笑傲江湖武当武器ol武当心法怎么加点?

一代宗师武指 《笑傲江湖3D》 28日删档测试
来源:搜狐手游
由金庸武侠小说改编的3D手机网游《笑傲江湖3D》将于28日在当乐开启删档测试。这款游戏背景故事庞大,动作颠覆系统,玩法创新,同时拥有丰富的剧情任务,便捷的交互,让人激情四射的大地图系统;在战斗方式上,无锁定战斗、变幻无穷连招等创新形式给玩家带来了无与伦比的游戏体验。
此次担任《笑傲江湖3D手游》武术指导的清风子是武当玄武派十六代传人,仙风道骨,德才兼备。有古人之气度与风范。继承了武当武术的玄妙飘灵,身法轻灵、如行云流水。清风子现任武当山武道功夫馆馆长兼总教练,曾参加过国际武当武术节,代表武当出访过欧洲、南亚、韩国、日本等国家,获得《功夫之星》全球总决赛荣获最佳武术奖。2013北京卫视春节联欢晚会《桩上武》表演。清风子凭借其对武术招式和套路的深刻理解,将正统武学融入到游戏当中,通过真人动作捕捉技术,合理打造正统武术动作,使得每一招式动作拟真程度极高,给玩家带来更真实的游戏视觉冲击。
无锁定3D动作巨制《笑傲江湖3D》,玩家可深刻感受到比肩PS4极致画面所带来的视觉感官享受,全新物理引擎技术所带来的自由连招畅快感,与此同时,还可挑战极具颠覆性的策略剧情关卡、大地图PVP激战、抢杀野外BOSS夺取极品装、与高AI侠客并肩作战等多样核心玩法,真正体验超越真实的江湖。28日上午11点,《笑傲江湖3D》将在当乐开启删档测试,感兴趣的玩家千万不要错过。
(责任编辑:陈美璇)
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寻找心法最优收益 笑傲江湖ol心法升级
文 章摘 要
  笑傲江湖ol玩家角色等级到40级会开放心法系统,心法系统学位加点很有武侠气息,不过一味追求暴力的同学们,可不要一味的加力道和攻击,因为笑傲江湖ol中心法并不是单一成长某一属性。  其实,玩家在选择自己的新发路线时,也就选择了自己的专精路线。外功门派的主要属性有体魄、力道、筋骨
  笑傲江湖ol玩家角色等级到40级会开放心法系统,心法系统学位加点很有武侠气息,不过一味追求暴力的同学们,可不要一味的加力道和攻击,因为笑傲江湖ol中心法并不是单一成长某一属性。  其实,玩家在选择自己的新发路线时,也就选择了自己的专精路线。外功门派的主要属性有体魄、力道、筋骨、气海;内功门派的主要属性有体魄、内劲、气海、筋骨。   笑傲江湖ol心法分为:基础、通用、门派  如何最优的分配笑傲江湖心法,其实很多玩家习惯了堆某一属性来达到最大输出,但是笑傲江湖心法其实包括了很多隐藏的心法穴位,所以堆积某一属性其实并没有得到最优的收益。  下面来说说笑傲江湖ol中一些职业的心法加点。  武当:武当现在多数玩家应该玩的是内功,前期一般主内劲,后期可以加筋骨、体魄。  逍遥:副本型逍遥依旧可以选择内劲加体魄的搭配,这种万年搭配似乎对于很多内功都适合。如果是PK玩家可以在内劲、体魄后再选一个筋骨,因为打架血多从来都是很重要的。笑傲江湖ol心法升级  笑傲江湖ol心法升级是靠功力的,那么功力如何获取:  (1)打怪,在游戏中击杀任何怪物都可以获得功力值,不过每次1功力值实在是略坑;  (2)任务,任务类似打怪,功力值获得依旧不多;  (3)活动,多数玩家的选择,参加百度入侵掉落大还丹可以获得功力值;  (4)商城,最后就是商城了,玩家可以在商城购买大还丹。
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笑傲江湖OL武当派PK战术思维
作者:&&&&来源:&&&&发布时间:日 14:05
  接触笑傲江湖OL这游戏就是从公测开始的,一开始也到处搜索武当的入门指导,但是基本没有什么有意义的指导。这2个星期,我只好用自己的体会给大家对于武当的一个个人思维,希望也能感召一些高手进来谈谈心得,不要吝啬,谢谢。
  官网介绍武当是一个容易上手的职业,适合手残党,我实在不敢苟同。如果以杀怪为例的话,任何门派都是容易上手。
  而所谓上手,是玩家对于这个门派一种心理上的正确定位,对于技能的正确理解,才叫容易上手。
  --武当技能选择,相信不少玩家还在纠结于这个问题,我曾经在一个回复中,写过一点经验。
  进入正题之前,我也要声明一下,其实如果你喜欢使用真武剑法的话,你不觉得华山,衡山,更加适合你吗?
  简单明了,直接冲锋,点穴,抓人,连招,比真武利索多了。适合那些性格上比较强势的人。
  所以,我这里主要讲太极剑法的使用和意识,而不去太多的考虑装备上的差距。
  武当技能组合: 御剑飞仙,重剑无锋,宿鸟投林,海底捞月,青龙摆尾,迎风浮尘,万剑归宗。
  官网介绍,太极剑法,以静制动。对于这句话,完美没有欺骗我们,太极剑法的确做的很好。
  但是这样的一个定位,就注定了武当难以精通,以守为攻的特性,就注定这个命运。
  根本不是所谓的适合手残党,欺骗了不少像我这样的懒人玩家。武当对于PK的意识,相当的高,不是一般的高。
  在我正式分析技能之前,我先说一下,武当的神髓就是手动选择目标,大家要切记。武当需要很强的预判性。
  下面我就粗浅的分析下技能:
  1御剑飞仙:这个技能对于门派的针对性极强,对于突进性的职业,此技能要慎用,甚至不可以使用。
  原因:此技能是范围攻击判定,使用的时候,是需要原地站立的,而一个优秀的突进型职业,就在这一瞬间,就注定武当被控了。
  适应范围:对方玩家意识不高,对于武当理解不深,或是周旋型职业,可以释放此技能,或是敌方玩家被控,或者倒地。
  要点:此技能释放后1秒,可以迅速移动,停止技能释放,一旦扑空,希望大家可以马上瞬移。优秀的预判可以让你使用好。
  高威胁门派:华山,衡山,任何有快速突进的职业。(我毕竟玩的时间不多,对于其他各派,没有太深的理解,见谅)对于这类门派,没有绝对安全的把握,不可使用。注明:(即使此技能打中对手,对手亦可强行位移,继续使用突进技能)
  2重剑无锋:点穴技能。
  要点:点穴距离有限,对方处于游走状态,则此技能很难使用成功。需要预判性。
  3宿鸟投林:此技能是保命技能之一,击中对手之后,可以沉默敌方,让我们来拉开距离。(普通人的心态,被沉默之后,往往会保持距离,这也正是我们想要的结果)。
  要点:此技能发动距离,极为有限,只有对手被控之后,才有机会命中。通过强化自己的预判,可以提高命中几率。
  亦或是,敌方已经近身,而我方已经没有体力进行瞬移,此情况下,可以使出此技能,以解燃眉之急。
  但是,终究是杯水之薪。如敌方有很强的经验,不后退,选择继续紧紧跟随,相信武当在劫难逃。
  4海底捞月:这个技能的精髓就在于手动选择目标。
  要点:对于剑阵内的敌方发动攻击,同时提供一段距离的位移。此技能的精妙之处,并非在于攻击,而是位移。此位移,可以躲避突进型技能,需要使用者的快速反应。在敌方按捺不住心情,准备强行冲锋的瞬间,我们向左右方向施展此神技,既可以躲避敌方技能,也能有效的杀伤敌方,必中几率极大。亦或是体力已经没有,无法瞬移的情况下,使用此技能来躲避敌方的追击。
  5青龙摆尾:也是我唯一使用的真武技能,这个技能的精髓,恐怕没有几个人可以掌握。使用此技能可以反击对方的攻击和抓取,但是点穴和冰寒可以破解。
  同样的门派针对性极强,对付华山,衡山,武当,这种有点穴的门派,使用此招,无疑是自取灭亡
  这个技能的掌握,需要对各个门派较深的了解,以及对于敌方技能的使用情况,需要很好的预判性。
  此技能是属于原地防守释放的技能,难度极大,相信在与同样有出色意识的突进职业较量的时候,此技能的释放十分危险。
  6迎风颤尘:抓取技巧。破除敌方格挡。但是实战中,使用格挡的玩家不多,破解此技能,就是硬抗,只要敌方霸王强开弓,此抓取技巧成功几率不大,距离也有限。
  7万剑归宗:吸人技能,可以提供很短的安全时间。同样的没有太多距离。
  技能的简单介绍就到这里,我现在说一下,这些技能的组合情况。
  1:使用万剑归宗成功后,你有几种选择,贪心的打法:你可以选择快速向前位移,使用宿鸟投林,沉默敌方后,使用海底捞月和御剑飞仙,形成一个小连招。危险度极高,敌方如果使用当身技能,你的宿鸟投林会成为敌方的一个突破口,而并非是你的突破口
  冷静打法:向左右方使用海底捞月,配合御剑飞剑,危险度不大。不过同时,你也失去了一个宝贵的位移技能。
  推荐打法:使用御剑飞仙,造成伤害即可,继续保持距离,不可贪心。
  敌方中此技能后,往往无非是继续游走,等待自己的突进技能的CD,在游走的数秒之中,我方武当的海底捞月,应该随时处于箭头指向左右方状态,并且要在剑阵附近。等待敌方的突然攻击,不用几秒敌方必定会发起攻击,在敌方动作一瞬间,海底捞月要在第一反应时间内完成,躲避对手,同时施加伤害。此技能释放完毕,视角镜头内将看不见敌方的身影,此时敌方可能会知难而退,也有可能紧跟我方身后准备施展第二招的突进技,此时我方武当迅速向前方移动,此时可以选择宿鸟投林预判性的向身后一段距离释放,有一定几率阻挡对手,但是如果距离和时间释放不精确,那么即将迎来敌方的连招待遇。亦可在海底捞月之后,向前奔跑1秒后,选择向左右方瞬移。此躲避乃是意识的最佳表现形式。敌方在第一击不中的情况,技能情况允许的情况下,极有可能选择继续追击。所以这个躲避是不可以去调整视角观察对手过后使用,因为这样做你就太慢了。但是我这是对付意识一般的对手,如果对方突进职业,拥有良好的意识,他并没有急切的释放技能,那么我方的这个躲避和体力就被骗掉,情况就比较危险。
  假设,我方武当成功躲避敌方的一段或二段的技能突袭,此时视角应该都已经处于正常状态,就在你洋洋得意的时候,你不要忘记你的御剑飞剑+海底捞月+万剑归宗已经无法释放了。此时因为自己成功躲避敌方的技能,难免想贪功。我方武当极有可能选择重剑无锋+宿鸟投林,进一步加大战果。但是敌方如果意识出色,并没有被你的躲避技巧所犹豫,你的重剑无锋失败率极大,那么你不要忘了敌方的点穴和其他控制技能都是可以使用,所以此时如果敌方继续纠缠,只需要施展宿鸟投林,依靠自己的简单预判,向身后冲锋一下就可以,如果打中,敌方被沉默,必定会后退,如果没有打中,敌方正常的反应都会躲闪一下,普通人的心理在我方武当一连串的冷静攻击下,应该会选择拉开距离。如果敌方此人,在一连串的巧妙攻击之下,依然选择硬上,那么应该是个零意识乱来的选手,目前我没遇到过这样的人。
  武当的打法就是如此循环,不停的放烟雾弹,保持距离,这里要提醒一下大家,有些突进职业在熟悉武当后,深知武当的技巧,此种对手极有可能粘着武当。武当的致命点,&体力&。这种对手知道武当位移技能的匮乏后,会使用耗费武当体力的战术,不停的缠上来,我基本都是被这种&流氓&打死的。武当失去体力后,极度危险!!!!!!这种对手,不会给你海底捞月冷却的时间,并且他愿意牺牲一定的气血,也要压制住我方武当。此时武当基本会输,这也是很多武当都选择使用真武剑法而放弃了太极剑法。
  可能会有玩家有意见,我怎么连武当的弱点也说出来了。这里我要说一下,我刚刚说的是比武场而已。我比武场胜率50%上下浮动,成绩极差,我甚至无法打赢真武剑法。而在野外切磋,我未尝一败。当然我挑选的对手都是装备差不多的玩家。在比武场,我的外防御,内防御只有上下。而在野外,我的外防御和内防御是。
  而那些玩家,根据我的调查和询问,防御只在1500左右。等待对手出招之后,漂亮的海底捞月躲避加伤害,此时我方武当完全可以硬上,施展御剑飞仙,即使被对方打到也无妨,因为防御太高了,找个机会宿鸟投林,硬上。这几招打完,他们的血差不多了。
  而我方武当即使被他们打到,只损失15%--25%的血量。华山,日月,衡山,我主要挑选这个比武场克星进行切磋。结果就是海底捞月+御剑飞仙+宿鸟投林=胜利。而且是大幅度的胜利。
  但是并非说比武场就不要去,比武场是去锻炼意识和了解敌方门派特性。到了野外切磋的时候,太极武当可能会输第一句,但是第二局想赢太极武当,可不是那么简单的,起码扒层皮。太极武当在比武场就像是无力的小孩,运用自己的智慧来躲避强大对手的伤害,锻炼出的智慧,到了野外,武当就会化身成为超级型的坦克,配合过人的意识,没人愿意招惹你。
  太极武当比武场锻炼的精髓就是,不停的位移,海底捞月的合理运用,技能的了解程度,知道什么时候可以放,什么时候不可以去放,感受技能的组合和对方的心理的常规反应。即使你的意识已经很出色,你也极有可能在比武场被横扫。不过不要对太极武当失去信心。太极武当强大在于野外,而团战中的可怕就会发展到极致,虽然我还没有打过混战,但是从技能的设定,已经成长方向上,我已经可以预见到这一点。万剑归宗可以吸不少人,重剑无锋可以定2个,宿鸟投林可以沉默4 个人,海底捞月的可怕将会发挥到最大,御剑飞仙也可以对那些内功脆皮产生高伤害,还是远距离的释放。
  武当绝对是团战中,极为重要一员。也应该是团战的发起人。放弃太极武当的人太不明智了,这种游戏乐趣可不是比武场。
  武当加点,既然系统设定是高成长防御门派,那么我们就进一步增加他的生存能力和战场骚扰能力,选择+筋骨。
  不错,我们太极武当甚至可以选择2内劲2筋骨1体魄,也可以选择3内劲2筋骨。这样加的结果,就是我的防御是那些门派的2倍到3倍。他们打我,我完全可以硬抗,虽然我的内功伤害虽然不高,但是他们的防御如此低下,根本抗不住我3招。在比武场,是他们硬抗我,野外是我追着他们打。
  下来我就写一些希望可以得到改善的建议,希望某方可以看看。
  这个游戏我希望视角永远停留在第三人称的视角,就是永远看见自己的背面,现在很多释放技能的情况下,我都会看见自己的正面,而这对于走位,非常不利,这种情况下的躲避,更多是的潜意识。这里也提醒各位玩家,当不是标准第三人称视角的时候,你最好马上调整到正常视角,不然你的移动,可能会造成更多伤害。笑傲做了这么多努力,我想为什么不接受我这个建议,让这游戏更好呢,也许可以加一个这样的选项。
  第二个心愿,我和一个浑身都打了3个宝石的逍遥切磋过好几次,我这些技能打在他身上简直是不值一提。而他只需要3招,我就空血。如果他打那些脆皮职业,相信会1招半结束战斗。我在这里并不是说这个宝石系统设定的问题,而是说,希望不要将宝石的作用推到一个极致,如果是那样的对于笑傲的发展不太好吧。而这个标准和平衡应该在心法加点上进行衡量,当宝石的力量远超过心法加点的时候,这个游戏将会彻底成为某些人的游戏。这点,我不知道完美是怎么构想的,但是我希望这两者的平衡可以参考下梦幻西游的设定。我从太极武当身上能了解,完美对于这游戏的重视,我希望可以坚持很久。
  另外,游戏里有些朋友问我一些PK的问题。其实你想玩好这个游戏,不是说你了解这游戏多深,还是一个意识的培养。
  我推荐2个能快速培养自己意识的游戏&流星蝴蝶剑(不是网络版,是经典打斗版1.08),还有就是LOL。
  流星蝴蝶剑,主要培养你的预判性,也就是猜对手的下一招,这也就是我第一回合可能会输,甚至会打成惨不忍睹,但是第二回合,想赢我,就会比较困难。这就是流星蝴蝶剑的作用,打过一次,再打第二次,就可以判断对方的习惯。流星蝴蝶剑出身的玩家,相信这方面都是比较强的。我自己以前是玩1.08和1.07版本。
  还有意识和团战时机的把握,LOL是当之无愧的。一个好的太极武当的意识,相信在LOL都是通用的。
  最后我想说,我毕竟只玩了2个星期多点,很多从内测就开始玩的玩家,相信一定比我更加了解内容。
  希望大家不要吝啬自己的经验和技巧。同时也不希望有玩家因为我在这里的胡言乱语,而打乱你自己的思维。
  其实我更希望有一天国内公司,可以创作一款&流星蝴蝶剑经典版&类型的大型网络游戏,按1.2。3和只会下副本,只有一些发光的技能的游戏,永远都成不了一款真正的江湖侠客类游戏。这些会发光的技能在5人混战中,只会成为碍眼的东西。
  其实完美如果真的想创作一款江湖的游戏,就一定要基于&流星蝴蝶剑&的基础。
  中国的武侠情如此深,功夫底蕴这么深,一定会大火。
  南拳北腿,大小洪拳,五行拳,少林72绝技,如果想做,有很多的元素哦。
  技能设定也不可以复杂,可以采取自动防御系统,和系统的攻击套路基础,我不明白为什么这么简单的一个想法,居然那么多的大型武侠类网游会做不到。
  一个只会按按1.2.3的游戏,注定不会成为真正的武侠
  既然是武侠,就必须操作简单,易于控制,视角稳定,所谓技能变化都通过,WASD的变化组合得以实现。
  根本不需要什么发光的圈圈。
  这才是大家真正想的武侠游戏。

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