大话西游2免费版人族怎么传奇挂机辅助免费版练法

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大话西游2:谈人族6坐骑的新练法
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  上面的图大家可以看到,+HP11.5%+SP13.7%.同时三抗人法40.2%,四抗仙法41.2%  这样的坐骑之下.双抗55就可以抗满人法....41.2%的仙法上个盘.也几乎算个准7抗了..  可我们却忽视了抗抽..如果用常规非战术血敏宝宝(如五叶,冰块,王八)...却并不实用  为什么呢.很多人因该想到了.对!就是抗抽...就算你练个全血五叶.有30多万的血...被抽一下照样剩下15万不到.加上女人的毒.抽抽毒毒已经成了我们宝宝的致命伤..双抽之下已经被迫得回血了.........这样削弱了血宝宝的持久性。
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寻仙即将开始不删档内测,太平洋游戏网特此举办不删档内测账号发放活动,玩家快快来抢号吧......
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大话西游2免费版:角色系统详细介绍
  进入游戏后,需要先创建角色,在选择角色时,可以有4个种族选择。
  人族:控制为王!
  人族角色重点不在攻击,而是在于控制。其法术可控制敌人,致其行动失去控制或者无法行动,起到牵制敌人能力的作用。如何控制、控制谁、什么时候控制,往往是一场战斗胜负的关键。所以,人族无论是在单P或者群P中,有着不可或缺的地位,并向来有&单P王&之称!
  加点方式:前期可三敏一法,后续可根据装备情况进行调整。
角色系统详细介绍
  仙族:输出至上!
  在战斗中,仙族为主要火力,并且是多目标攻击类型。其重要地位取决于伤害值的高低,所以,仙族需致力于更高输出的追求。
  加点方式:前期可三敏一法或者二敏二法,后续法力够了以后,可选择全敏,或者根据自己的装备情况再调整。
角色系统详细介绍
  魔族:重在辅助!
  魔族能力在于能提升己方的部分属性及能力,同时能够输出,减少地方血量,提升己方胜利的速度。
  加点方式:可全敏,或者前期三敏一法,后续全敏。
角色系统详细介绍
  鬼族:攻守兼备!
  鬼族角色拥有控制、输出、辅助等技能。可全面发展亦可单方面突出,玩法较为多样。
  男鬼加点方式:前期可二法二血,后续法量足够可全血。
  女鬼加点方式:前期可二敏二法,后续法力足够可全敏,或者根据装备情况调整一定的血量。
角色系统详细介绍
[编辑:大麦]
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大话西游2免费版:帮派攻防战玩法介绍
  超级攻防战
  阵营分配
  服务器阵营的分配
  攻防战分为甲乙两个级别。甲级攻防战由甲级帮战16个帮派构成,乙级攻防战由乙级16个帮派构成。
  a、 攻击方组成为:当周帮战第2名+第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)
  b、 防守方组成为:当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)
  c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。
  d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。
  胜利判定规则
  a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。
  b、 攻城战1.5个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。
  c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。
  玩法说明
  该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。
  正面主战场
  切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。
  冰山战区
  特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
  火海战区
  特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
  放置流光壁场景
  防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。
  攻防战时间
  a、 每周日19:30进场。
  b、 20:00~21:30为比赛时间。
  详细说明
  据点功能
  1、 据点名称:狴犴、囚牛、睚眦、蒲牢、狻猊、螭吻、霸下、P痢⒊胺纭
  2、 战场中共分九个据点,双方的成员都可进行争夺,任何一方成员在占据据点时,超过一定时间没有被攻击,则判断该据点归属此方。
帮派攻防战
  3、 所占据的据点将影响神武大炮的单次发射数量。
  4、 据点的数量将影响进入夺取流光璧途中开启的钥匙。(当进攻方所占领的据点达到5个或以上将可以进入地图一内景夺取流光
  璧,防守方只有6个帮派中帮主、护法和长老可带队进入。
  能量塔
  1、 整个战场场共有8个能量塔,都属于中立建筑,能量塔的争夺是为了更好的抑制对手推进的速度。
  2、 每个能量塔如果被其中一阵营队伍点亮达到一定时间,将会发射一次炮弹。
  3、 能量塔发出的炮弹分冰火炮弹2种,被冰弹打中的队伍将会原地冻结10秒,被火弹打中的队伍将直接传送回主基地,身上负
  面状态消失且90秒后才可以再次进入战场。
帮派攻防战
  神武大炮
  1、 整个战场共1座神武大炮,位置靠近与防守方,占据所花开炮时间为15秒每次,发射火炮弹。
帮派攻防战
  流光璧
  1、 进攻方需要获得流光璧带回自己的主基地将会直接胜利。
  2、 获得流光壁的队伍移动速度将会减半。
  3、 获得流光壁的队伍不会受到能量塔和神武大炮的攻击。
  4、 进攻方携带流光璧的队伍一旦被切入战斗,流光璧将会掉落在此交战点,需双方人员重新争夺。
  关卡说明
  1、 整个战场分为3条道路进行进攻与防守,正中央的路上为防守方设三道城门,进攻方需要攻破城门才可通过此路继续前进,
  防守方利用NPC进行传送。关卡一,关卡三为城门,关卡二为索桥允许5个队伍同时攻击。
  2、 在城战中组队后,组队的牌子将以旗子的形态出现,进攻方为红旗,防守方为蓝旗子,夺得流光璧的队伍为黄底黑字黑边的
  旗子。
  称谓奖励
  1、 连续击杀50队:势如破竹
  2、 进攻方夺得神石并成功带回主基地:骁勇善战
  3、 连续击杀60队:一战倾城
针对单服攻防战的时间,每第1次攻防战中获得&一战倾城&的玩家除开始获得&一战倾城&的称谓外还可以获得&烽火连城&的特殊称谓,用此称谓的玩家可变成召唤兽&年&的造型,持续90天。90天清空后重新按帮派攻防战的时间计算第1次。
关于得此特殊称谓的说明:如本周为第1次攻防战,其中已经有1人或多人都连续击杀60队,那么都可获得额外奖励。如下周又有1人或多人连续击杀60队,那么只能得到&一战倾城&的称谓,无法获得额外称谓。
  固定奖励
  经验、九玄仙玉、六道黄玉、丝绸
  1、 帮派攻防战无论胜负还会发放大额人物经验奖励、大额召唤兽经验奖励、大额内丹经验奖励。  提示:
  2、 失败方无物品奖励。
  联盟频道
  a、 在进入攻城战后开启联盟频道,同一阵营的可以通过此联盟频道沟通。
  b、 进攻方和防守方主导方的帮主在联盟频道说话的的情况下,名字前面显示红色的主帅2字。
[编辑:大麦]
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