S5 剑圣打野出打野刀攻速鞋子智慧末刃然后烧甲振奋兰盾 绝对无敌mv不谢

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 170|回复: 0
新人欢迎积分1 阅读权限30积分196精华0UID帖子金钱1140 威望0
Lv.3, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
题外话:本系列大部分为摘录大神思想精华,具体出处已经不详,只能再次向无私的大神们致敬!小部分是我加入自己思想(还有大神视频中关于技巧和时机的讲解)做了归纳和整理,具体内容都是经过筛选和消化才放出来的(部分有不对的地方或者版本过时的地方,还请不要在乎那些细节,自行领悟,别人帮不了你那么多)。期待打LOL的玩家能快速入门,尽早体验游戏应有的本来乐趣。另外关乎意识我觉得,就算你上了砖石,能领悟出东西,也会有提高的!
& && && && && &
& && && && && &
& && && && && &
& && && && && &
& && && && && &
& && && && && &
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 Jungle 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★打法意识★★★★★★★
★定位★:前期节奏大师
★作用★:
& && && & 前期兼打野伺机GANK,清野反野支援伏击,帮队友线上取得优势;
& && && & 中后期团站中的突进,吸收伤害切后回防,从而提升团战的胜率。
★任务★:12345
& && && & 第一、打野。
& && && & 第二、反野。
& && && & 第三、GANK。(核心)
& && && & 第四、支援。
& && && & 第五、团战吸收伤害,无情切后排C位,回身保护己方C位。
★眼位★:
& && &&&1.对方BUFF眼位(强势)、己方BUFF眼位(弱势)
& && &&&2.大龙、小龙、各种路口
& && &&&3.真眼反眼
★分类★:
& &一个好的打野英雄,至少必须在两个方面有着先天的优势:清野速度和gank能力,这两个是必要条件。在保证有良好的清野速度和gank能力的前提下,如果能越多的满足以下的条件,这个英雄在打野方面的表现就会越好:
& && & ①良好的续航能力。主要体现在该英雄是否有技能可以提供生命的回复,续航能力强的英雄几乎在前期就可以无损打野,除了出门买的药,之后回家可以再也不用买了。代表英雄======巨魔、乌迪尔。
& && & ②良好的机动性。可以理解为有有加速、突进、逃生的技能,机动性强的英雄能更快的游走于各路线之间,逃跑、追杀都很给力。代表英雄======盲僧、龙女、乌迪尔、龙龟。
& && & ③更快的清野速度。通常来说有AOE技能的英雄在野区清野都很快。代表英雄======盲僧、蝎子、龙女、蒙多。
& && & ④优秀的反野能力。指的是能轻易的跑到别人家地盘里偷野、抓野并且不容易被人家抓到后瓮中捉鳖直接打死的能力。代表英雄======龙女、盲僧、蒙多、小丑。
& && & ⑤不俗的单挑能力。要求英雄的防御、输出都必须足够,最好有控制或是突进技,一般能单挑的英雄也比较适合反野。代表英雄======盲僧、蒙多、乌迪尔。
& && & ⑥更给力的gank技能。就是使用了技能后gank成功率会明显增加的英雄。代表英雄======诺克顿、蝎子、泰坦、龙龟。
& && & ⑦更少的消耗。主要是指打野耗蓝不多的英雄,当然没有蓝条的是最佳选择。如果是法系的打野则必须依赖蓝buff,消耗则非常大。消耗少的代表英雄======蒙多、龙女、盲僧。
& && && &两个大点和七个小点,满足的条件越多,这个英雄越适合打野,所以可根据上述的条件来判断某个英雄在野区是否有不俗的表现。
★打法★:
& &&&●刷野:(注:已过版本,自己体会新版本。)
& && & 0.记时间: 出现&&刷新&&野怪
& && && && && &A。1:55& &50s&&石头人、大幽灵、3狼、F4
& && && && && &B。1:55& &5分&&红BUFF、蓝BUFF
& && && && && &C。2:25& &6分&&小龙
& && && && && &D。15:00&&7分&&大龙
& && & 1.对于大多数有蓝条的和AP打野英雄来说,开局的套路是几乎不变的:(老版本,入门思路参考,新版本都是BUFF起手)
& && && &即1分40秒配合队友打三狼。---→打完后队友帮拉蓝buff怪,用惩戒和技能自行解决掉它。---→之后去打四人帮。---→打完后对于清野较快的英雄(如凤凰乌迪尔),这时可以返回三狼处,狼刚好刷新。---→打完后迅速奔向红buff,这时惩戒也刚好刷新,解决掉红buff。---→之后继续奔石头人。→→→→→这时你应该四级了,可以选择gank或是回家补给。
& && & 2.对于清野、反野能力比较强的英雄,可以选择这条打野路线:(老版本,入门思路参考,新版本都是BUFF起手)
& && && &即1分40秒配合队友打三狼。---→打完后队友帮拉蓝buff怪,但请注意让队友多帮你打几下再走,不要用惩戒。---→打完后迅速奔向对方的红buff处,按大多数英雄的打野速度这时他们还打不到红buff,于是这时你就可以顺利偷掉他们家红buff,记得把两只小怪也打死,这时如果一开始队友没有和你抢到也野怪经验,你就该3级了。---→如果没到3级,可以选择继续很嚣张地打掉他们的石头人。→→→→→这时你就肯定3级了,如果状态好可以顺路直接去gank敌人,你有等级优势也有buff优势,千万不要浪费了。(但请注意,当你到了线上gank的时候,根据打野速度及路线,对方的打野英雄也应该就在附近,当他发现自己的野区竟然会被你打扫的干干净净之时,恰好看到你在线上出现,一定会怒不可遏地冲上去和你拼命!(嗯,有点夸张了……)所以请记住,用这个战术在第一次gank时对方的打野英雄也很有可能会迅速过来支援。还有另一种情况就是你到的时候人家的打野英雄也刚好要打红buff,这时如果对方残血状态不好,可以选择杀了他,杀不掉就快跑吧!人家的支援很快就到了。)
& && & 3.无蓝条英雄稳一点的打法就是:(老版本,入门思路参考,新版本都是BUFF起手)
& && && &四人帮---→红buff---→石头人→→→→→之后第一次gank(这套打法太主流了,所以一般对面线上英雄也会有所防备。)
& &&&●套路:(职业比赛中常用团队型应对方法。)
& &&&------前期------------------------------
& && && &&&1.主动换路争取3BUFF。
& && && && & ◇适用:紫色方
& && && && & ◇解析:首先,必须明确一点,想要确保得到对方的BUFF只有两种可能,一是对方BUFF处没人,那自然就没人阻止你;二是对方有人但人没己方多,打不过你们自然只能放弃。第一种情况基本可以忽略,因为很少会有职业战队意识不到己方的哪个BUFF被对方照顾。那么想要成功3BUFF,就必须利用人数多的优势,也就是换路。紫色方主动换路成功。紫色方打野(简称紫野,下同)打完自己蓝BUFF之后,蓝色方打野(简称蓝野,下同)也同时打完自己的红BUFF,两人同时赶往蓝色方的蓝BUFF。此时,两边的上路都过来支援,而紫色方有3人,蓝色方有2人,不得已之下,蓝色方必须放弃这个BUFF。之后,紫野再收掉自家的红BUFF,完成3BUFF。当然,3BUFF开局还有一些其他由此变化而来的方法,不过这些都具有一定的偶然性,很难尽数归纳。
& && && && & ◇核心:利用换路后人多欺负人少的优势逼迫对方退让。
& && && && & ◇破解:
& && && && && && && &①蓝色方的抗压上单和打野一起吃经验:这是个没什么技术含量的方法,但非常有效。很多队伍都会这么做。前期的野区遭遇战没什么装备等级差,人多一个是一个。当你没有人数上的劣势,对方想当着你的面抢BUFF并不是那么简单。甚至,上路和打野前期走一块儿没准还能抢掉对方的BUFF。& && &
& && && && && && && &②插眼洞悉对方换路情况:这具有一定的技术含量,还需要对对手有一定的了解。大部分时候的做法是,五人抱团走下路,侵入对方的下路BUFF和F4插眼,来判断对方英雄的走向。只要在换路的时候做到上下路人数一样,那么自己BUFF被反的可能性就很小。
& && && && && && && &相比第二种方法,第一种方法的操作性明显更强,失误率更低,而且也可以帮助抗压上单度过艰难的前期。在强队的对决中,3BUFF开局很难做到。OGN夏季赛中,大部分开局都是双方互换BUFF,3BUFF更多的是抓住对方的失误。
& && && &&&2.互换BUFF。
& && && && & ◇适用:应对方
& && && && & ◇解析:色方换路成功,紫野连同ADC和辅助抢掉了蓝色方的蓝BUFF,蓝野得知,打完自己红BUFF后连同下路的ADC和辅助共同同时侵入对方野区拿下对方的蓝。
& && && && & ◇核心:作为先被入侵的蓝色方,ADC和辅助的支援必须及时。在一些比赛中,正是因为下路没有及时支援,换BUFF的打野被抗压的上单阻止,结果造成只有单BUFF开局。
& && && && & ◇破解:。。。
& && && && && && && &事实上互换BUFF是一种攻守兼备的开局策略。在保证自己进攻性的同时给自己留有退路,进可攻退可守的灵活性使得大部分战队愿意使用这样更为稳妥但又不失侵略性的开局。
& && && &&&3.“一”字型插眼防守。
& && && && & ◇适用:双方
& && && && & ◇解析:这是一种比互换BUFF更为保守的开局策略。开局后五个人一字排开,并且将己方的4个眼分别放在如上图所示的地方。这种开局方式可以在第一时间洞察对方的入侵,以便及时作出应对。
& && && && & ◇核心:插眼
& && && && & ◇破解:。。。
& && && && && && && &不要以为这种被动的防守很糟糕,三星White在很多时候都会采用这样的策略。而正是这种稳妥的策略保证了Dandy可以在之后的比赛中不受限制地做自己的事情。
& &&&------中期------------------------------
& && && &&&1.跟着打野去打架。
& && && && & ◇适用:双方
& && && && & ◇解析:与其说这是韩国队伍的战术,倒不如说这是KTA的战术。当Kakao进入对方野区时,中路Rookie和下路Hachani+Arrow从旁协助,在早期就形成一股绝对无敌的力量游走,从而保证逢打必胜。正是这样的打法确立了Arrow和Rookie两个carry点在后期装备上的绝对优势,从而让KTA夺冠。
& && && && & ◇核心:当打野在野区,中路+上路|下路 一定要及时支援形成多打少。
& && && && & ◇破解:& && &
& && && && && && &&&①务必做好己方野区的视野:想克制这些箭头型的打野,首先要做的就是做好视野。任何一支强队都会在视野上严格要求自己,更何况是面对Kakao这种“你的野区是我家”的打野。当视野发现Kakao后,己方就可以做出一系列的应变,甚至是反埋伏对手进行反杀。只要成功阻止2~3次入侵,对手的节奏就会自行崩盘。& &
& && && && && && &&&②以攻对攻:也就是将后期的团战提前15分钟进行。既然对方想开战,那就战个痛快。大家同时抱团去进攻对方的一个点,胜负很难说。这个方法未必会能赢,但至少比Spirit那样被动防守要舒服太多。当然,这种进攻的打法未必一定是以打野为核心。辅助牛头、上单茂凯、中单发条都有希望成为这种打法的核心人物。你需要的并不是一个像Kakao那样的打野,而是一颗主动抓住节奏的心。
& && && &&&2.游走抓中。
& && && && & ◇适用:双方
& && && && & ◇解析:在一年前的版本中,抱团抓上的成功率是最高的。S4初期,由于坦克英雄基本霸占了上路,强杀上路的成功率低了不少,不过这依旧可行。现在,防御塔的伤害增加,想越塔杀一个上路的坦克基本都会付出惨重的代价。于是乎,大家把目光转向了中路的脆皮英雄。这是如今非常常见的“包饺子”抓中。紫色方中单将兵线推至蓝色方塔下,然后紫色方打野带上辅助或上单中的一个一起绕后。紫色方中路负责输出,另两个负责抗塔控制,全身而退的概率极高。这么做顺带的好处就是可以借此推掉中塔,从而获得中期视野的优势。
& && && && & ◇核心:抗塔和撤退的策略,不然级别低的时候得不偿失。
& && && && & ◇破解:& && &
& && && && && && &&&防止GANK的最好方法永远是插眼。这种新的GANK方式再次告诫我们,保持自己野区的视野可以避免很多不必要的麻烦。
& && && &&&2.41分推。
& && && && & ◇适用:略有优势方,且不是后期。
& && && && & ◇解析:四一分推一直以来都是被大量职业战队所认可和采用的战术,尤其是在节奏无比缓慢的OGN赛场。只不过不同的版本会由不同的英雄来执行这项战术。而当下最有资格完成这项战术的当然是龙女和贾克斯,慎也偶尔会乱入一下。这个战术原理非常简单,即使是路人局也可以经常使用。如图所示,当龙女或贾克斯在上路带线的时候,蓝色方派出一个英雄守线。而此时如果紫色方上单通过传送开团,就可以打出一波5V4的团战,胜算自然非常高。
& && && && & ◇核心:41的1要能1V1打的过、1V2有的活,且带传送支援。
& && && && & ◇破解:& && &
& && && && && && &&&①换路打爆41分推的英雄:事实上41分推的顺利进行有一定的条件,那就是41的“1”有足够的装备和等级优势。只有这样,他才能快速带线,快速逃生,并且保证1V1能打得过。换言之,如果这个英雄线上混得非常惨,他就很难具备执行战术的资本。在职业比赛中,最稳妥的办法当然就是换路压制这个英雄,甚至3~4个人强行抓几次。KTA在很多时候就是这么干的。
& && && && && && &&&②卡传送时间:除了慎之外,任何英雄想打出41分推必须依赖传送。那么另一个有效的做法就是在对方上路没有传送的时候进行进攻,有传送的时候用3人守塔,2人抓对方上单。
& &&&------大小龙------------------------------
& && && &&&1.3级偷小龙,无限小龙滚雪球。
& && && && & ◇适用:被换线后的蓝色方
& && && && & ◇解析:紫色方选择换路,而蓝色方的抗压上单选择和打野一起吃经验,之后直接前往对方野区。在将对方野区的资源扫荡之后,两人的等级已经有2级,此时配合自己在下路的ADC和辅助四个人轮流拉小龙的伤害,强行在前期拿下小龙。这个方法和3BUFF开局有异曲同工之妙,都是利用前期人数的优势去不讲道理地做一些事情。只不过3BUFF开局保障的是抢BUFF的成功率,而这是保障拿小龙的成功率。
& && && && & ◇核心:不要被发现,否则很伤。
& && && && & ◇破解:& && &
& && && && && && &&&一级的时候一字排开插眼:这也就是为什么很多强队愿意用这种稳妥的方法去开局,而不是急着和对手玩套路。由于小龙前期的伤害非常高,所以一旦偷小龙被发现,很有可能被对方团灭。毕竟这本身就是一种高风险高回报的战术。所以在前期,将“稳妥”作为一切战术的核心思想是非常可行的,毕竟这是个平均时间超过35分钟的游戏。
★总结★:
★总结★:
& && &●开局是否该去抓野?
& && &&&1.没有抱团:首先考虑对方打野英雄被抓野后是否会影响到他前期整体的打野进度。如果有就很值得抱团抓野。
& && && & ①阿木木、稻草人(蓝BUFF开):由于一些英雄是非常依赖于蓝buff的,如果在开局能把他的蓝buff抢掉就能让他前期的打野半身不遂。代表英雄:阿木木、稻草人,通常看到对面是这两个打野英雄应该毫不犹豫地组团前往抓野,他们没了蓝buff就只能站在温泉里哭了……请记住,只要对面的打野英雄是非常依赖于蓝buff的,最好就去抓他,杀不死人没事,只要把他buff怪打了就行。
& && && & ②小丑(红BUFF开):小丑的打野是非常依赖盒子的,初期当他打野没有盒子帮助时就别说打野了,基本是被野打。而且他的盒子cd长,只要开局能抓他一次把他的盒子都跳了,他打野就会受到非常大的影响,不得不重新花几十秒去打另一个buff。主流小丑打野都是从红打起,打完后直接gank中路或者边路,所以抓小丑一般就直接奔红buff,但请注意,不要直接从中路四人帮旁的地方进对方野区,一般小丑会在那儿放一个防御性的盒子。最好从边路的三角草丛处进入对方野区,不过稍微高端一点的游戏局里,这个草丛附近也会有小丑的盒子,或是有对方的英雄站那儿放哨。所以要抓小丑的话,建议队友抱团后站到大龙附近,或是进边路河道处的草丛(就是打野英雄gank时经常去的那个草丛),在1分30秒的时候抱团直接冲进野区,直奔红buff,路上被小丑盒子弹出来恐惧了也没事,毅然前行,走到红buff那儿把小丑的盒子们弹出来就胜利了。同样不求能杀人,骚扰到了就可以走了。
& && &&&2.对方抱团:如果双方都抱团了,其中有一方还选择抓野的话,一级团战是不可避免的。该不该与对方打呢?
& && && & ①控制多的优势大,尽量开:例如瑞兹、亡灵、龙龟、女警、老牛的组合,胜率绝对大于妖姬、猴子、蝎子、vn、索拉卡的组合,所以要是己方队伍在一级就有各种硬控,能开团就开,自己绝对不会吃亏,反而对面老被控的话如果不想死就只能交了保命的召唤师技能,只要前期打野英雄去gank他他就是死定了。
& && && & ②虚弱多的优势大,可以开:胜率能大一点。
& && &&&3.确定抓野:需要注意些什么内容,才能实现抓野抓出优势呢?
& && && & ①不要过早的出现在对方视野里:否则对方有很充裕的时间集合队友反埋伏己方,或者选择去打己方的野,这样其实是换了一下双方的buff怪,偷野也就没什么实际意义了。所以尽量在1分30秒左右再集体出动入侵对面草丛,这时他们不可能再集合队友反抗了,可以提高抓野成功率。
& && && & ②没被发现意图则快速偷野散开:抱团入侵到对面的buff怪旁边,发现对方无人在打野,这时就可以选择偷了这个怪。之后再解散各回各路,如果有一路的英雄离线上特别远,可以提前回城,否则可能会错过很多小兵的补刀机会。
& && && & ③被发现意图要守护己方BUFF怪:如果在抓野的时候对方已经察觉到了己方的意图,这时如果他们所有英雄都消失了,那请派一个己方英雄回自己家蓝buff看一下,防止对面也去偷己方的buff怪。
& && &&&4.防止被抓:根据上面的分析,要是己方有打野英雄非常依赖蓝buff,请先集中保护一下打野英雄,不要让自己家的buff轻易被抢了。
& && &●GANK的技巧?
& && &&&1.打野英雄以gank的成功率论成败。打野在gank时经常会出现以下情况:
& && && && &a.时机不好,每次到了兵线旁站了半天草丛,最终感觉不好gank于是就走了。
& && && && &b.不看队友状态就蛮冲,不看队友是否有血有蓝,自己冲上去一阵乱出来后还打字怪队友“你怎么不上?”
& && && && &c.总以为人多有优势就不分青红皂白冲上去,也许会被对方反杀,严重点的甚至还会被双杀。
& && && && &d.看对方残血就拼了命地追,甚至越塔,最终也是被反杀的命运。
& && &&&2.打野gank把自己杯具了的情况数不胜数,如何才能提高gank的成功率?
& && && & A。观察兵线情况:确定GANK线路是:直接侧面埋伏? | 绕己方后埋伏?
& && && && & 关注兵线情况也就是看兵线在什么位置,有向哪边压的趋势,这是一个最基本的意识。
& && && && & ①如果对方的小兵推到了己方塔下,那么对面英雄也就不得不靠近我方塔下,这时的兵线对我方有利,对敌方不利,只要过去gank对方,他很难及时回撤到自己塔下,可以配合队友找机会击杀他,实在不行就把对方的保命技能逼出来,这样只要下次还去gank他,他就难逃一死了。
& && && && & ②其实在兵线不好时也有另一种方法可以gank,而且更能让对手措手不及,这个方法只能在上、下路使用,原因之后会提到。方法是:己方小兵压在对方塔下时,由于对方没有足够的视野,看不到己方塔下及边路草丛的情况,这时打野英雄可以直接顺着兵线走,走过己方的外塔后直接进入边路草丛埋伏(首先要确保对面没在草丛插眼,下路辅助一般会插,所以这个战术在上路成功率更高),等对方的兵线推过来后,找到机会从草丛直接出去配合队友gank,这种gank方式成功率更高,因为离对方英雄更近。如果自己的队友是残血就更好了,可以作为一个诱饵,对面的打野英雄看到可能会过来gank,对方线上英雄也有可能为了击杀队友而走到很深的地方,这时他们以为自己是有优势的,却不知道草丛中有人在暗中保护。
& && && & B。观察所有线上英雄的血量:确定GANK任务是:代补线或近打野(己方已残血)? | 救命(己方一丝血)| GANK或支援(对方血少半)
& && && && &“所有英雄”包括己方和对方的英雄。
& && && && & ①首先观察对方英雄的血量,这个不用说,对面哪路英雄残血你过去gank他的成功率就会越高,但也请注意,不是对面不残血你就不能去gank,节奏是靠打野英雄带动的,否则线上的双方英雄很有可能一直僵持,不能扩大己方线上的优势。
& && && && & ②观察队友的血量也很重要,你需要靠他来判断自己是否该去支援或是补线。一般来说当队友残血而对方是满血时,对面的打野英雄很可能就会过去gank,这时你可以直接过去线上补线,让队友回家补给;也可以在比较靠近队友的地方打野,保证开战后能及时支援到队友。当队友只有一丝血却还在线上时,请你果断前往支援,因为这时他很可能被越塔强杀,你过去兴许能救他一命。
& && && & C。观察敌方打野英雄的动态:
& && && && & ①通过线上了解到对方打野英雄何时在线上出现过,预先猜测到他下一步可能采取什么行动。
& && && && & 最常见的情况例如:你看到对面打野英雄在上路gank,但并没有取得成功,他的生命值几乎还是满的而且还有双buff在身,这时你看到他往河道下去了,那他极有可能是要去gank中路了,你应该及时标记通知队友可能有危险,同时自己也要向中路移动,便于开战的支援。如果他没在中路出现,首先你应该到自己的野区看看他是否在反野,如果没在他又可能是打自己的野或是在草丛埋伏等机会gank,可能性是很多的,要随时准备好各种应对的方法,这也是一个优秀的打野英雄所需具备的素质。
& && && && & ②通插眼来获取更多的地方打野位置信息,以便采取必要的对峙措施。
& && && && & 就例如你看到对方英雄在他们那儿打石头人,你就可以这个用时间把他的三狼打了,如果他在打蓝buff,你就把他四人帮偷了,打自己的野让别人无野可打,这样累积的优势会越来越大,两边打野英雄的金钱和等级差别也就越来越大。同样的道理,如果对方的英雄也是有很强的清野能力和机动性,那你就应该在己方野区入口处插眼,最重要的就是中路旁边四人帮的那个路口,其次就是边路旁边进野区的三角草丛,只要这两个位置有眼,对方的打野英雄只要进野区你就都能看到,配合队友围剿他让他有来无回。
& && &●高手总结打野十戒?
& && &&&第一诫:不要去GANK已经崩掉的那一路
& && && && && & 这是十诫中非常重要的一条。我把它称作“检伤分类”(译者注:检伤分类是指医护人员面对大批伤员时根据紧迫性和救活可能性决定优先治疗对象),实际意思就是放弃你无法拯救的那一路。假如某一路被杀成狗,导致帮助该路英雄翻身所需的精力远超于潜在回报,那么就没有去帮助他们的必要。就是这么简单——要勇于评估你的队友是否无药可救。这样做很有可能会使你的声望达到仇恨,但是天要下雨娘要嫁人,由他去吧。让他们哭,让他们骂,他们还不明白为什么你要放弃他们(当然前提是你要知道这么做是否正确)。有点脑子的队友会意识到你是无法拯救他们的,那还不如把时间花费在其他地方。特别是上路,因为上路是你最有可能放弃的一路。上路与世隔绝,而且还是被重点照顾的目标。同时要杀死一个成神的中路英雄比杀死一个成神的上路英雄要来得简单——大多数中路英雄都非常脆。
& && && && && & 该举动会使你在队伍中的声望降到仇恨。
& && &&&第二诫:不要去GANK第一次回城不买眼的那一路
& && && && && & 关于第二诫我的态度并不是很绝对,但这一条也是非常重要的。我不喜欢那些从不买眼的上路英雄,但如果只是第一次回家不买眼我会尝试去原谅他们。反正大多数时候我会帮他们插一个眼。但是,假如一位上路英雄只买装备从不买眼,我的偏执心理就会越来越重,我只祈祷他们不会被GANK。上路眼对打野英雄也有非常大的帮助。只要是我能看到敌方打野英雄的地图位置,不管他们是路过也好准备GANK也好,哪怕是短暂的一瞬间,我都可以利用这个机会去入侵他们的野区,又或者是不必担心我的GANK会被反GANK……至少对我自己来说,我还是会去GANK不插眼的那一路,但随着游戏进行,我会要求他们自己买眼。然而,这一条会因第三诫而发生变化。
& && && && && & 该举动在队伍中的仇恨值较低。
& && &&&第三诫:不要去GANK把兵线推得很前却不插眼的那一路
& && && && && & 这一诫是第二诫的升华。我鄙视那些又要浪又不插眼的队友。他们使得你连GANK的机会都没有,因为很有可能你还会被反GANK。这些队友是常识下限的体现,让你苦不堪言。他们使得你必须重点保护他们,要不就是要经常去他们那里转转,又或者是要买更多的眼来帮他们做视野。这么做会迫使你对他们这一路进行“检伤分类”,而他们被蹲然后被灭之后通常就会来喷你。如果他们抱怨你不去帮他们,而无视他们推线太前使得你根本没可能去GANK的事实(另外你还要去帮助其他路),那你可以叫他们去*你的大**。简单来说——这样的白痴队友很容易自动成为被放弃的头号对象。
& && && && && & 该举动在队伍中的仇恨值应该要低——但有时候你的队伍就像推线的那几个一样白痴。
& && &&&第四诫:让不帮你拉野的中路自生自灭
& && && && && & 这一诫要根据形势决定。如果在拉野的时候中路英雄在忙些别的事——游戏里的事——那我会原谅他。但如果他是在忙着用铅笔爆自己的**的话那就没得原谅了。我认为中路是最好GANK的一路。这并不是说这是最容易又或者风险最低的一路——通常来说中路GANK都是比较困难的——但如果你中路GANK成功了,你的队伍会得到一个巨大的优势,包括更强的GANK能力、控龙和控BUFF。这就是为什么很难心甘情愿地去做到这一条。即使中路英雄再怎么贱再怎么对不起我,我都只有去GANK中路,因为这是最佳的选择。当然了他要是把我惹毛了就会被我无情抛弃(虽然我很想赢),但这都是个例。如果中路英雄看起来是个贱B(虽然贱但很牛B),那就纵容一下这货吧。我还是很想赢的。假如中路英雄实力够强,帮这贱B吧——虽然说赢得很不爽,但也是赢啊。
& && && && && & 该举动在队伍中的仇恨值会非常高。
& && &&&第五诫:时刻预防敌方打野英雄来反野
& && && && && & 这是我非常遵循的一诫。我都忘记我告诉过大家多少次不要在打野的时候甩光自己的逃生技能。这也是某些打野英雄的打野风险较高的原因,因为他们必须使用逃生技能来清野。作为打野英雄再怎么疑神疑鬼也不为过。时刻准备着在看到哪怕是那么一丝危险的迹象时使用你的逃生技能,并留意潜在的草丛埋伏和眼。有可能的话宁可清野慢点也不要用光你的逃生技能。要假设每个人都想来杀你,保证安全为上。
& && && && && & 死在自己野区的这一举动在队伍中的仇恨值很高。要是该死亡本可避免,然而你还是死了,那仇恨值就更高——但这是你活该。
& && &&&第六诫:帮助顺风的那一路,并帮他们做好周边的视野
& && && && && & 这一诫根据形势可以有不同的解读。假如那一路已经可以碾压敌方那可能就没有去帮他们的必要。但是,有时对于下路来说,你可以让他们一直碾压下去。作为一位打野英雄,你可以入侵敌方野区,做好视野,追杀敌方打野英雄,让他们无法拯救已经溃败的下路,用越塔的举动来迫使对面下路撤退。这还可以有力地挫败敌方士气。不是所有人都能在游戏里保持着坚定的信念,你可以通过GANK一路来摧毁一支队伍。比如说你把上路搞得生活不能自理——或许对面的中路和下路就开始不停地骂不停地喷,就算他们什么也不说,但心里也会想着“擦,又要输了”。
& && && && && & 作为一位无情的打野爸爸,该举动会极大地提升你在队伍中的声望。
& && &&&第七诫:尽可能地帮助中路,路过探头混脸熟
& && && && && & 我已经说过在游戏早期中路英雄是打野英雄的最佳损友,所以在这里我就无需赘言了。“路过探头混脸熟”这一招很有用,因为这会使得对面中路英雄在尝试任何进攻性的举动前有所顾忌——但这也会让敌方打野英雄了解你的地图位置。假如你发现敌方中路英雄PP痒了不安分了,又或者说他打算跟你们队伍以少换多,那么路过探头就变得很重要了。你的出现会让他们打消念头——又或者说让你自己做好准备加入战斗。
& && && && && & 该举动会提升你在队伍中的声望,但等你的中路英雄成神了开始大杀特杀时,他很有可能会忘记你这位爸爸的恩惠。
& && &&&第八诫:在6级前至少GANK上路一次
& && && && && & 我并不是100%赞同这一条——因为有些时候你就是那一路都无法去GANK——但上路是最容易滚雪球的一路。一次GANK就可以打崩某些上路英雄,又或者说阻止某些上路英雄被敌方打崩。这一诫没太多好说的,但你要注意以下几点:
& && && && && & a) 上路英雄是否被敌方克制?如果是的话——他将需要我的帮助。
& && && && && & b) 上路英雄是否能够滚雪球?如果是的话——让他成神吧。
& && && && && & c) 敌方打野英雄是否频繁光顾上路?如果是的话——注意观察重点照顾。
& && &&&第九诫:与辅助英雄配合,获取敌方眼位信息
& && && && && & 这或许是打野英雄和辅助英雄都需要养成习惯的一点。我实在不想说每次等我来到下路(甚至是我先跟队友打了招呼)蹲了N久才发现草丛里有眼会让我多么地生气。更糟的是,当他们发现那里有眼了,我的辅助英雄还懒得提醒我,你在地图上PING一下也好啊。无疑,对线的时候很难分神去打字,但你总能PING地图来发信号吧。有时我会说“有眼吗?发黄色信号”然后也没人发,因为他们连聊天频道都不看的。我也见过一些打野英雄从来不跟他的队伍沟通,那就是他自己的错了——但我觉得即使打野英雄没来GANK辅助英雄也必须进行提醒,这样打野英雄就知道要不要去GANK下路。
& && && && && &如果任何人因为你不满队伍缺乏沟通而对你表示仇恨,叫他们去喝三鹿吧。
& && &&&第十诫:就算你做到了这九诫,要输的还是会输
& && && && && & 我在谈到排位天坑的时候也说过,如果你有实力,你的胜率会很高,但有时候你再怎么厉害也无力回天,这是所有人都要接受的一个事实。
★装备★:
& && &&&出门:布甲+5红(稳健) |
& && && && &&&鞋子+3红(奔放) |
& && &&&核心:& && && && && &&&|&&灯笼+冰锤+智慧末刃&&|
& && &&&后期:& && && && && && && && && && && && && & |&&狂徒+粪叉+.+兰盾+饮血
& && &&&另外:真眼或药水(在对方视野做的很好的情况下,打野英雄也要负责排眼)
& && &&&PS:这里单独说一下智慧末刃这个装备,这可是一个神器。首先它不贵,其次他能提供一定的魔抗,最后他还能提供额外攻速和魔法伤害,性价比很高。每次攻击附加42点魔法伤害,累积起来能造成成吨的伤害。很多时候在游戏结束后看数据,打野英雄的魔法输出也许能高过APC(当然是在己方APC不是很给力的情况下),功臣就是智慧末刃。总之这玩意儿建议战士都买。
★高言★:
tips0.打野最重要的是惩戒抢龙,这关系到队友对你的信任。若果你老是失误,在团时你上队友都感觉不敢上,果断就上死了。惩戒抢龙的要点:看左上角龙的血量,看自己等级能惩戒掉的血量,看自己技能能打掉多少血量,在快到惩戒血量+技能血量时,先用技能瞬间接惩戒。
--------Jungle:
tips101:稻草人和小丑是两个在六级就能单挑小龙的人,如果对方打野的是这俩货,请随时保证在小龙有视野;
tips102:对面是阿木木和稻草人打野,可以考虑在蓝BUFF处抓野,由于这一些英雄是非常依赖于蓝buff的,如果在开局能把他的蓝buff抢掉就能让他前期的打野半身不遂。
tips103:盲僧、龙女、蒙多、小丑通常打野都是从红buff打起,之后打完石头人就直接到边路gank,也就是3:00左右的时候他们就会进行第一次gank,请提醒队友控线防gank;
tips104:如果对方打野英雄是蒙多,请务必从红buff起手打野,之后打完石头人、四人帮再打蓝buff,因为蒙多一般都是打完自家蓝直接留惩戒偷对面红的,偷完他也许还会在红buff埋伏你,你要是残血和他打肯定打不过。
tips105:蒙多是全联盟清野速度最快的英雄,没有之一;前期如果在自己的野区看到蒙多在偷野,请果断撤离并呼叫队友,千万不要尝试单挑,否则你会发现他半血也能把你满血给杀了;
tips106:有的英雄在6级之后gank才会有威胁(诺克顿、狼人等等),所以你要用自己的等级大概估算对面打野英雄的等级,判断他是不是该出山了;
tips107:如果对面有例如kass(卡萨丁)、凤凰这样特别依赖蓝buff的法师,请在7分10秒左右和队友组队偷了他们的蓝buff,最好能全程掌控他的刷新时间
tips108:当你刚进入对方野区,就发现他们的线上英雄集体消失时,赶快撤离出来,那是人家有眼看见你了;
tips109:在反野、偷野时记得插眼,在别人野区的眼发挥的价值是最大的;
tips110:四人帮是最好偷,但也是最容易被偷的怪;
tips111:偷对面buff怪时,如果不打死两个小怪,buff怪就不会刷新,等到对面的打了小怪才会刷,这样可以浪费对方的资源。如果你把两个小怪也打死了,那你就掌握了它的刷新时间,方便下次再去偷。两种办法都可行;
tip1s12:不管你是用手工记、脑子记还是工具记,都要尽量记住buff怪、小龙大龙的刷新时间,并在恰当的时间清了他们。一个优秀的打野英雄是必须控制好所有野区资源的;
tips113:打野可以完全放弃下路。死抓对面上路野区和上路中路有意向不到的效果,就算下路爆了,起来的ap和上单一样能马上带走对面adc。
tips114:优势一边没有破高地在16级之前打大龙。很可能会被一秒打成逆风。其中标记大龙的人就是最该死的。
tips115:最好大龙时间是对面破高地后要回程不回的时候,复活先秒了那2货,然后把帮他的脱离危险的2货也带走,果断速度大龙搬回局面等待高地重生。不抓住机会,对面控龙。就连翻盘的机会没了。
tips116:打野来抓对面,线上的你不要演的太明显。可以用走位失误来骗取对面枪杀的心态。然后留住。我惯用手法。演技好。
--------GANK:
tips201.前期gank不求次次能杀人,但最起码要能逼他用了闪现、疾步、治疗术之类的保命技能,或者能逼他回城也是不错的。
tips202.gank时,如果对方的英雄还没交闪现你就不要交虚弱如果对方也很聪明不主动用闪现那你就给他上虚弱换了他的闪现。绕口令啊?总之能理解就行,虚弱换闪现绝对不亏;
tips203.在站草丛等机会gank时,千万不要在同一个草丛呆太长时间,最多等十秒就必须离开,否则很有可能对方在草丛有眼却故意装作看不见你,等他们的打野英雄也赶过来之后突然对你发起进攻,这样前后夹击就很难逃脱。
tips204:当自己队的打野英雄是盲僧时,请随时调整自己的走位帮助盲僧。有时盲僧就差一步就能w到你,逃脱对方的追杀,可你忘了他可以w过来,只顾着自己逃,最终盲僧被追死了。就怪你不回头!
tips205:当你在线上gank完时,如果己方英雄没有死亡或回城,请立即离开兵线,不要逗留更不要补兵(除非还有gank机会),否则你就会与队友同分经验与金钱,让队友的等级落后于对面;
tips206:在补线或gank完之后,如果对方英雄被击杀或是回城,就开启各种技能最快速度清兵,把兵线推到对方塔下再离开兵线,这样的好处一是保证己方的塔不会因为无人防守而被小兵打,二是可以把大量的兵送给防御塔,从而减少对方线上英雄的补刀数量;
tips207:当自己身上有双buff时请千万注意自己的人身安全,千万不要被杀,否则你的队友会被压得非常非常惨!(不是别去gank防止自己死了,有双buff时必须gank!)
tips208:请在gank之前看看对方有什么召唤师技能,不要和人家拼得两败俱伤时突然人家一个治疗术,你还叫“擦,怎么有治疗术!”
tips209:在gank前询问队友“他们在草丛有眼吗?他的大招和召唤师技能都用了吗?”如果有眼则不急马上去gank,如果对方技能都交了,gank成功率就会更高;
tips210:务必在gank之前均衡一下双方实力,看看队友状态是否良好,不要无脑gank否则很有可能坑死了队友还怒送了自己的双buff;
tips211:打野尽量不要暴露在线上。因为你的每一次暴露都会让其它线的敌人更凶狠,你们家的野区也会遭到入侵。
tips212:寡妇打野有几点要注意:1.不要仗着自己有被动就胡乱走,或者无脑gank。2.聪明的打野喜欢反蹲寡妇。3.你可以在被动存在的情况下尾随对面打野,有奇效。4.常保持隐身状态,对面看不见寡妇会非常有压力。5.不要太贪恋线上小兵,除非你前期被抓了Buff。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★野怪攻略★★★★★★★
野怪和技能刷新计时:MR=my red buff&&MB=my blue buff&&TR=their red buff&&TB=their blue buff&&Dg=Dragon(小龙) Br=Baron(大龙)
& && && && && && &&&07.45 mb& &
& && && && && && &&&08.18 mr
& && && && && && &&&17.53 dg
& && && && && && &&&28.15 br
& && && && && && &&&10.00 mid
& && && && && && &&&11.15 top
没眼怎么觉察有人蹲:小怪优先攻击距离最近的人。则拉小怪到位置打野,及时发现小野怪有没攻击。
& & 首先一个优秀的打野需要的是对BUFF的敏感度,红蓝BUFF刷新时间是在1:55秒,靠下路开局打掉BUFF的话,大概会在2:05左右打掉这个BUFF,然后为了到3级会选择打一个F4或者三狼然后去打下一个BUFF。你就可以看你的英雄和对面英雄到2后的强力程度来分析,对面是否回来入侵你,在野区能打过他么,一般来说具体的强弱程度,大家都有一个大概的了解,阿木木这些发育类的英雄前期很难与强力GANK类打野相拼的。
  正常的清野效率大概在比较靠近2:40的时候双BUFF打完到3级,也就是说下一个BUFF的时间也会是在7分钟左右和8分钟左右就会刷新,这个时间是基本是固定的。所以记住就好了,无论你入侵还是不入侵都可以做出你的选择。
  顺便说一句前10分的节奏基本都在打野手里,一个好的打野能够帮助你的队友在前期确立优势,并且利用这优势不断的滚雪球,让对面跟不上你就赢了。
  1)套路流打野,首先紫色方的瞎子,或者赵信这些比较强势的英雄,直接对面蓝BUFF起手,让上单帮忙多打一下,成功几率还是比较大的,如果能3BUFF开局,对面的打野会很难受,他在没有BUFF之后至少需要还需要一个三狼加大幽灵才能到3级,能够大大的减缓对面的打野发育起来的时间,也是降低对面GANK成功率啦。
  2) 打野的分类
  进攻型打野:这类大多英雄在前期拥有很高的伤害,不错的清野效率,比较强的突进能力,能够配合线上有很大几率能够获得击杀,瞎子,赵信,螳螂,皇子都属于这种。
  发育型打野:这类打野在前期大都不会有很强的单挑能力,很容易遭到对面的入侵,不过这类英雄都会有一个强力的点控,或者群控,能够发起一场团战,可以以这类打野的大招为核心打团战,比如木木,狼人,蝎子,最近很火的猴子都可以划分到这一类。
  辅助型打野;这类打野大多拥有很强的控制技能,但是自己输出能力不足,比如末日,龙龟这类打野都是这类,他们大多需要配合线上英雄的高伤害才能实现击杀。
  3)关于野区的入侵与反入侵
  首先,诸如瞎子,赵信,螳螂由于有孤立无援的效果,在前期的伤害是不容小觑的,所以有很大几率能在拿到第一个BUFF到2之后,赶到对面的BUFF,连人带BUFF一起收了,这基本能把对面打野的节奏带蹦。
  入侵最重要的是对时间和线上英雄的把握,一般来说在你选了瞎子,赵信,螳螂这类英雄,对面没有拿到能与你对抗的英雄,他会选择逆向的打野,正确分析开BUFF也很重要,所以需要线上英雄的信息交流。我们按照双方都是正常的开局来说把,一般来说2:40S左右对面就能打完双BUFF,到上方BUFF的时间大概会在2:20左右,所以在你打完BUFF后,一定要马上往对面BUFF走,不然你很难蹲到他。如果对面在2:40S还没有来打BUFF,或者对面线上英雄突然消失不见,就意味着你肯定被发现了,所以请关注你的小地图。
  3.1)关于入侵英雄的分析
  瞎子,赵信,螳螂,等都可以去入侵,这个是基本没有太大问题的,问题是在于你选择的英雄在加上上中英雄是否能和对面的上单中单加起来相抗衡,毕竟在对面野区,你们开打起来,对面的支援肯定是比你们快的,所以如果10S之内解决不了战斗,请放弃,放一个眼下次再来也不迟。而且你在上野出现,会给对面上单压力的,如果把对面打残,做好视野,抢一个BUFF也是不亏的。所以入侵的时机在打完第一个BUFF后的30S内,都是好时间,下一个入侵的时间是对面第一个BUFF刷新时间也就是7分钟左右,如果对面打野出现在远离BUFF的位置,就收掉BUFF,这才能保证你们利益最大化。
  3.2)关于反入侵
  如果你选择了木木这类英雄也就意味着,在前期你的能力不会有太好的发挥,如何能安全的度过前期是一个问题,再打二个BUFF的时候,请不要吝惜你的饰品,放一个到草丛里,往往能帮助你安全双BUFF,而且在选英雄的时候,如果你线上也是一个发育类的英雄,在前期不能有太多的作为的话,就请不要选这些发育类英雄了,无论是2V2还是1V1都不会有太大优势,所以还请看阵容,阵容合适的话,可以通过之前的侦查,来呼叫中上来帮忙,抓到对面的打野,特别是前期打野,基本让对面废了一半。
  3.3)关于GANK与反蹲
  一般来说,反蹲是优于GANK的,GANK的人首先会把技能都交给被抓的人,所以在其中他并不会在乎空了一两个输出没有打到人,但是反蹲就不一样了,对面突进上来之后,就不会有多少逃生技能,而且在接近之后,你们两个人的爆发是可以完全打出来,如果集火目标相同,就很容易造成击杀,剩下一个人,也不会有太大的作为。所以如果同时去上路GANK的话,反蹲往往比直接GANK更加有效。
  3.4)打野的出装路线
  如瞎子,螳螂,拳头姐,潘森在出到蛋刀和鞋子之后,可以出到一个饮魔刀,到现在差不多输出装就够了,如果比较顺,出一个杀人刀或者破甲弓都是可以接受的范围,然后就可以出到兰顿,在打野突进之后还可以当作一个AOE的减速,到现在,差不多有80点左右的魔抗和130点左右的护甲,再补一个女妖之类的,双抗就够了,不过打野我不怎么建议出日炎,日炎看上去很美好,有护甲有血量,有伤害,但是上单出日炎,是为了保证推线和配合AOE输出,比如鳄鱼,龙女和蒙多,都是这样的,打野出这个用处确实不是很大,完全不如兰顿好。
  发育流打野,如阿木木龙龟的英雄,兰顿,蓝拳,鞋子,女妖,可以视情况出狂徒或者冰杖,反甲,大面具都是可接受的,这类英雄最需要注意的就是如何能安全的度过前期。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★克制关系★★★★★★★
  瞎子这个英雄,被动提供比较大的攻速加成和能量回复,这决定了一个瞎子尽量要在使用技能的间加上平A才能保证自己的能量足够,不然很多时候打到最后你的能量就不够你放技能了。在Q到人之后E后可以接上一个普攻,再用E的第二段,一般来说这个是足够的,当然在追杀的的时候,使用双E减速也不是不可接受的。除了插眼W之外,大概野怪的位置你也需要知道,关键时刻可以帮你逃脱追杀。瞎子开团并不一定需要插眼踢人,对于不是经常用瞎子的人来说这个操作是比较繁琐的,其实一个闪现踢人是所有人都可以完成的,而且失误率比较低。对了瞎子的R是一个AOE技能,能伤害到一条线上的人,有些时候可以通过踹前面的人来达到击杀的目的。瞎子的第二段W时,使用惩戒,大概在前期能够加大概30血左右,能加一些血说不定就在某些时候帮助你逃脱点燃击杀。
  螳螂最开始是在S2末期很火,之前版本是出魔切的,在经过几个版本的修改之后,经过几个版本的修改之后,被动和W的调整,Q的削弱,现在的螳螂大多都活跃在打野位置。螳螂的Q技能对野怪伤害的削弱很多,但是依旧是一个伤害十分可观的技能所以主Q技能没有问题,第一次进化,技能的时候最好能进化R,削弱后的Q技能的伤害从8%削弱到了6%,算一个不算小的削弱,但与之相应大大增强了R技能,3次隐身,每次隐身持续2S,减伤50%,加速40%,算一个牛头大招的削弱版本加上一小半个幽灵疾步,基本可以用出3次Q技能,能抗能打,除了不能承受真实伤害,被控到死之外,实在是很优秀的技能了。
2.5)螳螂的补完计划
  首先螳螂主Q首先进化R成了首选,E技能在加成被严重削弱过后,不是很适合再副E技能了,所以副W就是不二之选了。第二次进化,进化E技能来保证自己在团战中能收割,最后再来选择进化Q或者W技能都可以接受。
  螳螂在野区里由于自己被动的关系,是有比较强的单挑能力,所以入侵对面的野区也是可以的,不过不建议单BUFF入侵对面,红BUFF可能会打着蓝不够所以很值得考虑,在双BUFF反蹲上路的情况下2v2基本是必赢的局面,所以螳螂除非面对对面是阿木木这种前期劣势比较明显大,以反蹲为主,不然线上没有硬控,可能会比较难以击杀。
  团战切入点,现在改版后的螳螂有比较好的承受能力和逃跑能力,在对面控制不是很多的情况下,先手卖一波也是可以接受的。当然你的目标依然是对面的后排AD,能秒他后排的一个人,你就值了,换了两个就是赚大了。
  出装路线,在不是大优势情况下,蛋刀能保证你的续航和一定的经济,所以是一个不错的装备,杀人刀在均势的时候就不要出了,容易浪费经济,一个饮魔刀,一个兰顿,一个破甲弓,已经够的你输出了,没有必要什么饮血,毕竟你还是要进去吃伤害的。
  以前潘森打野没有这么火,由于现在蛋刀的改版,让很多以前打野很耗蓝的英雄有了一定的出场率,代表人物就是潘森啦,稳定的点控,不俗的伤害,无伤顶塔,到6跳下必拿人头这种套路真的是只能用无耻来形容了。
  所以潘森第一个出蛋刀来续航,这是必须的,除非你中单不需要蓝BUFF,潘森是一个什么都比较搭的英雄,除了单挑能力可能不如螳螂和瞎子外,其他都有一战之力!但是潘森的突进不是很远,除了大招,所以尽量让线上先拼起来,就能很好的发挥被动的优势了,注意下你的W技能是可以刷新你的被动的,当你要被塔A死时候,W一下小兵就好了,完美越塔,追杀人的时候,也可以用W小兵,说不定就可以Q到对面了,潘森R下来的时候,不停的按W,潘森就不会落在地上,而是在空中直接W你选定的目标,当然了,注意不要W到小兵了,我已经数次手残W到小兵,让对面残血跑了。
  VI是一个全面的打野,Q技能可以突进也可以逃生,W技能的百分比掉血都能打出不俗的伤害,E技能应该是可以重置普攻的,R技能的击飞和免疫控制效果有很大几率能够击杀对面,特别是配合刺客中单基本能在线上保证带走对面的AP,而且Q技能可以穿墙绕视野,强行开团,在前中后期都能有不错的表现。
  VI我推荐的加点是主Q,当然只要Q的准!你的伤害是相当可观的,完全可以与瞎子,赵信等相媲美的。如果对面坦克装备起的比较快,可以副W,但是副E的清野效率可能要高一点。能与VI很好配合的,刺客都可以,狐狸可以等到对面被R中在E基本是必中的,配合发条的大也很不错。
  树精这个打野,比较出名的就是北美的theoddoe,首先定位一下,树精是一个控制能力强,有减伤有回血的坦克,当然他的E是二段伤害,相当可观,如果是上单出到时光和大面具,相信伤害还是能妥妥的!(别说我带坏小朋友。)
  W的强力点控,吸血鬼的血池也会被禁锢住,当然末日的W不会因为吸血鬼用W而断开,所以大家稍微注意下,Q技能带一个击退的效果,可以打断技能,基本combo是W过去走一小步再把人给Q回来,开始可以叠3个E在红或者蓝BUFF可以很快的清掉BUFF,然后主Q副W,Q技能的CD比较短,清野效率一流,既然是一个坦克,在前期的伤害就不会很高,所以请注意对面来入侵的你BUFF,隔墙让你的小宝宝去探探路,就妥妥的了!无限火力的树精真TM是爸爸!脸探草丛,5个儿子直接冲过来将你牢牢抱住!然后,然后就没有然后了。
  树精的被动技能,周围有人使用技能叠到5次后,下次普通攻击就会回血,所以我建议有条件,而且很喜欢树精这个英雄的话,插一些攻速符文,一场团战下来,至少能回2.3次血,能回相当可观的血量,个人认为这个被动差不多有巨魔被动那么变态,只是不适合打线上而已。
  出装方式的话:我真不建议打野出日炎,打野坦克要护甲出兰顿还有减速,要魔抗出女妖,还能抵挡一次伤害!要伤害,AP可以出大面具,AD可以出饮魔刀或者破甲弓,日炎上弹出就够了,用处确实不是很大。
  团战思路:你的大招能减少很多伤害,给每一个队友加上一个盖伦W的BUFF!妥妥的!当然你的目标就是让尽量多的队友站在你的大里,然后你去拥抱对面的AD或者AP就好了!当然也不是无脑抱对面,你们后排的输出比对面高,就保后排,没必要一定要突进。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★钻石心得★★★★★★★
  1 算好红蓝Buff的刷新时间,第一时间拿掉,被对面偷了就得不偿失了。
  2 关键野怪刷新时间:红蓝Buff 5分钟,龙 6分钟,男爵 7分钟。
  3 如果你要用惩戒收野怪的话,可以同时使用技能和惩戒这样可以更好的避免被偷。
  4 如果你GANK成功了的话,帮他把线推过去,这样对面就会损失更多经验,而你的队友可以回城买东西而不会损失经验。
  5 如果你线上的队友挂了,需要你去占线,一般控好线就行了,不要推过去。如果线已经接近对面的塔了,尽量把线推到塔的射程内,而不要让对面把线控在塔前。
  6 多去GANK有优势的线,这样可以帮助队友滚雪球,而且成功率更高。
  7 除非对面走位真的很差,否则不要去GANK没有太大优势而且对面逃生很强的线,比如你们的中单是女猎手,对面是劫。
  8 如果有条线落后两个人头以下可以去帮,但是如果已经崩了,你去帮的结果往往是杀不到人还要把自己赔进去。去帮有优势的线效果更好。
  9 如果本方没有优势的话不要去抢对面的野,尤其是没有视野的时候
  10 学着预判对面打野的GANK计划,注意观察哪条线上的敌人打的异常的激进或者疯狂耗血,提前躲在附近的草丛里往往会有所收获。
  11 如果你用的打野英雄大招很强的话(比如木木,蔚或者梦魇),在大规模团战开始之前的时期多用大招去GANK.
  12 打野的英雄也要帮助辅助做视野,一方面眼永远不会嫌多,另一方面帮辅助分担一点经济压力能让他做出一些基本装备,这对整个团队是有好处的。
  13 如果是帮队友打BUFF的话,可以连续按S来停止攻击。
  14 如果看到有条线没有队友,而且兵在本方塔下的话,去收掉兵的钱和经验比打野收获更多。但是如果兵不在塔下就算线上没有队友也不要去把线推过去。
  15 如果没有很好的GANK或者反GANK机会不要强上,继续打野就好,强行GANK不光坑自己还坑队友。
  16 如果队友塔下有很多兵要收不要去GANK,就算拿到了人头也弥补不了小兵身上损失的经济。
  17 支援不一定是杀掉对面,如果没有很好的机会杀掉对手可以帮上路或者下路买眼或者只是去露个头骚扰一下,这样会让对面打得更谨慎从而让线上的队友压力小一点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★打野详解★★★★★★★
注):本人也是一个以前没玩过类DOTA游戏的才玩LOL多半年的最开始接触辅助的看了很多大神视频的还是自己上不了分的徘徊在坑与被坑之间的战斗力只有5的渣渣。一开始为了快速了解LOL这个游戏,就把所有英雄功能分类研究个遍(只限于叫什么打哪个位置)。为了能帮助新手快速入门,还是把LOL所有英雄按主要功能归位,以下为每个英雄占一个楼层。(前面也说了我是战斗力只有5的渣渣,自然不会玩好多,但是都列出来占位要紧,有机会再研究。其实做本系列的初衷还是想帮助跟我一样处于低端的玩家了解下其它位置的想法,才能有全面的大局观。只有你了解了其它位置什么时候要干什么事情,你就不会无脑批人家是坑,人家不来帮你,队友是猪等等,也许是你的错呢?)& && &带⊙的英雄为我研究过人家的思路,但自己用起来还是坑的,说不定你用起来就是神了。但还是一句话:出装没套路,要见招拆招,才是真套路。
本帖最后由 向从择 于
10:29 编辑
明月不常满,大海真能容。
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 绝对无敌雷神王 的文章

 

随机推荐