虚空掠夺者吧的潜行在敌方塔下有效果么

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[虚空掠夺者-卡’兹克]
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本帖最后由 人贩子e 于
16:41 编辑
用新英雄 虚空掠夺者-卡兹克&&由于R的进化特殊性&&而且只有3次进化&&相对4个技能 我们不但要考虑放弃哪一个技能进化&&还要考虑以怎样的顺序进化,否则你会事倍功半,得不偿失!&&(除非你做了隐藏任务获得完全体,卍解了!不过那也得16级了 百度吧 不知道的)
& &&&简单缕一缕 公共常识:
1& &主流打野&&非主流上单位(本人专注上单30年 所以打野的不讨论了)
2& &别被高AD加成迷惑 半肉半AD是王道!
3& &加点顺序=进化顺序& &(你不会笨到 率先进化的技能 你却只加了1点吧?)(这里是我讲错了:加点顺序 W>Q>E&&进化是W>E>Q& &不好意思
技能进化列表分析:
Q技能----增加30左右AD 损失生命的12%! (回答1个问题就清楚&&英雄是后期血多还是前期? 6级上单900血给面子了吧,也就是108血的AD伤害,扣除护甲百分比抗性,就是80左右的血! 但是。。这是计算英雄只剩1滴血的时候被Q到的进化伤害,也就是实际上英雄在满血 或者半血状态 你进化之后的Q 伤害增加微乎其微(尴尬 )&&至于增加那50码。。再次尴尬。 我最初看成500码了。
因此结论是:第一个进化的技能是Q 是完全错误的!
W技能----进化之后等于超长版男枪Q&&但是不能像男枪那样叠加&&但是它可以计算被动的伤害(6级为55 和Q差不多)和减速哦!(想象打野儿子爪你的时候 1V2的场面)& &&&另外近距离使用恢复生命 AP加成!&&(回答1个问题就清楚了 前期买红多 还是后期? 恢复无论上单混线 还是打野都是梦寐以求的吧?)&&更重要的是 上单前期相对弱势 很有可能兵线被带到塔下&&如果你尝试下 E+W 带走1波兵的 你会爱上进化后的W!
因此结论是:比Q更早进化的技能是W!(因此戴尔的W成长论要胜于JY的输出论, JY迷别喷 谢谢,因为JY是打野 所以也错不到哪里去。)
E技能----进化后增加范围 评分增加则刷新CD(击杀OR助攻) 就是小跑的跳跃技能物理化。(还是1个问题 前期 中期 后期的大小规模团战率顺序是? 答案肯定前<中<后 对吧?) 6级上单对拼 杀掉了 你还需要刷新此技能逃命OR追杀么? 但是中期到了小龙节奏 或者中塔节奏 此技能开始发光发热 因此它不能后期才进化它
因此结论是:它适合中期进化 是三次进化中的第二次!
最终结论:进化顺序是&&W>E>Q (放弃R:潜行时间参考VN,潜行状态通常敌人也没法伤害到你 那减伤是忽悠玩家的?)
11级前都是成长期 上单不建议游走 因为新英雄等级很重要,W可以用于清兵 反gank&&由于计算被动 还有不错的伤害和恢复能力! 以及增加了你的容错率! (相信EZ的Q W都是3个方向 是不是命中几率会很高?)& &11级开始有小规模团战 E技能的切入 和刷新都能大幅提高机动性,参考草丛狮和卡特。 16级进入中后期抱团,大家都开始堆肉,Q的百分比增伤开始发挥威力,因此Q在这个时候进化比R好太多。
以上技能进化顺序心得 希望对才购入的玩家有些帮助。 以下是个人习惯 仅供参考。
召唤师技能:闪现 点燃, 不要以为有了E 就不要闪现,闪现的用途太多太多了。
符文:标准的AD符文 没撒子说的
天赋:9 9 8&&其他的看爱好& &(AD 穿透10%&&生命上限30还是50忘了& &蓝量和回蓝都是必须的 其他的则参考敌对阵容)
上单出装顺序:靴子>多兰剑>多兰剑>残暴>小影魔刀>军团盾>春哥>血剑& & 顺风可先血剑再春哥。 之后根据阵容搭配,切记一沉不变的出装只会让你更坑。
上单总结:不主动出手 除非你确定你站优势,虽然不够强势,但也不容易死,因为你有2个闪现,当然你先用掉1个闪现 才发现打野儿子来 我也没办法。 6级之后尽量近身W 因为那样做你会有不少的恢复。跟狮子一样的走位,没事进1下草丛,哪怕0.1秒,因为那样你的被动会刷新。
但是有个问题我还没看出来,被动到底有没有CD? 如果有个人站在草丛旁边,我出去A1下激活被动,进草丛再出去A,反复如此 被动会无限刷新吗?&&这个问题需大神回答。。。
元芳,你怎么看?
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 90&
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元芳:此事必有蹊跷 狮子和它 是1对好基友
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话说 没人回复我的帖子啊&&尼玛的坑 还是用它继续虐&&SB 上图的& &匹配 人机都来了&&恶心人不?
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楼主说的不错,有有一定道理
荭队丶弑神
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道理是有的
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进化说的太好了,我还真不明白进化q有什么用,除了切肉之外
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被动几乎没CD,有也只是一秒钟大概。你可以强化W喷出后,进草,再E出去这样连招。
个人喜欢第三个进化是R,触发三次被动
&兄弟这你就错了,卡兹克有一个很好的突进技能E,是什么?卡兹克是刺客,跳到脆皮身上,AWQ,脆皮只有1点血了,再RA死了,你的R2次就够了。&
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个人还是喜欢E>Q>W& && && & 前期在塔下强杀不会落到杀了别人,自己却被塔打死的尴尬境地,并且进化了的E无论追杀还是逃命都是十分好用的
第二个进化Q最主要是为了那50距离,虽然看上去没多大用,但那50距离也影响普攻,在补刀方面会有很大帮助
W进化后虽然清兵远程耗血都十分不错并且会触发被动,但消耗太高,过早的进化经常会使螳螂蓝跟不上
至于R,虽然进化后能触发三次被动并且潜行的时候减少40%伤害,增加40%移动速度,虽然不错但考虑到技能使用频率,所以我决定放弃
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UID472755帖子威望0 多玩草10 草元宝
我觉得R是必须进化的,中后期的团战 对面辅助可能不带先知吗? 40%的减伤,重要的是多一次隐身,多一次贴对面的机会。
&隐身间隔是3秒,你已经死了或者被控到死。进化Q之后,EAWQ,adc不死就怪了。最多加个引燃。前提是一定要A,进化顺序也是WEQ,你是切脆皮的,是刺客&
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试试去。。主W
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努力学习,天天想上,爬出天坑,见贴就回。
以前为了一块钱到处看帖到处回,现在我知道了举报水贴20元,啊哈哈哈哈哈哈
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定位:刺客,突进
虚空掠夺者 ―― 卡兹克
&&&&卡兹克――一个邪恶的虚空猎食者,他入侵到瓦罗兰大陆,寻找着那些可以让他感受到狩猎乐趣的生物。随着他不停的残杀猎物,吸收他们的力量,通过这种方式他向着更强大的力量不断的进化。卡兹克最渴望征服并毁灭的猎物便是雷恩加尔,一个他认为实力和他相当的野兽。
&&&&当卡兹克初次来到这个世界的时候还非常虚弱,急需食物来果腹。最初遇到的野兽对他来说都过于弱小,完全不能满足他进化所需的力量。卡兹克把注意力都放在这个世界最危险的生物上,他用自己的生命作为赌注来换取他内心所渴望的那种满足感。每一次狩猎都会让他饱餐一顿,并让他逐渐进化为更加强大的掠食者。卡兹克用他永不消退的侵略欲望来追杀他的猎物。
&&&&某一天,正当他享用美味的时候,掠食者却成为了猎物。一个有着利齿,手持武器的野兽突然向卡兹克袭来,并将他按倒在地。野兽在他面前咆哮着,并不停的撕扯他的身体,卡兹克第一次感觉到他的血液正在慢慢的流出他的身体。他发出狂怒的尖叫,并在狂怒的驱使下刺瞎了野兽的一只眼睛。他们从日落打到日出。最终双方都处于死亡的边缘,直到精疲力尽,他们才非常不情愿的分开。当卡兹克伤口愈合后,他被这头野兽所带来的力量所吸引,居然有生物可以对抗虚空之力,他的思绪被战斗的欲望完全点燃。现在,他再次回到大陆,寻找那唯一对手。
&&&& “雷恩加尔,总有一天我会亲自将你变成我的美餐。”――卡兹克
>>&&伤害50(+3.1 / 每等级)
>>&&生命值430(+85 / 每等级)
>>&&法力值260(+40 / 每等级)
>>&&攻击速度0.665(+2.7 / 每等级)
>>&&护甲值15(+3 / 每等级)
>>&&法术抗性30(+1.25 / 每等级)
>>&&生命回复6.25(+0.75 / 每等级)
>>&&法力回复6.75(+0.5 / 每等级)
>>&&攻击距离125&&移动速度&325
装备AD加成1.6
恐惧盛宴 - 卡兹克对单体目标造成物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克会被动的标记敌人,造成额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
冷却时间:3.5秒;耗蓝:25。
进化-爪子 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
等级1:被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成70点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至100点。
等级2:被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成100点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至145点。
等级3:被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成130点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至190点。
等级4:被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成160点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至235点。
等级5:被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成190点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至280点。
装备AD加成0.9
治疗AP加成0.5
虚空尖刺 - 卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到治疗。
冷却时间:8秒;射程:1000。
进化-尖刺颈脊 - 虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
等级1:卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成75点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到40点治疗效果。
耗蓝:60。
等级2:卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成115点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到70点治疗效果。
耗蓝:70。
等级3:卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成155点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到100点治疗效果。
耗蓝:80。
等级4:卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成195点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到130点治疗效果。
耗蓝:90。
等级5:卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成235点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到160点治疗效果。
耗蓝:100。
装备AD加成0.8
跳跃 - 卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成物理伤害。
耗蓝:50;射程:600
进化-翅膀 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
等级1:卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成65点物理伤害。
冷却时间:22秒。
等级2:卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成100点物理伤害。
冷却时间:20秒。
等级3:卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成135点物理伤害。
冷却时间:18秒。
等级4:卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成170点物理伤害。
冷却时间:16秒。
等级5:卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成205点物理伤害。
冷却时间:14秒。
虚空突袭 - 被动:卡兹克可以强化他的一个技能;主动:卡兹克进入潜行状态,获得被动效果同时提升移动速度,虚空突袭可以在10秒内再次释放。
耗蓝:100。
进化 - 伪装 - 卡兹克可以释放第三次虚空突袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低40%。
等级1:卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空突袭。
冷却时间:100秒。
等级2:卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空突袭。
冷却时间:90秒。
等级3:卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空突袭。
冷却时间:80秒。
无形威胁 - 当卡基柯斯不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15至220>(随等级提升增加)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
使用该英雄:
在身旁一段距离没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。品尝恐惧会显著提升对这些目标的伤害;
无形恐惧会在卡兹克不被地方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。别忘了用普通攻击来给地方英雄施加无形恐惧的效果;
卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。
对抗该英雄:
品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势
跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
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符文详解:||||
游戏问答:||||
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弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。英雄联盟新英雄虚空掠夺者什么时候出?
10:24:48 来源: 作者:乐游
[导读]英雄联盟新英雄虚空掠夺者卡兹克是最近比较lol玩家关注的焦点,下面我们将为玩友们介绍一下这个英雄,并给出新英雄的推出时间猜测。
英雄联盟新英雄虚空掠夺者卡兹克是最近比较lol玩家关注的焦点,下面我们将为玩友们介绍一下这个英雄,并给出新英雄的推出时间猜测。新英雄虚空掠夺者介绍虚空掠夺者--卡'兹克,将在下个补丁上线后在裁决之地大肆掠食。作为一个灵活的打野刺客,卡'兹克十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。另外,卡'兹克独特的进化另外能够适应不同的敌对阵容并且最大化他的输出。以下是技能介绍:潜在威胁【被动】当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且具有减速效果。回味恐惧【Q】对单个目标造成物理伤害。而对敌方孤立单位造成的伤害将大幅增加。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。虚空针刺【W】卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成物理伤害。 如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复生命值。--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。空间跳跃【E】卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到物理伤害。--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。虚空【R】每升一级允许卡'兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡'兹克将进入潜行状态并且触发被动--潜在威胁,并且增加移动速度。在短时间内可以再次激活该技能--进化:该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少受到的伤害。新英雄虚空掠夺者什么时候出?目前国服的还是暗黑女皇版本,下面版本将会推出虚空掠夺者卡兹克这个英雄,根据国服的习惯,10月到11月这两个月就会推出这个英雄。
读完这篇文章后,您心情如何?
6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
1.23G 类型:即时战略语言:中文时间:2006年11月
44.4M275KB162.9M50.8M120.8M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年虚空螳螂来袭 lol虚空掠夺者出装攻略_物理攻略
()爱电子竞技!
虚空螳螂来袭 lol出装攻略_物理攻略
  英雄介绍
  lol新英雄虚空掠夺者,狮子的宿敌,是近期新出的英雄中最有潜力的一个,超强的单杀能力,唯一的缺点还是身板太脆弱。带来虚空掠夺者卡兹克的出装攻略。
  红色选择固定攻击力或者护甲穿透
  黄色选择固定护甲
  蓝色选择成长魔抗或者固定魔抗
  精华选择固定攻击力
  技能分析
  被动无形威胁
  当卡&兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
  分析:被动效果的减速十分好用,抓单很棒。
  Q品尝恐惧
  被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
  主动:造成70/100/130/160/190(+1.6)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升到100/145/190/235/280(+2.4)。
  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的12%(对野怪最多造成200伤害)。卡&兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50。
  分析:超高的伤害,切入后排给予对手致命打击。
  W虚空突刺
  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9)物理伤害。如果卡&兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺。这个技能会消耗无形威胁的效果,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果。
  分析:中期团战和对线期十分好用的技能,进化后远距离的POKE耗血也十分不错。
  卡&兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
  如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显着提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
  分析:螳螂的招牌技能,杀人越货的神技,击杀和助攻后能刷新技能,杀人后轻松逃跑,进化后飞翔距离超远。第一次进化可以优先考虑,带来的位移距离十分不错。
  R虚空来袭
  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡&兹克进化他的技能。
  主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡&兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
  强化伪装:虚空来袭可以被施放三次。卡&兹克在潜行时所受的伤害会减少40%。
  分析:对拼和追杀的时候比较好用,1秒的隐身让对手指向技能打不到你,找好位置逃跑,拼命都不错。进化几乎不考虑次技能。
  技能加点
  基本上技能点法为
  一到六等:
  QWQEQR
  先后顺序:
  R&Q&E&W
  进化技能顺序:E&W&Q
  出装以及打野路线:
  蓝起(可以的话 请队友帮多打些血量 这样后面比较稳些)
  三狼&四鬼&双石&红&四鬼
  这样一轮下来卡兹克已经四等 但是血量应该会是很尴尬的少
  基本上打野路线说了也像屁一样 反正大家都知道ˊˋ
  还是从出装开始说好了
  速度之靴+&生命药水*3起手
  核心装:
  多兰之剑 最后的轻语 水银之靴 三相之力 守护天使以上为必出
  饮血剑 克斯饮魔刀 玛莫提乌斯之噬 军团圣盾 基克的使徒以上视情况出
  超肥就出 对面ap输出多出 团队自然之力需要出
  很多人都问我为什么不出灯笼,我的回答都是出灯笼拖装备。
  为什么?
  因为卡兹克是一个刺客,对于一个刺客而言,能够切进后排并且大量输出为重点。出灯笼可能很多人说CP值很高,但是在我看来,多存个600出轻语,CP才是更高。
  基本上我的出装方向都往大量输出后排为优先
  如果你遇到卡兹克JG 看接下来的就对了:
  基于卡兹克体质关系
  前期打野区非常的吃血
  我通常吃完红蓝四等 血就剩两格左右
  偶尔会跑去吃吃三狼...((当然也有被三狼GG的经验... 那又是另一个故事了
  所以遇到对面卡兹克JG
  李青.龙女..蝎子 这类前期强势角
  跑到他家红区等他就对了
  保证不用耗太多血还免费拿双BUFF
  如果你是卡兹克JG的话
  开场吃完蓝.四鬼.石像&三等的时候
  就必须注意对方JG的动向
  如果对方JG出现在荧幕里
  那就可以放心的打红
  那就必须多注意点
  我个人吃完红.四鬼 四等时必回补 因为血量真的是尴尬的超少阿...
  回补后补上一把多兰剑
  然后就可以开开心心的跳出去捡人头GANK
  基本上卡兹克算是个专门尾刀抓落单的英雄
  所以.... 对到卡兹克&你就必须把附近的草丛插满眼
  不然他会突然从草丛跳出来爆你菊花
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉

我要回帖

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