悬槌堡攻略所有boss的台词,重点是元首的台词还有英文版本的是怎样。

普通悬槌堡最终BOSS元首击杀视频 奶萨视角
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WOW6.0痛苦术H悬槌堡7号BOSS元首马尔高克法演示
WOW6.0痛苦术H悬槌堡7号BOSS元首马尔高克法演示
13:43:17来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻12
  WOW终于开放了,那么在全新的版本中,痛苦术怎么打英雄元首马尔高克呢?现在,我们就一起来看看吧!  H7 元首马尔高克  推荐天赋:黑暗再生 爆燃冲刺 恶魔奴役 阿克蒙德的复仇  选用天赋:灵魂燃烧:鬼影缠身爆燃冲刺  推荐雕文:不灭决心雕文(60%免伤)痛苦无常灵魂交换  个人心得:起手BOSS坦在中间,人群在王座的右边起手,出了符文往左侧走一步,BOSS的光晕技能放出之后可以通过向前跳跃来完全规避伤害,大怪出来及时集火转掉,中了标记的点名玩家先在人群,等DEBUFF传染到5-7次之后出人群消掉DEBUFF。随后BOSS进入发呆并且加强技能,P2的BOSS所有技能带有强制位移,符文会变大,移动的距离远一点,光晕会有击退效果,全团往前快速穿过,大怪被击杀之后会击退人群,所以人群的移动不能在符文的前方,中标记的玩家身边会有一道黄圈,如果离开了圈会被传送到黄圈中间,所以不能出圈,只在远离人群的且在圈的内侧边缘消除DEBUFF即可,度过这个阶段后BOSS上天且不受伤害,门口会刷出两个法师怪,点名出人群,没有任何压力,只需要在BOSS下地时间左右击杀。王座左边刷出小怪,小怪死亡后会爆炸造成全团AOE,我们选择的是武僧T风筝全场,随后BOSS下地,上一阶段的技能效果消失,符文被引爆会提高伤害,光晕提高伤害切连续释放3次,治疗压力提高,标记的人基本要等到8次之后才够距离消除。大怪伤害提高,基本这个阶段很容易出现血线危险,安排好免伤,保证全团血量安全。随后BOSS又一次上天,这时候除了上一次上天阶段召唤出来的法师怪,还会多刷一只劫掠者,由于对坦克压力很大,需要优先击杀,这里开启嗜血,击杀掉三只小怪,基本现在的DPS不足于在BOSS下地时3个小怪都清除,基本会留一只70%,所以BOSS下地后不着急打BOSS,先击杀完法师怪,但是这个时候BOSS会召唤出大怪,所以转火一定要及时,优先级是先大怪后法师怪。BOSS技能强化,大怪死亡后会召唤出很多小怪,风筝T拉走,符文一次刷出两个,同时光晕技能击中玩家会对玩家附近造成AOE,标记一次点名两位玩家,所以人群尽可能在一块区域分散开,大怪出现后优先击杀,一块区域放了很多符文之后转向另一区域,基本BOSS击杀时间在第三次大怪和第四次大怪之间,后面团血会崩,所以快速rush吧(大怪吃放逐,可以减轻坦克压力,但是仍然会有全团的AOE。这里没有讲T的技能因为打法不同)。  这个BOSS是典型的时间轴BOSS,而且会有较为长时间的双目标,所以痛苦术需要做的就是熟悉时间轴,同时每一轮的爆发技能留给:1.BOSS召唤大怪,2.BOSS上天后的法师怪,3.嗜血秒劫掠者。基本时间轴非常固定,这里需要使用灵魂交换雕文和点恶魔奴役天赋,个人以为,虽然大怪需要快速的爆发伤害击杀,但是碎片不如蘑菇怪来的稳定,且血量过多,燃烧鬼影的收益不高,碎片会很不够,而在我现在的装备急速下,点出恶魔奴役加上吸魂小怪回片可以基本保证碎片量,而灵魂交换雕文的用处是可以让每一波BOSS上天后转小怪,小怪快打完后转BOSS,使得痛楚BUFF不会消失,大幅增加转火伤害,而且在正常输出循环下,如果碎片过剩,可以直接灵魂交换吸回来,等大怪出现后放在大怪身上而不损失碎片。其余时间便是保命为主,符文千万不能踩,同时熟悉BOSS每个转阶段时的技能,反应一定要快,切忌贪一点点读条。  一句话攻略:BOSS阶段要牢记,大怪残血片要吸,人群绕着场地转,特殊技能反应快,法师劫掠都快转,最后阶段要分散。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0痛苦术H悬槌堡7号BOSS元首马尔高克打法演示,希望可以帮到大家哦!uWOW6.0悬槌堡攻略奶僧打法痛苦术士打法DKT拉方法综合攻略  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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德拉诺英雄团本攻略:悬槌堡4号布兰肯斯波
断风贤撰写的《德拉诺之王》团队副本攻略之悬槌堡四号布兰肯斯波。
  6.0英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
  布兰肯斯波是远古时代的深渊行者,钢铁部落停泊在悬锤堡附近水域的钢铁战蝎引起了他的注意,这位水栖巨人苏醒时蔓延出真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在德拉诺任何文明的痕迹
痞子狼解说
团队配置推荐
  6.0普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多.
10人数量时:建议2坦3治疗
20人数量时:建议2坦 5治疗 13DPS
30人数量时:建议2坦6-7治疗 20-21DPS
开荒期建议治疗数量多一些,等熟练后再减少治疗。
  一句话攻略
  平时优先清小怪,大怪读条要打断。
  BOSS面前不能站,绿色蘑菇不能远。
  AOE来临怎么办,蓝绿蘑菇需加满。
  集体移动听指挥,蘑菇BOSS并不难。
技能描述及应对方法:
[滑溜溜的苔藓]:每秒对玩家造成35250点自然伤害并使其移动速度降低50%,该效果还会治疗真菌生物,每2秒回复最大生命值的2%。
苔藓蔓延过来注意将BOSS和大怪拉开。
[溃烂]:每秒造成7025点自然伤害,该效果可叠加
[死疽吐息]:每秒对前方的敌人造成30214点自然伤害并使其受到的治疗量降低99%。
注意不要面对人群,实际喷吐范围很小。
[感染孢子]:每秒对所有玩家造成4029点自然伤害,该效果最多可叠加10层,持续3秒(灭团技)
有害真菌-有害蘑菇
孢子射手 (俗称射手蘑菇) [孢子射击]:随即向一名敌人射出爆炸孢子,命中后对8码范围内的敌人造成50357点自然伤害。
刷新后要第一时间转火。
蚀脑真菌(俗称减速蘑菇) [蚀脑真菌]:召唤一只蚀脑真菌深入你的血管,影响你的大脑,施法速度降低75%。
减速范围8码,8码范围外如果攻击它也会被减速75%,刷新后要第一时间转火。
真菌食肉者(俗称大怪)
[食肉者]:吸食敌人的血肉,造成的伤害提高10%,攻击速度提高10%,施法速度提高10%,该效果可叠加(坦克预警)
[凋零]:对所有敌人造成100715点自然伤害。
提前设好打断链,争取一次不漏断。
有益蘑菇-增益蘑菇
活性蘑菇(俗称绿蘑菇):完全治愈这个单位以获得活性孢子效果
[活性孢子]:每秒为20码范围内的所有单位恢复27797点生命值
[凋零]:这个蘑菇将会随时间流逝而凋零,随着时间的持续,蘑菇的衰退的速度也会加快. 该蘑菇会持续掉血
在boss 100能量引导施放感染孢子全团aoe的时候将绿蘑菇刷满,注意绿蘑菇回血半径为20码。
回春蘑菇(蓝蘑菇):完全治愈这个单位以获得回春孢子效果
[回春孢子]:急速提高30%,提高法力回复速度
[凋零]:这个蘑菇将会随时间流逝而凋零,随着时间的持续,蘑菇的衰退的速度也会加快. 该蘑菇会持续掉血
刷满后可给周围20码的玩家加30%急速和回蓝,蓝蘑菇BUFF的范围20码,第一时间刷满即可。
黑索公司9000型-灭火工具
[火焰喷射器]:这支火焰喷射器会在使用过程中产生热量,一旦过热,则必须花费至少10秒等待其冷却后才能再次使用。
[爆裂灌注]:肾上腺素急速飙升,使你造成的伤害和治疗量提高,该效果最多可叠加30次,每隔2秒移除一层该效果
俗称灭火器,30人团一般有3把,20人团有2把;主要作用是用它来消灭苔藓;适合灭火器的职业:跑的快的职业,移动损失小的职业。
战术分配:
坦克主要任务:
BOSS尽量不要面对人群,BOSS死疽吐息的时候开启主动减伤
BOSS带位要求:BOSS带到新刷新的绿蘑菇旁边,来应对感染孢子(灭团技)
大怪:大怪会从海边刷新,注意接好大怪,打断大怪读条
治疗主要任务:
完全加满绿蘑菇和蓝蘑菇,充分利用有益蘑菇的增益效果,降低BOSS压力。
当有益蘑菇刷满之后会开始凋零,越来越快的死去,不断的找到新刷新的有益蘑菇,并加满他们
BOSS100能量会全团AOE,在这时候把绿蘑菇刷满
DPS主要任务:
DPS优先级:小蘑菇&大怪&BOSS
DPS要求:在下一只大怪刷新之前,把场地上所有的有害蘑菇清场,一直这样循环
有打断任务的注意打断大怪读条
本场战斗有不断扩散可以给BOSS和其他蘑菇回血的苔藓存在,有个别的DPS会被安排拿灭火器喷苔藓,苔藓是从场地四周刷新,灭火的DPS几乎打不了几下BOSS;特殊任务在身,不要太在意自己的DPS,维护好干净的场地,不要让怪回血
战斗流程:
以BOSS100能量为一个循环,打断好大怪和处理场地上刷新的各种大小蘑菇,保证清场,治疗在BOSS马上100能量AOE时加满绿蘑菇,人群在绿蘑菇周围20码即可。
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class=&btn&&[与更多人共享]& 魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
来源:178wow 作者:Style湖北 时间: 11:36:15
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式三号boss泰克图斯攻略,让我们一起来研究研究。
  本文由Style湖北撰写,感谢先驱者分享攻略,因德拉诺还未正式上线,BOSS机制若有变动请以官方最新改动为准。如有转载请注明出处!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
团队配置推荐
  魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
  10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
  20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
  30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
  开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
  综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!
一句话攻略
  远程分散站两边,躲好地刺和晶化。
  1分2来2分8, 8个打死就过啦。
  BOSS技能:
  [活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
  [附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。
  对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
  [大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
  [晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。 被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
  [碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
  [地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
  泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
  在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。
  拜夜缚地者技能:
  [大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。
  [石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。
  [大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。
  副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。
  拜夜狂战士技能:
  [狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。
  先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!
  如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。
  按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。
  远程黄色范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。
  治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!
  灭团点:当进入碎片和微粒阶段,如果不能很快的rush掉BOSS 可能导致场上很多大地之柱,同时场上也会点名多个晶化弹幕导致场地和局面混乱!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯的攻略基本就是以上的攻略,目前是基于测试服的信息,正式服也许会做调整,届时还以真是服为准。
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魔兽6.0前瞻& 悬槌堡攻略:盗贼英雄模式悬槌堡输出心得分享
悬槌堡攻略:盗贼英雄模式悬槌堡输出心得分享
文 章摘 要
开荒过程中我几乎使用了所有的三系天赋,所以下文中会根据boss的不同给出最适合的专精/天赋,方便各位的选择。
  前言  开荒过程中我几乎使用了所有的三系天赋,所以下文中会根据boss的不同给出最适合的专精/天赋,方便各位的选择。 总体来说算是对盗贼比较友好的一个副本,大部分boss都可以打出满意的dps。 开荒期最重要的是生存,不要为了贪一点dps而中不必要的技能,给治疗和团队带来压力。 活着才有dps! 文中不多赘述boss的所有技能,只提出盗贼需要注意的,详细技能说明请参阅地下城手册。  卡加斯?刃拳  非常简单的一个boss,几乎没有任何难点。由于一般公会会把上台的任务交给dk,武僧,咕咕等强力aoe职业,所以盗贼需要做的就是全力输出boss。  需要注意的技能:  烈焰之柱:固定的四个点出现的火柱,不要被烧到即可。  狂暴冲锋:冲锋远程,可类比为SOO9号前面的小怪,随时保持在boss背面不要被劈到。  暴虐酒:地上非常明显的一滩绿水,不要站在上面。  锁链投掷:boss击飞全团,然后选择最靠近它的5个人扔上台子,如果你没有被安排上台,则在技能期间远离boss,当boss开始挥舞锁链时方可靠近。  如果安排你上台,上去跟着T一路aoe即可。  难度:简单  推荐专精:刺杀/敏锐  推荐天赋:正常单体天赋,狂暴冲锋时可以利用暗影步快速回到安全位置。  屠夫  不算难的boss,一定程度上吃团队硬件,dps越高难度越低的boss。作为一个纯单体木桩boss,盗贼需要做的就是全力输出。近战需要分两拨分别吃boss的顺劈斩,一般会安排一个远程进出近战堆使得boss顺劈当前一队近战。狂暴后治疗压力略大,输出的同时尽量保命。  需要注意的技能:  顺劈斩:boss会顺劈最集中的一堆人群,造成一个会叠加的流血debuff,5层后会立即死亡,所以每批近战吃的顺劈斩不可超过4层。  旋转跳劈:100能量后boss会击飞所有玩家,并对最集中的一堆人群进行一次旋转跳劈,这次伤害一般由远程集中吃,如果你身上带有流血debuff,请远离人群。  难度:中等  推荐专精:刺杀/敏锐  推荐天赋:正常单体天赋,使用暗影斗篷雕文,用斗篷规避一部分流血伤害。  泰克图斯  分为三个阶段,由boss的形态决定阶段。boss在达到100能量时会进行全团aoe,而且只能在此时完成击杀。  需要注意的技能:  大地之柱:地上出现一个明显的褐色圈 ,随后出现一座小山一样的石柱,不躲开会被秒杀。  碎地:地上出现小型的褐色圆圈,随后出现一个石柱,躲开即可。  晶化弹幕:boss对远程目标释放一团云雾,云雾会追着该名玩家,直到DEBUFF时间消失为止。要注意的是这个技能将在boss和被点玩家之间形成一条连线,站在连线上都会受到伤害,所以近战应该选择boss与远程队的连线的反方向一边进行输出,可以有效的规避这个技能。  拜夜缚地者:boss会召唤出小怪,小怪会对正面进行顺劈,躲开正面转火掉即可。  输出诀窍:由于boss会从完全体被击杀后分裂成两个中怪,每个中怪被击杀后会分裂成四个小怪,所以后期需要大量aoe,可以选择留下一波技能和药水在爆发aoe的时候。  难度:中等  推荐专精:战斗  推荐天赋:除了正常单体天赋可选以外,farm期可以尝试使用死标天降流,在aoe阶段可以提供不俗的伤害。  布兰肯斯波  战术性boss,随时需要进行转火和打断,在此同时配合boss提供的buff进行dps。  需要注意的技能:  滑溜溜的苔藓:需要利用喷火器烧掉,站在上面会减速并且掉血,注意站在干净的地面上输出。  蚀脑真菌:会对四周进行aoe,如果出现在近战范围内则第一时间转火,如果距离较远可交给远程处理。  真菌食肉者:近战主要转火对象,第一时间转火直到打死为止,分配好打断,打断它的技能凋零  孢子射手:会对玩家射出造成aoe伤害的孢子,处理要求同蚀脑真菌。  活性孢子:友方目标,一个绿色的蘑菇,血加满后会对周围进行治疗,注意靠近。  回春孢子:友方目标,一个蓝色的蘑菇,血加满后会对周围释放一个增加30%急速的buff,注意靠近。  死疽吐息:对正面锥形范围进行吐息,避开正面即可。  输出诀窍:尽量利用蓝蘑菇带来的30%急速,由于场上一直存在add,所以可以使用刺杀天赋多目标保持毒药和割裂,打出满意的dps。  难度:中上  推荐专精:刺杀  推荐天赋:最后一层出药膏专家,在场上拥有add的时候多目标可以保持很高的能量恢复率,另外可以使用暗影步快速接近真菌食肉者进行打断。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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魔兽世界6.0悬槌堡BOSS位置信息详细解读
悬槌堡BOSS,悬槌堡BOSS,世界悬槌堡
副本位置和Boss数量:纳格兰西部,共有7个Boss
幸运币[[钢化命运印记:军火]]:这是《德拉诺之王》中新的幸运币,可以通过金币、要塞资源、荣誉或埃匹希斯水晶在暴风之盾/战争之矛购买,每周的上限依然是3个。
不过,要塞中拥有三级矮人地堡/战争工坊的玩家每周可以免费获取1个命运印记。
推荐开荒的装备等级(悬槌堡没有套装):
&随机团:615ilvl(掉落640ilvl)
&普通:625ilvl(掉落655ilvl)
&英雄:635ilvl(掉落670ilvl)
&史诗:645ilvl(掉落685ilvl)
各BOSS技能介绍
1号Boss 卡加斯&拳刃 ...
主要技能:
[锁链投掷]:卡加斯将敌人击退,并将最近的5个敌人扔上看台。因此,在开始前要与现决定5人看台小队(坦克/治疗/3DPS),该小队要尽可能的击杀看台小怪,为团队降低伤害。
其他技能:
&[狂暴冲锋]:卡加斯会随机追击一名敌人,有些类似决战奥格瑞玛副本中嗜血的索克。需要将卡加斯风筝到烈焰喷射出现的烈焰之柱上。
&[穿刺]:坦克职业预警。
&[刃舞]:远程玩家注意分散。
&地面会出现[烈焰喷射]、老虎坑、[钢铁炸弹]和[暴虐酒]:注意躲避脚下的技能。
2号Boss 屠夫 ...
主要技能:
[顺劈斩]/[龟裂创伤]:屠夫会选取身边人数最多的人群释放[顺劈斩],被击中的会产生[龟裂创伤]debuff,叠加五层后,玩家会立刻死亡。
团队DPS应当分为两组,轮流承受3层的顺劈斩/龟裂创伤。最好的处理方法是两队成员拥有同等人数,并安排2个&机动&人员轮流加入队伍以增加人群中的人数。
其他技能:
&[旋转跳劈]:击退并顺劈斩人数最多的人群。不在顺劈斩组的所有成员应当集合分摊伤害。
&[顺劈斩/捶柔槌]:坦克职业预警。
&[狂暴]:在Boss血量降低到30%后,Boss进入狂暴,攻击速度、伤害提高。注意将技能保留到该阶段。
3号Boss 泰克图斯 ...
主要技能:
[地质剧变]/分裂:泰克图斯会定期释放[地质剧变],此技能会造成团队伤害。只有在该技能期间,Boss才能被杀死,并发生分裂。分裂后,他会重生为两个泰克图斯碎片,拥有相同的技能。碎片可以裂分为泰克图斯微粒,随后可以被AoE击杀。
简单来说,击杀顺序是:泰克图斯=》碎片1=》碎片1的微粒=》碎片2=》碎片2的微粒。
其他技能:
&[附岩]:泰克图斯、碎片和微粒都能通过[附岩]获得增强、伤害增加。将碎片拉开以降低获得的Buff堆叠效果。
&拜夜缚地者和拜夜狂战士:小怪,应由二坦拉住。狂战士是简单的近战小怪,缚地者会造成锥形区域攻击(应背对人群),同时也会释放[[大地之赐]],该区域会缓慢向泰克图斯移动,给予其10层附岩效果。团队成员可以击晕缚地者打断该技能,也可以派有减伤技能的队员挡掉该技能(会造成大量伤害)或者直接不处理让坦克承受大量伤害。缚地者出现后应当被集火。泰克图斯第一次分裂后,小怪将停止出现。
&[大地之柱]:秒杀区域并出现一个大地之柱。注意站位,避免柱子出现在团队中间。
&[碎地]:小型柱子,并非永久停留。注意躲开。
&[晶化弹幕]:对指定玩家造成伤害,被指定时散开。
4号Boss 布兰肯斯波 ...
主要技能:
[滑溜溜的苔藓]/[火焰喷射器]:苔藓会在场内不断蔓延,对站在上面的Boss和怪物带来增益。场地上有2个火焰喷射器,远程DPS可以捡起并根据需要保持一个干净的区域。
其他技能:
&真菌食肉者、孢子射手、蚀脑真菌:多种小怪需要处理。优先击杀真菌食肉者,打断[凋零]并迅速击杀。孢子射手/蚀脑真菌的技能并非致命,AoE技能可击杀。
&活性蘑菇/回春蘑菇:有益小怪,完全治愈后可激活为团队带来增益Buff/治疗。团队应当离这些蘑菇近一些。
&[感染孢子]:对全团造成的AoE伤害。此前应激活回春蘑菇,没有可用蘑菇时注意给全团加血。
&[死疽吐息]:Boss对前方敌人造成伤害,躲开。
&[溃烂]:坦克职业预警。
5号Boss 独眼魔双子 ...
主要技能:
[烈焰]、费莫斯、100能量:费莫斯会投掷武器造成[[地震](造成不可躲避的团队伤害),随后点燃目标地区生成烈焰堆。坦克应将Boss移到武器后面避免团队受到火墙伤害。
其他技能:
&[粉碎]:普尔,100能量时对全团施放。团队应分散躲避技能。
&[旋风斩]:费莫斯,33能量时施放。坦克应使Boss远离人群。
&[致衰咆哮]:费莫斯,66能量时施放。团队集合至费莫斯以分摊伤害。
&[盾牌冲锋]:普尔,33能量时释放。躲避Boss的冲锋。
&[震荡怒吼]:普尔,66能量是释放。停止施法。
&[双重猛击]/[盾击]:伤害增加。坦克应当注意到伤害的增加并适时使用技能。
6号Boss 克拉戈 ...
主要技能:
[废灵壁垒]:克拉戈开场时拥有可吸收魔法伤害的废灵壁垒。当壁垒被打破后,他会进行充能然后获得新的壁垒。一个队员可以踩在符文上获得自己的壁垒,但是期间会受到巨大的伤害。这些壁垒可以吸收[[溢流能量]魔法球。魔法球随着战斗时间增长出现速度加快,壁垒可以吸收魔法球伤害,因此需要多个玩家进行充能。
其他技能:
&[压制力场]:该区域会造成伤害和沉默,远离。
&不稳定的畸体:小怪,拉至压制力场区域会被沉默。
&[魔能散射:奥术]:坦克预警技能。
&[魔能散射:火焰]:团队伤害,分散。
&[魔能散射:冰霜]:冰霜魔法球,躲避。
&[魔能散射:暗影]:影响团队治疗吸收效果,治疗应当使用技能快速消除。
7号Boss 元首马尔高克 ...
主要技能:
偏移、强固、复制:在90%,55%和25%血量时,马尔高克将依次激活符文获得力量,提高五个主要技能的伤害。击杀全程,Boss都会使用[毁灭共鸣]进行攻击。其他技能按顺序释放。
由于比较复杂,将会依次对此进行详细解释:
[毁灭共鸣]:随机一个远程玩家会获得Debuff,一定时间后该玩家脚下将放置一个1分钟的奥术地雷。一旦激活,触发后它将对离地雷较近的玩家造成几乎致命的伤害,对团队造成重创。
&[毁灭共鸣:偏移]:地雷爆炸前会变大。
&[毁灭共鸣:强固]:地雷将存在两分钟。
&[毁灭共鸣:复制]:地雷消失或爆炸后将会产生两个新地雷。
[烙印]:随机给予一位玩家debuff,4秒后造成伤害并跳至其他玩家身上,每次跳转都会增加伤害并缩小转移范围。多次跳转后的玩家应当远离团队以终止该Buff。
&[烙印:偏移]: 有烙印debuff的玩家移动范围不能超过10码。团队应当远离该玩家。
&[烙印:强固]:跳转范围的减少幅度缩小。在多次跳转后终止该debuff的可能性较大,不过多次跳转后的伤害很高。
&[烙印:复制]: 烙印debuff会释放在两个玩家身上,处理方法类似。
[召唤奥术畸兽]:由二坦接怪,该小怪会对团队造成伤害。
&[召唤位移的奥术畸兽]:奥术畸兽死亡后会以其死亡位置为中心将所有玩家击退。
&[召唤强化的奥术畸兽]:奥术畸兽血量增加,对控制技能免疫。
&[召唤复制奥术畸兽]:奥术畸兽死亡后会分裂为7个奥术残渣,需要AoE。
[混沌标记]:对当前坦克释放的debuff,8秒后爆炸击杀35码内的所有玩家。有debuff的坦克应当远离团队,二坦嘲讽,团队成员远离一坦。
&[混沌标记:偏远]: 中debuff的坦克会被随机传送。
&[混沌标记:强固]:中debuff的坦克固定原地,团队必须用加速技能抛开。
&[混沌标记:复制]:混沌标记到时间后会发出8个高伤害的能量球,需躲开。
[奥能新星]:马尔高克释放能量新星,造成高伤害。玩家需要跑向马尔高克迅速跑出新星,减少伤害。
&[奥能新星:偏移]: 能量新星会对玩家进行减速,需要加速buff以降低伤害。
&[奥能新星:强固]:每8秒释放3个能量新星,持续16秒。适时释放减伤、治疗技能。
&[奥能新星:复制]被能量新星击中的玩家将会对4码内的其他盟友造成伤害,应跑离人群。
在马尔高克血量降至55%、20%时,会出现中场小怪,此时马尔高克无法被攻击。
高里亚战争法师:每次出场2个,不能被嘲讽,随机对团队成员造成伤害。
不稳定的畸体:坦克拉怪后远离高里亚战争法师,死亡时爆炸造成伤害,因此不能AoE。
高里亚劫掠者(第2个中场):会释放锥形区域攻击[[碾碎护甲]]和[踢脸](需要换坦)。
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作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。
  在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:
  一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。
  二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了……现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。
  所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。
  我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通悬槌堡是最好的装备过渡的地方。
  随机团只是个补充,因为随机团掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。
  备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。
  有些朋友表示,对于我这种副本难度的理解不敢苟同。当然我上面所说的只是我的一面之词,是从个人角度出发的主观理解,但是有两点我是需要补充一下的:
  1,我说了,5H毕业来打普通锤子是最好的选择,但是,什么叫5H毕业?不是说你一身630就能匆忙进本打了。只有当你:一身630,部分636,头是MC的640,要塞正常运作下给的装备,FM和宝石弄好,装等差不多635左右的时候,这才叫5H毕业。
  2,我个人认为这个副本非常简单还有一个原因,我的团队人员的个人能力都比较不错,我们一个晚上3个小时不到就打完了1-4,第二天5-6外加开荒7。所以我从这个角度出发,才乐呵呵的觉得副本不难呀。
  这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉,往各位轻喷。
一号,卡加斯(嗜血时机:起手)
  1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
  解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
  2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
  3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
  4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
  5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
  解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
  6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。
二号,屠夫(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
  1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
  2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。
  3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。
  4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。
  5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。
  6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。
  7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。
  8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。
  9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。
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说的太好了,我顶!
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