瘟疫骑士,死亡骑士盖伦,战争骑士,饥饿骑士谁最厉害

死亡骑士TANK指北(更新至3.0.9) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f320]
:: 死亡骑士TANK指北(更新至3.0.9) ::
死亡骑士TANK指北(更新至3.0.9)
[color=purple]很抱歉最近工作繁忙未能及时更新,2月20日更新到3.0.9版本。其中新版本作出的改变会以特殊颜色说明。[/color][size=150%][color=red]前言[/color][/size]作为BLZ为WOW带来的第一个英雄职业,DK毫无疑问具有其独特的魅力。无论是WARCRAFT中的历史渊源,让无数人既爱又恨的阿尔萨斯王子,还是WOW中符文系统的创新作战方式,使DK这个新职业受到了无数人的追棒。作为一直在台服玩防战的我,也几乎是在确定DK为第一个英雄职业的同时就决定了WLK归来玩DK。我也无法忘记,尽管白天上班工作的我没有能够在WLK更新后第一时间登上游戏,但晚上上线后DK新手区那满屏幕人头攒动的新手DK还是让我唏嘘不已。当然,一颗坚强的TANK之心仍然无法改变,因此,70级之后,我就穿着一身锻造的绿品防装走上了DK的TANK之路。这篇文章也将为大家带来关于DK TANK的诸多内容,必须声明,有部分内容并非原创,而是来自于ELITISTJERKS、TANKSPOT和DEATHKNIGHTINFO等网站上各位网友的体验综合。===
===由于大多数参考资料为英文,我平时也习惯了使用英文缩写,因此将缩写对照放在这儿。中文翻译由于没有官方翻译,参考DIABLO_HU在GAMESPOT上的翻译为主。台服的翻译我也会争取慢慢补上。[table][tr][td]DPS[/td][td] Damage Per Second[/td][td]每秒造成伤害[/td] [/tr][tr][td]GCD[/td][td] Global Cooldown[/td][td]公共冷却时间[/td] [/tr][tr][td]DOT[/td][td] Damage Over Time[/td][td]周期性伤害[/td] [/tr][tr][td]AOE[/td][td] Area of Effect[/td][td]范围性效果[/td] [/tr][tr][td]HOT[/td][td] Heal Over Time[/td][td]周期性治疗[/td] [/tr][tr][td]RP[/td][td] Runic Power[/td][td]符文能量[/td] [/tr][tr][td]IT[/td][td] Icy Touch[/td][td]冰冷触摸[/td] [/tr][tr][td]PS[/td][td] Plague Strike[/td][td]瘟疫打击[/td] [/tr][tr][td]HS[/td][td] Heart Strike[/td][td]心脏打击[/td] [/tr][tr][td]SS[/td][td] Scourge Strike[/td][td]天灾打击[/td] [/tr][tr][td]BB[/td][td] Blood Boil[/td][td]血沸[/td] [/tr][tr][td]HB[/td][td] Howling Blast[/td][td]凛风冲击[/td] [/tr][tr][td]HC[/td][td] Hungering Cold[/td][td]饥饿之寒[/td] [/tr][tr][td]OB[/td][td] Obliterate[/td][td]湮没[/td] [/tr][tr][td]UB[/td][td] Unholy Blight[/td][td]邪恶虫群[/td] [/tr][tr][td]DC[/td][td]Death Coil[/td][td]死亡缠绕[/td] [/tr][tr][td]DND[/td][td] Death and Decay[/td][td] 死亡调零[/td] [/tr][/table]===
===参考网址:[url]/forum/index.php?board=48.0[/url][url]/f72 [/url][url][/url][url].cn/338.shtml[/url]以及其他各类资料站。===
===[color=red]目录[list]一楼:基本知识、主要技能和攻击强度加成系数二楼:天赋选择和技能循环三楼:威胁值系数、装备积累和装备选择[/list] [/color]
基本知识和主要技能
[size=150%][color=red]战斗系统[/color][/size][list]刚才已经说过,DK拥有独一无二的符文系统,系统基础包括符文和符文能量两部分。[*]符文:死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。死亡骑士的大多数技能都需要消耗符文,技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。每一个符文都独享10秒冷却时间。此外通过特定天赋,可以在特定的情况下将某种符文转化为死亡符文,死亡符文可以作为任何一种类型的符文使用。[*]符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的符文能量会得到提升。死亡骑士的一些技能会消耗符文能量。类似于战士的怒气,不在战斗中的时候,符文能量将会随着时间推移而自动减少。但与怒气显著不同的是,符文能量只能依靠使用特定技能来产生,承受伤害不会增加你的符文能量。此外,DK还有三种灵气。死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以使用相应一个符文进行切换以适应不同的需求。毫无疑问,TANK时我们使用的是冰霜灵气,也正是依靠这个灵气,我们才能在没有盾的情况下达到和另两个板甲坦克相当的护甲水平。[*] 鲜血灵气:造成的伤害提高15%,[color=purple]并治疗死亡骑士与所造成伤害的4%等量的伤害。(3.0.8修改)[/color][*] 冰霜灵气:生命总值提高10%,[color=purple]由装备而得到的护甲值提高80%,受到的法术伤害降低15%,产生的威胁值提高。(3.0.8修改)[/color][*] 邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。[/list]===
===[size=150%][color=red]主要技能[/color][/size]我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。[list][color=blue]疾病类技能[/color]疾病是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的疾病个数来计算,因此这类技能是DK最基础的技能。[list][*]Icy Touch冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%,持续12秒。[*]Plague Strike瘟疫打击:邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害再加上X点伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。[/list] [/list][list][color=blue]单体伤害类技能[/color]这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。[list]使用符文的技能包括:[*]Blood Strike鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。[*]Heart Strike天赋技能心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。[*]Obliterate湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100%的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些疾病效果。[*]Death Strike死亡打击:致命的攻击,对目标造成60%的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个疾病效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。[*]Scourge Strike天赋技能天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高Y点。这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗疾病),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。消耗符文能量的技能包括:[*]Rune Strike符文打击:攻击目标,[color=purple]造成150%的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡并产生大量威胁值。(3.0.8修改)[/color][*]Frost Strike天赋技能冰霜打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。[*]Death Coil死亡缠绕:释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复Y点生命值。这些技能是除于主要打击技能之外,DK最重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。[/list] [/list][list][color=blue]AOE技能[/color]AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。[list][*]Death and Decay死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。[*]Pestilence传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。[*]Blood Boil血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有疾病效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的疾病效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。[*]Howling Blast天赋技能凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。[color=purple]5秒冷却时间。(3.0.8修改)[/color][*]Unholy Blight天赋技能邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。[/list]所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体爆炸未列出),凛风冲击和邪恶虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有5秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中唯一一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值最高的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。[/list][list][color=blue]嘲讽类技能[/color]刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。[list][*]Dark Command黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。[*]Death Grip死亡之握:运用笼罩万物的邪恶能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。[/list][/list][list][color=blue]保护类技能[/color]由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样性。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。[list][*]Death Pact死亡契约:牺牲一个亡灵爪牙,[color=purple]为死亡骑士恢复40%的生命值。(3.0.8修改)[/color][*]Rune Tap天赋技能符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。[*]Mark of Blood天赋技能鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。[*]Vampiric Blood天赋技能吸血鬼之血:[color=purple]使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高35%,同时提高你的生命值上限15%,持续20秒。(3.0.8修改)[/color][*]Icebound Fortitude冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,[color=purple]受到的所有伤害降低20%(随着防御技能的提高而增加),持续12秒。无法移除已经存在的昏迷效果。(3.0.8修改)[/color][*]Lichborne天赋技能巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。[*]Unbreakable Armor天赋技能铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。[*]Anti-Magic Shell反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害性法术所造成伤害的75%,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。[*]Anti-Magic Zone天赋技能反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%。[color=purple]反魔法领域持续10秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。(3.0.8修改)[/color][*]Bone Shield天赋技能白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,[color=purple]&他/她&受到的所有伤害都会降低20%(随着防御技能提高而增加),(3.0.8修改)[/color]所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。[/list][color=purple]目前DK最接近于破釜沉舟效果的,是吸血鬼之血,可以提高最大生命值,同时还提高受到的治疗效果。这个治疗效果非常广泛,包括你在效果生效期间符文转化回复的生命、喝药水吃治疗石回复的生命等。而非血系DK则只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个亡灵仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐(死亡契约需要消耗符能),回复40%生命值但不增加最大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,因为DK的主要减伤天赋都不在血系。在3.0.8冰霜灵气被BUFF后,实际上冰系的铜墙铁壁也同时得到了BUFF,而过去饱受非议的骨盾则惨遭NERF。现在这三系的第8层天赋各有千秋,吸血鬼之血与冰封坚韧和白骨之盾相比,血系获得了在治疗存活时更好的生存能力,而冰系获得了在紧急关头一个强力的物理减免保命技能、邪系则在新的骨盾铭文(增加两根骨盾)支持下提供了持续更长时间但相对少的全系伤害减免。不过冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力仍然不小。(3.0.8修改)[/color] [/list]===
===[size=150%][color=red]攻击强度加成系数[/color][/size]下面这张表列出了DK的技能伤害受到攻击强度加成影响的系数。[table][tr][td] Blood Boil [/td][td]血沸[/td][td]0.04[/td] [/tr][tr][td] Blood Plague [/td][td]血之疫病[/td][td]0.055[/td] [/tr][tr][td] Bloodworms [/td][td]血吸虫[/td][td]0.006[/td] [/tr][tr][td] Corpse Explosion [/td][td]尸体爆炸[/td][td]0.0475[/td] [/tr][tr][td] Death and Decay [/td][td]死亡调零[/td][td]0.0475[/td] [/tr][tr][td] Death Coil [/td][td]死亡缠绕[/td][td]0.15[/td] [/tr][tr][td] Frost Fever [/td][td]冰霜疫病[/td][td]0.055[/td] [/tr][tr][td] Howling Blast [/td][td]凛风冲击[/td][td]0.1[/td] [/tr][tr][td] Summon Gargoyle [/td][td]召唤石像鬼[/td][td]0.42[/td] [/tr][tr][td] Icy Touch [/td][td]冰凉触摸[/td][td]0.1[/td] [/tr][tr][td] Pestilence [/td][td]传染[/td][td]0.04[/td] [/tr][tr][td] Strangulate [/td][td]绞杀[/td][td]0.06[/td] [/tr][tr][td] Unholy Blight [/td][td]邪恶虫群[/td][td]0.013[/td] [/tr][/table]
[size=150%][color=red]天赋解析[/color][/size]在这里只着重解析坦克向的天赋,并非所有天赋。天赋评论是参考众多网友的意见汇集后作出的个人评论,如有不同意见实属正常,请各抒已见据理而争,勿进行个人攻击。[list][color=blue]鲜血系[/color][list][*]Blade Barrier x/5剑刃屏障:当你的鲜血符文全部耗尽时,你的招架几率提高2/4/6/8/10%,持续10秒。非常棒的天赋。消耗两个鲜血符文只需要两个GCD,而持续时间和符文冷却时间相同,如果你总是在鲜血符文一激活时就使用掉,那么这个效果几乎可以常驻。只要你在血系投入天赋点,那么这是必点。[*]Bladed Armor x/5刀锋护甲:你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3/4/5点攻击强度加成。血系天赋第二层的最佳选择。尽管这本来不是一个纯坦克天赋,然而由于冰霜灵气下护甲值提高的同时该天赋也起作用,因此他为坦克提升TPS提供了巨大的帮助。80级你轻易可以达到2万点护甲以上,而仅仅这就带来了超过550点攻击强度的加成。[*]Rune Tap x/1符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。[*]Improved Rune Tap x/3符文分流技能恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间降低10/20/30秒。4点天赋使你一次性可以恢复20%的生命值,而冷却时间只有30秒。对于这个天赋的评价可以说是褒贬不一,由于血天赋的上层天赋中实用的天赋不少,因此花4点天赋出这么一个小的破釜沉舟必然会牺牲掉其他天赋。我想究竟是不是值得,还要看你是不是信赖你的治疗,毕竟在无天赋支持下,DK还有CD稍长的死亡契约可以达到更加出色的效果。[*]Spell Deflection x/3法术偏斜:你有几率(等同于你的招架几率)使你在被直接伤害法术攻击时承受的伤害降低10/20/30%。考虑到DK自身的招架几率相当可观,剑刃屏障触发时达到30%以上并不难,因此这个效果的触发几率并不算低。 [color=purple]在过去的版本里面,这个技能有BUG,他会覆盖掉诸如反魔法护盾等更强力的BUFF效果,但是现在,这个BUG不再存在。值得考虑的技能。(3.0.8修改)[/color][*]Veteran of the Third War x/3战争精英:使你的力量和耐力提高2/4/6%,精准提高2/4/6。提高力量与耐力,还有精准!都是DK坦克非常需要的属性,而且3点天赋就增加6点精准,三系的深层天赋可都是5层加5点。这是个非常棒的天赋,只是目前血系的深层天赋作为坦克而言远不及其他两系出色,因此点到这的坦克并不多。因为点出这个第5层天赋就肯定不能点出其他两系的最终天赋,只有混合型天赋才会点出。[*]Mark of Blood x/1鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。不错的技能,只需要一点天赋,在治疗OOM或者是被控制时很管用,而且可以对其他人施放,这使得DK不做MT时也有用。在面对诸如过去卡拉赞王子这样的高攻速BOSS时效果惊人。但是问题也很明显,目前版本下的DK坦克,很少在鲜血系点到这么深。[*]Bloodworms x/3血吸虫:你的普通攻击有3/6/9%的几率使目标孵化出2-4只血吸虫攻击你的敌人并治疗你。治疗量等同于造成的伤害量,持续20秒或被杀死。在一次持续时间相对长的BOSS战中,血吸虫带来的治疗还是相当可观的。但是血吸虫的攻击有不少可能被BOSS招架,这会给你的生存反而带来负面影响。(3.0.8修改)[/color][*]Vampiric Blood x/1吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高35%,同时提高你的生命值上限15%,持续20秒。[color=purple] 前面说过,这是DK最接近于破釜沉舟的技能,也是DK唯一可以提高生命值上限的技能。如果你的治疗能一直保持全神贯注,那么这个技能在面对某些可能在短时间内造成大量伤害的BOSS时非常管用。(3.0.8修改)[/color][*]Will of the Necropolis x/3大墓地的意志:在承受任何使你的生命总值低于35%的攻击时,受到的伤害减少5/10/15%。[color=purple]完全重新设计的天赋,虽然和过去的版本比各有千秋,但少承受15%伤害还是非常可观的。经过测试,这个伤害减免并不仅仅发生在导致你生命总值降低至35%以下的那一次,而是在你低于35%时一直生效,因此在应对危急时刻,配合吸血鬼之血保命是非常有效的。假如你想在25人的NAXX中顶着狂暴的迈克斯纳完成成就,那么一个有着这两个天赋的深血系DK坦克是非常不错的选择,超高的血量和强大的回血能力,以及在低生命值下的伤害减免,会让他更容易存活。(3.0.8修改)[/color][/list][/list][list][color=blue]冰霜系[/color][list][*]Improved Icy Touch x/3强化冰冷触摸:你的冰冷触摸造成的伤害提高10/20/30%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高2/4/6%。 冰系DK强化之后的冰冷触摸降低攻击速度的效果和强化后的雷霆一击一样都是20%。尽管对于非冰系的DK而言,冰冷触摸的伤害很有限,因此提高的伤害似乎也并不是非常显眼。不过同样对于非冰系DK而言,如果你想要点出第三层的巫妖之躯,那么这3点还是最合适的过路天赋。而且,额外的攻击减少意味着更少的伤害承受,这总是更好的,不是么?[*]Toughness x/5坚韧:使你从装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时使所有移动限制效果的持续时间减少6/12/18/24/30%。毫无疑问,坦克必点天赋。不仅提高护甲值,还额外减少移动限制时间。[*]Nerves of Cold Steel x/3坚若精钢:使你的单手近战武器的命中几率提高1/2/3%,同时增加你的副手武器伤害5/10/15%。 双持DK[color=purple]DK唯一的双持天赋,但效果实在不敢恭维。尽管随着玩家的不断发掘,双持天赋现在已经有了生存的一席之地,但是3.0.8对于杀戮机器的修改又一次打击了双持DK众。而且双持天赋非常依靠凛风/冰触这类不与武器伤害挂钩的技能,真正白字伤害所占的比例与其他双持职业相比仍然有较大差距,而对于凛风/冰触这种算作魔法的技能,邪系的+3%法术命中更加实在。因此这个天赋目前还是很废,即使是双持DK众都有不去点他的。(3.0.8修改)[/color][*]Lichborne x/1巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。非常强力的技能!提高不被击中的几率25%同时还免疫大多数控制技能,这可相当于开了个小闪避。DK目前最强力的自保技能之一,只需要在冰系投入11点!大多数人的必选。[*]Annihilation x/3提高近战特殊攻击的致命一击几率1/2/3%,此外,你有33/66/100%的几率使的湮没在造成伤害的同时不消耗疾病效果。 冰系DK湮没对于邪系TANK而言几乎从来不会用,而对于冰系TANK而言却是技能循环中必不可少的,因此这个天赋对于志在继续往冰系发展的DK而言是必点的。[*]Icy Talons x/5冰冷之爪:你吸取带有冰霜疫病的目标身上的热量,使其近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击提高4/8/12/16/20%,持续20秒。 [*]Killing Machine x/5杀戮机器:在一次自动攻击打出爆击后,你有10/20/30/40/50%的几率获得下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击必定爆击的效果。之所以将这两个天赋放到一起,是因为作为TANK,你往往不会有足够的点数在两方面都投上而只能取其一。由于冰冷之爪是强化冰冷之爪(DK版风怒)的前置天赋,这个选择的区别也直接造就了冰系TANK的两个明显分支,即是否有强化冰冷之爪。通常而言,放弃冰冷之爪的点数会投到杀戮机器上。从对DK自身的BUFF而言,由于DK的白字伤害所占比例十分有限,目前而言大多数人认为加速属性对于DK的实用性不大,因此冰冷之爪对DK自身的BUFF有限。如果你的团队中有风怒图腾的存在,那么选择杀戮机器还是会带来相对更大的提升。[color=purple]尤其是3.0.8以后,杀戮机器的触发效果改为PPM制,这使得双手武器和双持可以获得接近的收益,因此大多数DK在点数不富裕的情况下会选择杀戮机器。 (3.0.8修改)[/color][*]Frigid Dreadplate x/3严寒邪铠:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%。啊,我不得不说这个翻译很赞。说回来,这个天赋还算不坏,特别是在AOE拉怪时,每个怪都降低3%,嘿,这个不是好玩的。[*]Frost Aura x/2冰霜光环:使你身边半径45码以内的所有小队或团队成员的魔法抗性提高X点。非常渣的天赋。尽管天赋本身的作用不算太坏,但无法与其他相似BUFF(野性印记,萨满的抗性图腾,骑士的抗性光环等)叠加使其失去了应有的作用(BETA中曾经是可以叠加的),只有在没有小德的情况下才会有点作用,但会有一个团队没有任何一个小德吗?。[*]Unbreakable Armor x/1铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。提高护甲值,同时提高招架几率,如果用铭文还可以将力量提高换成招架几率再提高5%。非常强力的自保技能,如果你在冰系投到这么深,那么你毫无疑问会点上它。[color=purple] 在骨盾被NERF之后,这个天赋毫无疑问是面对物理攻击时最强大的减免,在新的铭文(额外提高15%护甲值)支持下,大多数的中高端DK坦都可以在(3.0.8修改)[/color][*]Acclimation x/3魔法适应:当你被法术命中时,你有10/20/30%的几率提高你对该系法术的抗性,效果持续18秒。可以叠加3次。又一个针对法术的减免,和血系法术偏斜有异曲同工之处。在面对快速施法类型的BOSS时,也许你的抗性可以快速叠加到很高。但同样作为第9层天赋,这个天赋仍然远不如和他同一层的另两个天赋,因此点它的人很少。[*]Guile of Gorefiend x/3血魔的狡诈:提高鲜血打击、湮没、符文打击和冰霜打击的致命一击伤害加成15/30/45%,并使冰封坚韧持续时间延长2/4/6秒。和刚才那个天赋并排的,这个天赋显然强大很多。不仅仅是提高了几个主要打击技能的伤害,更重要的是延长了冰封坚韧的持续时间!1分钟CD的冰封坚韧和1分钟CD的铜墙铁壁,增加的持续时间可以让你在1分钟内合计有38秒在身上保持着一个强力的自保BUFF,这可不是好玩的!如果配合4T7的效果(+3秒),将更加强力。[*]Hungering Cold x/1饥饿之寒:瞬间吸收周围所有的热量,将10码内的敌人冻结,并阻止任何行动。同时使目标感染冰霜疫病。任何除了疾病外的伤害都将解除这个效果。有争议的天赋。作为一个强力控场技能,在5人副本里面有着相对多的表现机会,而RAID中则作用寥寥。这使得基本上大多数坦克天赋组合都并未将此终极天赋点出。[/list][/list][list][color=blue]邪恶系[/color][list] [*]Vicious Strikes x/2险恶攻击:使你的瘟疫打击、死亡打击和天灾打击的爆击率提高3/6%,爆击伤害加成提高15/30%。 邪恶系DK这个天赋包括了几乎所有的邪恶系DK的主要伤害技能,毫无疑问对邪恶系DK的价值是非常显著的。而对于非邪恶系DK而言,如果你不打算在邪恶系投超过10点,那么由于第一层有更重要的天赋存在,因此投在这上面的情况很少。[*]Morbidity x/3病变:使你的死亡缠绕伤害和治疗效果提高5/10/15%,死亡凋零的冷却时间降低5/10/15秒。 冰系DK无论是血系还是邪系DK,死亡缠绕都是倾泄符文能量的重要手段,而死亡调零作为目前附加威胁值最高的技能在起手和AOE拉怪的作用都非常重要,因此这个天赋对TANK的提升显而易见。而对于冰系DK来说,由于冰霜打击代替了死亡缠绕的作用,而且循环中更多是依靠凛风冲击来维持仇恨,所以天赋相应的价值也降低了。[*]Anticipation x/5预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。不多说了,所有坦克必点的天赋。特别是在80级,从装备上获得的收益大幅度减少之后,5%的躲闪可要用掉不少物品等级才能达到。[*]Epidemic x/2蔓延:使你的血之瘟疫和冰霜疫病的持续时间延长3/6秒。疾病是DK的根本,这个天赋让你的疾病持续时间延长了50%,只需要2点!大多数TANK天赋都投了这里,无论是哪系为主。对于单目标而言,这意味着你可以用更多的SS/OB/HS这样高伤害的技能;对于多目标而言,这意味着你可以更轻松地转换目标而不是随时担心再次切换时疾病是否已经结束。[color=purple] 但是最新的潮流则有很多DK开始尝试无疾病循环,当然,只限于血系。也有很多冰系的DK尝试每个循环中以冰触作为单疾病循环。那么对于这两种走向的DK而言,显然这两点是完全无用的。(3.0.8修改)[/color][*]Unholy Command x/2邪恶命令:使你的死亡之握的冷却时间减少5/10秒。死亡之握不用天赋强化的CD是35秒,天赋强化过后是25秒。无疑,死亡之握非常好用,但除非你在高速FARM并且喜欢用这来拉怪,否则你并不经常需要在35秒之内再次使用他。[*]Ravenous Dead x/3贪婪死者:使你的力量总值提高1/2/3%,你的食尸鬼从你的力量和耐力获得的加成提高20/40/60%。 邪恶系对于DK来说,力量不仅仅是更高的攻击强度,还同时提高招架。三点天赋带来3%的力量提升可真的不多。对于邪恶系DK而言,如果长久带着食尸鬼,那么这个天赋对于食尸鬼的提升无疑是巨大的。[*]Outbreak x/3爆发:[color=purple]使你的瘟疫打击和血沸的伤害提高10/20/30%。(3.0.8修改)[/color][color=purple]由于传染被挪去了血系天赋树,因此这一天赋的实用性有所降低。血系天赋得到了加强的传染后几乎不会考虑使用血沸,而冰系则依靠凛风冲击维持AOE仇恨。邪系虽然会较多用到血沸,但是虫群的存在几乎使AOE仇恨不是问题。而且现在只有对于邪系而言,瘟疫打击才算作标准循环技能,可是即便是强化过后的瘟疫打击占总伤害的比例也只是个位数。因此,这个天赋仅对于某些没有出虫群的混合型天赋会比较有效。(3.0.8修改)[/color][*]Necrosis x/5骨疽:[color=purple]你的普通攻击可以附加4/8/12/16/20%的暗影伤害。(3.0.8修改)[/color][color=purple]暗影伤害不会被招架、躲闪或格挡,每次普通攻击都会附加,对于TANK来说,这是一个稳定的仇恨来源。3.0.8这个天赋的伤害比过去增加了一倍,对于邪系和混合型天赋(比如说双持)而言,这个天赋带来的伤害还是比较可观的。(3.0.8修改)[/color][*]On a Pale Horse x/2死神降临:你变得象死神一样不可阻挡。所有昏迷和恐惧效果的作用时间减少10/20%,你的骑乘速度提高10/20%。不完全是个TANK天赋,但是减少昏迷和恐惧的作用时间仍然是有用的。[*]Shadow of Death x/1死亡之影:使你的力量和耐力总值提高2%。此外,当你死亡之后,还可以作为食尸鬼再战斗45秒。一点天赋换来力量和耐力各2%的提升还是很划算的,尽管在TANK时挂掉再变成食尸鬼战斗的用处并不大。一来由于食尸鬼从地下出来时有短暂几秒处于无敌状态,而这几秒往往会使你丢掉当前怪物的仇恨,二来食尸鬼的抗击打能力也十分有限。不过在SOLO时,这额外的45秒战斗可能帮助你打掉某个精英的最后一点生命。而且,这个天赋是食尸鬼主宰的前置天赋。[*]Corpse Explosion x/1尸体爆炸:使一具尸体爆炸,对其半径20码以内的所有目标造成X点暗影伤害。 [*]Summon Gargoyle x/1召唤石像鬼:一只石像鬼飞入战场并轰炸目标,对其造成自然伤害(受你的攻击强度影响)。 [*]Master of Ghouls x/1食尸鬼主宰:由你的亡者复生技能复活的食尸鬼算作你的宠物,由你控制。没有时间限制。[color=purple]三个天赋放到一起,是因为通常情况下你不可能有足够的点数把三个同时点上,大多数人会选择不超过两个。过去我说过,过低的伤害和消耗一个邪恶符文使得尸体爆炸完全成了废物技能,因为它不仅不能带来可观的伤害还因为打乱了技能循环而让人人烦心。现在,3.0.8中BLZ终于对这个技能大改,提高了伤害同时改为消耗符文能量,这使得它现在不那么废柴了。但是对于有虫群的深邪DK而言,仍然是一个聊胜于无的技能。而食尸鬼主宰,坦白说,如果你点了贪婪死者天赋,并且你能让你的食尸鬼在战斗中的大多数时间保持生存,那么他还是会贡献相当可观的DPS。我在上次更新前的贴子中抱怨了食尸鬼的生存能力,而现在,由于亡者之夜天赋的改变(减少40/70%的范围伤害),这有了大幅度的改观。不过,前提是你有足够的点数点上两点亡者之夜,因此这几点天赋对于DPS而言的意义远远大于坦。而石像鬼,嗯,由于他众口一词的OP,在3.0.8惨遭NERF。不过如果你能够合理的保留符文能量以最大化石像鬼的滞留时间,那么他还是可以制造出相当的伤害。但很可惜,由于你要为他保留符文能量,而这就意味着在这期间你不能用符文打击、死亡缠绕来制造更多的威胁值,而石像鬼制造的伤害可不能计算成你的威胁值。因此这是一个两难的选择,如果你想最大化石像鬼的DPS,你就必须以牺牲自己的威胁值为代价。又一个对于DPS而言更重要的天赋。 (3.0.8修改)[/color][*]Impurity x/5不纯:你的法术伤害提高,相当于你攻击强度的5/10/15/20/25%。物有所值的五点天赋。能点到这里的几乎都是邪系DK,而邪系DK的伤害有相当部分都不是物理伤害,假设在3000攻击强度的支持下,25%攻击强度的提升就是750法术伤害!非常可观的提升。[*]Magic Suppression x/5魔法压制:你受到的所有法术伤害降低1/2/3/4/5%,同时你的反魔法护罩吸收的伤害提高5/10/15/20/25%。反魔法护罩在未强化前能吸收的伤害已经相当不错了,而5点天赋对于这样一个天赋(减少5%法术伤害)实在是太多了,战士的相似天赋2点就减少6%,DK自身由于冰霜灵气的BUFF已经有15%!更令人恼火的是,这5点天赋是反魔法领域的前置天赋。[*]Anti-Magic Zone[color=purple]反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使身处其中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%,持续10秒或在吸收X点伤害后消失。(3.0.8修改)[/color][color=purple]好吧,比他的前置天赋强一点。这么说并非说反魔法领域一无是处,相反,在特定的时候,他非常的有用。嗯,可惜,只是在特定的时候,这种时候目前来看实在太少了。当然,在五人副本中这个天赋有着不俗的表现,可是我现在要说的是RAID。在大多数的BOSS战中,你的队员们要么没有承受大量法术伤害,要么在承受伤害的同时必须处于运动状态。而这个领域是静态的,是的,不会随着人而移动的,就象过去在魔导师平台中看到的一样。 花6点天赋点了这么一个局限性过大的天赋真的不是一个明智的选择。如果你是个五人副本狂而并不需要经常RAID,那么你可以考虑他。(3.0.8修改)[/color][*]Desecration x/5亵渎:使你的瘟疫打击有20/40/60/80/100%的几率在地面造成亡者之握的效果。目标在区域内将被死亡之手拉扯,移动速度降低50%,若你站在区域内,你将增加5%伤害。效果持续12秒。亵渎造成的效果确实是非常棒的,可是他也有两个明显的缺点。第一,他需要5点天赋达到100%几率,这使得你对他的只好要么全选要么全不选。第二,这个区域是静态的,不会跟随你移动,这使得很多强调移动的BOSS战中,他没有起到应有的作用。在邪恶系点数整体紧张的情况下,是否点这个要看各人的取舍,对于坦来说,我想很难有足够的点数投向他。[*]Bone Shield x/1白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,&他/她&受到的所有伤害都会降低20%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。[color=purple]尽管受到了NERF,不过凭借20%的伤害减免和附带伤害提升,仍然是个非常有价值的技能。光环类效果,DOT和流血不会消耗他,新的铭文增加总数至6根,这使得盾的保持时间相当可观。在一定的防装支持下,这使得骨盾现在可以平均接近存在40秒。(3.0.8修改)[/color][*]Crypt Fever x/3墓穴热疫:你的疾病会造成墓穴热疫效果,使其他疾病对目标产生的伤害提高10/20/30%[*]Ebon Plaguebringer x/3黑色瘟疫使者:你的墓穴热疫转化为黑色瘟疫,使目标除了疾病伤害提高之外,还使目标受到的法术伤害提高4/9/13%。另外,你的武器和法术爆击几率提高1/2/3%。深邪系的精髓所在,除了提高疾病伤害,还造成法术易伤效果,另外还提高你自己的爆击几率。给了这么多,你还能要求什么呢?好吧,他的前置看起来并不是那么好,可是,谁让他是这个强力的天赋的前置呢?一共6个天赋点,别犹豫。[*]Unholy Blight x/1邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。一个可以跟随你移动的AOE技能,这是最棒的地方。尽管已经被NERF了不少(过去虫群是看作一个额外的疾病),但还是对得起他的位置。[/list][/list]===
===[size=150%][color=red]常见天赋配点[/color][/size]这里介绍的是常见的天赋配点,体现了目前配点的主要思路。当然,在各系中个别天赋的取舍,有个人偏好的原因左右,毕竟有些次要天赋不可能全部点全。这些次要天赋的取舍,还看各人想法和需要不同可以变通,不必太过拘泥。由于MMO上的天赋模拟器可以显示铭文选择,因此我使用了MMO上的天赋模拟器,尽管是英文的,但我相信通过对应的位置,大家也可以比较容易对应。[list][color=blue]鲜血系[/color][color=purple] 3.0.8中对血天赋坦克做了非常大的改动和BUFF,与过去几乎见不到血坦而言,现在RAID坦克中有相当比例的血坦。血系的优势:出色的单体仇恨能力(在有破甲支持的基础上应该最出色)、出众的有效生命池(三系深天赋树中最高)、超高的精准(11点精准)、众多的团队BUFF(鲜血光环、憎恨之力、狂乱)。血系的劣势:仇恨能力取决于DEBUFF(目标身上没有破甲时会大打折扣)、AOE仇恨维持(三系中最弱的AOE仇恨)、缺乏稳定的伤害减免天赋(骨盾、铜墙铁壁等全都没有)。(3.0.8修改)[/color][list]深血[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]50/14/7[/url]血系的几乎所有坦克天赋都与这个相差不大,各天赋的取舍当然见仁见智。[/list][/list][list][color=blue]冰霜系[/color]冰系TANK是目前认知度最高的一系,这有早期BETA对冰系定位的原因,也有冰系自身存在大量减伤天赋的原因。[color=purple] 在杀戮机器修改为PPM后这个系对于双手武器也更加有爱。冰系的优势:出色的单体仇恨(几乎不比血系逊色,在没有破甲的基础上超出)、最多的伤害减免天赋(严寒邪铠、铜墙铁壁、巫妖之躯)、AOE仇恨(几乎与深邪相当,虽然没有虫群+死亡调零稳定,但是杀戮+凛风更具有爆发力)。冰系的劣势:缺乏特色的团队BUFF(冰霜光环简直就是渣、只有强化冰冷之爪值得一提)。(3.0.8修改)[/color][list] 深冰不出强化冰冷之爪[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]14/50/7[/url]深冰出强化冰冷之爪[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]10/54/7[/url]战争精英+冰[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]23/45/3[/url][/list][/list][list][color=blue]邪恶系[/color]邪恶系拥有最高的法术伤害和丰富的召唤技能,可以为团队提供可观的额外DPS,但相比冰系而言,减伤技能略少。[color=purple]邪系的优势:最稳定的AOE仇恨(虫群、游荡瘟疫)、稳定的伤害减免(骨盾)、团队BUFF(邪恶光环、黑色瘟疫使者)邪系的劣势:单体仇恨低(在三系中最低)(3.0.8修改)[/color][list]深邪[url=http://talent./?deathknight=1&glyph=]9/11/51[/url]战争精英+邪[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]23/5/43[/url]混合型[url=http://talent./?deathknight=0&glyph=]24/11/36[/url][/list][/list]
[size=150%][color=red]威胁值列表[/color][/size][table][color=blue][tr][td] 英文技能说明 [/td][td] 中文技能说明 [/td][td] 威胁值系数 [/td] [/tr][/color][tr][td] Frost Presence [/td][td] 冰霜灵气[/td][td] & 207.35 [/td] [/tr][tr][td] Blood / Unholy Presence [/td][td] 鲜血灵气和邪恶灵气[/td][td] & 80 [/td] [/tr][tr][td] Blood / Unholy with 3/3 Subversion [/td][td] 点满3点瓦解后的鲜血和邪恶灵气[/td][td] & 55[/td] [/tr][tr][td] Anti-Magic Shell [/td][td] 反魔法护罩[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Anti-Magic Shell RP gain [/td][td] 反魔法护罩通过吸收伤害获得的符文能量[/td][td] 每点符文能量500,不受灵气影响。 [/td] [/tr][tr][td] Anti-Magic Zone [/td][td] 反魔法领域[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Abomination's Might [/td][td] 憎恶之力(血系第6层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Blood Boil [/td][td]血沸[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Blood Caked Blade [/td][td] 血染之刃(邪系第4层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Blood Plague [/td][td] 血之疫病(瘟疫打击产生)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Blood Presence reactive healing [/td][td] 鲜血灵气产生的治疗[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Blood Strike [/td][td] 鲜血打击[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Blood Tap [/td][td] 鲜血分流[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Bloody Vengeance [/td][td] 血之复仇[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Butchery RP gains on kills [/td][td] 杀戮(血系第1层天赋)获得的符文能量[/td][td] 每点符文能量500,不受灵气影响。 [/td] [/tr][tr][td] Chains of Ice [/td][td] 寒冰锁链[/td][td] 226 [/td] [/tr][tr][td] Chill of the Grave RP gains [/td][td] 大墓地的意志(血系第9层天赋)获得的符文能量[/td][td] 每点符文能量500,不受灵气影响。 [/td] [/tr][tr][td] Corpse Explosion [/td][td] 尸体爆炸(邪系第3层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Crypt Fever [/td][td] 墓穴热病(邪系第8层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Death and Decay [/td][td] 死亡调零[/td][td] 伤害 & 1.90 [/td] [/tr][tr][td] Deathchill [/td][td] 死亡冰寒(冰系第5层天赋)[/td][td] 55, 按目标个数分摊 [/td] [/tr][tr][td] Death Coil [/td][td] 死亡缠绕[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Death Coil healing [/td][td] 死亡缠绕对食尸鬼造成的治疗[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Death Pact [/td][td] 死亡契约[/td][td] 治疗值& 0.5 & 灵气修正, 按目标个数分摊 [/td] [/tr][tr][td] Death Strike [/td][td] 死亡打击[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Death Strike healing [/td][td] 死亡打击造成的治疗[/td][td] 治疗值& 0.5 & 灵气修正, 按目标个数分摊[/td] [/tr] [tr][td] Desecration [/td][td] 亵渎(邪系第7层天赋)[/td][td] 施放时2500,不受灵气修正,按目标个数分摊[/td] [/tr][tr][td] Dirge RP gains [/td][td] 挽歌(邪系第5层天赋)产生的符文能量[/td][td] 每点符文能量500,不受灵气影响。 [/td] [/tr][tr][td] Ebon Plaguebringer [/td][td] 黑色瘟疫使者(邪系第9层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Empower Rune Weapon [/td][td] 符文武器充能[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Frost Fever [/td][td] 冰霜疫病(由冰冷触摸产生)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Frost Strike [/td][td] 冰霜打击(冰系第9层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Heart Strike [/td][td] 心脏打击(血系第9层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Horn of Winter [/td][td] 寒冬号角[/td][td] 75 除以被BUFF人数, 按目标个数分摊 [/td] [/tr][tr][td] Howling Blast [/td][td] 凛风冲击(冰系第7层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Hungering Cold [/td][td] 饥饿之寒(冰系第11层天赋)[/td][td] 112, 按目标个数分摊[/td] [/tr][tr][td] Hysteria [/td][td] 狂乱(血系第7层天赋)[/td][td] 55 [/td] [/tr][tr][td] Icebound Fortitude [/td][td] 冰封坚韧[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Icy Talons [/td][td] 冰冷之爪(冰系第3层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Improved Icy Talons [/td][td] 强化冰冷之爪(冰系第5层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Icy Touch [/td][td] 冰冷触摸[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Lichborne [/td][td] 巫妖之躯[/td][td] 110, 按目标个数分摊 [/td] [/tr][tr][td] Mark of Blood [/td][td] 鲜血印记(血系第5层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Mind Freeze [/td][td] 心灵冰冻[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Obliterate [/td][td] 湮没[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Pestilence [/td][td] 传染[/td][td] 伤害 + (100 除以影响目标个数) [/td] [/tr][tr][td] Plague Strike [/td][td] 瘟疫打击[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Raise Dead [/td][td] 亡者复生[/td][td] 57, 按目标个数分担[/td] [/tr][tr][td] Rime [/td][td] 白霜(冰系第6层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Rune Strike [/td][td] 符文打击[/td][td] [color=purple]伤害 & 1.90(3.0.8修改)[/color] [/td] [/tr][tr][td] Rune Tap [/td][td] 符文分流(血系第3层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Scent of Blood [/td][td] 血之气息(血系第2层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Scent of Blood RP gains [/td][td] 血之气息(血系第2层天赋)获得的符文能量[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Scourge Strike [/td][td] 天灾打击(邪系第9层天赋)[/td][td] 伤害 + 120[/td] [/tr][tr][td] Strangulate [/td][td] 绞杀[/td][td] 施放时158, 效果结束时按伤害 [/td] [/tr][tr][td] Unholy Blight [/td][td] 邪恶虫群(邪系第11层天赋)[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][tr][td] Unholy Strength [/td][td] 邪恶之力[/td][td] 伤害 & 0.5, 不受灵气修正 [/td] [/tr][tr][td] Unbreakable Armor [/td][td] 铜墙铁壁(冰系第8层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Vampiric Blood [/td][td] 吸血鬼之血(血系第8层天赋)[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Vendetta healing [/td][td] 仇杀(血系第4层天赋)造成的治疗[/td][td] 0 [/td] [/tr][tr][td] Wandering Plague [/td][td] 游荡瘟疫[/td][td] 伤害 [/td] [/tr][/table]=== ===[size=150%][color=red]技能循环[/color][/size]以下技能循环中的 & 符号表示进入下个循环,其中如RS可用则同时使用RS。循环中的 | 符号表示使用DC(或者FS对于冰系而言)。循环的构造主要是基于六枚符文的冷却和符文能量的产生速度。DND虽然威胁值高,但由于其消耗符文多,因此在产生符文能量的效率上较低。因此不同的循环也会产生不同的威胁值,而威胁值的高低,则取决于你的装备。虽然有网友以多种模板计算TPS的高低,甚至有网友放出了不少EXCEL表格用以辅助计算,但我在这里就不再一一说明,仅列出各种循环供大家参考。[list][*]完整的疾病施放循环IT&PS&Pestilence&DND这样就完成了冰霜疫病和血之瘟疫的施放,通过传染来施放给其他目标,再用死亡调零建立大量威胁,使用了全部6枚符文。当然,如果不是面对多目标时,你也可以只完成前面两步。[*]鲜血系天赋的循环单循环模式IT&PS&HS&HS&OB双循环模式IT&PS&HS&HS&OB || IT&PS&HS&HS&HS&HS使用DND的三循环模式DND&PS&IT&HS | DS&HS&DND | PS&IT&HS&DS&HS[*]冰霜系天赋的循环单循环模式PS&IT&BS&BS&OB双循环模式PS&IT&OB&HB || BS&BS&OB&HB使用DND的三循环模式DD&PS&IT&BS | HB&BS&DD | PS&IT&BS&HB&BS单疾病循环IT&BS&OB&(Blood Tap)OB||[*]邪恶系天赋的循环邪恶系的DS和SS请根据自己血量来选择使用,消耗是同样的符文。SS伤害更高,而DS则兼具治疗效果,在TPS上略占优势,因此我在循环中都标示DS。单循环模式PS&IT&BS&BS&DS双循环模式PS&IT&BS&BS&DS || PS&IT&DS&DS使用DND的三循环模式DND&PS&IT&BS | DS&BS&DND | PS&IT&BS&DS&BS[/list]=== ===[size=150%][color=red]装备积累[/color][/size][list]这部分我说一些闲话,北极的任务奖励是相当不错的。卡拉赞级别的装备基本上一进北极就会被奖励的蓝装代替,T5级别稍久一点,T6级别大概可以用到78级基本上大部分会被187级或者200级的蓝装代替,只有太阳井的装备可以在你拿到200级紫装之前继续保留。因此作为没有任何装备积累的DK,不要太在意装备的问题,基本上到76级左右凭借任务奖励就可以达到全身蓝装的程度。另外抱怨两句,联盟的任务总数仍然比不过部落,最直接的影响就是联盟DK到80级都没有从任务中获得一件蓝色品质的板甲手腕,只有一个板甲手腕是为法术圣骑用的。而部落DK在手腕上的选择,则得益于他们多出的任务,可以换上几次。这可真不公平!因为这个原因,我的精金板甲手腕一直用到75级才被一件属性全面超越的绿装代替。在70-80级过程中的装备积累,圣骑区有一篇相当完善的贴子已经作出了整理,我就不再做重复劳动了。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2007855&fpage=1&forder_by=postdatedesc]看贴子请点这里[/url]北极的装备,副本掉落以及副本任务奖励的装备,普遍会比需求同级别的BOE装备高出10来个等级。当然,BOE的物品也有着类似的区别,需求相同等级的物品,物品等级相差10多个等级,比如说锻造制作的两双防御手套,同样需求78级,但物品特级一个是174,另一个则是187。因此,建议大家装一个显示物品等级的插件,可以看得更清楚。当然你也可以遵从武器看DPS、护甲看护甲值的原则。简单地说,如果你准备从70级就走上坦的道路,那么你应该在70级就拿上锻造制作的绿色品质COBALT8件套。凛风海湾的第一个副本Utgarde要塞任务,没有前置,会奖励一个防御项链。然后在72级左右,在北风苔原左上方的岛屿上完成NEXUS副本的一系列任务就可以拿到三件蓝色防装,分别是肩、手和鞋子,不要错过!此后,蜘蛛王国的第一个副本,最后BOSS阿努巴拉克(WAR3中的强人之一)会掉落一个不错的坦克戒指。接着Drak'Tharon要塞任务又会奖励另一枚防御戒指,这时候你身上的防装应该接近全蓝了!练级过程中,注意以下几个声望:一个是海象人,这个声望很好冲,基本上你把北风的任务全清了肯定尊敬过了,可以买两个76级的蓝色衣服,一个DPS一个防装,太值了。再一个是Wyrmrest Accord就是红龙的声望,最早在NEXUS岛上任务可以接触到,这个声望到尊敬和崇敬分别有一个披风和一双鞋子,属性都不错。再就是Argent Crusade,到崇敬有一条很棒的防装裤子,而且新的头部附魔就在他们这家,所以也要冲。最后就是DK的老本家骑士团了,到崇敬有一把不错的双手剑,可以作为80级的入门武器。另外说一句,如果你是DK,不论你是哪一向,新手区建议你从北风苔原开始。尽管另一张地图的人可能相对少一些,但我给你两个理由从北风这边开始。第一,北风这边的任务奖励更适合DK,其中最重要的是你69级就可以入手一把和卡拉赞王子掉的血吼相比美的蓝色双手斧;第二,北风的任务大多数任务比较直接,而凛风那边的任务虽然普遍比较有趣,可是在没做过的情况下,有些任务会比较花时间。最后推荐两个国外的资料:这一个是80级各档次的追求最高免伤的装备列表。[url=http://lagparty.org/~twampler/Avoidance.htm]请点这里[/url]这一个是LOOTRANK,可以根据你的需要和设定的条件来筛选和排列装备顺序,我放出的这个是TANKSPOT上做好的搜索条件。[url=/wow/wr.asp?Cla=2048&Art=1&Gem=2&Str=90&Arm=6&mh=60&dps=150&Sta=106&Def=124&mcr=40&odps=75&Agi=102&Dod=136&mhit=60&map=40&par=109&arp=7&Exp=90&Ver=5]请点这里[/url][/list]=== ===[color=red]那么就暂时写这么多吧![/color]
期待!我也是个立志坦克的DK。。虽然年龄还小点。
期待ING [s:1] 光冲着缩写对照也应该收藏啊啊
立志DPS,实在找不到工作的话再考虑当坦克。
从55开始冰系TK。。一直到现在。。。我很想知道。。我现在65.。打鲜血用冰霜领域。。DPS
500左右是不是太低了?我已经换了JJC任务斧头了。不过穿了几件防御装。都是鲜血和城墙掉的。
我就喜歡坦克 哈哈 頂摟主
期待......正准备洗天赋做TANK~
[color=purple]
想玩DK,但又舍不得放弃SQ...
立志玩DK的人太多...不知道能不能挤个地方哎....[/color]
dk强大在 dps装一样可以坦h副本。。
樓上的話要更正下
那不只是DK強大,更是你隊友 特別是治療 的強大
期待2 3楼
暂时都没新鲜东西
怎么感觉像是看技能说明书。。没自己心得
顶。。请问楼主啥时候更新?
期望楼主更新,不知道CWLK还要等到什么时候~~~
[quote][pid=][b]Post by ghweula ( 10:09):[/b][/pid]
[size=150%][color=red]天赋解析[/color][/size]
!1分钟CD的冰封坚韧和1分钟CD的铜墙铁壁,增加的持续时间可以让你在1分钟内合计有46秒在身上保持着一个强力的自保BUFF,这可不是好玩的![/quote]
不錯。等待後面的。
一、[color=orangered]但是46秒的自保buff有誤。[/color] 冰封坚韧,基础持续时间是12秒,算满天赋修正为18秒。加铜墙20秒,[color=red]总共为38秒。[/color]
如果有2个CD2分钟,持续20秒时间的饰品的话。那么DK可以全程保持保命BUFF。很好很强大。
二、铜墙铁壁提高的是5%[color=orangered]招架等级[/color],不是招架几率。同样铭文提高的也是5%招架等级。至少翻译是这样的。
[quote][pid=][b]Post by tonyhark ( 19:21):[/b][/pid]
不錯。等待後面的。
一、[color=orangered]但是46秒的自保buff有誤。[/color] 冰封坚韧,基础持续时间是12秒,算满天赋修正为18秒。加铜墙20秒,[color=red]总共为38秒。[/color]
如果有2个CD2分钟,持续20秒时间的饰品的话。那么DK可以全程保持保命BUFF。很好很强大。
二、铜墙铁壁提高的是5%[color=orangered]招架等级[/color],不是招架几率。同样铭文提高的也是5%招架等级。至少翻译是这样的。[/quote]
原文是5%的Parry chance 我觉得是招架几率没有错
好帖,mark下
近期也在努力攢防御裝

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