使命召唤4 现代战争争的网页游戏有没有高手帮忙.!!!!!

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求高手帮忙解决是什么原因问题补充:请给个真正的答案! 左手好处大!!!适应一下就行!
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RE:cs起源现代战争
缺少文件都是安装包问题啦,重新下载另一个资源吧(游民的不推荐,常常少文件,最好百度搜,最上的是最好的)现代战争2不是使命召唤的么?怎么变了反恐
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RE:cs起源现代战争
这个配置,前两天刚在游民星空下的,才1个G的游戏啊,玩起来感觉很卡,感觉画质没有cs2.0好,我玩2.0都不卡的 那个 是MOD没优化的 哎
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RE:cs起源现代战争
多种游戏模式: 游戏模式包括 僵尸暴乱 僵尸感染 ZM逃跑 普通竞技 娱乐 越狱 跳跃 躲避球模式 多彩的武器模型: CS;S中可以随意更换武器模型 在香蕉网上
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RE:cs起源现代战争
你在哪下载的啊,来这个qq群吧,有很多的cs起源皮肤,例如:黄金武器,csol人物模型包,使命召唤武器包。来~☆★CS吧★☆~:。
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RE:cs起源现代战争
X4 640 CUP M4A880T-M LE 主板双敏GT440 小牛版 显卡 4G内存 160G/320G/500G硬盘安钛客 400W 电源大概这样吧。 哥哥CS起源和现代战争
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RE:cs起源现代战争
你放心,游戏只有越做越好,个人看法不同罢了就像现在还有很多人说cs起源做的没有1.6好呢
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RE:cs起源现代战争
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RE:cs起源现代战争
/f?kz= 这有,我就是从这下载的,用这个模型要先做好心理准备,如果没玩过现代战争2很难分清敌友 使命召唤6和CS
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RE:cs起源现代战争
饿,千万不要直接覆盖源文件。。。 cs源文件里有个叫cstrike_schinese的文件 放到这里面, 注意要把下载的文件里面的cstrike文件夹里面东西放进去。 从
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现代战争4怎么玩不了啊!高手进!
论坛下的,烈焰1031的固件,一进去就提示未登录谷歌账户或开启同步,嗲。继续后又提示校验无效,提示音购买。这是什么情况,高人帮帮忙啊!
请使用最新版本幸运破解器破解。
有没刷谷歌框架
我昨天上午下载游戏,中午开始测试现代4
用的烈焰飞羽1031,第一次进入游戏会弹出个框框,第一个是“设置谷歌”,第二个是“进入游戏”
点第二个就进了,运行没有问题
需要登录谷歌账号,我开始和你情况一样,登录谷歌账号之后就好了!
额,不好意思,放错文件夹了,放到data下了,应该是obb,但是我玩的怎么这么卡呢,不时的画面停顿,我开了高性能了呀!还有载入太慢了,比3慢了一节。
花香燕语 发表于
我昨天上午下载游戏,中午开始测试现代4
用的烈焰飞羽1031,第一次进入游戏会弹出个框框,第一个是“设置 ...
玩的时候能开wifi吗?
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出来混就得靠人多《现代战争II》敢来么?
12:57:56 发表|来源:厂商提供|作者:||
  在《现代战争II》的游戏世界里,高手如云,强国林立,相信每个玩家都有自己的一套发展方案,对战争也都有不同的理解,本篇就以&游戏人口&为题,权当抛砖引玉,引诸位高玩出来切磋探讨!
  游戏里各国军力的对比,其中一项很重要的数据就是各国的军队数量,当然,军队的装备和科技等级高低也是参考进去的,但附加因素再多,人的多少似乎还算是一个很重要的因素。由此,我也想到了中国这一句相当古老的谚语&&人多力量大!
  首先,人多,力量大胆子也大,内可防盗防抢,外可打家劫舍,几个兵去探索野地和几千个兵去探索感觉是不是不一样,现实世界的二战时,德国和日本失败的一个重要的原因就是军队数量跟不上了,没有足够的军队又怎么去谈掠夺呢。艰苦的八年抗战,其最终胜利也验证了那句话:&人多力量大&,毛主席都说过的。
  其次,虽然战争中我们损失的物资多,但我们生产的也多,因为我们人多,我们本来生产的东西数量就比人家多,损失多也是正常的。伤亡人多也是没办法的,军备不行,但伤亡人多并不一定代表战局的失利,不算上盟军支援的话,拼杀起来,人多补充起来也快,也要容易很多。
  理论指导实践,回到《现代战争II》游戏世界,可以有这样一种发展理论供玩家参考与实践。
  1、游戏中人口就是一切的根本,资源建筑升级生产、征兵都将会消耗大量的人口。前期进行发展,人口越高,优势就越明显。建议大家按照任务要求进行前期的建设,然后多盖几栋住宅,不仅可以保证不会出现偏差,还可以取得丰厚的各种奖励,对以后的发展提供了保障。
  2、人口达到3000以上,就可以考虑优先升级资源建筑,因为这些建筑需要大量人口转化为工人生产;经过一段时间的发展,拥有足够的资源之后,再考虑发展科技,游戏里的科技加成效果很强力,也是必备的。
  3、当你拥有一定数量的人口之后,一般是高于1万,就应该出兵了,前期的兵种尽管战斗力一般,但是价格很便宜,用来作为敢死队还是很划的来的。后期开分城多存储点人口是有应急只需的。
  《现代战争II》官方网站:
  运营商:深圳市酷动时代科技有限公司
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现代战争战术篇
11:24 来源:官网 作者: 
  FS大法:
  定义:FS源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。
  一般情况下,当自己的城市遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你弱小的部队将无法避免被消灭的。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城市后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
  此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城市的资源让部队带上,随部队离开。
  FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
  FS常用的方法有下列几种:
  1.找一个无防的城(最好是i的,不然有被伏击的危险),指挥官带上所有的部队和资源去掠夺;
  2.往自己的另一个城市运送资源;
  3.部队带上资源外出探索;
  4.把资源挂在网上贸易或拍卖;
  5.带上部队去做出征任务(推荐);
  无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间。
  一般来说,如果敌人来打你时的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城市出征掠夺或随便点一个自己的城市选运输,带上所有的资源,把速度调低出发。
  如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个i羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。
  追秒战术:
  定义:追秒战术意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术。
  这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的。
  最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
  由于征战世界刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS,所以这个时间差是越短越好。
  复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握,而高手也不需要看这份指南。
  一定要注意追秒必须防备对方的伏击,勤侦察是有效的防伏击手段。
  伏击战术:
  定义:意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术。
  关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城市,最好能够无损消灭之,如果是惨胜的话还不如及早FS;二是不能让对方发现主力部队。
  方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其侦察机到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城市内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑,然后对方侦察机走后再点召回;对方再来侦察机,再如上操作,直到完成伏击。
  连击战术:
  较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城市的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城市进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城市87.5%的资源;如果多人共同连击,可以基本抢光。
【责任编辑:昊祥】
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