玄机这款游戏疾风之刃pk系统统做的怎么样?

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五行八卦有玄机 揭秘《武侠外传》阵法系统
五行八卦有玄机 揭秘《武侠外传》阵法系统
五行八卦是中国特有的传统文化,内含无数玄机,在硬派武侠手游开山之作《武侠外传》中,新推出的阵法系统也是妙处无穷,利用得当能够大大提升战斗实力。阵法系统不仅作用于主角,还能作用于出战的侠客,更能搭配多个神兽使用,排兵布阵相当讲究策略,下面就为你揭秘其中的奥妙所在。
《武侠外传》的主角与侠客可以各自装备一个阵法,阵法是有很多类的,每一类阵法拥有不同的阵位数,阵位数决定了这个阵法可以容纳多少个神兽上阵。阵位数量从1至7不等。阵位有金木水火土5类属性,当神兽被放置到该阵法的阵位时,神兽身上的基础属性能够被激活,而激活的比例则与神兽的五行偏好与阵位是否吻合有关。当神兽的偏好阵位与阵位属性吻合时,可以额外增加神兽的属性。
按住神兽头像并拖动到下侧的阵法界面里的阵位位置上时,就可以将神兽配置到对应的阵位上。拖动阵位上的神兽并拖回上侧的神兽头像界面中就可以将神兽从阵法上移除。点击“隐藏加成”或者是“显示加成”可以在神兽的头顶上显示出它放入阵法后的最终加成属性值。点击换阵,可以从子界面中选择更换不同的阵法,更换或取消阵法时,原本在阵法上的神兽都会被卸下来。
阵法是主角和侠客各自单独使用的阵法,一个阵法不能同时给两者使用。被占用的阵法上会显示“侠”或者“主”,这种阵法不能被勾用。一个阵法不允许两只一样的神兽同时上阵。阵法在界面上的显示采用一个7格阵位连排的方式,阵法的名字颜色由阵法的品质控制,想要得到好的阵法,就请努力提高等级,或者使用相应的道具吧!
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关于《武侠外传》
硬派武侠手游开山之作《武侠外传》是一款采用Unity3D引擎开发的即时战斗ARPG,写实画风还原传统武侠气质,真刀真枪拳拳到肉,天下武学一手掌握,阵营战、帮派战,3v3等多人战场,配合独创的连招系统,带来比华山论剑更过瘾的PK!还有侠客系统助你与江湖豪侠把酒言欢,与红颜知己共闯天下,当掌门统江湖,走上人生巅峰!如何来做卡牌游戏的新手指引
此处说的卡牌游戏是指游戏王、万智牌类的卡片类游戏,而不是指扑克牌等棋牌类游戏。与传统MMO相比,卡牌游戏具有规则复杂,上手困难的特点。因此个人认为卡牌游戏的新手指引部分需要注意以下几点:
一、 基本操作的一致性。
一般的卡牌游戏都会有一些基本的操作,比如进攻、防守、横置等等。在这些操作上,应该尽量保持它们的一致性。通过操作的一致性,将玩家上手的时间缩短。而一些操作的不一致虽然会更切合游戏的规则,但有时却是新人上手的一大障碍。
以万智牌为例。万智牌是选择自己的几个生物宣告进攻。然后对方选择自己的生物来阻挡进攻的生物。做成网络游戏它的操作是这样:
&(传图不便,图略)
当自己要进攻时,先点击进攻按钮,然后选择A,最后点击确定,卡牌A则横置进攻;对方要防守时,直接点击B,然后再点击A,最后确定,防守成功。
以上操作看起来没有问题,因为万智牌在规则上本身就是进攻无目标,而防守有目标。因此将防守的按钮简化掉。或者说特意将进攻的按钮提出来。然而这种操作方式面对没有卡牌基础的新人时却会产生很大的问题:新人完全不知道或者说不适应如何去防守(更不论联合防守)。因此合理的操作方式应该是给对方加一个防守按钮与自己的进攻按钮对称,或者都采用选中卡牌才出现操作提示和操作按钮的方式。
一致的操作能降低上手难度,应该将卡牌游戏的基本操作尽量统一并集中于一处。就如同玩一个外文游戏,如果各个操作按钮简单明了,即使不明白文字的意思,试几遍也能完全搞懂。如果只是操作本身还有“连锁”操作或“触发”操作则大大增加了游戏的上手难度。
二、 给玩家整个游戏的大局视野。
古语说“只见树木,不见森林”,这也是卡牌游戏常会导致玩家犯下的问题。的确,一个优秀的卡牌游戏必然如同一个森林一样,规则负责严谨,也因此,规则的创造者会庖丁解牛——把规则拆分成很多活色生香的小块,以期让玩家能够更快的吸收,这时候就会犯下过于偏重局部而忽略整体的毛病。
“我知道了如何攻击、如何防守、如何出牌、如何算作胜利,我每一个都很清晰,但我脑海中就是没有把它们串联起来的一个完整的概念。而且我记得了如何进攻,又忘了如何出牌……”,玩家在熟悉了每一步拆分细化的教学后,留下的往往是这种念头。
因此,正确的教学应该是每一部分都是一场完整的对战,对战中来突出需要强调的细节。千米赛跑第一个冲到终点者赢,只要让玩家知道这点,多跑几次,中间的细节自然就会明白了。
三、 规则的逐步开放。
卡牌游戏有一些核心的规则让人一直比较头疼,因为它太复杂了,但它也太有趣了。要还是不要,这是一个问题。“堆叠”“优先权”“主动玩家”“各种效应”,如果将这些名词抛给一个卡牌新人,结果可想而知。
如何让一个新人能够玩下去呢?简单高速非常重要,开始时,规则能简化则简化、能不要就不要,只需要保留基本框架。当他吃饱了,吃腻了,自然会出去觅食。你只需要把食材放在合适的位置就可以了。
仍然以万智牌为例:最开始的玩家只开放出牌、进攻、防守就可以了,这样新手来玩,很快就会明白通过法术、宝物来增幅、或消灭对方来互相攻防取得胜利;接下来就可以让玩家接触有各种能力的生物,逐渐明白横置能力、关键字能力等基本的能力;再来就是告诉玩家优先权的概念,让玩家习惯游戏不是一方作完所有的操作才轮到对方;最后告诉玩家堆叠的概念,有了上面的铺垫,和一步步地推进,每次传达都不会让人觉得突兀,反而有了进步和成为高手的成就感。
任天堂的《高速卡片英雄》,四种规则逐步递增,衔接完美,非常值得借鉴。而如何将自己的整套规则拆分成几个层次则是要看自己的目标对象和他们对卡牌游戏的理解来确定的。但可以确定的一点是:不要给一个新手玩家太多的自由度,这自由会吞噬他。
四、 AI的重要性。
《激战》倒了,似乎是在传达一个概念,纯竞技在中国行不通。中国的大部分玩家仍然习惯了打怪、做任务;中国几千年儒家思想导致了一部分人不喜欢争强好胜;网络的浮躁又导致了一大批人无法接受失败和认输,这一切都让纯粹的网络竞技式卡牌游戏举步维艰。投入和产出的差异导致市场的越做越小。
此时AI的重要性就体现出来了。新手教学部分可以和NPC对战,升级可以用AI掌控的“怪物”,副本同样可以用AI作的BOSS(别怀疑,卡牌游戏一样可以副本,不明白的玩玩魔兽卡牌黑龙副本)。
到了这一步,成熟的MMO经验都可以嫁接到卡牌游戏上。任务、Avatar、PK、工会都可以粉墨登场。而卡牌游戏天生的集换特性也会得到最大程度的发挥。有了AI,以卡牌游戏为核心构筑一个社区会更容易,因为所有玩家有了一个共同的敌人——AI。
五、 传达清楚区域的概念。
卡牌游戏简单来说就是卡牌在几个区域中的行动集合,来造成一些效应,因此区域的概念非常重要。如果需要解构,很多操作或能力都可以理解为区域的变动。比如出牌,就是卡牌从手牌区到达战场区;卡牌被消灭,就是卡牌从战场区到达坟场;回手能力,就是卡牌从战场回到手牌区;反击卡,就是让对方的卡从堆叠区进入坟场而不是场上……
我们常说“授人以鱼不若授人以渔”,与其让玩家每张卡牌,每张能力的去理解,不如一开始就把区域的概念传达给玩家。这对玩家的思路是一个很大的开阔。“从一个区域到另一个区域,产生一个效果”根据区域和效果的不同,可以产生多少种排列组合啊。
玩家的思路被开阔,对游戏是有很大帮助的。因为这会让他们产生一种错觉,“这游戏符合我的预期,这游戏我很了,因此这游戏是好游戏”。说白了,明白了中心思想,文章总是更好懂的。
六、 让新人搞清楚阶段。
MMO打怪,怪物砍一下,你砍一下,到了卡牌游戏,叫做回合;一般回合制游戏或者战旗游戏是敌人回合,你的回合的不断轮回,而到了卡牌游戏,每个回合可能又分为好几个阶段。而阶段的概念是一个很让新手迷惑的东西。
在每个阶段我需要干什么,我能够干什么,我必须干什么,这些没有说清楚的话就相当于把《星际争霸》丢给一个完全不会即时战略的新人玩。而且这些阶段中还不断穿插着对手的操作,这一切足以让新人眼花缭乱,不知所措。因此针对这种情况,可以在规则上作一些牺牲来适应广大玩家。
仍然拿万智牌为例。万智牌一个回合大概分开始、行动、结束三个阶段,到了你的回合,开始阶段主要是抓牌和重置,还可以使用瞬间法术等。然而大部分时间你需要做的就只是抓牌和重置(这两个动作都可以系统来替作)。因此我们可以考虑把开始阶段使用瞬间法术去掉,只需要牢牢告诉玩家你在开始阶段只能抓牌和重置,或者干脆去掉开始阶段。这样虽然我们损失了一些乐趣,但是玩家却能更快上手,他们只需要记住在自己的回合生物攻击、使用卡牌即可。而完全不用考虑回合里的三个阶段,以及在这些阶段里发生的一些小玄机。
但是如果你一定要在回合里分阶段,请一定告诉玩家,他在每一个阶段里能干什么,必须干什么,不能干什么。这些需要用红字大大的标出来。
七、 让玩家体验乐趣而不是讲授规则。
这一点或许不只是卡牌游戏。我们做的新手引导很多时候不仅担当着让玩家明白游戏怎么玩得责任,更多时候,我们要做到的是让玩家开始体验到游戏的乐趣。
卡牌游戏相对一般MMO来说,没上手之前,会显得很无趣,而在这时,如果我们还只是将一大堆枯燥的规则砸向玩家,玩家很可能没有开始就流失了。因此我们的新手指引部分一定要注重娱乐性,调动目标对象的兴趣。
如果强调集换,就一定要一开始就让玩家得到卡牌,进行交换,开始了解到集换的乐趣。如果游戏的规则有意思,就一定要一开始就让玩家参与精心设计好的精妙对局;如果我们的卡牌插画很精美,就一定要网站、论坛、游戏内铺天而来;如果我们的游戏强调休闲,就一定要让轻松的音乐,搞笑的对话,快速的对局来带给玩家轻松的体验。如果,有太多的如果,但只有从一开始就拉住人,让玩家不断体验到乐趣,玩家才能不断地深入了解下去。
拿流行的Bang!或者三国杀(它们或许不算卡牌游戏)来说,任何几个从来没玩过的成年人,只要坐下就可以玩得津津有味,而它的所有规则可以写在小小一张纸上。这大概算是深入浅出的一个好例子:来了就能玩,不懂处一看规则即明,要玩得精却需要下一定的功夫,这是卡牌游戏值得追求的一个目标。
八、 有故事来铺垫。
临时想起来的一条。《游戏王》的火热很大程度归功于它的漫画。如果能在游戏推出前,在小说、漫画上提前造势,一定会让玩家对游戏的接受度更高。&&&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。门派之别《三界乾坤》职业系统显露玄机
时间:11-11-03 来源:官方 作者: 编辑:
门派之别《三界乾坤》职业系统显露玄机 峨眉武当,昆仑华山,武侠世界中总会有著名的门派,而他们之间的恩怨情仇更是吸引人的眼球。玩会儿游戏平台独家代理的《三界乾坤》是一款大明星级别的精品网页游戏,五大门派风格迥异,不同特色的心法武功让玩家乐趣无穷。游戏首次封测将于日12:00正式关闭服务器,感谢玩家们的热力支持,相信不用很久,我们将会在《三界乾坤》中再次相聚! 玩家一进入《三界乾坤》游戏,就会发现游戏的与众不同之处,一改平常的职业选择界面,《三界乾坤》会先让玩家选择游戏角色形象,然后在游戏进程中拜师学艺。 当玩家通过完成主线任务,达到10级之后,就可以到京城找到师门接引弟子NPC传送至师门,拜师学艺。五大门派各具特色,玩家可以向师门接引弟子NPC了解各个门派的武功特点。 峭壁之上的峨眉,技能是擅长同时攻击于多个敌人;琼水仙境的瑶池,技能是可以为己方恢复生命,还可以复活队友;千年屹立的北冥,技能是对单个敌人伤害最高;鬼神难测的空灵派,技能拥有超强的生命力,并能够降低敌方的能力;深藏不露的南海,可以临时提高队友的全面性战斗力。 选定所要加入的门派后,玩家可以跟随任务指引传送至师门,正式拜师学艺。通
门派之别 三界乾坤 职业 系统 显
门派之别《三界乾坤》职业系统显露玄机
峨眉武当,昆仑华山,武侠世界中总会有著名的门派,而他们之间的恩怨情仇更是吸引人的眼球。玩会儿游戏平台独家代理的《三界乾坤》是一款大明星级别的精品,五大门派风格迥异,不同特色的心法武功让玩家乐趣无穷。游戏首次封测将于日12:00正式关闭服务器,感谢玩家们的热力支持,相信不用很久,我们将会在《三界乾坤》中再次相聚!
玩家一进入《三界乾坤》游戏,就会发现游戏的与众不同之处,一改平常的职业选择界面,《三界乾坤》会先让玩家选择游戏角色形象,然后在游戏进程中拜师学艺。
当玩家通过完成主线任务,达到10级之后,就可以到京城找到师门接引弟子NPC传送至师门,拜师学艺。五大门派各具特色,玩家可以向师门接引弟子NPC了解各个门派的武功特点。
峭壁之上的峨眉,技能是擅长同时攻击于多个敌人;琼水仙境的瑶池,技能是可以为己方恢复生命,还可以复活队友;千年屹立的北冥,技能是对单个敌人伤害最高;鬼神难测的空灵派,技能拥有超强的生命力,并能够降低敌方的能力;深藏不露的南海,可以临时提高队友的全面性战斗力。
选定所要加入的门派后,玩家可以跟随任务指引传送至师门,正式拜师学艺。通过师门专属的试炼副本后,就可以正式入派,师门还将附送给玩家一个师门专有的法宝,让玩家迅速提升实力。
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国民卡牌网游 卡牌新游《玄机》游戏评测
《玄机》是深圳朱雀网络自行研发运营的一款集换式卡牌网络游戏。游戏以卡牌收集、组卡对战为核心玩法,玩家可自由组合多种类型的卡牌进行PK对战,配以功能各异的诸多英雄和丰富趣味的特色玩法,为大家展现了一个神魔乱战的玄幻卡牌世界。《玄机》在12月20日将正式内测,下面就由小编带领大家见识下这款卡牌游戏的真面目吧!
掌门选择:开始悬念,印象深刻
进入游戏后玩家就直接进入创建角色的界面,首先在这里有一个非常特色的玩法:掌门选择。因为是卡牌游戏的缘故,所以游戏的英雄角色是不固定,在创建角色界面玩家只是创建了自己角色的名字,而选择的人物却是你进入游戏中引导玩家的掌门。很多进入游戏的玩家都会很迷惘,但是真正进入游戏之后,就立马有种茅塞顿开的感觉,印象非常的深刻。
新手引导:全面简洁,人性化
游戏新手引导做的非常的简洁全面,进入游戏一段对话式的对白解说,让玩家了解游戏背景故事的由来,然后随着开始玩家选择的掌门的指引进入游戏的对战引导,从对战界面、操作方式、各个系统等方面详细的介绍游戏的玩法,就是从来没有接触过卡牌游戏的玩家也能轻松上手!
游戏画面:水墨写实,简单清新
游戏的画面方面主要走的是水墨写实的风格,2D的游戏往往做不来3D游戏的恢弘大气,但是《玄机》给人的感觉是多变的,从游戏大厅的玄幻清新风,到游戏各个系统的印象写实风,总能给人一种异样的协调感,引发人的探知欲。
玄机世界:卡牌的PVE
玄机世界是《玄机》PVE主战场,在这里玩家将挑战九州的各个关卡,获得胜利开启下一关卡,并得到仙币或卡牌奖励。是玩家获得仙币和卡牌的主要途径之一,也是玩家练习组卡和对战的主要方法。现在的玄机世界已经开放两个州:青州和雾州,每个州内部又都有五个区,每个区又都有五个及以上的关卡,内容丰富,信息量巨大,玩法性十足,非常具有挑战性。
演武场:卡牌的PVP竞技
现在卡牌游戏主要还是走PVP竞技路线,而《玄机》的PVP系统可以说是非常全面的,三大竞技模式新手、休闲、天梯。初入游戏的玩家就挑战新手,有一定技术了就挑战休闲,当想参加赛事时就挑战天梯,完全就是一个高手养成记,非常的贴心!
除了参与对战之余,玩家还是需要其他一些趣味或者辅助性的玩法来协调。游戏设计了许多特别的玩法针对不同阶段玩家的不同需求,比如翻卡大冒险考验玩家的运气,刺激玩家的热血,获得卡牌的最激情玩法;图鉴一次性看全所有的卡牌,对开发战术了解敌情非常必需;个人系统囊括了个人资料以及排行榜等内容,实时实际的了解自己所处的游戏段位还有自己与高位者的差距。还有更多的特色玩法,有兴趣的玩家可以自己去探索喔!
游戏总评:
经过新手账号一定时间的测试,和高手账号一定时间的试玩,小编感觉《玄机》是一款集休闲、冒险、竞技于一体的高质量卡牌游戏。游戏整体风格比较休闲,各方面系统的引导都非常的全面,玩法虽然略显单一,但是绝对丰富有内涵,可以说不愧为一款国民卡牌游戏,如果你喜欢三国,如果你喜欢西游,如果你喜欢光怪陆离的玄幻世界,如果你还喜欢卡牌游戏,那你将会在《玄机》中获得非常多非常多的乐趣。
玄机 [编辑:诗君雨]
(本文来源:叶子猪游戏网
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