别有玄机的八音盒这款游戏有阵营吗?

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14:50:42 | haishenok |
&&&&&&&&&&今日股指低开打压后,维持整理走势,在中午尾盘时候快速拉高,下午开始跳水表演,之后便一直维持窄幅整理格局。
目前来讲,短线已经积累了过多的获利盘,股指继续上涨也面临极大的解套压力,而股指期货更是不容忽视的潜在威胁,期指在这波行情中助涨的作用是极大的,但目前已经上涨过多,期指打压空间已经绰绰有余,加上12月份交割日临近,期指就是横在大盘上涨头上的一把尚方宝剑。目前虽然有银行、券商、保险3巨头的护盘,但其他板块表现平平,并没有出现一呼百应的局面,没有实质性热点出现,股指上涨再次乏力。
目前多方阵营已经出现较大分歧,继续上涨也都是突然袭击的套路,这种打法用一次两次还比较奏效,用多了后容易产生审美疲劳,就会出现负面影响。这个位置出手需要格外谨慎,可以一直脚在场内一只脚在场外,一旦行情不对立马出局观望。前期唱空的空军们在这波行情面前也都颜面无存,这时候股指下跌了点,估计很多人又会跳出来喊狼来了的游戏,这种下跌也是正常的调整走势,跟空军的暴跌言论一点关系都没有,有这个功夫还不如多做下研究,也在这波完全踏空的后期再出现机会的话也好把握一下,不要出现过激言论,否则就成为炮灰了。祝投资愉快!
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Copyright & 2014体验战国时代的繁花似锦与百家争鸣 -专访玄机科技游戏部制作人傅海清
导读:你未必听说过《一路战国》这款游戏,但一定听说过国内动画的标杆作品《秦时明月》,没错,《一路战国》就是改编于《秦时明月》的官方页游,与《秦时明月网页游戏》相同,不过该游戏在日停运,现在更名为《一路战国》并卷土重来,新老玩家还在等什么?今天我们有幸邀请到了曾负责《秦时明月》编剧,剪辑,动作设计以及网页版游戏制作人傅海清先生参与我们的专访。Gamespot: 傅先生您好,先向大家做一下简单的自我介绍吧。傅海清:大家好,我是玄机游戏的主管,制作人,傅海清。大家对我本人可能有些陌生,但对我的作品一定很熟悉了,之前在玄机动画出品的动画长篇《秦时明月》第一,二,三部中负责编剧,剪辑以及动作设计。后来在玄机游戏出品的《秦时明月》网页游戏中担任制作人,主企划的工作。相信老的秦迷玩家对“子房”这个名字应该不会忘记。现在,我们玄机游戏正准备给大家带来一款新的作品《一路战国》,希望大家能够喜欢。Gamespot:我之前也看过这部作品的第一部,在当时来讲,这部作品至少在画面上在国内是属于顶级水平了。傅海清:现在这部动画已经出到第四部了,大家可以关注一下,画面上大概是第一部的100倍吧。Gamespot:( ⊙o⊙ )Gamespot:现在有很多游戏被改编成动画,同时也有很多动画被制作成游戏,您认为国内的动画和游戏的发展有什么联系吗?傅海清:动画,漫画,游戏统称为A(Anime)C(Comic)G(Game)产业。要说其联系其实也很简单,这三者都是为年轻人(或者心态依旧是年轻人)提供乐趣和营养的艺术形式。以国内来说,以动画题材为主题的游戏也已经出现了很多,虽然大多数都有那么一些侵权的嫌疑,当然这也是因为国内动画产业还不够发达兴旺。玄机在这方面做得应该算是不错,我们有自己的动画作品《秦时明月》,也已经推出了同名网页游戏,大家既能当观众,又能做玩家,既能欣赏又能参与其中。我想这也是今后玄机努力的方向。比如接下来玄机要推出《一路战国》这款游戏,如果能受到大家喜爱,那就不妨继续推出同名动画作品,为中国的动画产业再加一把火。Gamespot: 那么请您介绍一下《一路战国》这款游戏吧。傅海清:《一路战国》是一款以战国先秦时代的江湖世界为背景的武侠游戏。故事的主线是玩家作为一名大秦国的江湖新人,闯荡江湖踏遍东海西域江南塞北,一路寻访被秦所灭的战国时代齐,楚,燕,赵,魏,韩六国的秘密,最终目标肯定是――拯救地球,成为天下第一。游戏的方式休闲,内涵却很丰富。我们试图通过这款游戏让大家体验到古代中国那种豪爽唯美又趣味十足的江湖生活。Gamespot: 现在市面上的很多游戏都是以三国时代为背景的,但是战国的游戏相对较少,您认为开发一款战国背景的游戏有何优势呢?傅海清:原因大致有三。第一点就是问题中所提及的,现在市面上大多游戏都是三国背景的,而战国时代的却很少。第二点春秋战国时代是中华文明史上最灿烂的时代。儒家,道家,墨家,兵家,法家,阴阳家,百家争鸣。这个时代诞生的文化和思想影响了之后两千年的中国文化。可以这么说,真正的中国文化开始于这个时代,并且在之后两千年里从未被超越。第三点基于第二点,这也是我个人最喜欢的一个时代,有太多精彩的故事和精彩的人物可供表现。春秋五霸,战国七雄,四大名将,四大美人,四大公子,四大刺客等等所有这些精彩的元素都收藏在《一路战国》这款游戏里。事实上,《一路战国》的英雄系统差不多囊括了整个先秦时代(夏商周春秋战国时代)所有的英雄美人乃至仙人神兽,绝对会让玩家过足瘾。Gamespot:玩家可以通过这款游戏更加了解那一段历史吗?傅海清:是的。《一路战国》囊括了所有先秦时代有名的人物在里面,你通过了解这些人物就能了解这个时代。Gamespot:游戏分为六大流派,两大阵营,阵营与阵营之间,流派与流派之间有什么互动吗?比如流派战?傅海清:那个时代文化高度繁荣,诸子百家,百家争鸣。而其中最主要的“显学”有兵,墨,法,道,儒,阴阳六家。在游戏中,它们各自的特点鲜明,战斗方式和技巧也完全不同。至于说到流派之间的互动,那就是《一路战国》的玩家可以通过偷师去学到其他流派的技能。百家争鸣,博采众长也正是那个时代的精神。比如历史上的韩非子,就是集法家,儒家,道家三家所长。张良则是集兵家,儒家,道家三家所长。秉承博采众长这个也是一个设计理念,最后这个游戏的绝世高手顶尖玩家一定也是集各家之大成的人物。而如何运用搭配各家的技能形成自己的套路克敌制胜,也是这个游戏的玩点和乐趣之一。所以我们没有流派战,在《一路战国》的游戏世界里,没有最强的流派,只有最强的玩家。但是我们有阵营与阵营玩家之间的对抗,是一种战场模式的玩法。每一周会结算一次。玩家获胜之后会为阵营累计积分,在每周结算的时候我们会判定哪一方获胜,胜者将会获得奖励。Gamespot:如何维持阵营之间的平衡呢?傅海清:其实阵营之间的平衡就是游戏的平衡,我们每一大阵营都有一个专属的流派,只要保证专属流派不要过强,阵营之间就能维持平衡,这就需要我们做大量的测试和平衡性的调整。【六大流派战斗风格简介:兵家,依靠强大的武器和超人的体能战斗,进攻无坚不摧,防御不动如山。法家,以极高的内力伤害为主,凭借强大的内功实力秒杀对手,战法尽显王者之气。阴阳家,将“金木水火土”五行之术融入招式之中,擅长控制对手的状态,战法变幻莫测。儒家,防守无懈可击,并且善于累计叠加实力,愈战愈强。对儒家高手,若不能速战速决,则最后必败无疑。墨家,擅长武器攻击,招式或迅疾或刚猛或诡异或狂暴,灵动多变,潇洒不羁的武者侠士之风。道家,以柔性内力伤害为主,强调对敌人力量的克制与反击利用,防御如流水强韧,反击如山风刺骨,与道家高手过招,感受到的便是这充盈大地间无所不在的自然之力。】Gamespot: 作为一款网络游戏,玩家之间的互动是非常重要的,玄机在制作这款游戏的时候有哪些设计和考量?傅海清:在《一路战国》游戏里玩家分为大秦帝国和反秦联盟两大阵营,阵营之间处于敌对的状态。阵营给玩家的福利和奖励需要该阵营每个玩家的努力争取,所谓我为人人,人人才能为我。此外,玩家间的组队,结交好友,结拜金兰,组建工会,加入阵营,交易拍卖,互赠礼物等等一切正当社交行为,我们全都支持。Gamespot: 玩家与玩家之间的战斗采用的是何种方式?傅海清:游戏的战斗是通过动画加文字的方式来表现的,动画表现技能的效果,文字表现技能的内涵。这个游戏的操作方式以休闲为主,也可以说不需要操作。比的完全是玩家的头脑,重点是如何去搭配组合各大流派的技能与能力各异的召唤英雄。正因为无需操作,所以我们才可以将更多的精力与自由放在技能和英雄的设计上,让游戏的内涵最大限度的丰富起来。游戏中的六大流派有一百多种风格思路迥异的技能与招式,搭配以一百多名能力各异的召唤英雄,最终形成的战斗组合和战斗技巧可谓千变万化,而这样丰富多彩变化莫测的战斗过程,只有通过文字的方式才能细腻完整的呈现给玩家。另外,附加文字描述还有一个好处:赋予游戏纯正的武侠原味,游戏过程好像是在亲身参与一部配合画面的武侠作品。Gamespot:游戏的创新很大程度上决定了游戏能够走多远,《一路战国》跟同类产品相比有什么创新玩法?在未来会加入什么样的新玩法吸引新老玩家?傅海清:和同类产品相比,《一路战国》最大的创新在于战斗中同时引入了时间和速度的概念。时间指技能冷却时间,速度指武器攻击速度,将这两者同时引入一场以时间为轴自动进行的战斗中,会带来奇妙的化学反应,令相对静态的战斗过程竟然可以充满分秒必争的速度感。开战前双方对各自武器与技能的时间计算就成为了重中之重。同级别的玩家之间的胜负某种意义上可以说取决于双方的预判和计算能力,数学不好的孩子可能会哭。顺便扯一句题外话,所有那些在设计上经典巧妙的游戏一定会和数学有关。好了,以上对游戏创新性的介绍有点骄傲不够谦虚了,大家包涵下。Gamespot:游戏在未来会有资料片放出吗?傅海清:会有的。老玩家可能会发现,我们游戏中有一些区域,功能,虽然在游戏里有,但出于未开放的状态,这也算我们留的一个伏笔,将来会逐步把它们开放出来。Gamespot:您对现在游戏界的“微交易”这种商业模式有什么看法?傅海清:以游戏玩家的角度,我当然不喜欢微交易的模式,这毫无疑问是对游戏性的破坏,但以开发者的角度来看,这是目前阶段最有效的盈利模式。希望在未来我们可以找到一个更好的替代方案,既能无损游戏性,又能令开发者得到回报。Gamespot:国际上很多主流游戏发行商,比如EA和索尼,虽然他们也有一些微交易的游戏存在,但它们更希望玩家一次性的购买游戏然后获得完整的游戏体验。为什么中国的游戏会更倾向于采用微交易的方式呢?傅海清:国内国外玩家虽然都很爱游戏,但消费习惯是不一样的。欧美,日本的一些玩家几乎是不玩盗版游戏的,他们觉得为游戏付费是天经地义的。国内玩家更倾向于玩免费的游戏,先交钱再玩游戏不符合中国玩家的消费习惯。所以游戏开发商会先让玩家去玩,玩家喜欢这款游戏了,有压力有竞争了再去付钱,这样游戏厂商也会有回报。Gamespot:您如何看待手游对也有市场的冲击?《一路战国》有向移动端发展的计划吗?傅海清:我认为移动端对不可移动端的冲击式符合规律的。更加自由的,碎片化的利用时间更符合现代人的生活节奏。如果端游,页游这些以PC为平台的游戏不能加速进化,终有一天会被完全取代。以未来的计划来讲,《一路战国》和玄机游戏当然都会有向移动端发展的趋势。结束语: 傅先生最后透露,游戏会在本月月底或一月初进行公测,喜欢此类游戏的玩家,还有《秦时明月》的忠实粉丝们可以翘首以待了。从《秦时明月》动画给我们带来的体验来看,我们有理由相信这款游戏的品质是值得大家去期待的。
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玄机这款游戏职业对比鲜明吗?
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这款游戏职业不职业都可以得到相应的牌,就是说,只要你有软妹币,就什么牌都有,不像别的PC类型游戏,有软妹币也不一定有相应的东西,建议楼主去玩玩斗仙,斗仙这款游戏玩法非常多,坐骑,法宝的养成,还有自助独创的系统等等,非常有意思,而且PK做出的特效给的打击感也非常带劲,感觉这游戏就是最近国产游戏的巅峰了~
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