lol泰隆视频无了沉默 还值得购买吗

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&&&移除沉默是否合理?浅谈设计师削弱刺客
移除沉默是否合理?浅谈设计师削弱刺客
17:18:34 条|来源:瓦罗兰大陆|作者:佚名|
  自从Riot开始对卡萨丁动刀以来,几位依靠沉默技能来偷袭的刺客型英雄先后遭殃,妖姬和泰隆也先后被设计师砍杀,而随着索拉卡的重做,盖伦成为了唯一的拥有指向性沉默的英雄了。
  在削弱了和后,即将是下一个被削的刺客。在重做之后,就是LOL中唯一有指向性沉默技能的英雄。而和索拉卡和盖伦不同,技能控制对于像妖姬和泰隆这样的刺客来说非常重要。能否熟练使用沉默是成功击杀和偷袭的关键,甚至会影响团战的胜利,或者说直接影响到这个英雄在LOL的受欢迎度。妖姬和泰隆就是其中的典型。
  泰隆本来在中单刺客中没有位置。在,卡萨丁和妖姬削弱后,才开始在中路有所表现。然而,随着他的沉默被移除,生存能力成为了最困难的问题。他线上和团战的能力并不出色,只能像妖姬那样偷袭。他们2个都缺乏线上能力,需要通过gank来获得经济。在团战中,他们都缺少团控和AOE伤害。他们不得不从旁边切入,去杀敌人的核心或者辅助。这些和劫或者这样的刺客不太一样。
  因此沉默对泰隆和妖姬来说非常重要。这是他们能否取得胜利的关键。而那些被沉默的敌人会觉得缺乏反抗的能力。面对沉默技能时,他们不知道应该如何应对。
  是沉默太强了吗?绝对不是!泰隆和妖姬在之前的版本,在某程度上被高估了。无论是他们的使用率还是胜率,他们都能成为中单或者顶尖的刺客。在现在的版本,中单英雄的群控和AOE伤害能力,在多数情况下都比偷袭有用得多。当然,我们所说的是在双方能力相当的情况下,亚索有着不错的群控和AOE,而劫,妖姬,卡萨丁能够在杀死敌人后迅速逃脱。再看看泰隆和妖姬。有时候他们有点悲剧。在精通这个英雄的玩家手上,他们能表现出色。然而在普通玩家手上,他们就只是普通的刺客。大多数情况下,要玩好一个刺客需要你练习很长的时间。
  通过上述所说,你会了解到刺客们面临的形势。他们的使用率以及偷袭的成功率在移除了沉默后都会大幅下降。刺客们有其它能力作为弥补,但他们都不能替代沉默。对刺客来说,如果他不能克制住敌人,就无法保证自己的生存。结果就会是这些刺客变得毫无用处。最好的方法是给他更高的爆发伤害。如果是这样,有些玩家又会觉得他的伤害太高了。无论怎么样,在目前的情况来说,泰隆的末日已经到了。
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友情链接:刀锋之影-泰隆
购买价格: 4500
定位:近战 刺客 沉默 爆发 减速
热门程度:7
09-25 07-14 08-15 05-21
  泰隆具有极强的爆发力、farm能力和风筝能力的刺客。算上他的其他技能,他还拥有沉默、减速、隐身、追踪能力。在小规模战斗中表现抢眼。
  需要良好的操作技巧和练习。身板较脆,容易成为集火的目标,团战切入时机很重要。爆发力足够但是持续输出能力很弱,前期不顺后期容易酱油。
  刺客诡道配合割喉很不错. 在割喉前主动激活刺客诡道。
  暗影突袭是强力的逃生技,但用做攻击手段也很有效。
  谨记战斗前选好目标,战斗时全技能输出。
  泰隆的攻击造成物理伤害,护甲能有效抵御其爆发伤害。
  泰隆依赖暗影突袭逃生,大招冷却时很脆弱。
  泰伦没有回复技能,对线时压制他。
伤害50(+3.1 / 每等级)
生命值440(+85 / 每等级)
法力值260(+40 / 每等级)
攻击速度0.668(+2.7% / 每等级)
护甲值15(+3.50 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7.25(+0.75 / 每等级)
法力回复6.75(+0.5 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 325
推荐配合英雄
说明泰隆皮薄攻击高,爆发强,切入狠。所以他最喜欢的是打乱战和强力单体控制英雄。这几个英雄能够把局面搞的一团糟然后给泰隆创造伺机秒人的机会。乌龟和蝎子的单控配泰隆更是拉到就死。
泰隆拥有超高攻击力的同时也是一个非常容易被单杀的脆皮。大招冷却时间内非常容易被秒。高护甲带控制的坦克类型英雄泰隆看到只能绕着走,一套技能秒不掉还容易被控制后直接带走。
怜悯之心(被动)
说明 泰隆对受到减速、晕眩、定身和压制的目标造成10%额外伤害。
分析 一个还算不错的被动技能,在能选择的情况下等目标被上了控制技再输出伤害。
说明 泰隆刺伤目标,造成物理伤害并使目标流血。泰隆可以追踪该血迹。
分析 你可以用它刷新你的攻击后摇,在短时间内打出两下普攻。另外,还能对那些隐身的英雄追踪一小段时间,同时在敌人入草丛时也能看到他们。
说明 泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿透的敌人造成物理伤害并减速。
分析 主要输出技能,AD加成比较明显。W可以触发被动效果,但是在追杀时尽量先EQ再放W。对线时,对手敢上来补刀就W磨血。
说明 泰隆闪现在目标的背后并沉默目标,下次攻击或技能对目标造成额外伤害。
分析 E是闪现到目标身后,注意,是身后。小心使用E,避免闪到塔下或者其他你不想去的地方。对于够的着的目标不要先E以防对手闪现追不上,等他想跑再E追杀。
说明 泰隆向四周发射飞刀,并在短时间内隐身并提升移动速度。隐身结束后飞刀返回到泰隆。每次飞刀穿过敌人都会造成物理伤害。
分析 可以再次点击,迅速造成伤害。有把握杀人时果断Q+E+W+R+R.如果你需要保命,那么不要快速把他点掉,因为你需要隐身更久。
通用加点方案
说明 主W用来farm和压制。4级有切入沉默后可以寻找机会。
说明 不要忽略Q的伤害,副Q在连招中夹杂普攻提高伤害。
说明 前期一点E用来切入沉默即可,最后补满。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
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说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 在上单AD如猴子,船长越来越强势的现在,作为一个上单没有足够的护甲线上会很难打。布甲5红对线AD会好的多。
分析 路人局没单路,双人线可以考虑带多兰,前期对拼更占优势。注意没带补给不要被磨血。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析爆发型AD必出的前中期小件,攻击力,物穿,减冷却时间。都是非常实用的属性。加强爆发力。
分析三相之力提供了泰隆几乎所有需要的属性,先出耀光过渡很平滑也能有效提高对线能力。
分析大量的推攻击力是提高泰隆输出能力的根本方法。有大招的保护下,泰隆不是特别容易死。饮血能有效提高输出。
分析泰隆不是一个靠普攻输出的英雄,鞋子的选择要输出的话选择减CD鞋。或者针对对方阵容选择忍者鞋和水银鞋。
最后的轻语
分析看到对手开始堆护甲之后就要尽快的出破甲弓,来增加你的伤害。
分析逆风局的情况下玩命堆输出只能死的更快,适当的血量更容易活下来。
分析当对面有大量的控制和魔伤的时候,你得买个女妖。它给予的魔抗很给力。
分析当你的队伍中缺少靠得住的坦克,你不得不冲锋在前的时候选择。附加的双抗都很不错。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 根据英雄等级恢复165-590的生命值,附近友军获得一半效果。
分析 治疗在加强后成为许多上单的必备技能。拼命到关键时刻一口奶。。
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 泰隆多是上单位置,带一个传送可以及时支援。
说明 点燃对目标敌人造成50 + 20 x 英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果。
分析 高爆发拿人头的保证。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 高端局中上单的SOLO能力非常重要,治疗配点火的极端选择在保证视野的情况下成为主流。
分析 常见搭配,能进能退的稳定选择。
分析及时关注小地图,及时支援发挥传送的作用。
紫色:固定攻击/固定血
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗/减CD
黄色:固定护甲
分析 红色护甲穿透和黄色固定护甲基本没有争议,是最优化方案。大精华和蓝色符文根据个人打法搭配不同的选择。
  21/9/0,泰隆在目前版本多是打上单位置,需要对抗一些强势的AD英雄,适当的护甲的血量才能在前期对拼中不至于吃亏。
  21/0/9,放弃了一些防御选择回蓝和BUFF时间,在中期游走的表现可能会更好。前期需要谨慎对线。
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LOL什么6300英雄好? 50
 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守  护塔召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  AP:魔法伤害  AD:物理伤害  ULT:大招,R键技能。  美服常用术语  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。  care = 小心,他们可能想搞你。  brb=be right back 马上回来。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪  neuts = 野怪  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。  bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语  ID:你的游戏角色名字  HP:指自己召唤师的生命值  FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)  3:闪人,撤退  b:闪人,撤退  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。  Aoe:范围伤害,范围攻击。  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)  KS:抢人头  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱  ult:大招  push:推进,进攻。  farm:打兵赚钱  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。  bd:偷塔  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕  miss:对线英雄在所在路消失,同上  noob:菜鸟  Jungling:打野  打野:杀地图上的中立怪物  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。  PUB:路人局  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄  AP:魔法伤害  AD:物理伤害  ARM/Armor:物理护甲  MR/Magic Resistance:魔法抗性  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩  集火:集中火力攻击一个人  先手控/先手技能:指向性的控制技能  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制  Dps:输出伤害的英雄  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。  奶妈:治疗  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄  超鬼:自己死了很多很多次  BLINK:闪现技能  stun:带有晕眩效果的技能  slow:带有减速效果的技能  brb:马上回来  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间  沉默:对对方英雄使用禁魔技能  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。  CD:冷却时间  神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存  红药:加血回血  蓝药:回复魔法值  绿药:增加暴击攻击速度  大蓝药:增加法伤减少CD  top:上路  bot:下路  mid:中路  base:基地/老家  care:小心  oom:没魔了  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。  ms:移动速度  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。  辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.  团控:团体控制  点控:单人控制  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
其他回答 (8)
先说物理的英雄,首先玩肉对新手来说树人比较适合新手,一个不错的路霸,还有2个控制技能。大可以范围减少20%的伤害。不需要过高的意识。物理DPS的话可以用鳄鱼,拥有很高的输出。跟重要的是比起小丑。血很厚,更站得住,还有梦魇也不错,大可以减少别人视线,用来追杀,救人,逃跑都不错。大嘴需要队友很好的配合才能造成最高的输出效果,但是是肉的克星,也还不错。还有猴王,大能范围打断,突击和逃命都很不错。还有新出的刺客,对于脆皮法师的时候,一个割喉沉默后再来个大,能造成很大的输出。半肉半物理DPS的话和LS一样推荐刀锋意志。大可以吸血,E对血比自己厚的人可以造成晕眩效果也是不错的逃命技能。被动在团战的时候加上韧性鞋基本不会被控住。再说下法系英雄。首先是一个半肉半法的控场,狂暴之心,拥有不错的抗性和输出,而且3个技能晕人的被动非常不错,是一个不错的控制。再就是虚空先知。Q的沉默,W的范围半分比伤害,加上大的控制可以在1V1的时候占到较高的优势。但是团战时技能的运用需要一定意思,然后是冰鸟,被动的是复活可以保证冰鸟一定的生存力,但是W冰墙是一个用好了拯救世界,用不好坑死队友的技能,再就是Q需要一定的预判能力。再说说高爆发的英雄,妖姬和火人,妖姬的话需要很高的走位技巧和手速,用好了可以越塔秒人,用不好就被别人秒。再说说火人,被动技能点燃效果可以一定解决对方残血跑走的情况,再加上Q攻击点燃效果可以晕眩敌人,W增加30%的伤害,一个连击基本可以解决一个脆皮。再就是大在对面准备2个人一起跑的时候可以造成5次弹射伤害,或者是对面2个人在附近没有敌对小兵准备越塔杀的时候,基本可以双杀。然后持续型法师,死歌和乌鸦这都是时候新手的2个变态英雄。先说死歌W的减速墙用好了可以对面团减速,追杀和逃跑都不错,还可以减抗性,没用好也不会影响队友,Q是用来清兵和输出的不错的技能,1秒的CD可以保证持续伤害,加上是在鼠标位置造成范围伤害,总体是一个不错的技能,配合E的被动击杀敌人回魔,拥有不错的续航能力,E则是以自身为中心造成大范围持续伤害,配合W减速可以把追杀你的敌人弄到残血再反杀也是经常有的事情,然后是大,这是LOL最贱的技能没有之一,无视距离对敌方所有英雄造成巨大伤害!追杀残血,时放一个,人头入手,团战前放一个,优先造成对方伤害。最重要的是配合被动,死后可有7秒释放技能的时间,团战后,死歌一个大,基本团灭对方。但是要注意的是大可以被打断,所有最好在死后放,或者在安全的地方放,另外也可以带重生,在被动7秒内用E和Q不断对敌人造成伤害,7秒死后再重生一个大也不错。然后就是乌鸦,这是一个肉法,Q能对敌人造成持续伤害并减速,这个技能能让你更好的用W困组敌人,W在一段时间后固定范围内敌人,这个技能有不错的输出,还能保证你安全输出或者防止敌人逃跑,E对敌人造成持续伤害,并增加你对目标造成的伤害,这个技能能保证你出肉装备也有不俗的输出,大是每秒在范围内对3-4目标造成伤害并吸血。配合QWE能反杀敌人,或者配合冰杖,甚至可以拖死一两个企图追杀你的英雄,就算拖不死,也可以保证你的安全,基本走几下血就满了。团战的时候把QWE用完后开大在边上转悠就可以造成伤害,而且肉装和大的吸血效果也可以保证你的生存力。就是大每秒消耗的魔是持续增加的要注意及时的开启和关闭,然后被动就是击杀地方单位回10点魔,能保证不错的续航能力。最后在说下一个不错的物理DPS,暗影猎手,Q的击飞敌人能保证你的逃跑和追杀,并且敌人再被击飞到墙上貌似还有晕眩效果,是个不错的控制技能,W就是一个被动,攻击对敌人造成一个印记,攻击有三个印记的敌人后有输出加成,这个技能保证这个英雄只要对A就会造成超高的输出,E着是向鼠标地方翻滚,下一次攻击有加成,这个技能用来躲技能,逃跑有不错的效果,配合W的3个印记更是能造成惊人的输出,大着是增加攻击速度和3级的移动速度,逃跑,追杀,对A都很强力,在大的效果下按E更是能进入潜行状态,很多时候能在潜行后突然造成巨大输出流转战局。被动则是对着敌方英雄跑的时候加速度,追杀也有不错的效果。自己觉得需要提起的也就这些了,像盲僧还有瑞文等英雄,新手还是不要碰比较好,对了小飞机作为一个物理DPS也非常不错,被动的对小兵伤害加成能加快补兵,Q的持续伤害非常不错,W的用来逃跑追杀,会对W路过的地方造成持续伤害,挺不错,E则是一个高爆发伤害,还能驱除E伤害范围里的战场迷雾也不错,大的消耗非常小,而且攻击距离大大高于塔的范围,可谓是追杀,越塔杀的神技。还有树精的树苗的攻击距离也比防御塔大一点。就这些了,求最佳答案猴岛季 为你解答
要说什么英雄好的话太广泛了 因为每个英雄打的都是不同的位置 如果要说ADC的话 还是VN和男枪好 VN男枪后期的输出非常给力而且 男枪的前期爆发能力又非常足 VN前期比较容易被压制 上单就像诺科 刀女 皮城执法这种的 前期又不会他被压 后期又以一个半肉的形式转变 AP的话比较好的有狐狸 蛇女这种的 控制加高输出比较容易逆天
皮城执法者
锐雯。1V3。很轻松的英雄
玩好了450的英雄一样能虐爆全场
最好的方法是多试试周免英雄找到最适合自己的一类英雄(最好人机去练习哈要不你弄个不会的英雄去玩被骂了别来怪我)&
用的顺就好洛克也不错抢人头
每个位置都有英雄,先推建你个猴子吧。比叫平均,也有团控。
等待您来回答
英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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