英雄无敌6黑暗之影5追击猎人铁人怎么修复啊?

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我刚玩英雄没久关现严重问题知道该着手玩知道发展许经验太少我知道初期招几位英雄比较先打敌才手忙脚乱希望各位高手能自经验给指导追加数本实能参悟较泛滥秘籍所直接复制粘贴我没帮助浪费您宝贵间所希望能自经验给解答谢谢
提问者采纳
我两英雄主英雄负责探路打怪副英雄负责守城主英雄拿许宝物要些给副英雄副英雄升级肯定没主英雄快所要靠宝物弥补缺陷城墙要快点升级副英雄城墙保护死主英雄副英雄兵力配尽量均匀图太视兵力少几副英雄守副城(我用种打没输)
提问者评价
昨天一收到你的回答我就试了一下,真的ok耶~~~~兴奋~~~~~还可以适用到其他关,嘿嘿~其实三楼的也不错
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关 我找勤占矿
捡宝高泰带马rush差第周冲关野怪能打打
高泰众怒打些
刚始打敌躲躲
修理 铁任务
任务帮助(带精怪师11,67附近行按ctrl键看
我开了两个英雄,主英雄负责探路和打怪,副英雄负责守城。主英雄拿到许多宝物后要多分一些给副英雄,因为副英雄升级肯定没主英雄快,所以要靠宝物弥补这个缺陷。城墙要快点升级,这样副英雄有了城墙的保护就不大会死了,但主英雄和副英雄兵力分配尽量均匀。如果地图太大也可以视兵力多少多开几个副英雄来守副城。
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英雄无敌5获得悬浮战靴的打法攻略
作者:佚名
来源:互联网
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英雄无敌5获得悬浮战靴的打法攻略--英雄无敌5悬浮战靴怎么打怎么获得,要去哪里打呢?
66单机中心的回答:
先知小屋的后面就是个地下通道,去地下,在地下的墓地里找到漂浮之靴(有战斗),装备后即可通过,过河时要注意,不是直接从桥上过去,而是在桥脚下的一小块沙滩那下河,下河前请预留充足的移动力,因为你无法在河上停留。
1.3版目前存在BUG,因为漂浮之靴的模型改变导致物品栏里看不见,其实还是存在的,鼠标在物品栏里的空格子里右键也能看到说明,找到后就可以按平常操作装备上,或者在地下的墓地战斗前不要装备任何鞋,出现动画后直接去左上角过关就可以了。
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一级兵种:骷髅/骷髅射手跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。
优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。
优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。
五级兵种:尸巫/大尸巫三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。
六级兵种:死灵/缚灵作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。
七级兵种:骨龙/鬼龙4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。 优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的&
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