刀塔传奇挣钱3怎么挣钱买火球,--,--,--

从火星北极转一圈后,发现还是地球上最赚钱 - 游久资料社/z/
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从火星北极转一圈后,发现还是地球上最赚钱
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
一:感慨有时间的时候没钱,有钱的时候没时间不过换台稍好的电脑,换个还行的网络毕竟还是可以做到了,因此边玩边录也终于成为了可能是的,民工头子也要开始做系列视频了,这是牛刀初试的第一弹二:前言很久没露面了,自然很多废话。1.由于圣诞回国探亲,花了2周给老妈练了只惩戒,很好很强大,只可惜魔兽她转的头晕,只好作罢回去继续她那玩了7年的传奇,而我则回到欧服,慢悠悠得把法师练到了80,77-80共5小时,71-80游戏时间45小时,虽然现实中花了近2个月......2.3.08开放后的当天回归EVO1团raid,之前一直在野团游手好闲,原因很简单:就怕盗贼有尊严。此等严重bug在欧服持续了整整2个月让其他dps为之齿寒,在我看来,在尊严贼没有被和谐的情况下,那样的raid对于我这个追求本职业最大潜力发挥的老玩家而言毫无意义。3.第一次raid半身T6,冰火球天赋,25人帕奇维克dps2700,排14第二次raid前换了3件装备,3.08A削弱后的奥法,dps5000,排第5第三次raid前换掉了剩下的T6,获得“精良”称号(全身183级),奥法dps5500,排第2目前对这个版本简单到渣的副本难度无比绝望,在奥达尔来临之前只有farm才能填补我那空虚的心灵三:重返厄运为什么要回去刷厄运?原因很简单,休闲的我突然发现自己开始缺钱,因为3.10在即,需要大量现金囤积商品然而3.08后矿价大跌,萨钢掉到了22g一组,泰坦4金一个,曾几何时,我在东拥湖随便转转就是千g每小时的收入,而今地上毛都看不到高调的Doomcaster还很招摇地发布了他那变态的火车录像,结果暴雪顺手也把我的最佳farm地点咔嚓掉了,A怪千g每小时的好时光也一去不返穷则思变,而今虽然我有足够的素材再写一篇奸商3,可一想国服总是忘了开,现在写了转眼又会变成风干的香蕉,不如放些大家目前能用的东西上来1.为了珠宝众所周知,巫妖王资料片到目前为止最强大的制造业是珠宝学,不仅对角色有很大的提升,同时居然也是前中期最优秀的挣钱专业之一。在锻造被砍的今天,珠宝是附魔材料最大的来源。3.10如果强化其他制造业比如废柴到渣的裁缝和工程,弱化珠宝的地位,我是一点也不会感到惊讶的。玩家们争相改学珠宝造成了低级宝石和矿价的飞涨,尤其是瑟银真银以及拆出的那些宝石,很显然,在瑟银一组60-80金的现在,回到地球挖矿是更明智的选择。厄运东最终boss翘掉后会冒出2-3片富瑟,我把炉石定在圣光礼拜堂,挖5次副本就回去转圈冬瘟,没错,还是副本野外相结合,更何况提尔那边不仅有富瑟真银,还有十字军卷轴,冬瘟也出产英雄之血2.为了声望3.10补丁中加入了一个“疯狂”的成就并给予一个“疯狂”的头衔HonoredwithBloodsailBuccaneers(血帆尊敬)ExaltedwithBootyBay藏宝崇拜ExaltedwithEverlook永望崇拜ExaltedwithGadgetzan加基森崇拜ExaltedwithRachet棘齿崇拜ExaltedwithDarkmoonFaire暗月崇拜ExaltedwithRavenholdt拉文霍德崇拜(omg)ExaltedwithShen’dralar辛德拉崇拜(真的会死人的)最后这个声望也许是最难搞的,因为厄运那些任务书掉率真的不怎么样(55级以上才能交别忘了)3.为了小号传家宝系列的加入,30级的坐骑,任务经验的提升,新任务区域如尘泥新村的开放,最关键还是目前副本过于简单让大量玩家闲的蛋痛练小号,因此圣契的价格也随之上涨了,而厄运一直是farm圣契的好场所4.为了死骑出了新手村就是58,来到圣光礼拜堂,和银色黎明交下朋友后就可以上缴蛮荒之叶和元素之核,各30个换9550的经验,心细的商人肯定还准备好了全套残油蜘蛛腿碎片啥的等着死骑们掏钱5.怀旧党BWL的地精也许是我的下一个目标,因为源质矿目前的价格很吓人,当然,作为一个老玩家你一定不会忘记一本沾满尘土的书籍,那曾经是一个时代的象征6.强效不灭精华附魔在任何一个时代都是暴利专业,学的人当然也不少,不灭的消耗自然也不少,不是每个新人都有时间去研究哪些配方最省材料的,再说附魔棒总是逃不掉的自从羊皮纸出现后附魔师的日子更好过了,何况现在小号横行,传家宝上能附些啥你当然也要知道:肩膀:3.10测服上居然还没把这个bug改掉,看来小号们还能逍遥一阵附魔武器:敏捷要6个强效不灭精华(木喉尊敬)附魔武器:十字军,AH找我买,或者附魔双手武器:敏捷要6个强效不灭精华(木喉友好)附魔武器:法能或者治疗都是MC掉落,前者要12个,后者要8个强效不灭精华附魔武器:22智力也要12个,吃人兄弟会崇敬附魔武器:15力要6个,吃人兄弟会友好当然,回国的时候我见识了国服斯坦索姆的兴旺,不过在欧服,强效不灭精华的价格还是比较坚挺的,同时提醒下配方很全的老附魔师们,如果为了跟风珠宝而洗掉附魔,你会后悔的7.烹饪3.10会加入新的烹饪每日,大厨的头衔也让很多玩家投身厨师的行列,即使加了那2个熊肉配方,有那么一段时间你总会去厄运跑一趟,因为小鬼掉的那个卷轴和副本里的薯块可以节省你很多的时间8.其他1)副本重置宏别忘了:/inviteEdwina/scriptLeaveParty()2)垃圾多了的话:FuBar_GarbageFu插件不错或者用这个宏:/runforbag=0,4doforslot=1,GetContainerNumSlots(bag)dolocalname=GetContainerItemLink(bag,slot)ifnameandstring.find(name,"ff9d9d9d")thenPickupContainerItem(bag,slot)DeleteCursorItem()endendend当然如果你是工程挖矿的话基本上就不用出副本了3)看见地精喊话记得速度出副本,蹲守欺诈宝珠的玩家数量可不少四:录像本身为什么戴部落徽记?曾经被晕到死,勿以怪低而小觑为什么录像品质那么差?我垃圾机器,必须效果全关,否则掉线,Fraps必须调低,否则掉线为什么不加刺骨和冬寒?加了肯定掉线为什么不用冰箱聚怪?出来的瞬间只要冰环肯定掉线为什么在那个地方A怪?这个副本任何一个别的地方,引了那么多怪A我肯定掉为什么用冰法,奥法火法不行吗?当然可以,有台阶的地方扔扔活体炸弹就搞定了,可是那里我一样要掉线为什么不用宏放分身开冰脉吃宝石?会掉线总之:3.0之后法师的副本单人Aoe算是完了,据说是数据处理的方式改变造成流量一大就掉线暴雪:你大爷的!
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游戏为何不挣钱?玩家们不消费的10大原因
15:10&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:醒醒酱&&&&&&&&&&&&
相信很多开发商都会问,我要对游戏做什么样的改变才能盈利呢?这个问题也是免费游戏行业里大多数人面临的困难。虽然目前还没有什么可以遵循的成功法则,但我们不难发现的是,在收入榜上排名较高的大多数都是专注于提高用户参与度,以用户为中心。
底线:不参与的玩家不会付费
如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个出色的创意,优秀的游戏设计和专业的研发经验。如果你拥有了这些资源,那么你已经成功了90%。最后的10%就看你如何平衡游戏内经济了,如何安排游戏中的奖励以及在什么节点加入货币化功能。一旦这些做错了,那么之前的90%就不能够充分展示潜力。
免费游戏中优秀的货币化功能并不是迫使玩家们消费,而是恰恰相反的。而是通过消费给玩家增加游戏体验价值,在业内不断学习的过程中,低劣的货币化功能仍然在免费游戏策划中非常普遍,不过我们其实可以有更好的方式来实现货币化。
DeltaDNA对100多款免费游戏的策划和货币化功能进行了研究,找出了10个玩家们不在游戏内消费的主要原因:
1.过早进行货币化:由于免费游戏的留存率相对较低,所以发行商和开发商们常犯的典型错误就是在玩家还没有对游戏产生参与度之前就让他们必须付费。实际上,在该公司调研的100多款游戏中,62%的游戏都有这样的问题。
如果你给玩家们的选择是不付费就不能继续玩下去,那么也只有一个结果,那就是玩家们的离开。你必须把游戏设计成可以让玩家不花一分钱就能够通关,这样可以带来更好的参与度,最终会在长期范围内增加玩家们的消费机会。
2.没有赌博或者&抽箱子&功能:随机概率是玩家们免费或者低价获得非常昂贵物品最快捷的方式,不愿意付费的玩家们对免费机会是非常喜欢的。而对于付费玩家们来说,这样的机会会让他们有更多的消费需求,因为他们可以开更多的箱子赢得稀有物品。
这个方法是被很多人忽略的功能,在调研中93%的游戏都不具备此功能(东西方开发商的差异)。
3.导航设计差:在被调查的游戏中,大多数都在导航方面做的非常差(63%)。这个问题看起来就比较明显,如果玩家们不能很容易的找到游戏内商店,他们就没有机会进行更多消费。
4.商店布局不合理:就像在商场里一样,如果你的商店布局不好,玩家们在寻找特殊物品的时候会非常累,你的游戏内商店应该分一些简单的类别,最好是把真钱消费与游戏币消费区分开来。
5.可购买物品太少:只提供少量物品可以让一些玩家进行消费,但很快玩家们就会感到厌倦,这样会直接导致收入下降,然而超过三分之二的游戏内商店都没有提供足够多的物品销售。
6.缺乏昂贵物品:如果玩家们喜欢一个游戏,他们会希望通过消费提高游戏体验,尤其是可以让他们和其他玩家有所不同的物品。对于高参与度的玩家们来说,付费物品需要非常特别,而且要值得他们投资,要让他们在玩家们当中脱颖而出。当然,这里说的并不是增加一个50美元的宝石礼包。
7.鲸鱼用户管理不善:一个游戏中参与度最高的玩家们通常是该游戏最大的粉丝群和消费群,所以要给他们提供奖励,否则他们就会把钱投入到其他游戏中。
8.消费过程处理:没有人愿意排长线等待消费,如果消费过程太过拖沓,有可能让玩家放弃消费。这个问题比较容易解决,在该公司分析的游戏中,只有48%的游戏消费过程比较长。
9.没有捆绑销售:为玩家们提供捆绑销售可以给他们带来实在的价值。比如,在购买一个资源包的时候提供一个免费角色,或者把武器和车辆打折出售,都可以让玩家们高兴,这样的用户更有可能成为忠实用户,甚至有可能成为下一批鲸鱼用户。
10.缺乏定制化选择外观才是王道:付费装扮物品是推动用户参与度和货币化的重要方式,52%的游戏现在都有这样的功能。给玩家们足够多的不同方式让他们定制化自己的游戏体验,这可以带来即时价值和用户忠实度。
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传奇3赚钱打怪挖矿打装备窍门
11:11 来源:彩虹网 作者: 
  赚钱打怪挖矿打装备窍门,虽然工作是辛苦的,赚钱是枯燥的,但没钱是万万不能的。传奇3怎么赚钱各有各的门道,分析分析很有必要。
  打跳蚤。特点是投资少,门槛低,收入稳定,旱涝保收,发大财很难但绝不会让你空手而归。法师会小火球就可以去混了,战士道士10级也就能混了吧?一直可以混到30来级。脱下轻盔以后每小时大约能有5W经验,20-30万金币。不管运气好不好,在这里混绝对是一分耕耘一分收获。不少人就是这里骑上了马,买到了基本的装备,赚到了去牛洞的药钱。如果你对自己的运气感到没有信心,那就到这里来。
  打僵尸。相对打跳蚤而言,这里经验要多一些,有一点发大财的机会&&打到魔法盾就暴发了。如果没有发大财的话,打到的钱也能让你保本。因为现在传奇三明显法师多,战士、道士的书大多书店有卖,只有法师的热门书能卖钱,30级以下能卖10万以上的只有击风、冰月等几本法师书。30级以上书要打尸王才有。相对来说,赚钱的机会大大减少。所以我不大喜欢混僵尸洞。不过平心而论,在20级左右,僵尸洞是升级和赚钱可以兼顾的地方。
  挖矿。有人曾说有了跳蚤洞之后矿工这个职业就消灭了。错!由于炼制武器和做任务的需要,黑铁很紧俏,10以上店里基本没有。18以上金可以卖到80W以上。所以矿工这个职业还是有暴富的机会的,只不过经验是一点没有的了。最近我挖了几次之后发现挖矿赚钱有一个特别的好处&&可以挂机。在你吃饭的时候、洗澡的时候等等,完全可以挂着挖矿,虽然效率很低,但同样有发财的机会,为什么不利用起来呢?
  打装备。随着等级渐渐升上去,对装备的要求也慢慢高起来,需要的装备都要以百万计了。如果你不?鹤阌谧隹嗔&G?同时也需要更多的经验的时候,那只有走打装备的道路了。在传奇三,这是个风险高的行当,去真天、牛洞之类基本上不指望打出装备,也基本上没办法做到收支平衡。只能希望在投入巨大的精力,升了N级之后的某一天,打到一个BOSS,爆出一件好装备,那就一下子收获几百万,一下子收回本息。
  做买卖。在网上看到有人做买卖发了财,事实上我自己也试过,的确任何时候都有差价可赚,如果生意头脑好,善于讲价的话,这未尝不是一个赚钱的好办法。但是,你需要花大量时间,而在这些时间里你得不到任何经验。也许会你在其中享受到了游戏除了升级之外的另一种乐趣。
  虽然理论一大堆,但现在还是两手空空一身垃圾。没办法,这年头,没头脑=没钞票。
【责任编辑:阿宅】
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