我喜欢玩的游戏作文策略型游戏,有没有啥新游戏可玩的?

有没有什么好玩儿点儿的策略单机游戏啊?总玩网络游戏真的没什么意思了!跪求_百度知道
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朋友们,谢谢你们,但是我说的是策略游戏,剧情的,其实也没什么意思
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哎,我也是啊,一星期要淘汰3个网游,不过听说《泡泡战士》不错,Q版的。只要不是世纪天成代理就不错。试试看吧
仙剑系列。。
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出门在外也不愁首款原创策略型RPG游戏《热战联盟》主创包峰铭:游戏行业不靠拼爹靠创新
招聘信息:
《热战联盟》是日正式上线的全球首款原创策略型角色扮演游戏。基于Cocos2d-x引擎+Cocos Studio工具开发,角色和特效使用最新的骨骼动画技术实现。上线24小时,该款游戏就出现在包括美国、英国在内90个英语国家的App Store首页的&最佳9款新游戏&中。《热战联盟》作为又一款基于Cocos2d-x引擎开发的游戏大作,漂亮地赢得了中国原创游戏进入国际市场的第一仗。
今天我们非常荣幸地请到了《热战联盟》游戏的主创者包峰铭先生参加我们的访谈。
以下为访谈实录:
Hello大家好,本期采访现在开始啦!首先感谢峰铭接受我们的采访~
很高兴能参加这个访谈。
锋铭,你好。我们了解到,您目前是在创业,成立了一家名为自来也的公司,自来也这个名字很不错,请问是怎么起的呢?
嗯,公司于2013年正式注册成立的。自然来也,我觉得我到成都开公司算是顺其自然吧,一切都很巧。其实公司名字主要还是英文版用的多些&&Come Plus,中文名是和这个故意搭着的。就是欢迎志同道合的朋友加入的意思。
《热战联盟》作为您公司的第一款产品,这款游戏制作初衷与背景是什么呢?
初衷和背景大概是这样的,当时做《小小帝国》,感觉很多东西还不满意,也不太可能在原来的基础上大改。然后我是《魔法门》的粉丝,初中就开始玩。觉得《魔法门》的玩法给了我很大启发,因为我很不喜欢社交游戏的那种直接交互的方式,我比较喜欢有地图系统,然后结合《小小帝国》的一些经验,在两年前就开始设计《热战联盟》的雏形了。技术方面,很早就想用Cocos2d-x,但是我们之前是基于Java的,新项目就义无返顾选择Cocos2d-x了,而且我们用的Spine对Cocos2d-x的支持也不错。万事俱备,就这么开始做《热战联盟》了。
《热战联盟》最初是怎么决定采用Cocos2d-x引擎+Cocos Studio工具来开发?是看中Cocos2d-x的哪些开发优势呢?
势很明显啊,主要是跨平台,同时也好招人,而且这么多成功的例子,做2D选Cocos2d-x毫无疑问啊!
除了优势外,在Cocos2d-x开发中遇到过哪些坑,最让你痛苦的是哪个?
开发过程中确实遇到过一些坑,比如我们游戏用到了一个遮罩功能,iPhone 4和4S都没问题,但是iPhone 5上面就有毛边,这个还需要改进。另外我希望能有类似Lua那种功能,避免每次要提交新版本。还有我们开发时使用的Cocos Studio版本较低,beta版本就在用,有些不便。不过我看你们新版本都改进了,现在已经很好了。
开发过程中有没有得到过官方的技术支持?对于官方的支持力度感觉怎么样?
教程很多,相关技术支持也很到位,开发人员也很熟悉,交流沟通都很好,给我们提供了很大的帮助。我们与杨雍的办公地点离得很近,每次遇到困难就直接抱着电脑去找他,有问题就直接解决了,在这里也感谢杨雍及其技术团队给我们提供的大力支持。(CocoaChina:杨雍是触控成都分公司Cocos2d-x引擎技术推广经理)
与其他策略型RPG游戏相比,《热战联盟》的亮点是什么?上线24小时就被全球90个国家App Store推荐,您认为最关键的因素是什么?
恩,我觉得创新是最重要的,《热战联盟》是整个手机市场上没有的类型,是一款S-RPG,策略类RPG,地图系统是最大的创新点。可以支持全球多个玩家在一张地图里对战,这个是目前市场里没有的交互模式。
我觉得要获得苹果或者Google的推荐,创新肯定是最重要的因素,同时美术风格也需要有全球化的设计。主要还是游戏性,我觉得这个也是为什么中国国内的游戏为什么不能在海外得到认可的一个原因。
您刚刚说的&这个也是为什么中国的游戏不能在海外得到认可的一个原因&这个能再具体谈一下么?
国内的游戏比较注重数值和消费设计。游戏性方面一般都是照搬,这个在海外市场是不太认可的,比如国内的卡牌游戏,基本就是比较数值,感觉就是不断的催促玩家充值。当然,这只是我个人观点。
您这款游戏中的一大亮点是&地图系统&,请您详细介绍一下。
恩,我们地图是用tiled这个工具拼的,灵感来自一个桌面游戏,叫《卡卡颂》。玩家可以在地图里消耗行动力行走,遇到怪就打,遇到资源就可以抢占。
技术方面,用到了最新的Spine这个功能,使用这个工具做骨骼动画。这个算是比较新吧,Spine我们是DEMO阶段就开始接触了,目前来看,与和Cocos2d-x结合还是很完美的。对美术来说很好学习,效率很高,功能很全面,而且还在不断升级和优化,界面很友好。现在也有很多公司在应用这个功能,值得推广。
这款游戏的美术属于什么风格呢?
美术是卡通的奇幻风格,不过是自创的,有点类似矢量的FLASH风格。
为什么会想到创建这种美术风格呢,UI是出自您之手么?
纯属个人爱好,也受到了很多启发,比如castle crasher, kingdom rush, 猫射手等等。第一个版本的角色设计,场景设计,动画都是我,后面的是很多美术大家一起的。
嗯,这类风格会不会很受某类玩家喜欢呢
我觉得海外应该没问题,我们公司有几个老外,也先给他们看过,还有一些国外的朋友,也征求过他们的意见。国内就很难说了。
国内目前该款游戏市场情况怎么样呢?
国内现在没有任何推广,每天有稳定地新增。我本人比较喜欢欧美风格的东西,从小就比较关注,没有针对海外市场去设计,国内我倒是基本不太懂。
您对国内游戏获得海外市场认可有哪些方面的建议?
我觉得可以多从一些经典游戏上找找感觉,那个年代的游戏很纯粹。然后多结合手机平台的特点做创新和修改,虚拟键盘这种就算了吧,老外是不可能接受的。创新还是关键。是的,不管是画面还是游戏性,而且苹果是不喜欢推网游的,单机游戏机会会更多一些。
有人把《热战联盟》看作《小小帝国》的升级版,您怎么看?
小小帝国》是一款城建+战斗的经营类社交游戏,《热战联盟》是一款策略类RPG游戏。在风格上可能类似,不过游戏性上属于不同的类型。当然,升级这个词,看哪方面了。如果是设计上,动画或者音乐音效,肯定算是升级版了。
您认为策略型RPG游戏开发过程中的关键点以及难点是什么?
最大的难点就是之前没有这样的游戏,所以设计都是摸着石头过河,拍脑袋的时间比较多,不过好处就是很有乐趣,自己设计规则嘛,每一个策划应该都是喜欢设计规则而不是抄袭规则。关键还是需要更多的思考,从别的游戏里获得灵感,从游戏运营数据中获得验证。我觉得国内有很多优秀的策划,关键可能还是国内的风气吧。如果给他们自由的空间,我不认为中国人做不好创新。
对有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者、创业者,有什么建议?
生存是第一步,毕竟先活下来才有机会做别的。不过我觉得游戏这行很火,但是竞争也很激烈。希望大家能够尽量脱离浮躁的环境影响,去做自己喜欢的东西。
热门行业的竞争都很激烈!
是啊,说白了,我觉得兴趣和爱好是一切的基础,赚钱的同时也要考虑行业的长期发展吧。不希望手游也变成雅达利时代,那最终受伤的不止是玩家,也是开发商和代理商们。一起创造良性的环境才是对大家都有利的,希望中国的游戏业能更健康有活力。哈哈,是不是太教条了?好吧,最大的建议其实是注意身体,多多锻炼!
公司的下一步计划是什么?有没有打算扩大团队,开辟新的市场?
下一步第一个开发安卓版本的《热战联盟》,有Cocos2d-x(引擎)这个问题会简单很多,还可能会关注一下Windows Phone。新游戏也在策划中,会是一款从来没有过的游戏,希望大家继续支持。当然,最大的工作还是不断完善《热战联盟》,毕竟上线才是第一步而已。团队一直在扩大,希望有兴趣的朋友加入。
从来没有过的游戏?求剧透!
嗯,还是一款策略类游戏,2D的,灵感有点来自一款PSP游戏,叫《勇者别嚣张》,目前在策划中了。
访谈进行到现在,我们了解到您的个人经历以及游戏经历真的很丰富,最后说说您对游戏这个行业的感悟吧。
感悟最深的就是,这是一个不拼爹的行业。对于我们广大屌丝来说,永远充满了机会。但是国内行业还不算很健全,希望可以健康发展,不过已经很好了,没啥好抱怨的,是个好时代。还有一个感悟就是年轻才是真。
心态一定要年轻!今天非常感谢您抽出这么宝贵的时间接受我们的采访。
我觉得能得到Cocos(引擎)的支持非常幸运,必须要支持,我们下一款(游戏)还会果断使用Cocos2d-x引擎的!
嗯,非常感谢您对Cocos(引擎)的支持,最后也祝您的游戏热卖,公司发展越来越好!
访谈者简介:
包峰铭,毕业于北京大学,曾任教于北京邮电大学。2005年进入游戏行业至今。2007年参加英国游戏设计大赛Dear to be digital,开发了游戏《Bear go home》,获得最佳创意奖,并获得当年英国学院奖BAFTA游戏行业最佳新人奖提名。后于微软亚洲工程院参与开发Surface游戏项目。2007年和朋友创办color stone,开发了三款游戏,其中《Tower defense EVO》获得苹果全球推荐,并在Windows Mobile平台多日排名第一。2009年和合伙人创办Camel Games,负责游戏的策划和美术工作,开发了《space physics》, 《hyper &jump》, 《blow up》, 《roller》, 《max moto》等多款游戏。其中于2011年开发的手机网游《小小帝国》,获得了Google Play的推荐,并拥有了千万用户,曾在Google Play收入排行榜稳居第一。在2013壳木软件以11亿的价格被收购后,包峰铭回到成都创办新公司COME PLUS,2014年公司第一款产品《热战联盟》(Armor &blade)刚上线就获得了苹果全球新品推荐。
《热战联盟》App Store下载地址:
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京公网安备89有没有类似于红警的可以联网玩的策略类游戏_百度知道
有没有类似于红警的可以联网玩的策略类游戏
推荐你几款
暴雪的魔兽、星际咱们不多说了
纯粹的即时战略竞技游戏
还有像地球帝国系列、帝国时代系列、这些是文明发展型的、科幻的 还有款家园2
很早但很拽 你会迷上里面的船的
其他还有像回合策略
也就是战旗类的
像三国志系列
魔法门之英雄无敌,西方魔幻风 绝对属于经典
都是很好的
看我打了这么多字的份上
不过分吧?
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如果喜欢这类的话可以去,175平台,或者qq对战平台去游戏,里面cs、魔兽,星际,都是比较好玩的策略游戏,希望采纳,谢谢
CS,DOTA,真三。
策略类的相关知识
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出门在外也不愁有没有什么战争策略类的网页游戏,可以在ipad上面玩的??
- 没有难玩的副本~
有没有什么战争策略类的网页游戏,可以在ipad上面玩的??
有没有什么战争策略类的网页游戏,可以在ipad上面玩的?
嗯,玩网页游戏给楼主介绍个平台吧,我一直在这里玩的,玩页游不会出现卡掉、进不去、连不上、打不开游戏这些问题,对电脑要求比较低,但是画面很好,而且每个服里面的人都很多,玩起来很有意思。游戏也都很耐玩的,新手有大礼包,你可以试玩下看看:网址:/wan.htm
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烽火战国,钢铁元帅都不错。烽火好久了进去了受欺负,钢铁元帅比较新,好像14号新上的,限时免费下载哦。
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该问题来自:一家介绍页游快速升级和打副本的论坛,让页游更加有意思。网页游戏领域专家[新服] [新服] [火爆] [火爆]
例行维护时间: 待定
《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
游戏介绍:
新手上路:
特色系统:
进阶之路:
小熊猫 :很好,感觉很不错,画面很好看,技能也好看!战乱 :这个游戏还不错,上手简单游戏性强英雄010史勾飞 :多变的兵种是制胜的关键。而各种兵种相克也很有玩法忽忽 :很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩神马都是浮云 :很好玩的游戏,我非常喜欢,值得所有人都来玩一玩这游戏。我顶!!无双三国 :很好,很强大,相当给力的网页游戏,第一次完酒被深深的吸引了!寂寞回憶 :才开始玩..感觉还不错..希望能成为一个经典游戏吧战死沙场 :卧龙吟
真不错 军令什么的
都有很大的改善 挺好玩李牧 :好玩好玩!真好玩。真的很好玩。真的真的很好玩!LPMM :感觉开始的时候还不错,期待以后罒龙腾灬沧海罒 :游戏很好!三国题材!画面漂亮!上手容易!不过最好再向非人民币玩家倾斜下!好武将出现的比较晚!暀倳隨颩 :还不错,场景,都不错。不过没有普攻的将领呢,就是类似机械的风 :画面简练,互动行较强,相对傲视而言上了不止2个档次。治文 :卧龙吟这款游戏不错,只是互动有点不足其他方面都很好,画面很精美,而且挺平衡的,不是RMB玩家也能玩的开,支持商城不卖装备不卖宝石什么的,这点非常好陆西法 :很不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。。悟道 :值得玩的游戏。非常非常好玩。都来玩吧TS琴心 :画面不错 ,内容也更新了很多,值得一玩可乐虹 :画面不错。。。就是CD时间的颜色能不能改成红色。刚柔相济 :很好。。不错。。游戏是不错的游戏情谊U含笑 :这个游戏总体还不错,就是再多弄点任务做做就更好了從未拥冇談何矢佉 :这网页游戏相当给力啊!!希望可以办理的更好!!猎人小刚 :卧龙呤好玩,画面美丽,互动好,人气旺,有意思。值得大家玩
疯狂马云禄 :很好的一个网页游戏,最喜欢玩了,预祝越来越强大秦始皇 :好玩的游戏真好玩,推荐给大家玩下!东海长 :靠,还没玩过这么精美绝伦的游戏酷铁锤 :非常好,很不错,是我玩过的很好的游戏,我会推荐所有朋友来玩,比傲世强多了。sadasd :我很喜欢玩 游戏相当不错 喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢草小婵R小乔 :很好玩。。。。。。。。。。。。。。。。劍心通明 :游戏做的非常棒,画面出色,游戏性强,非常值得一玩诸葛海盗 :非常的棒,是个好游戏非常的棒,是个好游戏非常的棒,是个好游戏黑雾 :好玩。。。。。。。。。。。。。。。。关云尝 :很好玩..................吉尔伽美什 :卧龙吟这个游戏有创新,有靓点,画面好,很耐玩,是众多网页游戏中不可多得的好游戏,我非常喜欢。希望它能越办越好!!叱咤风云 :这游戏很不错!这游戏很不错!这游戏很不错!夏月 :希望出一点属于自己的特色!总之加油吧永恆丶恶魔 :可玩性提高,运用阵法排兵布阵很重要!罗冠文2 :画面精致,玩法多变,多种系统共存,更增加游戏的可玩性。唐宋元明 :非常好玩,大家踊跃的参与这个游戏。TS小弟 :画面真不错啊 可玩性很强 值得推荐风云恸 :画面很好,系统有所创新,不错。蓝渝茗茶 :我对着游戏很喜欢就是不知道怎么玩么呵呵!!!wjhot3 :挺好玩的 如果能在出保前提醒一下就更好了海天魔法师 :画面好有新意,兵种搭配讲究策略很好何太急 :我是玩了二服,在来玩三服的,上手还是容易的,但是有的地方,比如说“会谈”这个环节,还有比如战功,策攻,感觉没有详细的指南。疯狂布凡 :游戏上手容易,画面细腻,互动性强湘楚龙城 :画面优美,互动感强,游戏平衡,容易上手!風蓅灬湮龙 :超好玩超刺激的网页火爆游戏,精彩尽在 《卧龙吟》欧阳龙四 :《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。晨露 :这款游戏是款不错的休闲游戏,很容易上手!七彩血妖姬 :游戏比别的比较耐玩 值得冲点小钱了解下灵儿 :不错的游戏,画面好,互动多,有特色,很平衡,上手快,希望能长久。Xo0x :感觉不错,重新玩,开始没玩好,期待后面,局外人 :比较有意思的游戏,尽量推荐好友一起玩至尊小邪 :还不错啊,还可以玩哈,大家都快来啊。仔仔灬娼 :很好的我游戏 好好不错的
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武将没20转一次 的兵种变化最有特色
兵种相克还行风行无忌 :
兵种升级转化最有特色 也吸引人风牧云 :游戏画面还不错。技能特效较漂亮。兵种 技能选择多可玩性强。科技
征收CD不可以累计,无小秘书,表示遗憾。文官本就体质虚弱,普攻却是物理伤害,可怜那点统。高攻就技能体一下,还是要等挨打两次才出。虽然有加士气将,但其他非智力将,技能也不是摆设。猪哥墨龙 :牛B的游戏,牛B的玩家,牛B的评价。蓝又时 :画面是三国类网页游戏里算优秀了的,尤其是加入了多样的阵形和兵种系统,让游戏的可玩性也大大提高。总体上是款优秀的网页游戏。极情真三 :牛2话比天地英雄好玩.所以过来看看!吴国皇帝 :画面很不错,感觉也很好,就是军令很让人纠结 希望多点军令派发。卧龙大神 :朋友推荐来玩,做的不错,继续加油,一直玩下去了夜流星 :第1次玩这游戏
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玩玩看.............二娃儿 :动画制作的更3D了,内容也丰富很多,喜欢!飘渺浪神 :很好!游戏不错,可以,哈哈哈哈。大将军 :好 恨好 非常好 可以+刷将功能 出点好点的武将猫 :《卧龙吟》这款战争网页游戏开的好,我非常喜欢委派系统,因为他没有碎片丿傲气灬风 :这游戏很容易上手,趣味性高,玩着不累风行云隐 :画面很有动感,系统有革新,不错love丶待续 :比傲视好玩多了,但是希望客服人员可以更好的为玩家服务SADA :真的很好玩的, 大家都是试试吧溺水De小鱼儿 :游戏有心意
很好很强大
很黄很暴力Spunk刺心 :大家一起来玩啊~!太给力了~!袁英 :不错不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!无名一个 :这游戏真的做的比傲视好多了,画面好看,容易上手,欢迎更多人来玩卧龙吟疯狂铸剑 :很好很强大,画面很爽。战斗刺激有趣,推图很畅快桃园梦 :游戏好玩
但希望能加点野外战争 加点好的历史武将查理C王子 :我觉得这游戏很有趣啊~动画有点可爱~!能幻想成为一个王
万人之上的王
回归三国时期的感觉妖狐 :卧龙吟这款游戏还不错,就是有点太卡通了。。\(^o^)/~foever.守 :非常好,无法去表述的好,祝它越办越好Super丶晓晓 :非常好玩的一款游戏丶我很喜欢丶看到的大家不要错过哟孤独 :游戏蛮好玩的就是没有背景音乐有点美中不足洛血 :整个游戏很Q啊,挺不错的。不过期待更多的武将英雄还有技能。就和玩三国志11一样的隐藏人物,不一定非三国。我回去充值也会继续玩下去,希望别搞坏了,这个游戏谭莉丹 :开始以为是和傲视天地差不多的游戏,玩了以后才知道,这个游戏比傲视天地强多了,尤其上兵种的多样性!芜詺尐江︶ :游戏虽说类似于傲视,但比之傲视有不少创新之处疯狂铸剑 :很好很强大,画面很爽。战斗刺激有趣,推图很畅快武尊神 :卧龙吟画面很有质感,兵种相克做的比较好,CD时间处理的也挺不错,基本上上班族都可以玩到高级别战無敌 :真的不错,画面很好,可玩性很高,真得大家来耍阿尔托莉娅 :画面很好又有不错的特色上手容易是很经典的网页游戏祝卧龙吟经久不衰也许会寂寞 :很不错的策略游戏,值得玩。。。。。。。。。。。。隐身红人 :中的来说。还可以的。支持下.希望继续有更好的游戏出来。犀利的关羽 :游戏画面华丽,上手简单易懂,武将各有各的特色,让玩家有更多的选者搭配。兄弟情谊 :我是傲世天地老玩家,我感觉卧龙吟推翻了那种无聊枯燥的游戏方式,是一个全新大型战争策略游戏丶卧艹牛鄙丶 :卧龙吟在网页游戏里面画面漂亮操作简单的策略游戏当中技术相当顶尖了!就是安全错失还不够完善!希望以后慢慢改进!希望在以后的更新中能加入更多地图和对战元素,让网页游戏更有活力!
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