魔兽世界6.0奶德现在只有奶萨受欢迎吗

魔兽世界什么职业最受欢迎?
魔兽世界什么职业最受欢迎? 5
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什么职业都受欢迎~就是DZ LR不受欢迎~FB都把这两个职业给遗忘了~哎~
受欢迎的角色多类~ 看你喜欢什么类型! 我比较喜欢PK型的 我操作术师 绝对是单条职业杀手!
下FB的话FS ZS MS最受欢迎
自己玩喜欢单打的话LR和SS盗贼舒服
看你个人喜好了
所有职业都受欢迎
我认为战士比较受欢迎,无论下FB还是竞技场都很不错.
当然是LR了
往往都是LR在喊带刷什么什么什么就不见别的职业喊
我觉的应该是战士和治疗。。因为大部分的人都喜欢玩DPS职业~~~
每次打FB。基本上都是少治疗!
治疗职业最受欢迎
这个就不好说了。.法师带人..刷钱快...像LR...可以带人刷英雄FB,打好装备..利用BUG打...战士抗BOSS.拉怪的时候很拉风..FB里的发言权也比较高...牧师的发言权也是比较高滴...都是要靠装备啊。...其他职业。.还没多大领悟..
以前是贼
现在吗
是FS和ZS了
貌似现在的副本里面QS是比较吃的香的```
没有最受欢迎的职业,只有最受欢迎的人品和操作
大法师
王者的选择
盗贼~有句话说没玩过DZ约等于没玩过WOW,虽然现在FB需求低了很多,但是根据世界第一工会NILIHUM的统计,在装备高断化后,DZ依然是输出最高的职业,他们的盗贼DPS是唯一到达1800以上的,盗贼在野外可以做很多其他职业做不了的事情,只要你的意识操作装备不错的话,PK也是相当强悍的,所以所谓的废柴职业盗贼其实也是有很高可玩性的,只要玩家本身的职业素质高,FB照样抢着要
最爱欢迎的莫过于铁三角了,战(战士),法(法师),牧(牧师),下FB几乎都缺一不可!
现在感觉小D还可以
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魔兽世界领域专家魔兽世界各职业的优势在哪里?那个职业比较受欢迎!_百度知道
魔兽世界各职业的优势在哪里?那个职业比较受欢迎!
说下各职业的特点、不需要说PK的、就说做副本和任务能力如何
提问者采纳
  首先我说下T:  在ICC的版本中 骑士T应该说很好了 在团队副本中 无论是单拉还是群拉都有强力的技能,而且天赋中的春哥,是一个颇为BUG的技能。如果选择骑士打T会有一种很爽的感觉。其次战士T,在4防御T10的效果下 犹如天神下凡一般,很男人,而且对于副本中如何拉过 控制仇恨都可以做的得心应手,相对于骑士而言可以说不是很容易上手,但是应该是4职业T中最稳的。之后是小德同学,在4T职业中 最迟装备的,但是装备好的小德在国服当前版本绝对会给队友一个精神上的鼓舞,但是相比较技能比较少,个人感觉只是看血量比较爽而已,操作起来很单调,时常遇到技能CD中..... 最后是英雄职业DK,在4T职业中 这和新兴的职业可以说很大众话,所谓DK满街跑,法师不如狗.但是在副本中 无论是群拉还是单拉 都有很好的技能,而且资源应用符文与符文能量,相比较计算上比较简单,而且冰脸带来的高额防御是DK站立的资本,与其他T职业比较DPS上会有很大的优势.  其次治疗:  首先奶骑可以说是宠儿,天赋点数的上升,可以考虑神圣出道标 防御出一个牺牲.在做红龙成就的5人本中可以起到中流砥柱的作用.而且可以依靠神圣震击的暴击引发瞬发的小闪在跑为中 会有不错的效果同时这个版本25%的回魔,打上全智力宝石 绝对不会缺魔的.其次牧师,神牧我不是很了解 但是ICC打绿龙 我每次都希望队里有一个神牧,给绿龙套上翅膀疯狂的刷 很爽,很是效率.其次戒律牧师在5人本中 是最清闲的,可以吃这饭打着副本 很是方便.总体而言牧师刷团与刷T都是可以 无论神牧或者戒律牧.第三个是萨满,在副本中 萨满的图腾带来的增益不可小视,而且治疗手段相比较多样话.在绿龙中 比较强势,无论内场,外场.同时拥有嗜血术的BUFF(CTM就不是这么拽了,法师用手时空扭曲,猎人宝宝拥有上古狂热)最后小德 在4治疗中 曾经是一个团刷的好手,而且技能简单,在国服这个版本中 也可以依靠滋补这个强势的技能刷T.可是说是一个不错的职业.而且拥有一个强力的回魔技能.  最后讲解DPS(这个领域我不是很懂):  在输出方面盗贼会比较尴尬,最简单的在ICC二区打教授,出绿软与红软 身为一个贼 打还是不打?打了有可能连击点就废了,要不就是跑过去软泥死.不打 万一死个队友就开心了.... 主要原因是木桩王实在太少了,大部分的BOSS 都需要跑位的 所以盗贼以及读条的远程职业 都会比较尴尬.但是在这个版本中 狂暴战绝对是一个亮点强大的甲穿,为这个职业带来一个比较长的春天.但是因为太吃装备了. 尴尬的不说了.  现在来讲一下新版中 比较好的DPS: 生存猎人与痛苦术士绝对是很好的职业 这两个职业在团队副本中可以观察BOSS出的技能 从而顺利躲避 而且不会应为躲避技能而造成DPS的流失 相对于狂暴战那种高DPS而言 生存猎人与痛苦术士是比较稳定的输出点 而已不会太吃治疗,为团队中的治疗们减轻一下压力,平衡德的 我不是很推荐 可能是我身边没有猛的平衡德,在25人ICC中 我从没见过一个DPS在前5的平衡德.猫德话也不是很推荐 这个版本德在副本中 不走熊 就走树,别的路貌似走不通的.再来讲讲DK 在副本中 DK输出应该属于熟练吧 首先要控制好瘟疫的时间,其次还要习惯没一个符文的回复 但是 进展的DPS 总会很尴尬,这个尴尬和前面的盗贼是一个意思,不是因为输出不高,而是遇到一些技能 总是很累的 .当然所有的DPS 都会有这种尴尬的时候,但是相比较依靠连击点的盗贼,DK还是比较好的,只要控制好瘟疫就OK了,就算断了瘟疫,最多也就是6秒的事.  OK了 我所能解析的只有这么多 ,如果有错的 请多多谅解 我也不是每个职业都玩过的.希望对你有些帮助
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各职业一句话点评:法师:谁都打不过的一个职业术士:永远的英雄职业,永远不败的一个职业贼:只有在法师和术士面前才敢牛B的职业战士:玩好最强,玩不好最弱德鲁伊:奶德生,野德死萨满:能不能成为最强关键看元素圣骑士:血多甲厚才强大牧师:你打的有多快,我加的就有多快猎人:只要被人贴身没有任何办法取胜,只要离三尺被猎人盯上的会死的很难看.
副本输出2流 但是团队不可少的一个职业 各种辅助很有用
FS很变态的职业 有暴雪亲儿子之美称(真的是美称么)副本号称用脸滚键盘也能滚个秒伤第一 也就是说FS很无脑
但是现在法师太多了 装备竞争太大 。LR手法好的话输出很给力 ,了解不是很多就不瞎评论了。战士么狂暴打本秒伤很给力
战士T玩的好的话会很受人尊敬。 QS
小D就是混合职业啦
什么也能干 奶骑刷T很猛 奶D刷团很猛
CJQ 野德还凑活
鸟D 输出还算给力 至于骑士T
就是现在wow的主流T了
一个会开嗜血的 人 打BOOS必须有啊
DK 我就啥也不说了 毕竟我没怎么玩
MS么 是个强大的团补
AM现在据说玩好了也很NB
但是没见过 。
萨满,,,绝对好就业,,,做任务也挺快
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出门在外也不愁新手奶萨的一点困惑 | 魔兽世界小组 | 果壳网 科技有意思
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原来是联盟的一个渣渣暗牧,因为觉得戒律牧的手法有点超过我的阈值(这词语看上去真高深)后来被某基洗脑成功,被他招募了。现在是练了一个奶萨,装等刚刚爬到500,然后问题就出来了。原来从一级开始的时候是一直排本的,保持治疗天赋没切过,现在到了永恒岛了,基友最近也不上,感觉不切输出天赋在岛上不能玩,然后又完全不会输出的手法有没有什么好的建议或者能比较简单的输出手法,不一定要多高,只要能混就行,因为排本什么的还是用治疗天赋
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电萨一共就那么几个技能。。。你去NGA看各个职业的入门贴。。电萨是最短的。。。嗯。。既然是为了打小怪。。就不用开各种大招了。。那么你就挂上闪电盾。。有火球搓火球。。没火球搓闪电箭。。。打超过三个怪的时候可以用闪电链代替闪电箭。。。哦对了。。尽量起手挂一个烈焰震击
引用 的话:电萨一共就那么几个技能。。。你去NGA看各个职业的入门贴。。电萨是最短的。。。 嗯。。既然是为了打小怪。。就不用开各种大招了。。那么你就挂上闪电盾。。有火球搓火球。。没火球搓闪电箭。。。打超过三个怪的...元素萨是不是和奶萨的属性什么的可以共用是吗。还有那个地震需要一直挂着吗?
引用 的话:元素萨是不是和奶萨的属性什么的可以共用是吗。还有那个地震需要一直挂着吗?精神能转命中,电萨和奶萨都是堆急速和精通。。。 但是吧。。。如果你打算玩的高端一点。。属性调整就没这么简单了。。 电萨有主精通和主急速两种流派,奶萨也不像电萨一样可以无脑把暴击重修掉(理论上来说1点暴击的回蓝收益等于1点精神),而且奶萨堆急速主要是为了增加大雨的跳数。。所以超过断点之后没收益。。。而电萨主急速的话就是the more the better了至于地震。。请拖出技能条。。。点了回响天赋,精通足够(实际上基础精通+风之优雅带来的精通百分比就已经不算低了)的电萨AOE简直爽翻天。。。无脑读闪电链你会看见一片电网,完全不需要别的技能了。。。推荐插一个闪电链雕文。。
楼上那位……属性错的有点离谱啊……奶萨现在副属性收益比较接近,但其中精通的收益是最不稳定的,而电萨的精通收益很高的同时暴击简直就是废物,所以严格来说奶萨和电萨要用两套不同的装备。电萨所谓的主急速和主精通那也是要在装等高了以后才能谈的,而且在头部橙色多彩出来前,掌握对DPS的提升大于回响(主要是不会卡GCD,而且方便抓BUFF,说到底电萨还是靠升腾的爆发啊……)
讲这么多没用的干啥·····楼主只是想做做岛上任务吧 换个元素天赋 哪个亮按那个然后怪就死了
增强萨欢迎你~只是为了永恒岛上打怪就元素呗,键位少上手难度低w
引用 的话:楼上那位……属性错的有点离谱啊……奶萨现在副属性收益比较接近,但其中精通的收益是最不稳定的,而电萨的精通收益很高的同时暴击简直就是废物,所以严格来说奶萨和电萨要用两套不同的装备。电萨所谓的主急速和主精...在只能收集一套装备和少量散件的情况下,这么配装还是不错的。。。暴击有回蓝收益。。但是对于治疗量来说,这个太不可控了。。。而回蓝的话,只要蓝够用,多余的就可以认为是无收益。。。至于橙头。。那至少是一个月以后的事情了。。。
引用 的话:在只能收集一套装备和少量散件的情况下,这么配装还是不错的。。。暴击有回蓝收益。。但是对于治疗量来说,这个太不可控了。。。而回蓝的话,只要蓝够用,多余的就可以认为是无收益。。。至于橙头。。那至少是一个月...因为橙头还是很遥远的事情所以我才说元素掌握可以一战嘛(我指的是元素天赋)⊙︿⊙个人感觉1暴击≈1精神,你走急速精通的话精神不要太高啊……切电萨想要25%命中吗……
引用 的话:因为橙头还是很遥远的事情所以我才说元素掌握可以一战嘛(我指的是元素天赋)⊙︿⊙个人感觉1暴击≈1精神,你走急速精通的话精神不要太高啊……切电萨想要25%命中吗……可能跟个人习惯有关系。。。不喜欢太多主动技能。。。回响多省心啊。。话说最后一排天赋怒火释放太麻烦,元素冲击太渣,火元素太弱鸡。。真的是很让人纠结口牙。。
引用 的话:可能跟个人习惯有关系。。。不喜欢太多主动技能。。。回响多省心啊。。话说最后一排天赋怒火释放太麻烦,元素冲击太渣,火元素太弱鸡。。真的是很让人纠结口牙。。个人感觉这玩意选什么还是取决于你的装等,520以下冲击还是可以的吧,然后550以下尊者其实没那么弱鸡的……之后就释放吧,话说觉得释放麻烦的话你的奶萨怎么办……
引用 的话:个人感觉这玩意选什么还是取决于你的装等,520以下冲击还是可以的吧,然后550以下尊者其实没那么弱鸡的……之后就释放吧,话说觉得释放麻烦的话你的奶萨怎么办……冲击先不提触发的绿字数量。。。随机触发这个就很坑了。。加了精通也不一定触发精通伤害,触发暴击没用。。。好在电萨输出简单。。。除了火大爷和升腾之外也没什么可开的。。麻烦点就麻烦点火大爷伤害倒是足足的。。就是冷却太长了。。。第二次释放不能卡CD。。实际收益比较坑奶萨也可以用火大爷天赋吧。。。不是会给个buff么。。插个雕文配合奶潮用。。
引用 的话:冲击先不提触发的绿字数量。。。随机触发这个就很坑了。。加了精通也不一定触发精通伤害,触发暴击没用。。。好在电萨输出简单。。。除了火大爷和升腾之外也没什么可开的。。麻烦点就麻烦点 火大爷伤害倒是足足的。...冲击鸡肋在暴击完全没用,急速万一触发橙色多彩妥妥卡GCD,然后伤害还一般(话说增强冲击那个伤害,32个赞=。=)。现在一场战斗怎么着也要6min左右吧,第二次肯定能赶上,不过伤害足不足的确不好说(主要1号115s内置CD太坑……),奶萨的话尊者可不光只有火大爷啊,土元素也是有10%治疗加成的(还附带20%减伤)。配合奶潮、升腾、先祖指引等食用均有很好的效果。
引用 的话:冲击鸡肋在暴击完全没用,急速万一触发橙色多彩妥妥卡GCD,然后伤害还一般(话说增强冲击那个伤害,32个赞=。=)。现在一场战斗怎么着也要6min左右吧,第二次肯定能赶上,不过伤害足不足的确不好说(主要...看恩基爱的置顶帖就说土大爷配合一个5分钟CD的玩意用。。就是忘了叫什么名字了哈哈哈哈
生物科学专业
引用 的话:精神能转命中,电萨和奶萨都是堆急速和精通。。。 但是吧。。。如果你打算玩的高端一点。。属性调整就没这么简单了。。 电萨有主精通和主急速两种流派,奶萨也不像电萨一样可以无脑把暴击重修掉(理论上来说1点暴...奶萨精通是过去的思路了,新时代的奶萨是急速到50%阈值,然后堆暴击,精通越少越好所以电萨和奶萨几乎不能共用装备
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我准备玩魔兽世界 之前没玩过 求一个种族和职业推荐 后期抢手的职业 前期好混的职业
我想玩巨魔猎人 不知道现在这个版本适合不适合 谢谢
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看你的要求个人推荐DK和QS,前期混本的时候都差不多,不过这2个都是可以T的,比较受欢迎,尤其是QS 可T、可奶、可DPS,还是个板甲的在后期却T和奶的团队一片一片的,只要你手法没问题是很受欢迎的至于种族,我经常玩的BL。所以就说下BL的血精灵天赋的奥数洪流,回复6%的法力、能量、集中值等,还附带个小范围的沉默,可以算打断。亡灵貌似是免疫魅惑等牛头人:战争践踏,算半个控制技能兽人:没玩过,不是很清楚地精,貌似是买东西有一定的折扣巨魔:一个提高攻速的技能,算个小嗜血,叫什么忘记了
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巨魔LR可以啊。PVP和PVE都不错。抢手的话就难说。。。WOW最抢手当然是治疗,俗称奶妈。。。出了新种族新职业,可以试试熊猫人武僧。。。
魔兽世界这个游戏没有什么所谓的好职业好种族 刚出5.0时候术士NB 结果全服都是术士 而大灾变时候术士很少人玩 魔兽没有什么强力不强力之说 看你喜欢什么 猎人作为独行侠 满级后刷刷坐骑幻化什么的都很厉害 这个版本猎人具体怎么样我不是很清楚 但是只要打出符合装等的dps就行 下本组团要看你自己的学习能力 猎人前期练级很快 其实主要还是看你的喜好了
挺好的,我当初想玩得时候,被同学忽悠玩了个巨魔萨满,结果就悲剧了,一路奶萨玩到底,现在都不怎么玩了。猎人挺好混的,基本每个团也会带,3系天赋无论pve还是pvp都不错,而且装备没人抢,基本出了就是你的。dps也不差,虽然最近出的5.4伤害排名是有点靠后,但是装备好拿,实际打起来绝对不差。种族巨魔有小嗜血,算个不错的dps种族技能了。
第一次玩的话玩猎人是一个很好的选择,猎人这个职业很好玩,很多宝宝可以抓,可玩性很高,做任务和好做,但是现在这个版本DPS不怎么样,要说抢手的话就玩治疗职业或者坦克,无论前期还是后期都抢手,但是我个人不建议你玩坦克(应为坦克就是一个队伍的领头羊所有人都是跟着你走的,第一次玩又不认识路不知道改怎么拉怪会有各种喷你的)
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出门在外也不愁魔兽世界4.3奶萨三围和装备选择
魔兽世界4.3奶萨三围和装备选择 20
补充:走的是精通暴击流,天赋点出震击,没点魔流。求指导
呵呵
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总说什么暴击流,精通流之类的,那么反过来说楼主有无想过为什么?
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暴击:首先是一项不可控的属性,把它作为一个治疗向的属性,很难在需要的时候能够得到一个稳定的收益。它更多的是作为一个回蓝向的属性,那么它可以给我们带来多少的回蓝呢?它的回蓝其实十分可怜,且它的回蓝向更多的是与治疗波绑定的,因为你不可能用强效治疗波来获得暴击得到稳定的回蓝收益。
但反过来说空闲阶段你有时间去刷治疗波缓慢抬血来得到一个不错的回蓝收益,为什么不用闪电箭呢?至于魔流的讨论稍后说。
暴击更多的只是作为奶萨的一个战斗中回蓝性的补偿,不用去讨论什么刷T还是刷团,作为一个治疗即使是奶骑这样的公认刷T最好的职业,也必须兼顾团队,这点嘛你可以想像当一个即将倒下的MT你为什么不迅捷大波呢?难道是因为你是团刷呵呵。。。所以治疗应该是一个整体而非单独的个体,你们只是发挥各自的优势罢了。
精通一直是奶萨的第2属性,作为一个稳定收益的属性,它的价值体现在那呢?我们该不该无脑去堆这个属性呢?在讨论这点前让我们来先说说魔流吧。
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魔流一直备受争议的天赋,回顾历史魔流的出现来源魔兽的设计师的一个新奇想法,他们觉得能否让一个治疗更多的参与进战斗之中的其他角色里来,而非只是单纯的作为一个“治疗”的角色,所以魔流诞生了,螃蟹的这个想法确实很酷。为什么我要说这个?因为从暴雪的设计角度魔流它确实是为了治疗设计的,它并非什么偏门,更不是什么PVP天赋。
魔流的收益从4.1到4.3一直在说回顾一下4.1的争议焦点在于回蓝本身的收益,因为当时装等很低导致智力和法强的低下,急速,暴击更不用说,当一个闪电箭带来的收益只有几百的回蓝量,暴击可以达到2000+,这也是魔流不备看好的原因,那么当这方面的先驱者给出了他们的想法,很多4.1BOSS其实存在易伤阶段,类似熔喉2阶段拉下地时的易伤百分百加成,而且团队基本无伤害,H破龙每杀一条龙伤害提高百分之百,在当时魔流奶萨是唯一能够在4条龙到底后,满蓝的存在。
上面说了那么多给楼主只为说明,当伤害放大后魔流的收益讨论就已经结束了,在4.3的今天一个闪电箭的收益是当时4.1的2倍,也就是说魔流稳定收益已经超越一切了,魔流作为奶萨的必点天赋,是一个合格的奶萨为团队负责的象征。魔流的出现最大的变化在于精神属性彻底踢出治疗考虑圈,暴击也成为魔流萨满不在考虑的属性,由于魔流高效的回蓝任何回蓝向属性可以彻底放弃,急速成为了和精通并驾齐驱的属性。
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回过头来精通的位置其实很暧昧,它在团血危急收益高过所有属性,但其实这样的时候在并不多但往往是这样的时候才是团队最需要治疗的时候,我对于这个版本属性的定义是这样的:2005+急速前提下开始堆精通,暴击彻底沦为智力附带品。
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急速和精通靠重铸,宝石,附魔堆得数值收益其实并不高,这2个属性的讨论还是得从急速来看
急速由于装备的提升新的断点2005在插了激流雕文后激流多一跳成为了话题,因为激流占得治疗量十分多,但作为魔流收益急速的堆积提升十分可怜,不过有个有趣急速断点也需要注意3049,如果你是地精则是2892,它是治疗之雨多一跳的急速断点,它和2005相差并不多,你可以使用一些类似采药的生命之血,种族天赋,饰品触发,工程附魔达到这个断点,所以如果你装备允许计算一下自己的属性,依然可以往2005以上在适当的堆些,让你的触发更接近治疗之雨,很显而易见治疗之雨的使用时机搭配你的触发更能显著提高你的治疗。
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总结来说在急速达到2005后开始转为收益稳定的精通。魔流的使用需要适应掌握BOSS节奏寻找空闲时间,压制自己刷血的欲望
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你谈到了另一个备受争议的天赋震击—专注洞悉
它确是奶萨神器,同样需要去适应手法,由于精通在血量高时收益并不好,洞悉反而是一个更为稳定的收益,而且CD非常短,但限于天赋点限制洞悉和魔流的双点出需要的是长时间的去适应。它还有一个隐藏的效用奶萨的毕业饰品相对于其他奶天赋职业不同,由于洞悉的存在类似脊背叠智力和守门叠精通的饰品是享受到震击加成的,你想到了吗?其实奶萨真正的毕业饰品是这2个饰品啊,呵呵
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如果还有什么疑问可以再追问我,我会一一解答。
2005的急速貌似有点太遥远,我按你的说法去重铸了一下,急速也只有1476。我舍弃了暴击,精通还留着,觉疗量比原来低了点。
一点也不遥远,关键在于你现在的装等,在387左右就很容易上这个限了,在装备的选裁上也要偏急速向,魔流和洞悉是需要一个长久的适应过程,根本不是一戳而就的。选择了这个天赋注定给你的带来的是天翻覆地的变化。
魔流的核心思想就是在压力段用更多的治疗去刷,不去关注蓝的刷。在空闲阶段用更多的闪电箭弥补蓝量的倾泻,而洞悉的思想就是用更有效的治疗去减少更多的施法次数,2者并不矛盾,提高了治疗效果反过来说就等于减少了施法次数也就等于减少耗蓝。
你可以去看T13的特效,2件套和4件套完全就是相辅相成的,T13的核心效用代表了巨龙这个本目前需要的刷血,回顾一下巨龙所有BOSS你是否也发现这个本是强调治疗爆发的本呢?
你觉疗量低?那么你认为治疗量是什么呢?我觉得有时候很可笑,很多治疗总在比拼他们的治疗量,其实你回过头来看治疗本身和DPS有本质不同,只有当目标受到伤害后才可能有有效治疗的机会,那么在平滑阶段如果需要拼治疗量的话,更有效的瞬发治疗才可能“抢”到治疗量,可能一个更有效的激流,恢复,三花之类的HOT性刷血就足够保证一个DPS的缓慢抬血,但为了“抢”治疗其结果是什么?更多的涌,快速治疗,不要为了治疗量而治疗,很多所有高端治疗仅仅只是漂亮的治疗量,但其根本无法对团队作为多少贡献,这点就如同4.1最初的时候奶D几乎找不到工作一样,虽然治疗量很高,但其治疗根本毫无意义。
什么才是一个好治疗?
我觉得在不死人的情况下,为团队作出更多的DPS才是一个好治疗。
回顾H脊背的首杀带了5个,他们的刷血原则就是让团队的维持在一个安全血线而已,在下一个压力点来临前有足够的蓝量和技能保证团队存活,很多人总说自己多么高端,但排什么任务却无法完成,很难在团队中承担责任。
我觉得检验一个治疗的BOSSH老1就比较不错,其实H老1奶萨单治疗分身组5分5就足够完成
核心思想同魔流同理,在正常阶段优先保证T的血量,在承担分身双倍的人和吃的人之间看选择是优先刷吃水晶的还是分担践踏的人。转阶段通过闪电箭弥补蓝量缺失。
目前的5号龙单治疗也是十分流行的,H目前装备有难度,但以后肯定可以。
这里给一个奶萨H大单刷视频:
不要去治疗量,多研究BOSS技能轴。一个好的团队才是最重要的,因为只有你的有足够的规避伤害的意识才有可能给你带来更多的惊喜
嗯,我原来也是不看治疗量的。觉得不死人就行了,没必要去关注。但是上次老7让我有了点阴影,就开始关注起来了。现在你的回答让我受益匪浅哇。关于T13我是否能舍弃其中的一件,去用散件代替呢?以及我该如何选择?
至于散件还没有必要去关注它,暴击作为舍弃向那么急速和精通是替换的代替项。
那么的选择十分暧昧了,在装备完全起来后H守门和脊背叠智力的是根本的毕业饰品,那么来看一下目前可以选择的饰品
勇气的2个饰品,脊背2饰品,前6的临风和触发急速饰品,火源鹿盔的,饰品等同临风。
饰品的争议十分大,原因在于每个人都有不同的想法。
那么就我个人而言在目前在这个本中强调的是的刷血方式,也就是说龙魂有个十分有趣的模式就是压力段十分明显,那么一个可控的饰品就成为了最好的饰品。
这点临风和触发急速的饰品十分劣势,原因十分明显不可控,看似很美的效果但得不到有效发挥,其更多的作用在于智力的堆积,尤其是火鸟饰品和临风,虽然临风内置很低但实际效用非常不乐观,溢出严重。但就以4.3&& 397级别来说在智力上已经碾压很多饰品了
勇气饰品输在属性上,其实用效力还不如带火源声望饰品来的有用。
绝境是非常好的饰品,如果对一个BOSS战理解清楚能够省下太多太多的蓝了,它的价值在于一个对于BOSS的理解能力上。
脊背饰品对于叠加精神的饰品很暧昧,有人认为这是毕业饰品,但就像我说的作为奶萨的特权堆叠智力的才是首选,那么精神的价值何在?
智力需要单独讨论更为极端的天赋,元素点出7点出2点命中的DPS向天赋。
作为奶萨由于4效果的存在等同于一个2分钟一次的小SX/YY,那么在如此高的急速下带来的会是什么呢?更多的爆发刷血还有更多的闪电箭,这个天赋是现在很多首杀团队奶萨必点的,原因在于由于刷血机制丢下一个大雨后也能提供可观的治疗量那么这时候投入进团队的DPS已达到减轻团队压力的考虑,这点在H脊背打上得到了肯定,原因在于打2次肌腱和打3次肌腱完全是2个难度,往往都是最后几秒,那么为了压榨DPS奶萨承担了重任,而灵在脊背简直就是神技,可以在打肌腱的时候完全不用理会团血,这样做虽然在打肌腱的时候治疗压力转嫁给了其他治疗,但从根本上来说减少了打肌腱的次数,也就大大减轻了之后的团队压力。
同理的还有H龙,由于特定的吃制,压力往往是吃球前几秒和战斗时间的延长才会带来治疗压力,那么在最初和吃球之后更多的DPS反而减少了战斗时间。
那么精神也就越来越重要,2700的精神是其慢命中关卡,这个时候精神饰品就体现效用了,减少更多的堆积精神,投入进其他属性上,但命中天赋是否值得投入还有待商量,因为它带来的收益十分小,但就目前首杀团队来说都选择了,但团队间的有区别并不推荐。
可能对于临风和火鸟饰品很多人想到了H未眠者的紫软刷血,那么我觉得这里就洞悉来说就是神技,原因在于元素释放会叠一层效果,那么震击BOSS后提高治疗量,反而更为突出。那么对于临风和火鸟饰品有无用呢?答案是肯定的,有用但不是你想象的那么有用,紫软的刷法并不差那点治疗量,由于内置CD的限制在一个紫球BUFF下可能就只触发2次,那么堆积精通的饰品和可控的法强提高饰品反而能带更多的治疗量。
这些饰品更多的只是锦上添花但无法雪中送炭,在没有更好的饰品前,我宁愿选择本的触发精通内CD短,时间够长。它们仅仅只是在智力上有优势
那么在准毕业饰品堆积智力和精通前,绝境和堆精神是不错的选择,稳定的收益。在这之前能够拿到火源的结晶碎片换到H模式的精神可控触发智力的饰品也是非常好的选择
的感言:谢了
其他回答 (1)
恢复萨满的属性需求[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]经历了4.2版本治疗暴击的增强以及水盾回蓝的更改结合4.3版本对于爆发治疗以及大规模AOE首领战的需求所以我们通常认为恢复萨满的属性为智力&精神&急速(916)&精通&=急速(916后)&=暴击即是:智力第一,在保证足够的精神前提下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配智力永远是我们第一重要的属性精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝急速608可以让治疗大雨多一跳,急速916可以让大地生命多一跳高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大规模爆发治疗的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及因此在此推荐的是在不损失过多其它副属性的前提下尝试着配合自己的手法以及团队面临的治疗强度来提高你的急速是否提高到2005这个急速节点自己掌握精通在4.3版本是一个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会需要注意的是,精通是一个很好的开荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那么的出彩暴击延续了从4.2版本治疗暴击200%效果的强势但鉴于巨龙之魂副本对于魔流天赋的适用性较强,在理解了每一个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那么耀眼同时,由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为一个FARM表现良好的属性。
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