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乱斗西游强力实用经文推荐_哪些经文厉害
乱斗西游强力实用经文推荐_哪些经文厉害
在乱斗西游中,经文在PK刷图中也占据着关键因素,但并非所有的经文都是有用的,下面就来给大家推荐几个强力经文,一起来看看吧。
净土:所有友方英雄的生命回复和治疗效果提升24、48、72、96、120%
在净土提升为紫色!铁扇公主在装备十分一般的情况下,每一次天降甘露居然恐怖到能治疗三名英雄近乎一半的血量,简直是夸张到令人发指的地步了。说下净土经文的缺陷,英雄战斗技能的治疗效果加成在PVP中不存在!这也是净土经文的最大缺陷了,不过瑕不掩瑜,净土经文依然是目前最棒的经文,没有之一。
不动:生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10、20、30、40、50%的护盾,持续10秒,冷却时间60秒
1级的不动在血量下50%之后提供一个10%血量上限的护盾。试验了下,不动的效果确实还可以,但是不动提供护盾后居然不接受治疗了。添加护盾后护盾部分的血条是吃不到治疗的,我举个简单的例子,铁扇公主装备5级不动经文,被某BOSS一次攻击打掉一半的血,这时候不动开启血条会变为左边一半红色右边一半白色,其中白色部分是经文提供的护盾,这时候铁扇公主释放治疗技能,同时BOSS再次攻击护盾被打掉,血量还是一半。这也是不动这个经文最大的不足之处,不过它作用依旧很大。一是其他经文的实用性并不出色,二是就泛用性来讲不动经文还是目前最好的经文之一。
法华:我方全体英雄法术强度提升7、14、21、28、35%
大家都知道法华同类型的经文罗汉:我方全体英雄物理强度提升7、14、21、28、35%
而为什么只有法华上榜?因为在乱斗西游的英雄体系中,法系职业的存在感远远的强于物理职业,由于治疗职业的存在,罗汉在闯关的应用性远远低于法华,一定比例的法强提升,不管是闯关还是排行榜法华对法系职业的加成和帮助都是不容忽视的,铁扇公主配合上法华和净化的加成,一次加血能治疗全团近2/3的血量,不可谓不恐怖,到了后期更是效果惊人,所以法华位列第三!
NO.4 金刚 虚无
金刚:我方全体英雄物理防御提升20、40、60、80、100%
虚无:我方全体英雄法术防御提升20、40、60、80、100%
金刚和虚无的防御加成是所有玩家的得力助手,提一句,对于困难的关卡水友们可以针对关卡BOSS的攻击类型而换下暂时不需要的金刚或者虚无经文,换上其他更合适的能帮你更加容易的度过关卡!以低等级打高等级的BOSS基本上都是耗过去的,只有守住了血线,撑满了治疗CD,那么目前乱斗西游的任何BOSS对于咱们来说都不是大问题,这就是为什么那么注重防御型经文的原因。
罗汉:我方全体英雄物理强度提升7、14、21、28、35%
罗汉提高的是自身的输出,在前面一系列经文提升完毕或者物理系英雄够多的情况下这个经文也是一种选择。
这里我说下一个特殊的经文:南无
南无:每隔120、60、42、32、25秒,给所有友方英雄提供一个免疫下一次技能效果的护盾
这个经文楼主在换取净土之后紧接着就换取了,当初的想法是就算一场BOSS战只出现一次也能很好的缓解战斗开始的压力啊,但是1级的南无120秒提供一个紫色的护盾,很显眼不是在战斗开始,而是在战斗开始后。更不给力的是南无经文不免疫控制效果只免疫技能伤害,而且对于敌方的普通攻击貌似一样能被消耗掉。不准备将南无升到满级的话,暂时先别换了,真心用处不大。
晋级到排行榜的黄金组后可以兑换到几个比较特殊的符文,其中有一个符文&自在&升到最高级别可以增加敌方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间增加到75%,这个符文的价值也是非常大的,非常适合控制流的阵容。
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备案编号:沪ICP备号-3《乱斗西游》:规则异化与歪打正着
发布于 日 16时17分
在App Store的产品介绍中,网易是这样介绍他们刚刚推出的新手游《乱斗西游》的——MOBA + RPG?革命性动作手游!
上架不到一个星期,《乱斗西游》如今已经稳稳地站在了App Store中国区畅销榜第五名的位置,仅次于《刀塔传奇》。这个名次的背景是,今年以来,腾讯系手游凭借微信和手机QQ的强大分发实力,长期封锁畅销榜单,能够突围达到这个位置的游戏屈指可数,而网易的上一款“成功作品”《影之刃》,在游戏发布一个多月以后,集网易全线产品之力推广,获得的最好成绩也不过是畅销榜第九。
在市场的认可之外,《乱斗西游》少见地在玩家和行业内获得了相当正面的评价,在大多数人眼中,这款游戏地融合了MOBA元素,却没有提升游戏门槛,给他们带来了某种程度上相当新奇的游戏体验。不夸张地说,《乱斗西游》是网易自从进军手游领域以来,最为成功的一款作品。
随着《乱斗西游》的发布,网易的市场团队在各大高校开展了一系列的线下推广活动,包括前期借助“电竞明星先锋评测团”做预热传播,在上市初期制造“乱斗西游电竞冠军极限对战赛”的事件话题等等。而一个有趣的细节是,在和社团合作开展活动预热发布传单的指标中,每个社团共计领到1000份传单,其中800份要在活动前派发至对应学校男生宿舍。在网易的宣传策略中,这款游戏的核心目标用户被锁定在“玩MOBA游戏的男大学生”身上,而这一宣传策略,目前来看带来了相当不错的关注度和话题性。
尽管《乱斗西游》实际上并不是一款真正的MOBA手游。
MOBA的本意为“多人联机在线竞技游戏”,这个概念随着近些年DotA、LOL等游戏的流行而广为人知,以至于现在我们在谈论MOBA的时候,更多时候谈论的是“类DotA”。
从表面上,我们在《乱斗西游》中可以看见许多类DotA的设计。最为标志性的是DotA的分路出兵,通过击杀敌方小兵和英雄来积累资源确立优势,以破坏敌方大本营为致胜条件的游戏模式(《乱斗西游》在PVE和PVP两种模式中都加入了这种类DotA的战斗地图)。而在战斗设定上,也可以看出,相比通常的动作手游,《乱斗西游》从DotA中汲取了攻击弹道、技能的控制和Combo体系,在技能设计上也融入了相当的策略性,使得其在战斗表现上,操控感与反馈感都更加出色。
但也为了更加适应移动平台,避免走几个MOBA手游先行者的覆辙,《乱斗西游》在游戏规进行了极致的简化——与其说是简化,不如说是异化。
在以往的MOBA手游中,为了保证绝对的对战公平,制作方往往采用了和端游MOBA一致的设定:双方的英雄开场一身白板,起点同一,需要在当前战斗中获取金钱/装备。但在《乱斗西游》中,英雄的装备和技能都继承游戏中的养成体系,同时引入了魂值,来取代战斗中金钱和经验的积累,击杀小兵和敌方英雄获得魂值,随着魂值的积累,英雄穿戴的装备将以百分比发挥效果。这一套系统,为后面的MOBA包装下的数值化核心,埋下了伏笔。
我们注意到在《乱斗西游》的PVP模式中,对战过程实际上是离线异步,由AI控制的这一事实,游戏没有进行任何形式的说明。也许是为了能够让游戏的PVP部分距离玩家想象中的“MOBA”手游更接近一点,但这只能造成初期的迷惑,通过实际的游戏,玩家很快就会发现和他们进行战斗的并非真正的玩家。
对战的说明很暧昧,没有告诉玩家对手其实是AI
游戏唯一的真人对战只能通过Wifi对战的功能实现,在这个功能的设计上,可以看出网易侵略校园宿舍的野心,但在大多数其他的手机游戏的使用场景下,这个功能显得有些鸡肋。
在App Store的评论中,一位玩家留下了这样的评论:
但实际上,这样的差评在《乱斗西游》App Store的数千个评价中仅是个例。我们不能忽视的是,这款游戏在App Store的评分高达4.5星,在畅销榜排名前五的游戏中,《乱斗西游》的评分最高,《刀塔传奇》的评分为四星,而和《乱斗西游》同期推出、目前排名畅销榜第一的《三国之刃》,仅收获了三星的评价。
这是一个有趣的现象,如果用一个核心MOBA玩家的身份来审视《乱斗西游》这款游戏,可以说在游戏已经搭好的现成的体验优秀的骨架上,十分的意犹未尽。在无法实时对战之外我们可以找到更多理应让核心玩家难以忍受的缺憾,例如游戏使用虚拟摇杆的同时采用了自动锁定的设定,实际上限定了技能的使用——玩家无法完全掌控技能的释放目标和方向,以致很多时候技能不能按照预期发挥作用,这点在追击和逃跑时格外明显。
此外,在游戏的DotA模式的PVP对战中,系统自动匹配实力相近的玩家进行异步对战,由于对手由AI控制,而双方的实力又非常接近,在这种情况下,战斗实际上是没有悬念的,在玩家上手游戏之后,手动操作对战AI基本上是必胜的战斗:在玩这款游戏以来,我没有输过任何一场DotA模式的PVP对战。
作为一种PVP战斗,战斗的过程和结果似乎都变得失去意义了。
事实上在研发之初,《乱斗西游》就被定义为一款动作手游,如果你有心研究就会发现,这款游戏的所有“MOBA元素”,看起来都更像是一个噱头与包装,或者说正餐之外的小菜,是可以被剥离的、与核心无关的部分。
为什么说《乱斗西游》的“MOBA元素”与核心无关?可以从PVE和PVP两个方面来看。
在PVE中,《乱斗西游》为游戏设计了五种地图模式,分别是:类DotA的对战地图、RPG式的探索地图、塔防式的防守地图、不断刷怪的无限流、BOSS战。关卡设计亮点其实主要体现在RPG式的探索地图中,而用来体现MOBA元素的类DotA对战地图在不断推进的剧情和章节中,则仅仅是在不断的重复。作为五种PVE地图之一的类DotA对战地图,只是让游戏的玩法看起来更丰富了,但却并非核心的那个点。
而在PVP方面,实际上在类DotA的PVP对战之外,游戏还设计了一种名为排行榜的对战模式,这种被设置了排名、主要依靠战斗力数值、只能自动战斗、战斗形式更贴近一款单纯动作游戏的对战方式,才是这款游戏PVP体系的核心,排行榜的存在对于一款手游有着怎样的意义众所周知,此外排行榜会依据玩家排名产出积分,积分可以用来购买经验丹、高级装备,以及兑换部分英雄碎片。而类DotA的对战模式,则没有设置任何排行,甚至你在和他人的战斗落败也不会有任何提醒,对游戏唯一的影响在于每场战斗可以获得一定数额的金币和元宝奖励。
在与内部人士的交流中,关于游戏的制作初衷,我们也得到过这样的说辞:“其实《乱斗西游》的战斗和PVE部分是一款ARPG,但ARPG游戏的PVP玩法相对单调,因此我们又用MOBA玩法去丰富了它的PVP玩法。”
在开发团队看来,排行榜对战是数值的部分,而类DotA的对战模式则是用来提升游戏乐趣的部分。尽管我对后者能够提供的乐趣保持怀疑,当游戏进行到中后期,对战实际上已经融入到了整个养成体系,成为了一个稳定获取金币的来源。而由于提供自动战斗模式,当做PVE的一环也毫不违和。
因此当我们被MOBA的噱头吸引而来,带着某种期望去观察《乱斗西游》这款游戏及其打上的MOBA标签,也许会产生一种错觉,认为这是一个试图在数值和竞技感之间取得艰难平衡的产物,当然向数值侧的妥协要更多一些。但实际上,网易似乎一开始就决定将它打造成一个披着MOBA的包装、以数值为核心的游戏,他们没打算过做什么平衡与取舍——就算将MOBA的部分切割掉,也不会有损这款游戏在数值上的完整性。这样当然也没有任何可以指摘的地方,抛开MOBA,在ARPG手机游戏的定义上,《乱斗西游》是一款非常出色的产品。系统和UI设计水准远高于平均,体验平滑,各种产出和材料都能够有效地进行转化,普通玩家购买一张月卡就能够玩得很舒服,游戏在PVE的关卡和剧情设计上也非常用心,重复感较少。
而且退一万步讲——玩家真的需要一款手机上的DotA或者LOL吗?在《乱斗西游》之前,我们已经见识了不少移动端的MOBA游戏,不管是早期的《混沌与秩序:英雄战歌》还是后来者《永恒命运》,他们都更像一款人们所熟悉的MOBA游戏——实时对战,更高的自由度,无关数值——但由于众所周知的操作便利度和深度的问题,到目前为止,仍然没有出现一款获得口碑与市场双重成功的标杆产品。
尽管在官网打出了“颠覆数值,以技取胜”的宣传语,《乱斗西游》实质上仍然是一款数值游戏
而《乱斗西游》在MOBA定义上的缺憾,似乎也并没有影响“大多数”玩家对于游戏的正面评价,通过观察,这个“大多数”甚至包括了不少“核心MOBA用户”。市场的正面反馈正在证明,这款游戏确实满足了大众的需求——可以说是平台特性使然,对于大众来说,碎片化、轻度化一直是趋势,用户“移动MOBA”的需求一直存在,但演化是需要时间的,现阶段的移动用户忍受不了太重度的操作和游戏性,而是更乐于接受比较轻松的玩法。因此尽管《乱斗西游》只是披了一个MOBA的壳,但其实大多数用户要的也就是一个壳,数值化的游戏在现阶段仍然能够满足一段时间用户的需求。
我们常说,用户往往自己也不知道想要的到底是什么。放在游戏界,如果在恰当的时候出现一个产品,基础素质都不错(画面打击感完成度等),又能迎合一些崭新的市场需求(现阶段用户对操作、对战的渴望),同时,有足够易被接受的核心设计(数值化游戏经过手游这些年发展,群众基础已经很大),加上适当的噱头和宣传,就很容易造就《乱斗西游》这样的成果,这不免让人回想起年初《刀塔传奇》是怎么上位的。
从近期频繁登上畅销榜高位、而且在设计和品质上都可圈可点的新品来看,大厂们似乎已经认识到了这样一个趋势,比起盲目复制,规律且克制的创新实际上更容易保证成功率。而随着这一波优秀产品的大量涌现,创新门槛和品质门槛的双重拔高,小团队也应当认清当下的形势,现在已经不是过去快速抄袭就能赚上一把的时代了,随着品质门槛提高,相比曾经《我叫MT》所引领的撞卡时代,山寨的成本也在相应提高,可预见的是,更多的投机者被挡在门外。而我们当然乐见这样的良性循环。
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乱斗西游经文选择哪个比较好
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作者:佚名
“ 乱斗西游经文选择哪个比较好?乱斗西游经文7大经分析对比推荐,乱斗西游新版七个经文如何抉择?新版的帮派系统中,究竟七个经文要怎么选择呢?小编今天特此为大家准备了经文讲解,希望能对大家有所帮助。 ”
????乱斗西游经文选择哪个比较好?乱斗西游经文7大经分析对比推荐,乱斗西游新版七个经文如何抉择?新版的帮派系统中,究竟七个经文要怎么选择呢?小编今天特此为大家准备了经文讲解,希望能对大家有所帮助。
1、乱斗西游罗睺 五星之后的效果是每次释放技能之后会造成(物理+法术强度)*16.5%的法术伤害,但是这是额外的。那么wiki小编初步的计算了一下,按照中后期每个人的物理强度或者法强达到五万,这个数字并不是很高。那么释放一次技能,下次的普攻就会额外造成%=8250的伤害。按照金角大王的技能机制去计算,见面就是开启【紫电青霜】和【平顶飞霞】然后大招切入,平砍一刀,大招切回一刀,再次大招一刀。然后接下三刀,一道【平顶飞霞】接一次普攻。那么金角大王在一套连招CD中差不多可以触发三次到四次罗睺的效果,那么造成的就是三万三。即使按照对方魔防70%去计算,造成的额外伤害9900,这个数字也是不容小觑的。 2、乱斗西游罗汉 五星的罗汉的效果是全体英雄物理强度提升35%,那么我们再以金角大王的队伍举例,一个五万物理强度的金角大王配上罗汉会额外增加17500的物理强度,至于这17500增加的伤害就不用小编去计算了吧?这仅仅是按照队伍里只有一个菜刀。如果是两个菜刀呢?所以罗汉的重要性可想而知,对于有菜刀的队伍来说,这个经文是必带。 3、乱斗西游法华 五星的法华的效果是全体英雄法术强度提升35%,那么我们以禺狨王的队伍举例,一个五万法术强度的禺狨王配上法华会额外增加17500的法术强度,对于法师来说,这额外多出的法术强度,wiki小编就不多做解释了,增加的输出谁用谁知道。 4、乱斗西游破法 五星的破法的效果是己方英雄攻击有护盾的敌方单位造成的伤害提升65%且伤害值60%转化为生命值。这个比较拗口的叙述效果到底是怎样呢?wiki小编给详细解释一下,首先伤害提升65%可能不是太好理解,那么我们按照一个双防70%的地藏菩萨计算,一个物理强度五万的哪吒进行攻击,造成的伤害就等同于哪吒的物理强度只有一万五,因为所有技能的加成和普攻伤害都是等比例缩减。那么带上破法在打出护盾的之后,伤害提升65%就等同于物理强度有24750,外带造成伤害的60%吸血。简单一句话,就是把出了不动护盾的单位当成了移动血战,一个快要死的哪吒可以在一个【火尖枪】之后回到满血,所以破法是神器,不过局限于对方必须有不动。 5、乱斗西游金刚 五星的金刚的效果是全体英雄物理防御增加100%,这个要看阵容,如果对面的是菜刀队为主,那么金刚还是挺不错的。不过wiki小编仔细计算了一下,这个经文对脆皮是很大的提升,对肉盾没有对打的提升。为什么这样说呢?因为物理防御为3565的时候减伤是27.47%,但是防御到17849的时候减伤却是67.31%那么也就是说。那么也就是说,防御的性价比是有一个峰值的,在一万左右的性价比是最高,再往后性价比就会降低,所以金刚对于脆皮队伍,却是一种不可缺少的提升。 6、乱斗西游虚无 五星的虚无的效果是全体英雄法术防御增加100%,此经文与金刚一样,对脆皮队伍的提升也是巨大的,对于肉盾的提升相对较少。所以大部分玩家目前都是选择不带的,因为排行榜目前法系的输出只有阎罗王、二郎神、铁扇公主、禺狨王。这四个英雄都有相应的克制机制,并且二哥的出场几率实在是太小了。 7、乱斗西游庄严 五星的庄严的效果是增加物理强度的25%的最大生命值。那么wiki小编再次拿金角大王来举例,因为金角大王目前是最火的英雄,所以拿他举例再合适不过了。五万物理强度的金角大王增加的生命值也就是12500。对于一个脆皮来说,血量比加双防更为重要,毕竟站得住才输出。 8、乱斗西游宝华 五星的宝华的效果是增加法术强度的25%的最大生命值。这个和庄严是一个道理,根据法术强度增加的血量也是法师对拼的资本。 9、乱斗西游不动 这个经文小编就不用多做介绍了,自从出了破法之后,有的玩家认为这个经文可以不带了,这里小编只能说,选择适合自己的才是最重要的。 总结 经文的搭配会呈现出不同的效果,所以强力的经文还有很多。比如无量和嗔障等等,选择适合自己阵容的经文才是最重要的目的。
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文章标签: 乱斗西游 经文
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UID135062&帖子165&积分170&人气0 &人品25 &
大家有没有发现更新后对战、抢经文难度增加了!!!
电脑都有经文效果了!!!差点输了!
UID113542&帖子535&积分600&人气23 &人品247 &
呃~以前就有吧~只不过以前可能等级不高~我还是挂机过了~
人生若只如初见
UID135325&帖子4&积分6&人气0 &人品0 &
靠,那我小号怎么搞,更新前每次都比我高10%-15%左右,抽神器玩了一星期,抽了一星期每次都是绿的
UID135062&帖子165&积分170&人气0 &人品25 &
& & 不可能,以前打了一百来次,从来没看到电脑出不动效果!
UID128192&帖子7&积分9&人气0 &人品0 &
郁闷&&和打排行榜一样
UID113542&帖子535&积分600&人气23 &人品247 &
&&哦~可能我装备勉强已经跟上我等级了~
打起来没难度~
人生若只如初见
UID108144&帖子27&积分27&人气0 &人品15 &
没有发现 5W1战的飘过……
UID30666&帖子5224&积分5409&人气53 &人品82 &
手动打吧,走位风骚一点还是能打过去的
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UID131699&帖子133&积分137&人气0 &人品80 &
匹配的是玩家账号,不信你们可以对战然后查看对方资料,刚才玩了一局然后被对面虐死
UID131699&帖子133&积分137&人气0 &人品80 &
& & 莫非是鲲鹏土豪?
UID135062&帖子165&积分170&人气0 &人品25 &
& & 以前打经文都自动,今天2:1
UID120964&帖子11&积分14&人气0 &人品0 &
确实难了不止一点
UID30666&帖子5224&积分5409&人气53 &人品82 &
& &我自动打不过也会手动去打,掌握一点走位的小技巧还是很好获胜的
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UID87888&帖子787&积分802&人气5 &人品30 &
刚他么匹配了个给我直接碾压了。。。
UID92612&帖子482&积分572&人气14 &人品327 &
我还是挂机秒过的啊
UID82496&帖子175&积分218&人气0 &人品272 &
发现了,碰到超越三五千战力的,一看就是土豪的篝火队伍,进去就被秒,害得我两次刷新3w
65535 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]乱斗西游白骨精怎么玩 白骨精操作培养技巧
乱斗西游白骨精怎么玩 白骨精操作培养技巧
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 08:00:00
乱斗怎么玩,白骨精操作培养技巧。小熊是很喜欢白骨精这个丸子头的萌妹子,而且作为一个高攻击的法系输出英雄,也是队伍阵容里不可缺少的一员,初始唯一的女性英雄,小伙伴们准备选择白骨精么?小熊已经为各位带来了关于白骨精的技能属性攻略,下面要继续深入解读,看一看白骨精怎么玩,白骨精操作培养技巧分析!
白骨精技能分析
1技能是扔出回旋镖,重点是可以对一个敌人造成两次伤害,所以不要以为躲过了第一次就安全了。
2技能的骨刺是一个控制类技能,带击飞效果,之后还有眩晕,可以说是十分实用的技能了。
3技能召唤骷髅,威力巨大的技能,还能召唤一个强大的小弟,可以说是超赞有木有。
综合来看,这是一个输出与控制并存的妖怪,个人感觉不错,前期配合一个强T十分有用。
白骨精技能搭配
基本搭配:地刺 回旋
最大输出:回旋 地刺 傀儡
追杀残血:地刺/傀儡
逃亡:地刺/傀儡
白骨精操作心得
白骨精是个典型的法攻英雄——皮薄攻高速度一般。如果要选择白骨的话,至少队伍里要有一个肉盾级别的英雄。白骨的两个技能——回旋和地刺都是直线施放,所以放招的时机一定要把握好。当然,游戏是有辅助瞄准的。在攻击的时候放开方向摇杆,按一下普通攻击后白骨就会自动瞄准最近的敌人进行攻击。这时放技能就可以准确的打到对方了!除此之外,常按技能键就能看到施法轨迹,通过方向摇杆可改变施法方向。其次,她普通攻击是带有追踪效果的,一旦对某个敌人进行攻击,其结果是必定命中的。
在PVP中,白骨精可在远距离对敌人进行攻击。对战开始后要适时调整自己的站位,尽量使敌人集中在同一直线上并施放技能。当敌人残血的时候,可使用地刺 傀儡来秒人,傀儡落地的那下攻击力还是蛮高的。另外,要尽量避免在人堆里打,最好能站在有辅助回血技能的英雄附近,白骨的皮比较薄了,物理高输出的英雄三个技能放下来很有可能就残血或直接死亡了。除非是战斗力或等级压制,否则让白骨去抗塔那简直就是让她去自杀啊!
总结:白骨作为一个高输出法攻英雄,对于以后准备练一个法术阵营的玩家来说,是一个非常不错的选择!
乱斗西游白骨精怎么玩,小熊觉得,白骨精相对是一个比较有挑战性的英雄,因为她的属性不属于十分均衡的,有很强力的攻击属性,但是生命和速度属性是弱势,因此如何培养就要看各位玩家的把握了,当然小熊也会持续为各位带来关于白骨精如何使用、培养的攻略,更多乱斗西游相关资讯请关注!
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