如何把照片做成《侠盗猎车手65》风格

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&&&&&&黑暗之魂2&黑暗之魂2&亚洲风格妹子初始存档&补丁类型: 补丁大小:6.87MB&更新时间:&所属游戏:黑暗之魂2&
补丁介绍&使用说明:&1.解压缩&&2.复制文件到游戏存档目录&&3.开始游戏&存档位置:&C:\Users\用户名\AppData\Roaming\DarkSoulsII\&存档说明:&黑暗之魂2&亚洲风格妹子存档;标准的大眼小脸小嘴风格,喜欢这一款风格的玩家不要错过。&存档信息:&职业:盗贼(体格最瘦)&&物品:换物品的石头&相关截图:& 下载地址&
黑暗之魂2&亚洲风格妹子初始存档==&&由800vod提供&黑暗之魂2&亚洲风格妹子初始存档==&&由51mag提供&黑暗之魂2&亚洲风格妹子初始存档==&&由99DDD提供&玩家还下载了这些补丁&
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GTA V (侠盗猎车手5) 外媒杂志公布更多细节:开公司、球赛、打猎、农场主.....(如果这是真的..还给其他游戏活路嘛...)
注意 此消息很大程度上可能为假新闻!!!
GTA V (侠盗猎车手5) 外媒杂志公布更多细节:开公司、球赛、打猎、农场主。
在侠盗猎车手5中,玩家除了可以完成主线故事情节与分支情节外,还可以在这个庞大的城市里从事一切与生活娱乐有关的事物。据参加过游戏内测的工作人员表示:游戏中玩家可以建立自己的公司与业务范围,甚至可以入股游乐场、饭店等为自己创造经济效益。
除此之外,玩家可以花钱买下分布在各地的农场,用来种植各种农作物,一部分农作物将可以销售给超市,一部分可以加工(自己开设农作物加工的食品公司)成商品出口赚取收益。
打猎也会出现在游戏中,侠盗猎车手5将提供巨大的猎场范围,分别在高山原野之中。随着一年四季,季节的变化,将会有数十种动物种类呈现。动物的毛片可以用来制作艺术品,或者加工成皮革制品,动物的肉类可以贩卖给食品加工厂。名贵的动物骨骼、皮毛甚至可以在拍卖行中拍卖。
球赛和赛车
想参加激动人心的各种球赛和赛车比赛吗??游戏中提供了:网球公开赛、篮球、橄榄球、棒球、高尔夫、冰球等各类球赛,玩家可以加入生涯模式进行奖杯的达成。你的奖杯情况将通过全城的电视台、报纸(游戏中可订阅报纸、杂志,会定期送到你当前的住所中)。
由于篇幅有限,更多地细节我们不能一一做出详细解答,以下列表为目前已知所有侠盗猎车手5中出现的游戏可玩内容:
- 游戏提供狗市场,可以购买各种世界名犬,甚至可以购买比特犬参加当地的斗狗比赛获取奖金与名次。
- 游戏提供股市交易市场。可以购买上市公司的股票,买卖股票。
- 游戏提供农场购买与种植、经营。(可以建立自己的食品加工厂建立自己的产业链)
- 游戏提供拍卖系统,贵重的物品可以进行拍卖,会有全球的富人前往此城市进行拍卖购买活动。
- 可以在游戏中的手机上玩手机游戏。(并可以下载)
- 几乎任何时候都可以用这三位主角切换游戏
- 可以游泳,配上水肺还能潜水
- 水下还能找到不少好东西(包括珍贵的宝藏)
- 每个角色都有自己的性格和技能设置 (角色有初始的天赋,Franklin擅用武器,Michael擅于驾驶,而Trevor则喜欢开飞机,玩家可以给自己的角色增加各种能力值)
- 每个角色有九项基本数值&&耐力、射击、强壮、潜行、飞行、驾驶、机械、肺活量和特殊。每一项数值都可从行动中获得点数来强化
- 游戏提供所有交通工具的改装,你甚至可以在汽车中加装机枪、导弹或者其他。
- Los Santos 的高档公寓价格不菲,但你甚至可以用电话叫来 XXOO 服务。
- 游戏拥有全天候的春夏秋冬季节交替,城市景色会截然不同。
- 可以建立自己的家族集团,包括军事组织、黑道组织、企业集团等。
- 游戏提供赌场、水上乐园、电影院、室内健身等娱乐场所。
- 玩家可以持续不断的参加生涯模式的运动赛事,包括环游自行车大赛、越野大赛等。
- 感情系统得到全面地升级,女朋友交往中有更多地真实情感与现实元素加入。
- 真实的睡眠、食物系统,定时进食与休息。才能保持最大的体力,否则在驾驶汽车和射击时会降低精确度。过度饥饿与疲劳会送进医院。
- 游戏提供卧底系统,在内人的介绍下,可以潜入政府、军事、企业组织,盗取秘密档案,与技术档案。(技术档案可以提高自己公司的研发技术)
- 游戏可以跳伞、攀岩和滑雪(冬天开放)、冲浪与打猎。
- 角色的射击精度会与不断使用该武器有关。
- 如果你经常开车,就会成为一个更好的司机,经常往水里跳的话就会成为泳坛健将。
- 健身系统得到回归,加入了影响健身系统的营养系统,玩家可以在游戏中的家里电视、电脑、杂志或手机上查看相关的营养教程。
- 更多细节会在后续采访中陆续被公布。
《侠盗猎车5》官方中文版汉化,国内某专业网站挺身而出
7月18日一则ROCKSTAR公司的招聘中文化工作人员的网络广告引起国内玩家的热议,主要是围绕《侠盗猎车5》是否会发行官方中文版展开的讨论,为此,我询问了厂商和发行方的相关人士。首先《侠盗猎车5》的主机版会有官方中文同步发行,这个已经是板上定钉的事情了,这次《侠盗猎车5》的亚洲总代理是新加坡的一家网络游戏发行公司,名字应该叫Level Up,令人吃惊的是这家公司居然是腾讯控股,不知道这次官方中文版的发行,是不是他们还在其中起了一些作用。2K台湾分公司会负责台湾和香港的市场协调。中文汉化工作早在2个月前就已经开启了,但是进度缓慢,而且翻译质量没有得到厂商认可,所以才开始招聘,游戏总文本翻译量超过80万词,如果想在2个月内完整高质量汉化,难度非常大,估计可能会沦落成《勿忘我》或者《传送门》那种级别的官方汉化。
3DM由于对这个系列比较了解,并且做了大量筹备工作,甚至用了一个月时间完成《荒野大镖客》的汉化以搞定这个游戏引擎的技术问题,所以肯定会对这款游戏的繁体做简体化处理,并且进行校对和润色。3DM已经将应聘简历提交给ROCKSTAR公司,希望有合作汉化的机会。
话说R星知道黑历史后,会不会气吐血呢
官方确认GTA5将同步推出官方中文版,大家HIGH起来吧!!!!!
台湾代理商原话:請注意 GTA 5 語言有 中文、英文。 首批包裝內附的DLC(熱氣球) 請注意有鎖區,內附的DLC只能於亞洲區使用Game沒有鎖區 (众所周知的是R星从来没有过官方中文游戏 而R星的大多数游戏 类如GTA和荒野大镖客都是涉及了大量的美国本土俚语黑话和习惯语 让我们理解起来很有困难 这次官方中文化也体现了R星对中文市场的重视程度)
R星招募中文测试员 《侠盗猎车5》或将自带中文
R星上线了一个招募页面,表示他们正早招募中国地区本土化测试员。似乎暗示着他们要进军中国市场。以下是招募启事全文:
我们正在招募会说中国/台湾地区(繁体)语言的人,作为中国地区本土化测试员加入我们的Lincoln质检团队。你将玩到我们全平台最新游戏,寻找并报告错误,确保游戏的质量。
玩各种游戏平台上的不同类型的游戏,迅速掌握不同游戏技巧。
寻找并再现bug,报错或其他游戏中出现的问题。准确,详细,完整地报告问题出现的情况以及导致问题的触发条件。
进行大量文本的校对与连贯性检查,确保英语和汉语文本之间的准确性。
准确分析并识别游戏字幕中的错误 - 包括语法,句式,错别字,字幕出现的时间与位置
为游戏中发现的语言问题提供修改建议。
以报告表格的形式,清晰有条理地做出批评性分析与反馈。
与团队进行合作,分享想法与建议
融入热情友好的氛围中
出色的汉语语言能力,书面与口语。
对电子游戏有兴趣,有经验
出色的英语口语,书面语。
熟练使用微软Office软件,尤其是Excel
能够在压力之下按时完成工作。
有工作积极性与积极的工作态度。
有完成目标的积极性。
对于细节的精益求精。
能够与他人进行各种水平层面的交流。
能够进行多任务处理。
能够快速适应不同的游戏平台和游戏类型。
能够迅速熟悉内部软件系统
能够在团队合作中进行配合并创造生产力,尊重他人意见
能够在重复性工作中保持注意力。
能够加班赶工具有灵活性。
对语言与翻译工作有兴趣。
额外信息:
请向我们提供你在英国的合法工作权利的证明。例如证明你是英国公民或居民或拥有工作许可。如果不能提供这些信息,很遗憾我们无法接受你的申请。
如果你有工作许可,请提供你的国籍,签证日期和有效期。如果你收到面试通知,请携带相关文件证明你在英国的合法工作权利。
《刺客信条4:黑旗》新预告 黑珍珠号即视感
关于PS4你们不知道的20件事
英国的playstation公布了一段视频,标题为" PS4: 20 Things You Didn&t Know" 里面讲的是关于ps4你还不知道的20件事,以下是主要内容:
1:一个被称为 &psダイナミックメニュー&的新接口
2:500GB的硬盘能更换
3:可以从另一台主机上登录帐户游戏
4:作为家庭用户一员,你可以控制所有成员内容 (也包括PSPlus)
5:主机附带hdmi线
6:没有锁区!!!
7:&&Camera拥有高灵敏度3d捕捉( 原文:高感度で3D撮影可能のPlayStation Cameraがある)&
8:为了PlayStation Camera能准确识别声音搭载4个卖客疯
9:流媒体视频回放
10:应用和游戏之间即时切换
11:触摸垫可以作为物理按钮按下
12: iOS、Android通过ps移动应用能充当副屏幕,还能购买下载游戏。
13:跨游戏聊天
14:游戏视频实况动画一键上传
15:搭载节电待机的暂停模式(休眠功能)
16:休眠模式下游戏可以后台挂载
17:通过云计算流方式玩ps3内容
18:PS Plus会员权利继承且价格不变,每月追加新游戏。
19:索尼电影面向ps4的新内容准备中。
20:总数140款以上的ps4游戏正在开发中。
以下是原编辑的话
怎么样?有你没见过的机能吧?满载那些新机能的ps4预定在圣诞季节发售。
PS4:你不知道的20件事
《战地4》单人战役颂歌 Bina Bianca(原声)
《我的世界》World of Ansesuta。。。作者寂寞半年的作品 已经上升到艺术层面了啊。。。
《刺客信条4》最新实机演示
《超凡:双生》幕后制作影像 'The Origins'
Grand Theft Auto V Official Gameplay Video官方实机演示剪辑!!!!最强神作毫无疑问啊
优酷算你狠...
《GTA5》最新游戏影像!官方实机演示剪辑!!!!最强神作毫无疑问啊
PS4《PlayRoom》官方宣传影像!
后妈服终于给力了一回啊.....PSN+七月免费游戏汇总
7月8日购买PS+年费会员可获得2个月的附赠。
7月17日上架:《杀手:赦免》《Open Me》《僵尸司机HD》
《雷曼:起源》《忍者龙剑传SIGMA+》
Entering PS Plus in July:(7月上架)
3rd July: Battlefield 3(战地3)
3rd July: Payday: The Heist(审判日:掠夺)
3rd July: Saints Row the Third(黑道圣徒3)
3rd July: Ninja Gaiden Sigma Plus(忍者龙剑传SIGMA+)
3rd July: Unit 13
Leaving PS Plus in July:(7月下架)
3rd July: Kingdoms of Amalur & Reckoning(阿玛拉王国)
3rd July: Lord of the Rings War in the North(指环王北方战争)
3rd July: The Cave(洞穴)
3rd July: Rayman Origins(雷曼:起源)
3rd July: Coconut Dodge
Leaving PS Plus In July(7月份下架)
July 2nd & Deus Ex: Human **(杀出重围:人类革*命)
July 9th & Joe Danger 2 The Movie(乔伊疯狂赛车2:大电影)
July 16rd & The Cave(洞穴)
July 23rd & Germinator
July 30th & Zero&s Escape: Virtue&s Last Reward
Entering PS Plus in July (in no particular order)(7月份上架:无特定顺序)
Battlefield 3 (PS3)(战地3)
Metal Slug XX (PSP, Compatible on PS Vita)(合金弹头XX,PSP游戏,PSV兼容)
Jet Set Radio (PS3)(涂鸦小子)
Dokuro (PS Vita)(多克罗)
Oddworld: Munch&s Oddysee HD (PS3)(奇异世界)
《GT赛车6|跑车浪漫旅6》试玩体验版欧服正式上线!
PlayStation 3《Gran Turismo 6|跑车浪漫旅6》GT学院体验版现已于PlayStaton Store欧服上线。GT学院选拔至7月28日结束,试玩版则将于8月31日结束。GT车手们迅速出发吧!
SCE新一季GT学院2013活动将于7月3日开启。玩家届时可通过于PS3的PlayStation Store免费下载《Gran Turismo 6》试玩体验版,以三款Nissan跑车完成赛事争夺最速来获得资格代表Nissan Nismo车队参与全球顶尖赛事。
  由于《GT学院2013》是以《Gran Turismo 6|跑车浪漫旅6》为基础进行特制,所以此次活动同样是新《跑车浪漫旅6》第一次公开提供网络试玩。竞速赛道选于英国银石赛道,为GT系列首次登场的全新赛道。PS3《跑车浪漫旅6》预计于2013年底发售。
微软Don Mattrick转投Zynga!IGN报道视频!
今年《东京游戏展(TGS 2013)》将会有181家出展厂商
电脑娱乐供应者联盟(The Computer Entertainment Supplier&s Association)确认今年东京游戏展的出展厂商规模将达到181家,包括了索尼,微软,Capcom,EA,世嘉和Square Enix。
以下是详细列表
& & 主机厂商
& && &&&索尼& && &&&微软
& & 社交游戏厂商
& && &&&GREE
& & 第三方
& && &&&Arc System Works& && &&&Bushiroad& && &&&Capcom& && &&&Electronic Arts& && &&&Gungho Online Entertainment& && &&&i-Style Project& && &&&Medabot Company& && &&&Namco Bandai Games& && &&&Nihon Falcom& && &&&Prototype& && &&&Sega& && &&&Square Enix& && &&&Tecmo Koei Games& && &&&The Evil Within (Bethesda Softworks)& && &&&Wargaming Japan
& & 配套产品商
& && &&&AMD Japan& && &&&Broad Media& && &&&G-Cluster Global& && &&&Mori Games& && &&&Numark& && &&&SteelSeries& && &&&Vusix Corporation
& & 媒体相关
& && &&&Dengeki Games& && &&&Enterbrain
& & 国际展区
& && &&&Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center& && &&&Holland Game Front& && &&&Sweeden Pavillion& && &&&Swiss Games& && &&&Taiwan Game House (14 companies)
& & 销售展区
& && &&&5pb. / Science Adventure TEam& && &&&Alchemist& && &&&Arc System Works& && &&&Bushiroad& && &&&Capcom& && &&&Cospa& && &&&Danganronpa& && &&&Dezegg& && &&&MadCatz& && &&&Namco Bandai Games& && &&&Pikatto Anime& && &&&San-Ei-Boeki& && &&&Sanwa-D& && &&&Sega& && &&&Square Enix& && &&&Square Enix Music& && &&&Surfer&s Paradise& && &&&Toys Planning
& & 家庭展区
& && &&&Alchemist& && &&&Broad Media& && &&&Bushiroad& && &&&Capcom& && &&&G-Cluster Global& && &&&Happy Meal& && &&&Konami& && &&&Location& && &&&Namco Bandai Games& && &&&Sega& && &&&Square Enix
& & 游戏学校展区
& && &&&34 schools to exhibit
& & 智能手机/社交游戏展区
& && &&&6waves& && &&&Game Saver& && &&&Geisha Tokyo Entertainment& && &&&Happy Meal& && &&&Hayabusa& && &&&Internet Initiative& && &&&JSC Games& && &&&Krypton Future Media& && &&&Macu Cultural Industry Association Board Games& && &&&Nordau Creative& && &&&Query Eye& && &&&Rayark& && &&&Search FIeld& && &&&Secret Character& && &&&Smacon& && &&&Spec Computer& && &&&Wae Engineering& && &&&Wave Motion& && &&&Zzyzx
& & 游戏配件展区
& && &&&Answer& && &&&AVerMedia Technologies& && &&&MadCatz& && &&&Room Works& && &&&Socks& && &&&Turtle Beach& && &&&Universal Business Technology
& & 云游戏展区
& && &&&NTT Purara& && &&&Ubitus
& & 少女游戏展区
& && &&&Arcana Familia& && &&&EitaroSoft& && &&&Elementary& && &&&Sun-Denshi& && &&&Voltage& && &&&Zzyzx
& & 真人秀展区
& && &&&Cospa& && &&&Enu Ai Ai& && &&&SMKT
& & 业务洽谈展区
& && &&&Appirits& && &&&Architect& && &&&Arxan Technology& && &&&Binari Sonori Asia& && &&&Creek And River Company& && &&&CRI Middleware& && &&&Dagmusic& && &&&Enzyme& && &&&Font Works& && &&&Fuji Xerox& && &&&Gash Plus& && &&&Keywords International Co., Ltd.& && &&&Lideli& && &&&Metaps& && &&&Morisawa& && &&&Next Stage& && &&&Ringmasters& && &&&SponsorPay& && &&&Sun Flare& && &&&ZPLAY
& & 云数据中心展区
& && &&&AT-Link& && &&&Brocade Communications Systems& && &&&Clara Online& && &&&Kanematsu Electronics& && &&&Monobit& && &&&Telindus Telecom Luxembourg
& & 亚洲新星展区
& && &&&Fun & Cool Ventures& && &&&Glass Egg Digital Media& && &&&Indonesian Game Studios& && &&&Lemon Sky Animation& && &&&Malaysia Game Studios& && &&&Nihon Asean CEnter& && &&&Phillippines Game Studios& && &&&PODD& && &&&Singapore Game Studios& && &&&Soha Game& && &&&Vietnam Communications Corporation& && &&&Vietname Game Studios
& & 创业展区
& && &&&ArtsUnited Software& && &&&Necchi
& & 商业会谈展区
& && &&&App Annie& && &&&Appirits& && &&&ArtsUnited Software& && &&&Arxan Technology& && &&&Bigband& && &&&Cabals The Card Game& && &&&DTS Japan& && &&&Games from Spain& && &&&Gloops& && &&&GungHo Online Entertainment& && &&&Konami& && &&&Lemon Sky Animation& && &&&Level-5& && &&&Playdek& && &&&QLOC S.A.& && &&&SNK Play More& && &&&Virtuos& && &&&Zucks
《战地4》游戏预定 一跃成为 次世代游戏预定 领头羊
根据目前的数据,在次世代游戏的预定大潮中,《战地4》不仅超过了老对手《COD》系列,同时,也超过了XBOX ONE与PS4主机的第一方独占作品预定量,成为目前为止在次世代XBOX ONE与PS4平台上预定量最高的游戏系列。
10月29日《战地4》将如约与各位&突突突&爱好者见面,一周之后,就是老对手《COD》的再次降临,看来射击游戏爱好者又要准时迎接例行的更新换代,体验全新射击乐趣的时刻了。
PS4主机、手柄实机全方位零距离展示、详细解读。IGN出品
吉田修平,SONY全球工作室总裁,通过推特确认了PS4没有外接电源。
PS4的电源是封装在主机内部的,和XBOX ONE不同。
- PS4 是内置电源。
- PS4 电源、CD出仓按钮在侧面的横断处,光条旁边。 2个USB侧面缝隙中。CD入口在侧面缝隙处
- PS4手柄 L2|R2扳机按钮手感改变。玩射击类手感很好。
- PS4手柄 正面的触摸板,是可以当做物理按钮按下去的。当然也可以进行触摸操作。
- PS4手柄 蘑菇头手感改良,但蘑菇头在也不能拔起来了。
- PS4手柄 可以插上耳机+MIC(PS4主机绑定一个)
- PS4手柄 背面手感改善,握感更好。
- PS4手柄 的LIGHT BAR(发光的地方)能够让开发商单独设定(单人时血少闪红灯..多人时1p蓝、2p红、3p黄啥的...)
- 上面展示的玩意都是原型机,不能保证和你最终见到的一模一样。
《侠盗猎车手5》实机展示透露大量内容资讯 体验无法无天的亡命人生
Rockstar Games 旗下 Rockstar North 開發,預定 9 月 17 日同步在台推出的 PS3 / Xbox 360 動作冒險遊戲《(Grand Theft Auto V)》,日前特別在台灣舉辦亞洲媒體展示會,針對台灣、日本、韓國等亞洲媒體首度公開實機遊玩畫面以及內容詳情介紹。&  《》是千萬級人氣作品《》系列最新作,目標是打造&&終極的開放世界遊戲&&。為了達成此一目標,Rockstar Games 借助累積多年的豐富製作經驗,導入先前製作《》時所嘗試的各種技術,成就了這款 Rockstar Games 有史以來規模最龐大、內容最多樣、反應最靈敏的開放世界遊戲,讓玩家體驗嶄新的遊玩樂趣。&故事背景&  洛聖都(Los Santos)-這個幅員廣闊的陽光之都,充斥著形形色色自立門戶的大師,以及剛嶄露頭角或是星光即將黯淡的名人。它曾經是讓西方世界傾羨不已的耀眼都會,但是在這個經濟不穩定、滿是廉價實境秀節目的時代,卻也只能艱難地載浮載沈苟且生存。而在這樣混亂的世道中,有 3 個非常不一樣的亡命之徒,為了自己的生存與和成功而打著各自的如意算盤。&
富蘭克林:街頭詐騙集團的一員,為了賺大錢而一心追求真正發達的機會
崔佛:受廉價毒品和大幹一票心願驅使,是個狂暴的瘋子
麥可:職業級的前罪犯,但退休生活遠不如他想像的那樣美好&  身不由己的這幫人,將投入一連串大膽而危險的搶劫任務,即使會惹禍上身也在所不惜。&
從高空鳥看洛聖都
開發重點&  《》具備 4 大開發重點:&
巨大的開放世界
Rockstar Games 有史以來規模最大的世界,從遊戲一開始玩家便可任意探索。地圖跨越兩個主要地區-洛聖都市區及布雷恩郡鄉間區域。地理範圍廣闊,而且涵蓋山岳、河流、湖泊、軍事基地、海灘、海洋、農田、沙漠、稠密的都市環境以及更多。整個世界滿布符合各區特性的獨特野生動植物和居民,同時也有 24 小時日夜循環及完善的天候系統
布雷恩郡鄉間區域
全新的敘事手法
遊戲中玩家可以透過 3 名主角的身分生活,自由切換不同主角,在洛聖都和周邊地區策劃和執行一系列令人絕倒的搶劫任務,透過 3 個主角各自的觀點來同步體驗整個故事&
自由的大型搶劫任務
遊戲捨棄了直線敘述的情節,採用環繞著搶劫任務的概念而發展的的敘事結構。玩家可以自由策劃多段式大型搶劫任務的每個細節,透過妥善的策劃與執行,獲得豐厚的報酬
數以百計的隨機事件
遊戲中有數以百計的活動散布在世界各處供玩家參與,包括:
?複雜的小遊戲-例如:定點跳傘、越野競速、狩獵、ATM 搶劫以及更多精彩小遊戲
?周遭活動及次要任務-例如:劫運鈔車、讓人搭便車
?體育活動-瑜伽、高爾夫、網球、三項全能、機車競速
?挑戰-飛車特技、飛行挑戰以及更多
?收購房地產-玩家住宅、車庫、船塢、公司商店
?多樣的自訂選擇
 。玩家自訂功能-刺青、髮型、服裝
 。載具自訂功能-烤漆、輪胎、窗戶、色調、護罩、擾流板,以及懸吊系統、引擎、  煞車的效能升級,加上其他更多內容,能讓玩家精準地調校載具的外型和操控感
 。武器自訂功能-滅音器、瞄準鏡、擴充彈匣、雷射瞄準器以及更多其他配件
&  除了上述 4 點之外,其實還有第 5 大開發重點-連線多人遊戲,這部分仍有待後續公布。&登場主角&
富蘭克林-年輕、聰明又野心勃勃的富蘭克林,不管是替黑道還是白道辦事都不會覺得彆扭。富蘭克林和朋友拉瑪搭檔,為一個叫西門?葉特理恩的亞美尼亞人工作,替這個毫無廉恥心的車商強制回收車輛。但也因為這份工作,使他有機會遇到麥可。富蘭克林是個技術高超的車手,也很愛惜他那些車子。他住在南洛聖都&
崔佛-反社會的前美國海軍飛行員,但不失其魅力。崔佛和麥可在遊戲故事展開前,曾經搭檔一起犯案過,但 那已經是很久以前的事了。目前以布雷恩郡阿拉莫海的拖車為家,和一群安非他命藥頭及飛車族幫派為鄰&
麥可-因擅於搶銀行而聲名大噪的麥可,曾是美國數一數二的通緝要犯,但他在聯邦機構內某個有權有勢的熟人,動用關係讓他進入了非正式的證人保護計劃,因此很久以前便已退休。儘管事業成功,麥可的生活還是很不如意:他與妻子亞曼達維繫著沒有愛的婚姻,和兩個被寵壞的孩子崔西和吉米間也非常疏離。表面上麥可擁有一切,什麼都不缺,但骨子裡卻覺得無聊、沮喪而蠢蠢欲動。為了宣洩他的情緒,麥可只能整天喝威士忌、看好麥塢的動作片、偶爾去找他的心理醫生。但最後無可避免地,他終將回到害他陷入這種泥沼的犯罪生活。他住在位於羅克福德山高檔社區內設備完善的豪宅中,有游泳池和網球場&
崔佛 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
  只要未執行任務,玩家幾乎可以隨意在這些主角間切換,由於每個角色在這個世界的生活與活動範圍很不相同,因此玩家一開始遊戲便可以自由地探索這整個廣闊的世界。在開放世界中切換不同角色,是探索地圖的絕佳方式,玩家可以隨意跳至地圖各地,進出並體驗這些角色的生活。
  現場的實機示範展示的是 PS3 版,畫面從富蘭克林的高空跳傘展開,當玩家駕馭飛行傘在山區翱翔時,可以見識到遼闊的視野與多變的地形,以及首度導入的野生動物,這部分得力於《》的製作經驗,與動物的互動要素仍有待後續公布。附帶一提,遊戲中富蘭克林有養狗。地表景觀的細節隨著高度降低逐漸明朗,最後富蘭克林降落在河谷中,河畔有許多釣客在河釣。
駕馭飛行傘穿越山脈與河谷
高度降低後可以清楚看見地面的景觀
  3 名主角具備不同的特性,有著各自的特殊能力與不同的能力值分配,從畫面選單中可知這次角色的能力值包括特殊(Special)、精力(Stamina)、力量(Strength)、射擊(Shooting)、潛行(Stealth)、飛行(Flying)、機械(Mechanic)、肺活量(Lung Capacity)等。
  畫面右下角會顯示被切分為 4 等份的圓餅圖圖示,其中 3 等份分別代表 3 名主角,玩家可以隨時切換目前操作的主角。當切換到其他角色時,遊戲會進行讀取與轉移的程序,鏡頭會先拉到高空俯瞰圖,再移動到即將切換的角色處放大。雖然示範版中每個角色所處的時間帶不同,但是在正式版中每個角色不會有時間差,切換前跟切換後的時間是一致的。由於各主角的生活習性不同,在玩家沒有操作的時候會自己行動,因此事前玩家並不會知道該角色現在身在何處、在做什麼事。
身為亡命之徒,幹完大案子之後跑去享享豔福也是很正常的
  體驗完富蘭克林的飛行傘運動之後,現場隨即切換到崔佛的視點來遊玩,結果崔佛全身上下只穿一條白內褲,躺在自己的拖車小屋旁邊,身上滿是傷口與血跡,醒來後還放了一個大臭屁!非常符合他不修邊幅的番社會瘋癲形象。崔佛四周滿是毒販與幫派分子橫臥的屍體,似乎是經歷過一場激戰。由於崔佛就住在海邊,走兩步路就可以搭上快艇出海航行。這次遊戲大幅強化水面的表現,海上的波浪效果非常逼真,另外還導入全新的天氣系統,不過示範中還沒有機會見識到。
崔佛是個有嚴重暴力傾向的神經病,替故事帶來不少笑點
水面的表現相當逼真
導入全新的天氣系統
  在航行到近海後,崔佛開始進行潛水。這次《》的可遊玩區域是《》的 5 倍,陸地面積則是《》的 3.5 倍,比《》、《》和《》加起來還大,其中有很大一部分是水底區域。潛水途中可以聽到這次首度導入的「背景音樂(BGM)」要素,不像以往那樣只能在開車時打開收音機選電台聽歌,而是會根據情境自動播放配樂來增添氣氛。當然,玩家還是可以跟以前一樣打開收音機選自己喜歡的歌來聽。
豐富的水底探索要素
不過摸魚要小心摸到大白鯊
  最後切換到事業有成的麥可,這位前搶銀行達人(?)的中年大叔正在星光閃閃的好麥塢(Vinewood,影射真實世界的好萊塢)街頭閒晃。街上四處都有路人或觀光客漫步,還有人老珠黃的過氣女明星盛裝打扮在街頭喃喃自語緬懷昔日風光,顯得相當生動。路上有觀光巴士運行,玩家興起的話隨時可以上車來趟觀光行程,或是到刺青店留下紋身。駐足在電器行門口還可以觀看最新的電視節目。看到什麼有趣的東西,同樣可以依照時下流行的 SOP-拿手機拍下來上傳到遊戲中虛構的網站,或者是上傳到 Rockstar Games 設置的真實社群網站與其他玩家分享。
麥可在星光閃閃的好麥塢閒逛
  遊戲中的手機功能基本上跟《》差不多,可以打電話給朋友或上網瀏覽,有時候會有朋友主動打來,不過因為先前有玩家反應不想太常被打擾,因此這次來電的頻率會調低。
  遊戲中設置了數百種隨機任務,會發生在不同的時間與地點,閒晃的麥可馬上就遇見符合好麥塢風格的隨機任務「甩狗仔」。某好麥塢女明星為了閃避狗仔的鏡頭而躲在暗巷,接受委託的麥可於是開著女明星的敞篷跑車,載著她與狗仔在暗夜的街道上展開飛車追逐,成功甩掉狗仔後,還得充當司機送女明星回家(至於到女明星家後接著還可以採取什麼行動這就不清楚了...)。
甩狗仔的飛車追逐戰
  除了特定的任務之外,平常這 3 人是不會互相碰面的,無法干涉他人生活。
  在看完個別角色的日常之後,接著示範的是 3 人合作的搶劫任務。主要搶劫任務散見於整個故事中,玩家可以進行一系列高潮迭起的行動,同時專注在故事情節的發展,讓玩家能更早進入規模最龐大宏偉的一些任務,並利用這些任務所賺取的金錢,更快速地體驗遊戲中的其他新機會。
正在策畫珠寶搶劫的麥可
  在這次遊戲中,&金錢&&是相當關鍵的一個要素,遊戲提供許多可以賺錢的方法,玩家可以走正規的方法,像是買賣不動產與企業之類的,不過最快速的方法還是主要搶劫任務。另外,示範中在文霓塢有出現賭場,照例來說應該是可以靠賭博一獲千金,不過這部分的細節目前還未公布。
  主要搶劫任務的核心要素包括:
策劃及任務前準備工作-取得完成搶劫任務所需的適當武器、載具和設備
選擇攻擊計劃-也就是玩家所要採用的作法,例如要以潛行接近目標還是要以蠻力攻擊目標,這些都會影響到搶劫任務的內容
選擇隊員-某些差事需要 3 個主角以外的人協助才能完成。特定差事會需要更多車手、槍手或熟練的技術人員。隊員的技術等級越高,事後的分紅要求也越高。在多個搶劫任務中雇用相同的隊員,能讓隊員的技能更上層樓。一旦隊員在槍戰中死亡,就會消失
搶得的高額報酬-要分給各個隊員
結果統計-會清點玩家搶得的現金總額、每個存活隊員的分紅,以及你所賺取的紅利
  現場示範的是比較簡單的「突襲戰」任務,它的結構要素和遊戲中的主要搶劫任務相似,包括早期的準備任務。但是突襲戰僅由 3 個主角進行,不需要其他隊員,也不像主要搶劫任務能獲得大筆財物。由於突襲戰完全是麥可的點子,因此策劃技巧並不像其他大型搶劫任務那樣複雜。
戴上面具準備作案的 3 人
  示範中的突襲戰策略源自麥可對好麥塢動作片的熱愛,由 3 人協力合作搶劫一輛裝甲運鈔車,其中崔佛負責在高處監控把風,麥可負責製造事端聲東擊西,讓富蘭克林駕駛拖吊車衝撞運鈔車。雖然一切按照計畫順利得手,不過支援的警察隨即趕到,現場於是爆發了激烈的警匪槍戰。
射擊油箱引發大爆炸,典型的警匪槍戰場面(雖然這種狀況已被證實是虛構的...)
  進行搶劫任務時,遊戲會根據情節安排&&自動&&切換操作角色,例如完成開拖吊車抵達定點的工作後,自動切換到高處監看運鈔車行蹤,這點與平常以&&手動&&為主的角色切換比較不一樣。
   在此先介紹一下 3 名主角獨特的特殊能力,這些能力在任務中將會發揮很大的幫助:
麥可-可在槍戰時將時間變慢
富蘭克林-可在開車時將時間變慢,在高速駕駛時也能輕鬆地急轉彎或在車陣中暢行
崔佛-可對他人施加更多傷害,也能承受更多傷害,此外還有獨特的近戰攻擊能力
  使用特殊能力時必須消耗有限的計量表,該計量表會隨著時間慢慢回復。
  在這次《》中,槍戰動作系統有著長足的進步,改良點包括:
可以流暢地邊跑邊從腰際部位開槍,但同時仍能完全控制十字準星
「戰鬥行進」可讓玩家不需舉起武器也能拿著武器快速移動
在拉近過肩鏡頭時,攝影機會同時往後拉,讓玩家有更寬闊的視野
戰鬥翻滾可讓玩家策略性地從掩體中移出,並避開敵人砲火
十字準星改進
瞄準到敵人時,十字標記會由白色變為紅色以方便辨識
目標敵人已死時,十字標記上會閃爍顯示一個小「?」
多種瞄準目標的選項,包括自由瞄準、半自動鎖定和自動鎖定
進出掩體的轉換更為流暢
  在槍戰中一樣可以隨時切換自己操作的角色,例如當目前操作的角色被警察火力壓制時,可以切換到不同位置的角色給予火力支援。示範中就切換到位於制高點的崔佛,拿起火箭砲轟擊躲在掩體後面的警察,或者是以狙擊槍擊斃警察等。在解決掉現場所有的警力之後,3 人隨即搭上拖吊車前往另一處偏僻的停車場,放火燒掉搶劫用的拖吊車,搭上事先準備好的接應車輛揚長離去。
崔佛以火箭砲提供火力支援
  雖然示範中 3 人轟轟烈烈幹掉十幾個警察還能輕易脫身,不過平常並無法如此恣意妄為,因為每當玩家幹了非法行動,諸如搶車或殺人,都會提升代表遭通緝狀況的星等,星等越高追緝自己的警力就越強大,不只是警車或直升機,最後甚至會動用國民兵的戰車來鎮壓,想生存下去的難度會越來越高,因此想要&&屠城&&幾乎是不可能的事。這次在警察追緝的部分做了一些調整,只要玩家能脫離警察的視線範圍,就可以逃過追緝,不過這部分目前還在開發中,仍有可能會變更。
壞事做太多可是會被警察盯上的
出動這麼多警察來抓人,看來事情大條了!
  雖然這次《》的實機示範並沒有開放媒體試玩,不過透過示範人員之手,仍能充分感受到遊戲所提供的龐大開放世界高自由度玩法。特別是加入了 3 主角制的設計,讓玩家能體驗到 3 種不同的人生,而這些人生還會因為共同的目標&&一獲千金&&而交織在一起。在畫面的呈現也有長足的進步,兼具廣大的世界、細緻的景觀、豐富的內容與精美的畫面,可說是將本世代主機的效能發揮到極限,不負其上億美元投資、千萬套銷售目標的超 3A 級大作定位,相當值得期待。
不只是都會區,連郊區的山光水景也都細緻的刻劃出來
  不過這次示範並沒有解開所有關於內容的疑問,例如許多玩家關心的開放世界多人遊戲部分,目前就還莫測高深,官方則表示這部分的詳情將會在近期內公開,有興趣的玩家不妨切注意。
遊戲名稱:
遊戲原名:Grand Theft Auto V
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PlayStation 3 / Xbox 360
發售日期:2013 年 9 月 17 日
建議售價:1790 元
語言版本:英文
遊玩人數:1 人(連線未定)
年齡分級:限制級
開發廠商:Rockstar North
發行廠商:Rockstar Games
代理經銷:金飛象
官方網站:
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《汤姆克兰西:全境封锁》「全面封锁」故事背景预告
育碧、开放世界网游《The Division》官方译名确定为《全面封锁》
& 在今年 E3 展上首度发表就荣获包含&最佳出展游戏&、&最佳技术成就&、&最佳全新发表游戏&、&最佳线上游戏&、&E3 最大惊喜&等多项国外媒体奖项提名肯定的全新品牌次世代主机新作《Tom Clancy's The Division》,Ubisoft 今日正式宣布中文名称定为《汤姆克兰西:全境封锁》、同时公开故事背景设定中文字幕预告及实机游戏画面展示,揭露这款强调线上连线、开放世界、角色扮演的变革性末日求生游戏。
微软XBOXONE自打脸的改变政策公开说明—— 的鬼畜无节操翻译版(已经笑裂。。。)
好吧,你们这帮忘恩负义的家伙,你们赢了。
我们取消了防二手的 DRM,这样你们就可以把二手游戏卖给 GameStop(美国二手游戏最大发行商,占有54%的二手市场),自己只损失 7 美刀,真他妈的省啊。
我们取消了你们这帮傻逼天天抱怨的 24 小时网络验证,网络连接怎么了,没网络么?那你们还天天泡在网上到处找帖子喷 Xbox One?这到底是什么精神?
这些东西都取消了,谁还会在乎锁区这狗屁玩意?一起取消了算。
从开始我们就错了,我们没想到你们这帮傻逼玩家一开始就想要一台跟现在一模一样的、只是画面好一点的主机。我们费他妈那么大劲把这些新东西拉出来,现在还得费那么大劲塞回屁眼里。强迫玩家联网是为了让所有游戏得到云平台支持,云平台的东西不比一张破塑料片上的东西多?限制二手游戏是为了让那些真正吭哧吭哧写代码做游戏的人赚到钱,尝到甜头来做出更好的游戏,而不是让那些 GameStop 的傻逼坐在办公里放两个屁就能挣钱。
现在你们唯一的目标就是喷 Steam 了,我很开心,使劲喷吧!我只想对那些用 Steam 玩游戏连撸管都忘了的但是喷 Xbox One 喷得不亦乐乎的人说:你们真 2 到极点了。你说啥?Steam 上游戏都很便宜?我要是说我们也能做到呢?离主机发售还有 6 个月不到,时间也很长了,你们真是喷得不遗余力啊!好吧,没机会就没机会好了。反正我们照样赚钱。
索狗们开心了,这下 PS4 和 Xbox One 从实质上一样了,各路玩家都开心了。一夜回到解放前,现在大家谈论的都是:
我操,PS4 的内存多牛逼啊,我选她。
我操,Xbox One 上独占真多,我选他。
十年后还是:
我操,PS4 的内存多牛逼啊,我选她。
我操,Xbox One 上独占真多,我选他。
我想说的是,这些区别都算个屁啊!真正的区别都被你们喷没了!
有些人喷 Xbox One 就像只追着汽车跑的狗,追到了你问他为啥追?傻逼只能冲你拜拜尾巴,摇摇头。你也只能同情地抛给他跟骨头:Xbone!
会给你们好看的,我会把所有大作都买过来让 Xbox One 独占。之后你们必须使用 Bing 15 分钟后才能玩这个游戏,整你们的法子不多了,你有本事别玩!
哦,对了,还有人天天叨逼叨叨逼叨说 Kinect 监视你,没错,我们想看的就是穿着裤衩,明明 20 岁看起来像四五十老头子们的肥逼们的逼样。
索尼眼中的PS4未来 研发总裁吉田修平访谈(全文)
E3期间,WATCH的记者西田宗千佳对SCE全球工作室的总裁吉田修平进行了采访。吉田对新世代的格局,PS4的开发和功能,以及PSV的战略调整进行了详细的说明。下面让我们看看访谈详细内容。
记者:价格方面,399美元很有吸引力。
吉田:谢谢。399美元是开发方案的目标价格。方案执行中是不能突然改变价格的。我们花了很长时间进行立案,从设计阶段开始,就打算定在399美元。我们在PS3上经历了很多劳苦,在PS4计划开始的早期就已经明确了&必须是399美元&,在这个限制之下,大家一边讨论使用什么样的技术,怎么使用周边设备,一边进行着开发。
-记者:PS4和现在一样支持二手游戏,会场反应非常热烈。会有物理光盘的认证设计吗?
吉田:数字还是实体方面,在早期我们就是按&PS4和PS3要一样&的方向制作的计划,对此没有很明确的意识,都是理所当然的保持一致。5月友社的发表,我们也觉得吃惊。用户们一下子产生了巨大的反应,我的Twitter上有着海量的留言,事态非常严重,于是我们做了很多准备,在E3上好好说明这个问题。
数字销售每年都在快速增长。PS3和PSV都是。数字销售的比例一直在提高。特别是欧美,独立制作的游戏非常活跃。他们的作品基本上只能通过数字方式入手。考虑到这一点,预计今后数字销售还会继续增长是没有错的。
不过人的习惯不会突然变化。ipod出了10年,CD也还在卖。即便CD店没有了,还是有用户在继续买CD。环境不会因为谁一晚上就发生变化,变化是要花上很多年,慢慢产生的。网络速度每年都在提升,我们希望在全世界展开事业,所以对两种用户都会提供支持,慢慢地向数字转换。
PS4的时代还在渐渐转型的中途。我们决定还是要让用户自由选择。最近蓝光光碟游戏也能进行下载了。这个的比率在一点点地上升。下载50GB的数据毕竟是很花时间的,PS4的500GB硬盘装10个也就满了,所以把数字下载当成主力不是简单的事情。
-记者:硬件价格通过和电信公司推合约机的形式打折扣,这种可能性有吗?
吉田:关于合约机模式,我觉得有两点。
我在美国居住过。打开电视就能看见很多免费拿汽车的广告。信用消费文化喜欢事后付款。所以美国能将其他国家的大量财富**到一起。这就是金融。而在日本也有分期买家电的形式。
还有一点,就是像手机那样通信商进行补贴的模式。这种情况机器本身和合约是有关系性的。签下两年合约返多少的这种形式,要这样的话,在线服务以什么样的价格签约,对用户有多大的吸引力都是需要观察的事情。
不管怎样,总是要有人来负担硬件成本的。首先基本价格必须有吸引力。这是我们的想法。在此之上各种各样的计划都可以考虑进行。
-记者:PS4多人游戏收费,多人游戏的内容,PS3和PS4世代有什么改变?
吉田:不只是比赛等基本的部分,机能会进一步扩充。这种要素有很多。特别是非即时通信和社区链接,和其他SNS的链接,自动上传下载,所有方面都会更好。这样的话,免费就成了一项成本。如果决策打算&必须控制成本&,就容易和充分提升网络体验产生矛盾。我们希望PS4有良好的在线体验,所以希望大量、深入地使用网络的用户能负担一部分的成本。这是PS4方针变化的理由。PS3和PSV用户还是免费的。
PS3一台有多个账号。但一台机器只要一个账号加入PS+会员就OK,PS4有这个账号就可以多人游戏。现在PS3和PSV的会员以后在PS4上也是有效的。
内容方面的好处,有免费游戏,云端记录等。PS4都会继承。首发游戏的《竞速俱乐部》是有很多云端的功能,和其他设备并用的社交方面得到强化的作品。我们准备了《竞速俱乐部》的特别版免费提供给会员,这是个精简的,能让用户体验到各种功能乐趣的版本。每个月,我们都会免费提供一个包含独立游戏在内的PS4游戏。
在线多人游戏开始收费,对此我们感到抱歉。相应的,我们会提供各种网络功能和内容。希望玩家们务必加入会员。
欧美1年前就为次时代机做好了准备。
-记者:PS3世代的开发遇上了很大的问题。这已经是共识。观察(索尼)世界工作室,用心开发但迟迟不能解决问题的作品有若干。比如《最后的守护者》。项目难产并不是PS3世代才有的事情,但PS3世代这样的问题并不少。
吉田:SONY全球工作室难产的项目很多,这是事实。
-记者:PS4的时代会有改变吗?
吉田:门槛已经很低了。制作游戏的时间已经非常明显地变短了。最初开发PS3游戏的时候,工程师必须非常努力地学习。PS4是PC架构,游戏开发方面真的很快。在PS3上使用CELL的工程师现在能用GPGPU做到更了不起的事情,即便不那样,也能轻易发挥出高性能。游戏能很快地制作出来。
发布会上介绍了若干独立游戏,其中一个原本是面向PC制作的,只花了几天就能在PS4上运行起来。
虽然这么说有些失礼。门槛已经变低了,日本游戏业界之前只有顶级团队在PS3上开发,在PS4上,我们希望不那么大的团队和独立游戏者都来PS4这个平台。
-记者:PS3上没出来的项目,会在PS4上重启吗?
吉田:我说一下一般性结论,这是时常提到的。原本PS2的开发项目,之后在PS3上复活的例子是有的。都要基于游戏本身来判断。
-记者:GPGPU的运用,在PS4首发游戏中流行开了吗?
吉田:首发游戏有许多要跨过的障碍,门槛是很高的。因为是在系统开发的同时开发游戏,需要做出许多超越困难的努力。我们和第三方都是一样的。比起运用硬件能力,赶上时间更重要。如此判断的情况很多。到明年之后,PS4世代的第二批游戏就会拿出更有趣的内容。
最近大家都在使用中间件,开发中间件的诸位我觉得,也许能一开始就运用上GPGPU。如果他们稍加调整,不花太多时间就能运用PS4的能力,得到好处。
-记者:PS4系统对内存和处理资源的占用情况如何?
吉田:游戏占有资源的问题是吧。这个已经传达给了开发者们。但情报还没有公开。请对这个方针见谅。传言的容量是多少呢?我还无法评估。这8GB的内存,是非常广阔的空间。
-记者:据说8GB是中途改变的规格?
吉田:恩,面向开发者的话和一般公开情报不一样。开发时&必须尽快确定的内容&和&不确定内容&都会存在。容量是在PS4开发后期决定的内容。
-记者:在PS3世代制作高清游戏,有很多局限性。比如要降低分辨率减少资源消耗,一般要进行缩放画面的处理,且选择主流分辨率720P。纹理的丰富程度也会下调。PS4将预定在1080P以60帧运行,内部分辨率是否也有提升?
吉田:这是个选择。PS3上也能输出全高清1080P,那样就必须在其他方面做出取舍。不管怎么提升游戏机性能,开发团队都要做出选择。&在PS4上不用1080P,用720P实现更多的特效&这样的选择也是有可能的。具体会因为游戏,根据开发者的坚持而有所不同。
一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。
-记者:4K呢?
吉田:我们的所有团队都说&没兴趣&。这么说是有些负面的意味,让我觉得困扰。
在PS3世代,出于各方面平衡,选择720P的团队很多。觉得&PS4来了终于可以1080P&的时候,告诉他们&资源需求量翻了4倍,各方面都再精简一下&的话,对此有兴趣的团队是很少的。
-记者:PS3上受限制的部分总算是解放了,也就是说,4K还早?
吉田:PS3时代的限制已经没了。在需要取舍的阶段就算说可以4K,那么做的牺牲也会非常多。
为了避免不必要的期待,我们起步是&不对应4K游戏&的。当然,也许未来会变成需要或者必须。4K的动画和照片是对应的。
-记者:PS4的首发游戏很丰富,有人评价是&像把PS3的状况快进了一年&,这方面怎么说?
吉田:相反,发行方出版方看来会感觉到&PS4推出是晚了一年&。PS3今年是第7年,Xbox 360是第8年,和PS2相比已经很长了。游戏开发方面是越来越习惯,在同一个平台上继续系列作品还是到了极限。机械地制作3部作品,重复同样的事情,用户方面说不好听也会感到厌倦。欧美市场去年就准备好迎接次世代了。所以抱着&去年也可以出&的准备感,我有&今年是第二年&的印象。
-记者:不是为了开发轻松而快速行动?
吉田:没错,在去年推出会留下空隙,今年推出就能是圆满的状态。
PSV也将有所调整
-记者:游戏机整体而言,核心的3A制作魅力没有变。相反,感觉要**&平时对游戏不感兴趣的人&就变得更困难了。这次E3也有些缺少活力。有金字塔的底盘被智能手机和平板夺走了的印象。对于这种情况,独立制作,比起主流更紧凑的项目会有自己的价值。作为发行方,你们是如何看待的呢?
吉田:这个关系能很清楚地说明。
游戏人群的金字塔(上方是核心玩家,下方是追随者,人数虽然更多但没那么狂热)不再成立这一点,从家庭用游戏整体来考虑正是如此。将整个金字塔看成一体,作为基础的休闲玩家会因为智能手机平板这种&既有的设备&,&一开始随便就能玩&的理由转移过去。只是打发时间就行。要这个用户层购买游戏机,花60美元买游戏是非常困难的。
PS2和PS3相比,PS3没有PS2那么普及。PS3销量大致是7000万台,PS2是出货1亿零5000台,PS3和360合起来差不多是1亿5000万左右。关键是PS3的用户是金字塔的上方。金字塔下方在数量上会领先,但PS3也有7000万台以上,今年还会卖得更多。微软也会差不多。核心游戏市场是有那么多的。
所以,作为一个发行者,关于推出游戏维持经营这部分。在PS2世代我们销售了各种游戏,包括顶级的和中间的。具体来说,顶级的有3、400万销售量,其下的卖到100万,50万,30万就能盈利。PS3世代开发费用上升,盈利基准线提高,结果中间层就都倒掉了。从玩家看来,PS3世代游戏的质量差别是非常明显的。
核心玩家并不是只玩家庭用游戏机。因为喜欢游戏,智能手机,平板,PC上的游戏都随时会玩。对于核心玩家而言,那上面的游戏都不够分量,是随便玩玩。而你会为质量中等的作品花60美元吗?所以这里的门槛非常高。
结果就是,大量用户会选择同样的作品。所以顶级作品的销售扩展了很多。PS3世代也一直在扩展。要问&生意还能成立吗&,回答是&还是可以的&。
不过活下来的只能是顶级中的顶级。刚才说的数字游戏,虽然开发费少,但也可以很有趣。概括来说就是两极化。没有中间层,认可那些作品有60美元价值的人会逐渐消失。
WSS是非常大的工作室,同时开发着很多项目。里面也是两极化明显。大的很大,其他都很轻量。中间层在减少,会转移到数字版游戏,以包含F2P(免费游戏内置消费)在内的形式去展开。其他的发行者也是这么认为的。
-记者:数字内容的流通方面,如果有好作品,用户之间会传播开来。获得比投入水平高得多的欢迎,这种可能性会比较高,就像电影一样。PS4通过SHARE按键,通过社交传播让低预算产品超过高预算产品是可能的。
吉田:正是如此。这就是我们想要的。2月发表时说的&个人化&就是这一点。向趣味相投的朋友介绍游戏,看上传的视频,让他们觉得&这个很有意思&,自己不需要花太多力气就能找到对胃口的游戏。我们希望大家能这样。
所以我们希望大量的独立制作者加入。那时候重要的是怎么处理&大量独立制作集中到一起,自己的作品又不显眼,被埋没了怎么办?&这一问题。分享就是对应这个悬念的设计。现在的移动游戏已经是那样了。在和制作PS3,PSV独立游戏的开发者对话时,我们听到了&制作移动游戏就像扔骰子。不管开发出多好的东西,要让世人知道都要靠运气,这点让人害怕所以不敢出手。&的意见。蛋糕变大了,受欢迎的话销售额会大幅提升,但依赖运气。在手机上制作了若干作品但就是不受欢迎,然后选择了PS的开发者也是有的。在PS上作品数量更少,但相反在我们这销售额更多,是有这种情况的。
之前说了,我们的用户是非常核心的玩家。喜欢深入体验一款游戏,反应好,也愿意花钱。最近游戏都加入了奖杯成就的功能,可以分析平台的用户玩到了什么程度。PSV用户是玩得最多的。有开发者对此表示&这令我们很高兴&。
所以希望觉得&我们的内容适合PS用户&的开发者都能加入进来。
-记者:SHARE按键的可能性很大。另一方面,将游戏影像上传方面,发行方会有著作权和剧透的问题,有需要谨慎的地方。PS4的SHARE按键录像的功能,开发者可以进行控制吗?
吉田:有。所有的游戏都能禁止影像的分享。
-记者:可以只让BOSS战不能记录吗?
吉田:这种判断在开发者里常有。但基本上,分享的理由是,虽然有了各种宣传影像,但为了向还不知道的人介绍游戏而上传。我们的立场是能让更多的人理解游戏的乐趣,都加入进来。
-记者:上传的SNS举了Facebook的例子。对应的SNS会增加吗?不同国家的需求不一样,比如日本需求niconico的用户就很多。
吉田:国与国不同。我们的架构是根据需要上传的东西来选择服务。支持哪个地区的何种服务,在各个地区会和商业伙伴展开讨论来决定。我们的公开需要和商业合作伙伴达成一致,公开的例子是得到伙伴许可予以介绍的。还请理解这一点。
-记者:这样传递游戏情报就很有意思了。举个具体的例子,让上传的动画和图像带上PSN直接购买的链接,一点即买这类的。
吉田:对,就是这样。
实际上PSV上传截图到Twitter,图片上就有进入PSV上PS商店的链接。点击在PSV里就能移动到商店购买游戏。想法是一样的。这次对象不只是PSV,手机或平板,不同系统上都可以看见。我们正在和平台提供者进行商谈,讨论能不能加链接。现在PC上可以使用PSN账号,今后手机也会支持,可以访问SHARE功能,现在还在准备中。
继续游戏功能只对应最后进行的游戏。会积极对应网络服务。
-记者:PS4游戏中可以中断,之后继续进行。能中断游戏的只可以有一个,对吧?如果能中断复数的游戏,换着玩就方便了。
吉田:只能一个。和PSV基本一样。因为在内存划分上会有问题。最后玩的游戏和浏览器,播放器之间的切换很快,但游戏切换需要完全关闭之前的游戏,切换需要花很多时间。
-记者:非游戏应用会比PSV更多,这么理解对吗?PSV能同时启动的程序受内存限制明显,机能方面有点紧张。
吉田:PS4有8GB,表现会好一个台阶。
-记者:PS3有的电视服务基本上PS4会继续支持吧?
吉田:基本如此,具体服务的顺序会有区别。都会对应PS4。PS3也会对应越来越多的新服务。这次发表了美国对应Netflix和redbox的消息,日本用户会希望支持torne和nasne。我们对此有所认识。
-记者:我很期望,PS4版的torne不是作为游戏程序,而是应用。因为作为游戏的话,不结束torne就没法玩游戏,没法用上继续游戏的功能。PSV版也有这样的矛盾。
吉田:原来如此,我觉得这样更便利。我会传达给开发团队。他们真的很喜欢torne。
-记者:PSV的远程游戏是对应所有游戏吗?
吉田:是的。跳舞游戏这种不依赖DS4手柄的游戏除外。
-记者:但是PSV没有扳机和L3R3,还有人担心操作性会变差。
吉田:制作PS4游戏时会自动对应远程游戏,PSV的系统会使用前后触摸板代替PSV没有的按键。有的游戏操作性也许会下降。所以我们拜托所有PS4开发者&在PSV上玩你们的游戏时,一定要选择最方便的映射方案&。在PS4的游戏完成向SCE提交前,希望开发者通过PSV好好实际操作确认这一点。
PSV的战略修正中,将以独立游戏为主轴
-记者:关于移动游戏。各个地区状况很不一样。PSV在美国相当艰难。游戏市场的构造变化中,移动游戏的现状是&顶级制作无法发挥效用&。PSV对PSM的利用程度也是一般,对于跨平台向显得没有活力。PSV和PSM,打算怎么让其作为移动游戏活性化起来?
吉田:最初推出PSP的时候,是打算以在掌上玩到PS2画面的游戏为卖点。但很快PS3推出,游戏画面的水平提升,玩家还是觉得想在电视前面玩。随着时间经过,家用机会领先,以那个为卖点不能持续,我们是知道的。
所以PSV能更轻松地进行游戏。也就是能玩到大量数字游戏为方向。最近欧美出现了很多高质量的独立制作游戏,那些非常适合掌机的用途。不会有长时间CG,有艺术性的世界观,想玩的时候轻松就能玩。这样的游戏之后会大量出现。《杀戮地带:雇佣军》这样的大作也会出,比起大作,我们会慢慢转向推出更多个性游戏的模式。PS4推出后,可以远程游戏了。美国到明年,就能通过gaikai云技术,玩到PS3游戏了。
PSV的原生作品,独立制作游戏,过去的经典游戏,连接到PS4,连接到云端,这些模式都会实现。
-记者:也就是和传统的掌机模式,如PSP通过《怪物猎人》大受欢迎的发展模式有些不一样?
吉田:会有些不一样。我们也想PSV继续成长。PSV才进入第二年,加上和PS4的连接,我们在下了各种功夫。我认为用户会持续增长。不过,不同地区是不一样的。在日本,感觉到&在PSV上制作游戏能行&的开发者有增多的倾向。
PS:吃一堑,长一智,从这文可以看出,SCE现在是非常务实的,承认了PS3的各种缺点(难开发,高昂售价等)来设计PS4,态度也很真诚。
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