dnf2014国庆套大将军2觉后阻击流还给力吗

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dnf大转移男枪二觉后刷图职业排行 体验服男枪觉醒后技能数据详解
dnf大转移男枪二觉后刷图职业排行 体验服男枪觉醒后技能数据详解
dnf大转移版本体验服最近正式更新了男枪二觉,男枪觉醒后四职业哪一个更加强力呢?下面,小编就为您抢先带来男枪觉醒后死者已的技能数据,为您实时分析举行后职业排行,一起来看看吧!
DNF男枪二觉&&大枪
这次提升最大的莫过于大枪了,进图提升600左右的力量,炮,聚焦喷火器,反坦克炮,FM-31榴弹发射器四个技能伤害直接翻了一倍,毫无疑问,2觉后大枪主要已这4个技能为主力输出了,但是奇葩就奇葩在,这4个技能里面只有1个是光属性,男大枪是以光属性为主属性提升的,可是这次2觉,尼玛怎么不是女枪的2觉呢,怎么看都是像全面加强炮娘的啊,至少通过体验服那身穿身上才1000多力量的假紫来看,以后王大枪也要走火枪了,量子、X1什么的都忘了吧,对了,还有2觉85主动也忘了吧,根本没伤害,打桩机也是以控怪为主,但是这控怪技能的CD也太长了点吧,毫无伤害,起码冰枪还有伤害啊,不过这个控场很强力就是了,肯定要加了。
DNF男枪二觉&&漫游
提升其次的估计就是鳗鱼了,鳗鱼这次好象不在像跳鱼了,75被动没级提升4%物攻2%无视2%攻速,达人契约可以学到6级,面板提高了一个档次,漫游盼了N年的武器精通终于落实下来了,而且还是第一个提升无视面板的职业;除此以外第2个被动改成平X多一下且最后一下变成了爆头一击,伤害大概是爆头的60%左右,根据狼大直播平X最后一下是16.5W,而爆头没有花式和三重的时候直接丢出去大概在28W左右,这个伤害不守基础精通影响,同时在满TP达人的情况下,爆头一击的面板提升到了7400的百分比,因为不知道这次改动爆头一击的面板倒地提升了多少,所以不知道80被动跟TP爆头是加算还是乘算的。
DNF男枪二觉&&机械
这次2觉的重点就是75主动,达人下只有6级,倒计时(冷却15秒;攻击增加比率:30%;爆炸范围增加比率:45%;持续时间:10秒),该技能对以下技能有效:风暴,鸟巢,毒蛇,定时,自走,大定时,EX毒蛇,不过他这里的自走并未测试到空投的自走是否包括在内,加入在内的话,现如今男机械的加点框架也不用大变,3地瓜引爆是必须得满的,G系列估计得完全放弃(不过放弃的代价可能就是打不过凯恩了),且不论这个技能跟引爆是加算还是乘算,它都是实质的提升了机械的爆发伤害,同时这个技能也可以把濒临爆炸的毒蛇炮,鸟巢延长到10秒,就算没异界装备,毒蛇炮也可以轻易的达到放置上限了。
DNF男枪二觉&&大将军
弹药无可置疑是这次2觉最可怜的职业了,完全的高不成低不就,主要表现就是,妈蛋一下物理伤害,一下魔法伤害,能不这么神经嘛。
但是弹药拥有着最具潜力的被动技能
当然你要是能叠上去的话,没有时间限制的喔,除此以外我真看不到弹道的前景。
综合分析:
漫游二觉的分析:
伴随二觉而到的技能改版更加倾向于体术类的提升,虽然其中也有死亡左轮、爆头、乱射的提升,但是并不十分明显。
大枪二觉的分析:
从二觉技能和技能改版上都可以看出,男大枪的原有技能和面板得到了质般的飞跃性提升。
机械二觉的分析:
机械的技能被火属性化了一部分,也就意味着吃属强了,这是最大的BUFF。男机械依然是一个持续输出为主且拥有了更完美的输出环境的职业。
弹药二觉的分析:
输出的方式没有太多变化,魔蛋流依然射不停,地雷流依然炸不停,狙击还是一蹲到底,但是输出的能力却得到了很强的提升。
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dnf2014国庆礼包光环属性外观选择技巧分析 新版本元素/力法二觉技能调整
dnf2014国庆礼包光环属性外观选择技巧分析 新版本元素/力法二觉技能调整
dnf即将在明日更新中迎来新职业守护者和2014国庆礼包,对于国庆礼包中的四种光环,抛开外貌党不说,想要从中选择一种最厉害的还是比较难的,这里小编给大家带来dnf2014国庆礼包光环属性外观选择技巧分析,同时带来新版中中女法师二觉技能调整。
dnf2014国庆礼包光环选择技巧
四种外观属性光环介绍
红色狂想光环:物理攻击力+25,物理暴击+3%,所有职业lv1-30级技能+1。这个光环很明显适合物理百分比职业。
蓝色狂想光环:魔法攻击力+25,魔法暴击+3%,所有职业lv1-30级技能+1。这个光环适合魔法百分比职业。
紫色狂想光环:独立攻击+40,物理魔法暴击3%,所有职业lv1-30级技能+1。这个适合固定伤害职业,比如红眼什么的。
银色狂想光环:全属性+50,物理魔法暴击3%,所有职业lv1-30级技能+1。这个基本适合所有职业,不过感觉圣骑士的收益格外大,首先审判圣骑是固伤,智力+50有用,辅助圣骑士精神体力都有效,所以感觉这个是为了圣骑士量身打造的。
以物理流为例
红色狂想:物理攻击力+25,物理暴击+3%。
银色狂想:全属性+50,物理、魔法暴击3%。
公式里都有,这里只需两个:
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
力智提升伤害百分比=提升的力智/(250+原始力智)
由于删除线部分都一样的,我们可以忽略。
假设:(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)=1200,进图常驻力量=2500
1.增加25物攻:(1200+25)*(+1)=13475
2.增加50力量:1200*((.004+1)=13440
另外力量对固伤的提升:50/(250+%
3.估算25物攻和50力量增加相同的时,物攻x和力量y的关系。这里为了方便计算忽略(人物力量*0.004+1)中的&+1&
(x+25)*y*0.004=x*(y+50)*0.004
当力量是物攻的两倍,25物攻和50力量增加的面板是一样的。当力量小于两倍物攻,选50力量增幅更多。当力量大于两倍物攻,选25物攻增幅更多。
1.综合考虑,四围更全面,而且兼顾PVP,物攻适合极限百分比。
2.哪怕你追求极限百分比,首先你得保证力量(智力)已经超过物(魔)攻的两倍,选物(魔)攻增幅才会更大。
PS:这里的物(魔)攻指:武器基础攻击力+装备、附魔、宠物提供的攻击力
3.如果你是外貌党,请忽略灰色的四围。
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dnf新版本女法师二觉技能调整
【元素圣灵】
[杰克降临]与迷你杰克爆弹一起降落
[湮灭黑洞]持续时间增加
[极冰盛宴]范围减少比率减少
[天雷]聚集周围敌人的范围降低
技能威力小幅下调,删除4个符文带来的魔法秀效果
2个符文时,元素集中各属性重叠次数增加比率降低
3个符文时,四种元素精通的攻击力增加比率增加
每激活1个符文,元素点燃的智力提升比率增加
小幅降低技能对召唤兽持续时间的副作用
传说召唤:月蚀之影
降低召唤兽HP上限减少率,月蚀爆炸攻击降低,爆炸攻击仅会造成硬直效果
分离出的蚀个数减少
爆炸时消耗召唤兽的HP比率降低
爆炸大小删除
传说召唤: 逆月者拉莫斯
逆月者拉莫斯攻击威力增加,吸收其他召唤兽时属性值上升幅度增加,拉莫斯将不再吸收中级精灵
【伊斯塔战灵】
学习后, 除去Buff等外部影响属性外, 会将力量和智力中属性较低的一个向高属性方向强化, 之后再同时强化力量、 智力、
物理暴击和魔法暴击4种属性
施放后可选择炫纹的属性, 并以选择的攻击属性来决定炫纹的攻击力和生成数量
大炫纹大小比率增加
聚合后的炫纹攻击属性会跟随第一个融合的炫纹的攻击属性,增加技能冷却时间
炫纹攻击增加比率降低
使徒化最终攻击攻击力降低,使徒化后角色基础属性值增加,使徒化后可以使用除[炫纹聚合]以及[炫纹进化]外的所有技能,并加强其效果和攻击力。
使徒化普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击、炫纹攻击力增加。
【古灵精怪】
暴炎超大成功时攻击力大于大成功时攻击力
魔道学助手
技能等级上升时,技能带来的追加效果上升幅度增加
[爆炎加热炉]火球数增加量减少
魔道学助手攻击力提升
乌洛波洛斯之环
增加技能带来的硬直效果
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