火焰纹章圣战之系谱修改器系谱在城镇里买东西为什么按确定没反应??

火焰纹章圣战系谱有几个版本_百度知道
火焰纹章圣战系谱有几个版本
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正作版本就一个改版的却有很多圣火版(以阿尔维斯为主角,塞利斯则成为下半部BOSS)圣斧版(此版本斧头翻身成NO.1)776版(偏向于多拉基亚776人物的改版)圣弓版,艾拉版(神剑版)等几个比较经典的修改版
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火焰纹章圣战系谱之挑战极限回合
首先最主要的是让主角阿雷克和诺依修向前冲,还有就是保证主角在打第一个盗贼头时不要把HP降到20以下,还有就是让主角和阿雷克在占领第一个城时STR要分别长2和1,(“亚当呢,别着急呀”),他的移动力太底,慢慢走吧,他是最不容易死的,DEF极高的人,第一个城必须要在第五回合攻下,最最重要的就是尽量少费HP,还有就是银剑不能要(“阿尔维斯就白来了”)第一回合:第一个盗贼让主角站在树林里干掉(“因为如果站在别的地方会被砍到,如下图”)
第二回合:让主角将那个弓兵KILL,然后让阿雷克和诺依修站在主角身边,这样可以提二人的回避几率,尽量让他们不要被砍,如果被砍就用S/L(“S/L是SAVE和LORD^-^我以前就不知道S/L是什么意思”),然后再看雷克斯和阿塞,让阿塞将小偷(就是烧房子的)KILL,然后让雷克斯站在刚才的小偷的上面(“这样可以弥补一下他的回避率也可以打一下下面的盗贼”)第三回合:刚开始居安3人出现,他们3人是一个关键,因为居安和菲恩都使用枪,不好对付斧盗贼(“废话^_^”),爱斯琳是本章唯一的补血骑士,所以不要让她费血千万不要(“又在废话”),居安要尽量向前冲原因后面再说(“还会卖关子,还不快冲,是收到”)首先让阿塞站到教堂上,而且可以将用一格的盗贼KILL,然后让雷克斯将刚刚砍他的那个盗贼KILL再利用他的骑士再移动向下走但要注意的是不要移到拿飞斧的盗贼的范围里(如下左图)
然后主角先将前面那个HP36的盗贼KILL了,这时让阿雷克和诺依修赚点经验,但不要费HP(如上右图)第四回合:此时主角用C的枪将下图的盗贼干掉,如果你的主角STR现在已经是16就不用了,我这是主角STR是15只好用枪了:Q只好白送敌人11格HP,我怎么S/L都要费(汗),如果你像我这样打的,可别忘了在面对BOSS时换成剑(“你难到是废话的大师。”“不不我只是健忘大师”),阿雷克将右边的敌人干掉(“LVUP,MHP+1,STR+1,LUK+1太好了!”“为什么好呀?”“下面再说请不要着急”),然后向前冲,可怜的诺依修没有和他相邻的敌人只好也向前冲了,下图的敌人就让乔安他们来办理吧,虽然有点吃力,但还是干掉了大部分,亚当终于可以贪一点经验,再来看看阿塞那边,此时阿塞以将旁边的那个飞斧盗贼的HP降到一击致死的地步,然后干掉他,但要移到下图的树林里,雷克斯在打最后的BOSS千万不要费血,然后终了
第五回合:主角将BOSS干掉,记住不要费血,爱斯琳可不会分身,还是让她给别人补血吧,然后占城米迪尔出现,让他往右上走,离敌人远点,他的作用是拿速度指轮(“贪财的家伙”),让菲恩,亚当和敌人周旋,爱斯琳和乔安继续向前冲,乔安要边打边冲,爱斯琳狂补,阿雷克将前面的一个盗贼干掉然后站在教堂上,因为阿雷克肯定费血了,诺依修和雷克斯继续冲吧,阿塞可以去拣钱了(“真是盗贼中的盗贼”)第五回合完第六回合:这回合没有什么可说,就是向前冲,但也有一个比较难的分支,如下图,左图是让诺依修向前冲,本人觉得这样比较好,吸引右城的敌人过来,如果要打9回合通关这是必须的,右图是让阿雷克吸引敌人,但后面就……(“说呀”“就不说”),堵成一团糟,但还是有机会那要看你的运气了^^。如果你有能力让他俩不死就一起冲(“谁都像你那么笨。”“嘿嘿!你不知道笨是我小名吗?^_^”),还是进入正题吧,别忘了雷克斯要站在没有人打到的位置(“真罗嗦”),第六回合完。
第七回合:这是一个所谓比较难的回合,诺依修此时已打的快DEAD了,如果HP多的话就向后退一两格,如果少要让他使劲向后跑,要站在没人打得到的位置,如果是前者他接下来的任务就是帮米迪尔去拿速度指轮,让阿雷克去和敌人周旋一回合,一定要注意尽可能多的吸引敌人,这时主角、乔安、爱斯琳也赶到了但不要和敌人硬拼,要保存实力去打BOSS,可以让爱斯琳将主角的HP补满。菲恩和亚当继续和敌人狂打,我这时的菲恩HP已所剩无几,只好向上逃了(“三十六计走为上策吗。”“终于说了一句实话”),米迪尔此时也可以吸引几个盗贼,因为他是弓兵嘛。雷克斯依旧躲避敌人前进,别忘了贪点经验呀。第七回合完第八回合:最难的地方到了,此时我已将敌人全部吸引过桥,如下图,主角可以将弓兵上面的盗贼干掉,这是为了不让敌人牵制你的移动力,(“如果你的阿雷克没有长一格HP,我就没办法了,只好重打了”“早说呀,害的我又重打了一遍”“谁让你边看边玩的。”)。然后冲让被包围的阿雷克干掉下面的盗贼后冲,但不要冲的太多,他的作用是断后和保护雷克斯居安的HP不下降,乔安将右下的盗贼干掉(“总说干掉或KILL烦不烦。”“我文学不好就牵就一下我吧。”“你还不如不写了。”“不要这样呀,再说我要将你踢出去了。”“我……”!··#%¥%……—*——+|“终于将他清除了,可以继续了。”)然后冲到桥上,雷克斯则站在乔安前面,如下图(“你的雷克斯怎么又能移动了?”“刚忘了截图了,你……你怎么又回来了?我打……”“不要,不要,我不会在废话了。”“这样还差不多。”),米迪尔现在可以将那个拆房子的盗贼挂掉(“好词。”“一般一般啦!但这次我的记录是下回合才干掉的,因为我有我的苦衷。”),爱斯琳站在一个比较安全又可以赚经验的地方(“有没有搞错,有这样的地方吗?”“没有就S/L呀!”“废……”“恩?????”)第八回合完。
第九回合:简直就是S/L的一回合,上图中的三人可以一起将城上的BOSS清除掉,但要S/L,因为乔安和雷克斯命中率比较底,如果主角的STR长到17的话就可以用B的剑杀了那个家伙。但我的主角只是7段,长了两格所以只好用枪了……,如下图。然后就剩占城了。终于完了,再说一下,别忘了让没移动的人赚一下经验!(“你终于写完了,比我看狮子王的那篇永远的纹章的帖子还累,我眠……”“我敲锅,吵醒你^_^”)
注: 这只是本人的一种功略方法,如果有什么问题请发MAIL给我。
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火焰紋章之光與暗的輪回
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火焰紋章之光與暗的輪回
更新時間: 17:28:52 字數:19187  火焰紋章(FireEmblem簡稱FE)火焰紋章的歷史:IntelligentSystems任天堂在1973年決定擴展其電子市場,所以將電子部門劃分為三個子部門,分別是R&D1、R&D2與R&D3。R&D1由橫進軍平(GunpeiYokoi)領銜,他后來開發了《銀河戰士》(Metroid)和《光神話》(KidIcarus),并發明了便攜機GameBoy。宮本茂(ShigeruMiyamoto)最初也是在橫進軍平的R&D1里工作,直到他的《大金剛》大獲成功后才有了自己的團隊。1986年,一些R&D1的程序員離開任天堂組建了IntelligentSystems(以下簡稱IS),但任天堂幾乎是立刻就將公司買下,并使其成為橫進軍平的R&D1底下一個獨立分支。橫進軍平的團隊開始進行《家庭戰爭》(FamicomWars)的開發,這款作品于1988年發售。《家庭戰爭》的成功也促成了第一款火焰紋章(FireEmblem,以下簡稱FE)游戲的開發,并在1990年發售。就在家用主機超級任天堂(SuperNintendo)發售前,IS內部分成了四個小組:DeerForce小組負責《超級銀河戰士》(SuperMetroid);Shikamaru小組開發《馬力歐繪畫》(MarioPaint)并協助開發《超級銀河戰士》與《超級家庭戰爭》(SuperFamicomWars);BattleClash小組開發SuperScope(注1)及對應此外設的游戲;紋章小組。IS開發的游戲大多很成功,《超級銀河戰士》這款游戲更被一致認為是有史以來最出色的游戲之一。*注1:對應超級超級任天堂的光線槍。在任天堂64(Nintendo64,以下簡稱N64)發售前,IS設計了VirtualBoy,但這成了任天堂屈指可數的失敗產品之一。橫進軍平非常慚愧,并在1996年離開了公司。在1997年晚些時候,橫進軍平不幸在一場車禍中遇難,享年56歲。而他在離開任天堂后所做的工作化為了神奇天鵝(WonderSwan)便攜機。在橫進軍平遇難后不久,火焰紋章的創始人加賀昭三(ShozoKaga)離開任天堂組建了TirnanogCo.。不過由于其為Playstation(以下簡稱PS)平臺開發的游戲《淚指輪傳說》(TearRingSaga)直到發售前一個月還在以紋章傳說(EmblemSaga)為題進行宣傳,因此招致任天堂的訴訟。這段時間是IS的低潮期,許多N64游戲的開發被取消或者游戲銷售不佳,唯一的閃光點就是《馬力歐RPG》(MarioRPG)的續作《紙片馬力歐》(PaperMario)。但是,在橫進軍平離開后,IS大多數時間都的確不大好過。然而,現在的IS將精力放在了任天堂便攜機上,并在GameBoyAdvance(以下簡稱GBA)上發售一些極受歡迎的游戲。《馬力歐賽車:超級賽道》(MarioKart:SuperCircuit),《銀河戰士融合》(MetroidFusion—)與《銀河戰士:零度任務》(Metroid:ZeroMission)僅僅是其中一部分,而當《進化戰爭》(AdvanceWars)發售的時候,任天堂開始確信戰略類游戲能夠在美國獲得成功。這個差點被任天堂撤出市場的游戲于9月11號在美國發售。幸運的是,他們沒有,但這個游戲在歐洲延期了數月,而且沒有在日本發售。由于“9.11”與微乎其微的市場宣傳,《進化戰爭》最初步履艱難。但隨著關于游戲的討論逐漸增多,銷量也隨之上升,《進化戰爭》終于成為了任天堂數個意料之外的暢銷作品之一。這也使任天堂下定決心讓IS制作續集,但這還不足以使他們確信能夠讓IS在日本之外發售FE的下一作。在任天堂看來,這個游戲對美國玩家而言太難了,但他們也希望IS能降低下一代FE作品的難度以便打入美國市場。FE系列的第七部作品終于在2003年11月第一次登陸美利堅。盡管這個系列如今并沒有多大名氣,但它實際上是任天堂最受歡迎的代表作之一。火焰紋章的歷史:暗黑龍與光之劍在1988年夏天,任天堂發售了IS的第一款原創作品《家庭戰爭》。游戲在日本大受歡迎,這也促使任天堂讓IS制作一款既與《家庭戰爭》有相同的戰略要素,但也同時具有角色扮演成分而與前者有所區別的游戲。在最初提出構想的加賀昭三的指揮下,團隊迅速展開工作并開發出這款游戲。從技術角度來說,盡管這并不是FC上給人印象最深刻的戰略游戲,而且游戲模式也被世嘉(Sega)與史克威爾(Squaresoft)等眾多廠商所效仿,但即使是在眾多仿制品推出之后,FE系列仍然成為了日本最受歡迎的戰略/角色扮演游戲(strategy/RPG,以下簡稱SRPG)系列。日,任天堂在日本推出了系列的始祖之作《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》(FireEmblem:DarkDragonandSwordofLight)。它世嘉的《光明力量》(ShiningForce)早兩年,比班普雷斯特(Banpresto)的《超級機器人大戰》(SuperRobotTaisen)早一年,成為了第一款主流SRPG游戲。FE頗具特色的戰略系統與《家庭戰爭》相似,即根據雙方的攻防數值自動進行戰斗,但Banpestro的戰斗側重單人作戰,而《家庭戰爭》則以集團作戰為基礎。兩個游戲最大的區別在于《家庭戰爭》建造部隊并將他們送去當炮灰,而FE要集合同伴并象RPG那樣增加他們的等級。FE系列另外一大特色就是在于,一旦同伴死亡則會是真的死去。游戲中沒有諸如93年發售的《皇家騎士團》(OgreBattle)系列中那樣的復活型角色。更精彩的是過場畫面會根據角色生存情況的不同而改變,有時如果一名同伴已經死去,就看不到某些情節。這也就促使想在通關時集齊所有角色的日本玩家制定出了一些嚴謹的戰略方法。在《任天堂明星大亂斗DX》(SuperSmashBros.Melee)中,馬爾斯(Marth)的寶石被很多任天堂迷們所知曉,他實際上是來自FE的明星。馬爾斯是阿利提亞(Altea)王國的王子,由于德魯亞(Dolua)帝國的侵略而被迫流亡到游戲初期居住在島國塔利斯(Talis)王國。邪惡同盟德魯亞、格拉(Gra)、格魯尼亞(Grunia)及瑪凱多尼亞(Macedonia)王國侵占了馬爾斯的祖國,而年幼的馬爾斯很擔心留在阿利提亞的姐姐。在海盜攻擊塔利斯的時候,塔利斯國王終于下定決心讓馬爾斯帶領本國部隊出擊,希望他能夠解放阿利提亞并打垮阿卡內亞(Akanea)大陸上的邪惡同盟。在馬爾斯解放了自己的祖國后,發現嘉尼夫(Garnef)抓住了自己的姐姐,并想用她使暗黑龍梅迪烏斯(Medeus)復活。在將梅迪烏斯復活后,他控制了德魯亞王國并統領著四個國家的邪惡同盟。作為光之劍擁有者的后代,馬爾斯得到了火焰紋章,這不僅是強大的神劍法魯西昂(Falchion)的組成部分,同時也證明馬爾斯命中注定要成為神劍的主人。法魯西昂是唯一可以擊敗梅迪烏斯的武器,馬爾斯只有找到它才有希望獲勝。IS在這部FE始祖作品中做了很多嘗試:進入斗技場迫使玩家要冒金錢與生命的雙重風險;每章中途不能記錄;每章的勝利條件是讓馬爾斯占領城門或寶座。這些并沒有減少游戲的樂趣,而且被認為是系列中最困難的游戲之一。為了通過后面的章節,玩家必須要將一些早期強大的角色收入麾下,并盡可能保護好他們。當然,在游戲中保護角色是非常艱難的任務,但第一時間收得他們通常能使村莊免受災難,有時在你想保全所有角色的時候,保護村莊幾乎是不可能完成的任務。另外一個難點在于神劍法魯西昂非常容易錯過,這樣玩家必須在沒有法魯西昂的情況下面對梅迪烏斯。雖然沒有法魯西昂也可以擊敗梅迪烏斯,但當然不是那么容易。最初的火焰紋章對玩家是極大的挑戰,并且它的巨大成功也成就了兩年后續作的誕生。火焰紋章的歷史:外傳任天堂的老牌系列作品似乎都會有一作與眾不同。《超級馬力歐兄弟2》(SuperMarioBros.2,注2)與塞爾達傳說(LegendofZelda)的第二作均與系列的其它作品大相徑庭。《大金剛3》(DonkeyKong3)也與以前的大金剛游戲規則不同,以殺蟲劑與飛蟲取代了猩猩與木桶。FE的第二作就是整個系列中的異類作品。《火焰紋章外傳》(FireEmblemGaiden,以下簡稱《外傳》)于日發售,比世嘉MegaDrive游戲機的《光明力量》(ShiningForce)初次登場早一個星期。《外傳》的銷量甚至比原作還要高,但是正如馬力歐與塞爾達的第二作一樣,也引起了系列愛好者的爭論。*注2:指的是美版的2代。《外傳》與原作發生在同一個世界,不過是在另外一塊大陸,游戲中也幾乎沒有提到阿卡內亞大陸的事情。故事發生在巴倫西亞(Valencia)大陸,大陸上共有三個國家,其中索非亞(Sofia)王國與利蓋魯(Rigel)王國雖然互為仇敵,但由于米拉(Mira)王國的存在,雙方都盡量避免戰爭。與索非亞與利蓋魯的遼闊疆土相比,米拉更象是一座城市,而且有是祭祀米拉女神的神殿。隨著兩個國家的沖突日益升級,米拉在兩個國家的邊界上造了一條大河。米拉宣布將維持這條河,除非兩個國家同時派人前往米拉王國,并都同意移除河流。盡管米拉擔心索非亞與利蓋魯之間爆發戰爭,但瓦倫西亞還受到了另一股力量的威脅。大盜吉斯(Geeth)占領了瓦倫西亞東邊的大部分領土,但由于大河才無法將兵力集中,應對兩方,所以他將進攻重點放在了索非亞王國。這時,利蓋魯陷入了內亂,形勢不斷惡化。所有這些就是《外傳》開始時的背景。《外傳》的主角們都來自索非亞王國,其中塞莉卡(Celica)還是王位的繼承人。然而,德塞(Tozeh)將軍在利蓋魯王國的協助下,殺死了索非亞國王并將王位據為己有,而且他還與大盜吉斯勾結,企圖令索非亞軍力顧此失彼,以保住政變成果。索非亞人民不甘屈服,在第二名主角雅木(Alm)的率領下重新集合起來,擊敗德塞,并開始進攻利蓋魯。然而,塞莉卡并不想攻打利蓋魯,因為她相信魯道夫皇帝(Rudolf)并不是邪惡之人。不過后來,她察覺到是魯道夫與米拉女神的失蹤有關,這才改變了想法。米拉維護著巴倫西亞的和平,所以她的失蹤也是吉斯與德塞擾亂民生的直接原因。于是,拯救米拉,消滅德塞,攻入利蓋魯,最終使巴倫西亞恢復和平的重任落到了自幼便是好友的雅木與塞莉卡身上。《外傳》與第一作的作戰方式相同,從戰場的圖片上幾乎看不出什么區別。兩者的區別,也就是《外傳》之所以如此獨特的原因在于增添了豐富的RPG要素。與在整張地圖上進行大量戰斗不一樣,《外傳》分為五大章,每章都是由傳統的FE戰斗以及與最終幻想(FinalFantasy)和勇者斗惡龍(DragonQuest)類似的城鎮探索環節組成。在玩家面前是一張標出路線的世界地圖,每一步都代表你可以訪問的地點,如村莊與洞穴。戰斗場景雖然比原作大,但也有了原作所不具備的種種限制條件。其一,戰斗中沒有用來購買武器的商店,所以玩家只有打開寶箱、擊敗敵人或在城鎮中購買以取得新武器。這與原作的策略感不大相同,但角色成長的方式沒有多少改變。其二,兩作的轉職方式也不盡相同。《外傳》里的某些角色在達到一定等級后就能轉職,但與系列其它作品不同的是,玩家以從五種職業當中進行選擇。其三,弓箭手與魔法師的特性也發生了改變。弓箭手不再對飛行單位有特效,并且可以反擊近身攻擊。魔法則需要消耗施法者的HP,而且可以在等級提升后學得新的魔法。這還是唯一一款并非與龍,而是與怪物作戰的FE。你甚至還可以用魔法師召喚出己軍的怪物。《外傳》被普遍認為是難度最高的FE作品之一。如果玩家在第一章里失去了過多的同伴,那么會在第二章寸步難行。有些玩家會在玩了十個小時之后才發現這一點。游戲的難度相當高,恐怕也只有超級任天堂主機(SuperFamicom,以下簡稱SFC)的《多拉基亞776》(Thracia776)在其之上。在游戲中有著隱藏的簡易模式,使玩家能夠獲得雙倍經驗值,并提升敵人掉落道具的幾率,但即便如此,游戲還是非常困難。對于FE愛好者來說,與系列的其它作品相比,《外傳》因為加入的大量RPG要素而別有特色。許多人會因為游戲的銷量更好而喜歡它,但更多人會因為續作更象第一款作品而感到高興。實際上,下一款火焰紋章作品甚至還收錄了經過一些改進的原作。火焰紋章的歷史:紋章之謎任天堂在1990年11月推出了超級任天堂主機,但依然在舊主機上推出了包括了《火焰紋章外傳》在內的游戲作品。在《外傳》之后,IntelligentSystems著手開發其第一款SFC的FE作品,名稱為《火焰紋章:紋章之謎》(FireEmblem:MysteryoftheEmblem,以下簡稱《紋章之謎》)。任天堂希望他們恢復原來的游戲模式,所以這款游戲不僅去掉了《外傳》中的RPG探索模式,吸收了原作中的眾多角色,甚至還收錄了一個原作的改良版本。日,火焰紋章在超級任天堂亮相,如系列作品一樣,大獲成功。《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的重制版并沒有太多改變。當然,圖象與音樂由于硬件性能而大幅度提升。漂亮的畫面取代了原來戰斗時的黑色背景,各種武器也有了獨自的造型。除畫面之外,大部分音樂都重新混過音。IS還為每名角色加入了陣亡前的臺詞,這在FC版里面是看不到的。一個重要的進步,并且成了FE游戲重要部分的是玩家能夠觀察敵人移動的范圍。還有一點重要的改變便是騎馬的角色可以下馬作戰。這使騎兵們可以在馬下用劍,馬上使槍。作品還改善了游戲速度,包括加快戰斗動畫,加快敵人動作,以及關閉戰斗動畫。盡管原作的重制版相當不錯,但真正吸引日本玩家掏腰包購買《紋章之謎》的還是新游戲。那些沒有玩過原作的玩家可以從《紋章之謎》的第一部玩起,這便是《暗黑龍與光之劍》的改良版。第二部以原作的情節為基礎,從消滅暗黑龍梅迪烏斯一年后開始。玩家以前的同伴,奧雷安的王弟哈丁(Hardain)與尼娜公主結婚,成為了阿卡內亞大陸的新國王。馬爾斯與姐姐艾莉斯(Ellis)共同治理著阿利提亞王國。哈丁因為德魯亞、格拉、格魯尼亞、瑪凱多尼亞幾國幫助暗黑龍而給它們加了戰爭罪名。剛開始,哈丁只是讓各國供奉一定數額的金錢,不過欲望很快占領了哈丁的內心。不久,阿卡內亞士兵開始掠奪德魯亞與瑪凱多尼亞的村莊,小孩被拐賣,男人被暗殺,婦女被賣作奴隸,各國的王儲也陸續失蹤。在姐姐失蹤之后,最后的希望馬爾斯終于登場。在馬爾斯的旅途中,他發現了真正的原由,原來梅迪烏斯在德魯亞復活。在馬爾斯擊敗暗黑龍的時候,法魯西昂顯然并沒有完全恢復力量。馬爾斯要在大陸中旅行,尋找生命之玉的碎片以恢復火焰紋章與法魯西昂的真正力量。《紋章之謎》在紋章系列中的位置比較模糊。它既不象《外傳》那樣特別,也并沒有如系列其它作品那樣被交口稱贊。但對從沒有接觸過FE系列的玩家來說,本作是非常好的入門作品,因為它介紹了阿卡內亞大陸與馬爾斯擊敗梅迪烏斯的整個故事。而接下來的續作,不但征服了系列玩家,還吸引了許多新玩家,幾乎是紋章歷史上毫無爭議的巔峰之作。火焰紋章的歷史:圣戰系譜在SFC上誕生了許多優秀游戲系列中的最經典作品。《大金剛王國》(DonkeyKongCountry)、《最終幻想6》(FinalFantasy6)、《時空之旅》(ChronoTrigger)與《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(TheLegendofZelda:ALinktothePast)。第四款FE作品《火焰紋章:圣戰系譜》(FireEmblem:GenealogyoftheHolyWar,以下簡稱《圣戰系譜》)被公認為是系列中最出色的作品。這也是橫井軍平參與的最后一個游戲。《圣戰系譜》于日發售,也保持了任天堂每兩年發售一部火焰紋章作品的傳統。每款FE作品在日本的銷量都很高,圣戰系譜并不例外。火焰紋章的前三作所處的是同一個世界,而《圣戰系譜》則離開了阿卡內亞與巴倫西亞,舞臺來到了優古得拉爾(Jugdral)大陸,圍繞古蘭貝爾(Grandbell)王國展開劇情。這個國家是由十二圣戰勇士之一的賢者海姆(Heim)所建立的,一直都是海姆的后嗣治理。現在的國王是亞斯穆爾(Azmule),但由于他年邁體弱,所以王子克爾特(Kult)分擔了大部分的國政。王國分為六個公爵家,每個都由圣戰勇士之一的后嗣治理,也都擁有獨立的軍隊。但是,艾達(Edda)公國的克羅德(Claude)神甫在克爾特王子請優古維(Jungvi)公國的領主林格(Ling)協助處理國事時感到憂心忡忡。這件事對克羅德并無大礙,可當布利吉(Freege)公國的領主雷普托爾(Leptor)表達了對王子的不滿后,克羅德神甫開始擔心了。古蘭貝爾的丞相雷普托爾感到自己的地位受到威脅,因此與多茲魯(Dozel)公國的領主蘭格瓦特(Rangobalt)結成反王子勢力。當伊薩克(Isaac)王國的野蠻士兵入侵達那(Darna)鎮并開始殺戮無辜的民眾時,局勢開始混亂。古蘭貝爾的人民希望克爾特王子率領親信席亞菲(Chalphy)公國領主拜隆(Byron),以軍事行動懲罰伊薩克。在王子率軍出發后,古蘭貝爾處于兵力相對空虛的狀態。克爾特王子并不擔心古蘭貝爾的防線,因為鄰國阿克斯多利亞(Agustria)與威爾丹(Verdane)都是古蘭貝爾的盟國,但他不知道,威爾丹實際上一直對古蘭貝爾虎視眈眈。威爾丹王子甘多魯夫(Gandolf)乘虛而入,包圍了古蘭貝爾的優古維城,此時城中只剩下林格領主的女兒艾婷(Edin)。拜隆領主的兒子辛格爾德(Sigurd)是艾婷的童年好友,發誓要保護她不受威爾丹軍隊的傷害。隨著他的出發,游戲大幕就此拉開。在游戲的半程時,劇情將會圍繞辛格爾德的兒子賽利斯(Selis)以及眾多前半部分勇士們的后代展開。《圣戰系譜》的故事也許并不是那么獨一無二,但其豐富的劇情起伏被許多人認為是游戲史上最出色的劇情之一。在這里還是不泄露劇情了。與之前的幾作相比,游戲的系統有了很多改變。盡管只有十二章,但每章都很長,而且并不是要占領一個城池或王座,而是整張地圖上的數座城池。大多數城池都有敵將把守,只有在擊敗他(她)之后才能占領城池并休整隊伍。除了占領之外,玩家還必須保護自己每章出發時的城池。盡管保護城池并不是戰略游戲中的獨創,但戰場上的多城池肯定是獨一無二的,并且這些新要素使游戲的戰略性大為提升。個人技能更是《圣戰系譜》中令玩家如癡如醉的部分。在游戲前半部分,每名角色都有自己的獨特個人技能,例如HP不多時必殺一擊或是連續進行五次攻擊。系譜中令人吃驚的新要素,并且使游戲成為FE迷特別偏好的原因就是戀愛系統。由于系譜的故事延續了兩代人,這也意味著游戲前半部分人物的兒子或女兒將在后半部分登場。最棒的在于玩家能夠控制兒女的繼承特性。當第一代的男女角色站在一起時,之間有時會發生對話,能夠增加彼此的好感。在感情達到一定程度后就會結婚,只要母親在第一部結束前還活著的話,他們的后代就會在下半部中協助玩家作戰。這樣就產生了大量的后代組合,有些比其他更優秀,并且兒女能夠獲得父母的個人技能與合計的成長能力。兒女還將繼承父母所使用的各種特別武器,如果沒人繼承則會失去它們。如果玩家沒讓角色結婚,在下半部就會出現新角色,通常來說都比后代要弱很多。當然,有些角色之間本身的感情就非常好,很容易結合,但這并不代表他們的后代是最優秀的。有些最初沒什么感情的角色的后代在下半部反而更加強大。這些甚至包括了一些近親間的不倫之戀。甚至于主要敵人阿爾維斯(Alvis)最終也是與妹妹結婚的。這個新要素賦予游戲不可思議的重復可玩性,而這是在1996年之前的FE作品中都缺少的一點。游戲不但變革了商店系統、必殺攻擊方式與斗技場戰斗,并且還首次引入武器相克概念,現在這已經成為系列的標志之一,也為FE愛好者所熟知。《火焰紋章:圣戰系譜》始終是FE愛好者的最愛,GameFAQ的評論幾乎無一例外都給出了完美的得分。在這之后,IntelligentSystems需要提供些更加特別的趣味,于是決定制作一款最困難的FE游戲。火焰紋章的歷史:多拉基亞776《圣戰系譜》與任天堂的新主機Nintendo64(以下簡稱N64)是同一年發售的,于是大多數人都猜測FE的下一作會出現在N64上,但實際情況卻并不是這樣。因為某些原因,任天堂決定于1999年9月SFC而不是N64上推出《火焰紋章:多拉基亞776》(FireEmblem:Thracia776,以下簡稱《776》)。任天堂并沒有以標準的卡帶形式發售這款游戲,而是啟動了讓玩家購買空白卡帶,然后在日本的Lawson連鎖店下載SFC游戲的計劃。只有為數不多的幾款搭載了特殊芯片的游戲無法通過此系統工作,如《星際火狐》(StarFox)和《超級馬力歐世界2》(SuperMarioWorld2)。這些被稱作“超級任天堂力量”(SuperFamicomNintendoPower)的卡帶使任天堂能夠載卡帶停產后的相當長一段時間內繼續販賣游戲,這項服務一直到2002年末才結束。不過,這并沒有使《776》達到很高的銷量,所以在2000年1月,任天堂又推出了卡帶版,這使其成為了超級任天堂上的最后一款游戲,但也非常不幸地成為了FE游戲銷量最差的一款。這并不是說游戲質量有問題,而是因為其在不恰當的時機發售在了不恰當的平臺上。《776》與《圣戰系譜》發生在同一塊大陸上。在游戲中,蘭斯特(Lenstar)王國的利夫(Leaf)王子奮力保護自己的國家不被多拉基亞的外敵所侵。故事發生在《776》第五與第六章之間,所以如果透露太多《776》的情節的話,同樣也會波及圣戰系譜。《776》同時也涉及到一些系譜第七章的劇情,并在第八章之前結束。如果你使一位FE系列愛好者,就不應該在玩系譜之前玩這款游戲。游戲中包含了系譜的多段精彩情節,而如果你先玩《776》,就很有可能體會不到。《圣戰系譜》的個人技能在《776》里有了些許變化,不過《776》也增加了不少新要素使游戲性得以提高。最主要的是新任務代替了原先占領王座或城池的慣例。當然,占領任務仍然是游戲中最主要的任務,而三種類型的新任務則使游戲的任務更加多樣化。第一種是逃脫任務,這點也是使游戲難度陡升的一環。在這種任務中,玩家必須將利夫王子移至紅箭頭處才能成功,但這并不是說的這么簡單。一方面,追趕的敵軍數量令玩家頭疼,而且玩家要將守護逃離區域的敵軍消滅才行。敵人每回合源源不斷的增援會徹底斷絕玩家全滅敵人的想法。更可怕的一點在于,任何沒能在利夫之前脫離的人物都會從隊伍中消失。這些任務使1999年至2000年間日本的頭痛藥銷量猛增。防守任務使玩家在游戲中扮演的地位倒了個兒,利夫需要率領隊伍保護王座、祭壇或其它重要的地點或人物,以防敵人將其占領。敵人的增援無窮無盡,但玩家只要堅持一定回合就能夠勝利。最后一種新任務使前兩種任務的混合體。在這種任務里,玩家要首先占領一座城池,然后嚴加守護,直到自己的部隊全部脫離戰場。所有這些全新的任務為FE的戰略性增加了獨特的樂趣,防守任務現在也已經成了系列的標志之一。《776》同時也引入了夜間戰斗時無法觀看全部地圖的系統,使戰況更加撲朔迷離。眾多的任務、設計精妙的地圖以及聰明異常的人工智能,這些讓《776》的難度達到FE系列的巔峰。《776》也是目前為止秘密最多的FE游戲。八大隱藏關卡貫穿在整個游戲過程,玩家只有滿足特定的隱藏條件,例如捕獲一名角色或在限定回合內完成任務,才能夠進入這些關卡。說到捕獲,這也是《776》引入FE系列的另一創新系統。如果玩家的角色十分強大,那么他(她)就能夠在擊敗對手后將其捕獲。這雖然會使捕獲者的數值下降,但卻能夠奪得敵人的武器與道具,有些被擊敗的角色甚至會加入玩家的隊伍。玩家也可以攜帶同伴以防他們受到傷害。這項系統最要命的是敵人也能夠捕獲玩家的角色,所以玩家得特別當心以免強大的武器落入敵手。這也是《776》如此困難的原因之一。不過,對水平不高的玩家來說,游戲有一個“精英模式”,這實際上是游戲的簡易版本。在《776》之后,IS開始著手制作《火焰紋章64:黑暗巫女》,但這款游戲的目標平臺是任天堂失敗的64DD磁碟系統,所以一直擱淺。最少沒有在N64上結出果實。火焰紋章的歷史:封印之劍在64DD失敗之后,IS不知該怎樣將未完成的FE進行下去。大部分的游戲劇情已經成稿,但開發仍然處于初級階段。任天堂決定最好制作第一款便攜的FE游戲,而不是將游戲搬上GameCube(以下簡稱NGC)。在做出了技術方面的一些調整之后,IS著手開發以GBA為平臺的《火焰紋章:封引之劍》(FireEmblem:SwordofSeals,以下簡稱《封引之劍》)。日本的玩家在2001末發售的NGC游戲《任天堂明星大亂斗DX》(SuperSmashBros.)中率先目睹了主角羅伊(Roy)。之后,在日,玩家終于能夠讓羅伊在自己的游戲中活躍起來。如以往一樣,游戲的銷量非常好,并且有傳言說會在日本以外發售。雖然這并沒有成為現實,但游戲在日本極受歡迎,因此游戲的前傳也幾乎是立刻提上了開發日程。《封引之劍》的故事發生在艾雷布(Elibe)大陸,與之前的FE系列作品并無任何關聯。艾雷布分為利基亞同盟(Lycia)、貝倫王國(Bern)、艾特魯里亞王國(Etruria)、薩卡(Sacae)、伊利亞(Ilia)與那巴塔(Nabata)多個國家。在龍族失敗并被趕出了大陸后,人龍戰爭的英雄們建立了這些國家。盡管國家間有些小矛盾,但從未爆發過真正的戰爭,直到最近,貝倫王國的賽菲爾(Zephiel)國王四處遣兵,企圖占領整個世界并使龍族復活。他已經占領了伊利亞與薩卡,并且盯上了利基亞。利基亞的費雷(Pherae)侯爵艾利烏德(Eliwood)身體欠佳,由于擔心貝倫的侵略而招回了正在奧斯迪亞(Ostia)學習的兒子羅伊。在羅伊回到費雷后,奧斯迪亞的海克托爾(Hector)侯爵派自己的女兒莉莉娜(Lilina)前來拜訪艾利烏德。這時,有強盜開始攻擊費雷城,羅伊與莉莉娜外出迎敵,故事也隨之拉開帷幕。《封引之劍》為FE帶來了支援系統,與《圣戰系譜》的戀愛系統不同是并不需要制造愛情火花。當兩名角色相鄰并經歷過一些戰斗后,就能夠通過對話增加彼此的支援等級。支援等級的增加意味著他們在互相接近的戰斗中,數值會得到提升。這些數值會隨著支援等級的上升而增加。《封引之劍》也包括了以數個隱藏章節以及一些劇情的分支路線。封印之劍的一大特色,同時可能也是對FE愛好者來說增加重復游戲性的一點,就是在于每次打穿游戲后獲得的隱藏角色。每次打穿游戲后都能夠增加一名隱藏角色,直到玩家第九次擊敗貝倫勢力。《封引之劍》是一款很深的便攜游戲,在深度與重復游戲性方面其甚至達到或超越了以往的FE游戲。《封引之劍》還增加了多人游戲模式,但效果不佳,只是單純地將雙方的人物相拼,并且十有八九是進度更多的玩家獲勝。《封引之劍》是一款相當有趣的游戲,并且在此之前,GBA上非常缺乏SRPG。現在隨著《皇家騎士團》(TacticsOgre)、《鬼武者戰略版》(OnimushaTactics)與《最終幻想戰略版進化》(FinalFantasyTacticsAdvance)的出現,GBA成為了最好的SRPG平臺。這還遠沒有完,次年,FE的續作登場,而且也成為了第一款在美國發售的FE游戲。火焰紋章的歷史:烈火之劍《火焰紋章:烈火之劍》(FireEmblem:BlazingSword,以下簡稱《烈火之劍》)自開發伊始就有在美國推出的計劃。盡管游戲被譯作《火焰紋章:烈火之劍》,但在日本以外還是以《火焰紋章》之名進行發售。部分愛好者抱怨說這個游戲太簡單了,但對初學者來說,這個游戲簡直就是地獄。Nphiles的編輯古德溫在評論中寫了不少,甚至抱怨難得過分。他顯然沒有玩過《776》或《圣戰系譜》,然而大部分美國玩家也沒有,所以2003年11月推出的烈火之劍非常適合作為他們的入門作品。《烈火之劍》是《封印之劍》的前傳,故事圍繞封印主人公羅伊的父親艾利烏德展開。游戲實際上以兩名騎士塞恩(Sain)與肯特(Kent)在薩卡草原旅行尋找基阿蘭(Caelin)侯爵的女兒為開端。在他們找到少女琳(Lyn)并告之她祖父的事情后,她同意跟著他們回到利基亞同盟的基阿蘭身邊。琳與塞恩和肯特的旅行構成了游戲的序幕,而其它部分發生在一年之后,以艾利烏德、琳和艾利烏德最好的朋友——奧斯迪亞(Ostia)侯爵海克托爾(Hector)三人為中心開展。主要部分是從艾利烏德離開家鄉去尋找父親艾爾巴特(Elber)為起點。在旅途中,艾利烏德發現了很多可怕的秘密,并且也揭示了二十年后發生的封印劇情的許多內幕。《烈火之劍》的系統與《封印之劍》幾乎完全一樣。因為這僅僅是在封印發售后一年就推出的作品,IS沒有時間加入更多新要素也就不足為奇了。在游戲里有許多隱藏模式,不過大多數都是在第一次通關之后就會出現,例如選擇開始游戲的主角。如果選擇艾利烏德開始,游戲就會在保持其它不變的基礎上略去序幕;選擇琳則包括序幕;而選擇海克托爾就會從他的視點展開游戲,并且增加了幾章劇情。玩家還可以在斗技場里進行對抗戰斗,進行音樂測試或欣賞游戲過場圖片。游戲也有多人模式,但與《封印之劍》一樣,并不是那么吸引人。不過,《烈火之劍》是第一款有玩家參與的FE游戲。在游戲開始輸入玩家的姓名后,玩家角色就會作為軍師參與所有的戰斗。角色自身以及支援系統讓許多FE鐵桿愛好者們相信,這款游戲的角色培養是系列中,甚至是所有RPG中最出色的。《烈火之劍》是一款向日本以外的玩家介紹偉大的火焰紋章系列的出色游戲,并且在美國的銷量也不錯。幾乎可以肯定的是,未來的FE游戲也會出現在所有的主要市場上,同時,許多傳統來源于以往的FE游戲也是不爭的事實,這些是許多系列愛好者在每款新作品推出時所能發現的傳統。火焰紋章-圣魔之光石《火焰紋章-圣魔之光石》是任天堂經典系列《火焰紋章》的第8部作品,其平臺為GBA,游戲為戰棋+SRPG類型,在全系列中難度較低,綜合評價較高。最新的一作,由于平臺是GBA,所以,雖然比蒼炎晚公布,但仍然先于其發售。這一作不論是系統還是劇情都充滿了新鮮要素,是一部可以讓任何層面的FE玩家都能喜歡的作品。火焰紋章的歷史:傳統FE系列如今已經伴任天堂走過了十多年的歲月,盡管各款游戲的情節迥異,而且其中一部分還被認為是游戲史上的最高杰作,但還是有一些將這些不同作品聯系起來的相似之處。許多傳統源自《暗黑龍與光之劍》,而后期的部分傳統則來自《圣戰系譜》。《烈火之劍》在很多方面繼承了FE傳統,接下來是一些縱貫FE系列的著名傳統。記錄女孩安娜(Anna):在你想記錄的時候出現的女孩其實有自己的名字,她叫做安娜,并且她從最初就是FE系列的標志之一。序幕強盜:FE游戲總是從強盜的進攻開始。有些時候是海盜或山賊,但本質是差不多的。藍色領主:主要角色或者領主的頭發通常是藍色。自從《776》第一次打破這個傳統以來,GBA上的羅伊與艾利烏德都是紅頭發。不過,羅伊與艾利烏德都穿著藍色的服裝以紀念他們的傳統,而《烈火之劍》的另外兩名主角海克托爾與琳都是藍色的頭發。龍:龍是FE系列的標志,并數次出現在游戲標題畫當中。迄今為止,每款FE游戲都或多或少包含著暗黑龍梅迪烏斯繼承下來的內容。敵方飛龍騎士:每一代FE游戲幾乎都會有與玩家為敵的飛龍騎士。通常會有一名冷靜嚴肅的女性飛龍騎士,《烈火之劍》中的瓦依達(Vaida)便是這名角色。有時,玩家能夠說得飛龍騎士加入己方陣營,比如瓦依達。內向的騎士:除了下面會提及的社會騎士之外,通常會有一名非常內向的騎士加入玩家的隊伍。傳統來自《紋章之謎》中的羅迪(Roddy),《烈火之劍》里的羅汶(Lowen)便是這種角色。杰鋼(Jeigan)角色:以暗黑龍與光之劍中馬爾斯的導師命名,杰鋼角色是一名在游戲最初配備給玩家的轉過職的角色,比當時其它角色都要強大。不過,由于其過低的成長率,這名角色最終會被其他角色所超過。你必須學習控制杰鋼角色的使用次數,因為盡管他能夠橫掃整張地圖上的敵人,但同時也會阻礙其他角色的成長。在《烈火之劍》中,艾利烏德的護衛馬卡斯(Marcus)就是這樣一名杰鋼角色。那巴爾(Navarre)克隆:這項傳統以第一款FE作品中強力劍士命名。自那之后,每款FE作品都會有一名讓敵人聞風喪膽的劍士。登陸美國的FE中,加雷爾(Karel)便是一個那巴爾克隆。白發角色:白發角色是自圣戰系譜的蒂婭多拉(Diadora)以來成為了與FE劇情內容有內在關聯的一部分。《烈火之劍》中的妮妮安(Ninian)與尼爾斯(Nils)這樣與劇情相關的白發角色。飛馬姐妹:她們不總是姐妹關系,但這些飛馬騎士們通常會很麻煩。傳統源自第一作的艾絲特(Est)、卡秋婭(Katua)與帕奧拉(Paola),在《烈火之劍》中則是法莉娜(Falina)、菲奧拉(Fiora)和芙羅莉娜(Florina)。威力無比的嘉圖(Gato):從第一作開始便有的這項傳統,即是玩家在游戲接近結束前會收得一名非常強大角色。以第一作的嘉圖命名的這項傳統在GBA的火焰紋章中成了阿特斯(Athos)。社會騎士:每款FE作品開始都會有兩名社會騎士加入你的隊伍。《776》以兩名斧戰士代替了騎士,但他們仍然保留了社會騎士的特點。兩名角色一為紅色一為綠色,通常來說,紅騎士的力量強于綠騎士,而綠騎士的速度則勝之,而且也更外向一些。肯特與塞恩在《烈火之劍》中的表現剛好相反,但他們仍然是社會騎士。平庸主角綜合癥:在FE游戲中,領主或者游戲中的主角,幾乎都是非常平庸的劍士,所以你得非常小心地保護他們的安全。《圣戰系譜》第一個打破這項傳統,因為辛格爾德和賽利斯都擁有了足以保護自己的強大實力。《烈火之劍》則沒有延續這項傳統,艾利烏德和琳都需要特別當心,當然,海克托爾是例外。女劍士:《圣戰系譜》的艾拉(Ayra)是一名極受歡迎的女劍士,從此也成為了傳統。《烈火之劍》里,卡拉(Kara)與琳,盡管琳是領主,都是這樣的人氣女劍士。BS、動畫、卡片游戲以及未來1995年3月,萬代衛星傳送業務(BandaiSatellaview),也就是BS-X,在SFC登場。這套系統利用日本衛星系統St.GIGA,使用戶能夠下載最新的游戲、新聞、秘籍、演示等等。系統之所以未能夠流行的原因在于用戶只能夠載發送日的下午4點至7點下載游戲,因為St.GIGA系統需要在其它時間傳播電視信號,沒有足夠的能力負擔與電視節目類似的下載內容。玩家要將游戲下載到被稱作BS-X專用卡帶(BS-XSpecialBroadcastCassettes)的1M卡帶內。系統最優秀的一點在于全部內容都是免費的,但提供內容的卻只有兩家廠商:任天堂與史克威爾。任天堂發表了一些優秀作品,包括有新賽車與新聯盟的《未來賽車F0》(F-Zero)升級內容,提升了畫面的元祖《塞爾達傳說》的重制版,有馬力歐系列角色登場的FC經典游戲升級版——《馬力歐機車大賽》(MarioExcitebike)等等。史克威爾發表了許多游戲演示片段,包括《時空之旅》與《旅夢人》(RadicalDreamers)的演示片段。1997年10月,任天堂發表了四章的名為《阿卡尼亞戰記》(AkaneiaSenki)的FE作品。這四章作品并不是如以往那樣的獨立完整作品,而是相當于《紋章之謎》的外傳,時間設定在《紋章之謎》的前兩年,分別描寫的是:1、阿卡內亞首都巴雷斯失陷。2、密涅芭和哈丁在奧雷安相遇。3、里卡德和蕾娜潛入巴雷斯。4、卡繆讓蓮娜逃往奧雷安。每章只有一幅地圖,沒有戰斗畫面,玩家需要操作給定的角色完成任務。值得一提的是舊有人物頭像都重新經過繪制。每次游戲放送時間為1個小時,首先是有配音的情節介紹,然后是游戲系統說明,之后進入游戲。玩家只能在規定的時間內進行游戲,放送結束后就不行了。最后再來一段情節。因為游戲中加入了很多語音和音效,而這些無法保存在ROM中,所以用模擬器進行游戲都沒有聲音。這些章節在1997年12月和1999年4月重播,現在因為St.GIGA系統已經關閉,也就無法獲得這些游戲了,除非從某些已經下載過這些游戲的玩家那里購買。1996年,任天堂決定依靠原作改編的動畫來推廣FE的情節。動畫以第一作前兩章的情節為基礎,但也包括了許多回憶畫面講述馬爾斯的過去,這些在原作中并沒有交代。不過,回憶情節有些離散,造成觀眾難以理解。只有忠心的紋章系列玩家才會對這個動畫系列感興趣,而且在兩章之后,動畫也沒有繼續下去。奇怪的是,這兩卷動畫實際上在美國有英文字幕版的錄象帶發售,但大多數人都不會對根據日本才有的系列改編的動畫感興趣。在動畫發售之后,日本還發售了數不勝數的FE相關產品。原畫集、漫畫、音樂CD、甚至還有一種卡片游戲,之中大多數都可以在網上購買。卡片游戲是FE周邊家族最新的成員,因為這是在2002年剛剛發售的。卡片交換游戲以人物卡片與武器卡片為中心。如果不懂日文就很難理解卡片的玩法,但關鍵就是在于用人物卡片與武器卡片創建自己的部隊并與對手戰斗。2002年開始的卡片游戲用的是《圣戰系譜》的人物與武器卡片,現在已將重心轉移到了《紋章之謎》的卡片。如今,除任天堂之外,沒有人知道FE的下一步會怎樣發展。有很多傳言說《封印之劍》也將被翻譯后投向英語市場,特別因為《烈火之劍》是GBA第一款FE作品的前傳。在2003年,美版的FE銷量逾187,000份,對于一款基本上沒有名氣的GBA作品來說,這已經相當不錯,因此《封印之劍》也很有希望在美國上市。我們并不知道紋章小組現在所從事的項目。他們很顯然正在制作下一款FE游戲,但還不知道究竟是在GBA還是在NGC平臺上。我們非常期待此系列下一款作品的問世,也希望等待的時間不會太長。至今此系列已經推出的游戲有:紋章一代FC紋章外傳FC紋章之謎SFC圣戰系譜SFC以劇情獲得最高評價的一代,但沒有完全漢化版多拉基亞.1SFC封印之劍GBA烈火之劍GBAGBA三作最受好評的一作,封印之劍的前傳圣魔之光石GBA蒼炎的軌跡NGC15周年紀念作品其它被認為屬于此系列的有尤特娜英雄戰記(TearringSaga)PS網絡上普遍寫做TRS,或淚指傳說貝爾維克傳說(BerwickSaga)PS2屬于TRS系列的作品。一般簡寫BWS圣邪的意志2005GBA火花天龍劍根據《圣魔之光石》的同人出品,難度相對較大所有大事年卷1986年INTELLIGENTSYSTEMS(IS)公司成立,后經橫井平軍提攜成為任天堂第二軟件方,作為其第一開發部下屬會社。1987年IS員工加賀昭三根據一本來自美國的游戲企劃書開始構想“FE”世界觀和游戲,與當時在IS公司打工的三個學生一起開發“FE”。日“FE”初代作品《暗黑龍與光之劍》發賣,因在電視中的廣告帶有歌劇風格而引起關注,初期販賣成績并不理想,半年后才漸回人氣,這很大程度是拜游戲雜志的大力提攜所致。日《FE外傳》發賣,值得注意的是,這款92年才發售的游戲在標題畫面中注的是“1991NINTENDO”,有說法認為這是任天堂想避開同為SRPG游戲的世嘉MD大作《光明力量》。1993年8月在東京晴海國際展示場舉辦的“任天堂SPACEWORLD展覽上出現了SFC上的FE第一作《紋章之謎》。本作公布為“第一作的完整部分”。日《紋章之謎》發售,由于啟用明星裕木奈江做電視廣告而引發話題,本作發賣不久即公布了開發團隊訪談錄。據稱從初代,《外傳》及《紋章之謎》中都參與了制作的只有加賀昭三,寺崎啟佑(任天堂開發一部)和負責音響制作的遷橫(原姓馬場)由佳三人1995年11月在千葉縣舉辦的“任天堂SPACEWORLD中,公布了暫定名為《光之遺產》的FE新作1996年3月新作名正式為《火焰紋章圣戰之系譜》日《圣戰之系譜》發賣1996年7月加賀昭三在《圣戰官方攻略》一書中提到了下一代FE作品可能仍以《紋章之謎》的世界為背景,深入挖掘一些新要素。1996年8月加賀在《圣戰超戰術BOOK》一書中提到如果下一代FE出在N64上,那么就可以制作的更富有戰略性,并再次提到下一代要以紋章之謎為背景,另外游戲模式也將回歸傳統1996年10月加賀在《圣戰FANSPECIAL》一書中提到下一作可能仍在SFC上推出1997年9月《FE》的衛星傳送游戲《阿卡內亞大陸戰記》開始播放,內容以《紋章之謎》為背景,共有4章1997年11月衛星傳送游戲再次播出1998年夏各大雜志的游戲發售預定表中均出現了《FE64》的名字,機種是N月加賀在NTT出版的《圣戰TREASURE》一書中提到因為SFC機能的限制,在SFC上推出新作已不可能,但新作并沒有停止制作1999年4月衛星傳送游戲再次播出、1999年5月《托拉基亞776》初公布了對應載體和數名作品中的人物1999年夏加賀從IS公司辭職,創建了TIR-NAN-OG公司1999年8月加賀建立的公司宣布開發PS上的《EMBLEMSAGA》(紋章傳說),決定由ASCII發行日事隔三年之后FE新作《多拉基亞776》終于在SFC-NP上發賣1999年末《FAMI通》等各游戲雜志開始介紹《ES》日《FAMI通》1月21日號上刊載了加賀訪談錄,其中刻意暗示了《紋章傳說》與FE的關系。任天堂因此認為ASCII以及TIR-NAN-OG公司此舉違反了著作權法與防止不正當競爭法并向兩公司提出抗議日ASCII公司成立ENTERBRAIN(EB)子公司,新社長為《FAMI通》編輯發行人浜村弘一,《ES》的發行商業轉為EB2000年8月在千葉縣舉辦的任天堂SPACEWORLD展撒謊能夠公開了GBA,預定發售的作品中包括FE新作《暗黑巫女》,開發總負責是IS技術部長中村俊之日《FE64》開發終止,開發作業在GBA上繼續進行日由EB提供,在TV東京播出的《GAMEWAVE》中通告:“繼承火焰紋章世界觀的正宗作品登場,請關注后續報道”成為眾多玩家確認《紋章傳說》為FE后續作品的基點。任天堂開始公開施壓日EB開始在全國游戲店開始《ES》預約訂購日ES更名為《TEARRINGSAGA》(淚之指輪傳說),傳言起因是任天堂的施壓與索賠要求日《電擊PLAYSTATIOND》VOL。43附帶的CDROM中收錄了TRS體驗版,但游戲標題仍為紋章傳說日游戲店開始發送TRS體驗版,但游戲標題仍為紋章傳說日TRS發售,第一周發售量排行榜位居第一日任天堂向東京地方裁判所提出訴訟,狀告EB公司,TIR公司以及加賀本人違反了著作權法與防止不正當競爭罰日發表了將于8月任天堂SPACEWORLD上展出的游戲目錄,GBA版FE的副標題變成了封印之劍2001年8月任天堂SPACEWORLD開展,參觀者可以試玩封印之劍日東京地裁第一回公判確認事實根據。ASCII業績公布,TRS銷量為34萬6千套,利潤為10億日元以上2001年10月東京地裁第二回公判。任天堂舉證日《FAMI通》上刊載的加賀問題訪談2001年12月東京地裁第三回公判。EB出庭人員在審判中提出“制作核心人員相同,作品風格相似難免”作為辯護,并引用具體情況并非與之相同的《皇家騎士》與《FFT》為例證,引發庭內嘩然,日媒體稱此言為詭辯2002年1月東京地裁第四回公判日《封印之劍》發賣。FAMI通給出36分的白金殿評價,此作的推出大大地增加了新時代玩家對FE的了解和興趣日東京地裁第五回公判中以書面形式確認雙方主張,確定下次開庭時間以及之后公審計劃2002年5月封印之劍要發售美版的消息流出。東京地裁第六回公判2003年2月《烈火之劍》公布,制作小組主要員工接受采訪,信心十足地發表了FE將一年一作的消息。IS開發部長成廣通稱新作將回歸家用機平臺日烈火之劍發賣。FAMI評分為34分,此作的故事性和人物塑造將在封印之劍時展開的世界觀推向了高潮2003年7月東京地裁第七回公判,法院以TRS的名稱沒有出現FE字樣,且作品中沒有出現FE人物為理由判定任天堂敗訴,任天堂不服一審判決,提出上訴;任天堂官方表示將會發售美版烈火之劍日美版烈火之劍發售日蒼炎之軌跡公布預定在2004年冬發售日封印の劍&烈火の劍一書發售。該書因收錄了封印烈火兩作118名大人氣角色的全身象而大受好評。現該書已絕版日圣魔之光石公布2004年7月烈火之劍海外版發售,反響熱烈日圣魔之光石發售。FAMI評分35分,回歸到當年外傳的戰斗系統在許多老玩家間引起了共鳴。2004年11月東京中院做出了2審宣判,推翻了原判,判定負責作品宣傳的EB不正當競爭罪名成立并賠償了任天堂7646萬日元。但未支持任天堂停止銷售和制造該作品和控告加賀等其他訴訟要求,任天堂不服并向高院提出了第二次上訴日蒼炎之軌跡確定了發售日期2005年2月官方表示將會發售美版圣魔之光石2005年3月東京高院駁回任天堂第二次上訴維持中院原判,跨時4年的火焰紋章著作權案告一段落日蒼炎之軌跡發售。FAMI評價34分,一反常規的劇情,世界觀,人物使玩家感到無比的新鮮感。該作引起了日,中,美三國FE玩家的密切關注日圣魔光石美版發售日TRS2發售,這次的TRS2是以一個完全與前作不同的外貌而發售的,本作的系統可謂十分復雜,首先戰斗的地圖變成了六角形的格子,使得站位和攻擊的方向有了更多的選擇,從而衍生出了更多的打法,畫面仍然采用2D.難度大大加強,怪異的命中率雖然相比776而言還是低了點,但是系統的復雜和難度高深一開始就使得玩家感到卻步,從而導致了最后15W份的銷量.這作的系統的改進也是相當大的,引入了傭兵雇傭系統,一開始玩家必須花錢才能讓傭兵為你打仗,而且每章都要雇傭,雇傭一定次數或發生劇情才能讓其加入.另外引入了料理系統和武器合成系統,游戲的要素很多,而且分支任務豐富,且采用了同時回合制,使得其和火紋劃清了界線.這大概和長達數年之久的官司有著直接聯系。總之,此作的改進可謂天翻地覆.2005年11月蒼炎軌跡美版發售2006年5月火紋新作公布,確定平臺為wii日拂曉之女神發售 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说的太好了,我顶!
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