奶量需要筋骨石头,而筋骨上边说了是加内外防的,奶妈的防御自然是不低的,虽然单加有3秒的CD3秒的吟唱,但是胜在量大,就目前来说还没有人说能秒哪个职业,所以只要奶妈运动起来生存不是问题,更何况峨眉的控制也并不稀缺,另外以后秘籍系统的开放可以让奶妈的加血时间缩短,这在以后将是个看点,毕竟暂时还见谁获得到完整的一本秘籍,所以只在这里略提。奶妈的刷图和PK都是中等,刷图靠磨PK也是靠耗,基本不论是怪物还是人都是倒在了时间上,所以峨眉这职业玩起来很有意思,他不能带给你速杀的乐趣,可他也有能打出一套的实力。就看各位如何玩他了。
& & 日月,热门职业之一,日夜的定位是万金油,就目前来说,的确是万金油,能打能加能控能群,日月的属性一般都是主打攻击,日月的控制技能说强不强,说弱也不弱,看准时机钩子拉人,然后连招,可也有人清楚这一点所以总是格挡防着钩子。说到这就得说智者见智,仁者见仁了,一攻一防见学问,钩得到叫学问,防得住叫水平,没有绝对的防,也没有肯定的攻击,所以大家选择日月的时候不必纠结这一点,如何把握时机这点是最重要的,其实不论是日月还是其他职业,你抓取还是点穴都是看时机,你敢说你一定防得住?还是你敢说你一定攻得到?在刷图和PK上,日月的定位都是中上,在属性中上的情况下,完全有实力挑战下高富帅,当然日月脆弱的小身板,依然是需要注意的。
& & 逍遥,热门职业之一,逍遥的定位是群控,但是控制的时间稍微有点短,希望完美能给稍微长一点。逍遥楼主玩的也不多因为他脆了,我玩的时候可能是因为手法不行,导致总是死,所以果断不敢在丢人了。逍遥在群体事件上应该是很强势的,但是需要注意保护自己,被刮到一下就是半管血,何况逍遥的控制时间实在是短了点。逍遥在刷图上很牛X,不论是副本还是地宫,都是能群能加的好手,舞步加血很风骚,就是时间有点长.....喜欢法系职业的玩家,可以选择一下。
& & 华山,热门职业之一,华山是个强势职业,楼主玩华山刷32级青城副本的时候,前几个小BOSS都是能直接连死,连技能都让他们放不出来的。华山没有单加,而且华山走的是攻击路线,不论是刷图还是PK,都十分的强势,相信很多的人都有体会过华山的诗剑会友吧,滋味很那啥。华山能群能控是个近战dps,需要良好的操作和走位,而且华山升级真心也挺快...
& & 五仙,因1分钟一次的群体加血得号二奶,是个只能女性选择的职业,技能中以各系阵法为特色,精通毒火冰系技能,五仙在PK上不算太强势,但是也不太弱尤其擅长多人的混战,五仙控制技能也还不错,尤其以血毒万里最出名,但是释放时候需要意识,而且貌似这个技能有Bug,不知道是设定就是这样还是官方没有修复,五仙刷副本很强势,不需要太好的装备就可以很快速的刷完副本,50级的普通副本五仙大概只要十几分钟就可以刷完。喜欢单刷侠客自己roll装备的玩家可以选择下,五仙女王小鞭子还是很霸道的。
& & 唐门,热门职业之一,唐门的武器是火铳争议颇大,但是不管它是不是应该存在于笑傲,完美也已经把它放到了公测中那就是不可逆的了,唐门是远程Dps,拥有所有职业中最多的群攻技能,唐门给我的感觉应该是发挥最大的优势,就是远距离的输出,所以唐门在属性强化上放弃防御,完全去堆砌攻击,力道宝石是必不可少的,元素宝石也要砸。唐门在PK时候越是野外越是有优势,唐门是个考验手法的职业,只要被抓到应该就可以玩下把了,唐门也不缺少控制职业,不过公测时候选择唐门的玩家就楼主看并不多,不知道是不太喜欢他的风格还是什么原因就不太清楚了。
& &&&简单的介绍了下这几大职业,楼主尽量的做到客观公正,不以偏概全,因为文笔有限可能会与实际稍有偏颇,算是为新手玩家选择职业的时候抛砖引玉吧。下面当你选择完职业后,就该是升级了。
& &&&其实升级很简单,尤其是40级之前,前期我们需要快速的跑主线,以我的经验看30级之前的支线我们完全可以不做,只顺着主线做,当一路做到31级百分之70经验的时候会出现第一次任务断档,这时候的主线任务需要你把等级提升到32级,这时候我们迅速的打开N键,查看可接任务中30级以上经验在2万以上的支线任务,完成两个任务后会到达32级,这时候我们继续做任务,当主线断档的时候就去完成30级地图药王谷的支线,因为晚上6点开服到9点半的时候你就已经有34左右的等级了,然后直去洛阳找队伍开双刷绿林,出来后36级继续主线和支线,然后开始找帮派,这时候世界上有驻地的帮派开始收人了,我们要抢在12点之前入帮,因为入帮后第二天我们就可以做帮派任务了,而不用再去等一天,况且做完帮派任务后的帮贡还可以让我们洗帮派加持,这在前期会给我们打怪刷图带来很大的属性增益。一直把所有的帮派任务全部做完后,我们大概已经有37-38级了,这时候就很重要了,除了峨眉外,其他几大职业都可以单刷32级普通级青城突破,在开双单刷的情况下,如果你能保证20分钟之前一场,那么你可以刷下去,如果你不能保证,那么你就只能不开双刷了,因为太浪费了。其实很多人会说,你把双倍开完了,你拿什么刷以后的绿林呢?答案很简单:完美有很多的礼包,你去找几个就可以开出几小时的双倍,这些足够你刷绿林和地宫了,不然第一天的那些大神是怎么刷的,你以为双倍哪来的?
& &&&随着主线和支线以及开双刷副本,在第一天后半夜两点左右你就是40级了,这时候收拾收拾心情去睡觉,早晨起来有时间在玩,因为你已经是第一梯队了,不需要担心会掉队了,以后的日子就是刷副本,刷地宫,挂机野怪,龙陵,百毒,帮派这些以后都会慢慢的明白的。
& && &好了,就到这了,打的比较多也比较乱,各位慢慢看,就以上文章会出现的问题,我就以下回答:
& && &第一:双倍问题,双倍时间系统每星期会送5小时,开服第一天的时候开双刷副本大概会剩不多少,所以就要各位去找礼包了,好多礼包会开出双倍的,这些以后足够你用到下个星期了。
& && &第二:可能很多人会问,楼主你白痴么,你不会把主线跟打相同怪的支线一起接了么,其实开服时候人很多,尤其是近战职业很不好抢怪,再有就是本帖只针对新手玩笑傲,老手当然知道哪个任务跟哪条主线是在一起的,顺路接了可一起完成,可新手不知道啊,他们需要到处的寻找任务地点,这样很耽误时间,所以只推荐完成主线,反正那些支线的经验全加起来也不过一轮副本的经验而已。
& && &第三:我的帖子介绍职业时候是根据我的经验而言,可能有的看官会说什么手法啊,意识啊之类的,有些门派确实如大家所言,玩的好的玩哪个都好,玩不好的玩哪个都垃圾。不过我还是想为新手玩家给一些最基本的建议,因为如果选不好职业,投进去的资金白花了不说,可能还要面临换新区,这样大家刚结交的朋友就都散了,得不偿失,所以我希望我给出的建议能为新手玩家门做一个游戏内的考评。
& && &最后,游戏虽是游戏,但是我们也要玩好了,就像生活就是生活,你必须认真的活着。游戏也要认真的玩,我们不需要把太多的时间耗在游戏上,可是我们也不能糊糊涂涂的玩,就像乐趣是在了解中诞生的,游戏也是在玩乐中放松的。别把游戏玩的像工作,我们是来找乐子的,有些小投资,赚些小回报。
& && &游戏。悠哉其中,戏中生趣。
(楼主下周放假了,终于可以好好玩游戏啦,找个组织去新区一起玩,发站内信联系哦~~)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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求解 新区18点开 22点之前就有40级的了 怎么升级的?
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H7N9袭来 发表于
求解 新区18点开 22点之前就有40级的了 怎么升级的?
不做任务,直接开双打怪,买商店装后直接砸宝石扫少室山嵩阳某怪开双1200+的经验到32,单刷青城突破到40.其实只要你砸的起4级宝石,11点之前你也能40.
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好奇,閒暇,精神自由
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谢谢分享,拿来练小号
放棄了這一個,等待著下一個,誰會是誰愛情中的伯樂
与你yi世相恋
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我喜欢最后一句,卤煮文学功底真不错呵
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去年买了个表
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妮妮1987 发表于
不做任务,直接开双打怪,买商店装后直接砸宝石扫少室山嵩阳某怪开双1200+的经验到32,单刷青城突破到40. ...
如果是这样 我就不问了,根本就不是这么回事,在开新区,你去看看吧,什么宝石装备的都没有,10点就到40级。
&这种情况没遇到过,其实如果你不按主线走的话,到级别就单刷副本好像要的确要比主线快的多,这样的话那40以后精力不够用。&
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