老七混沌标记强固的垃圾箱怎么解

当前位置:>>&&
[德鲁伊]恢复德视角:6.0悬槌堡英雄元首马尔高
12:00:33 作者:night孤城 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.0达拉怒之王,悬槌堡视频:英雄元首马尔高,恢复德视角,各位玩家可以用以参考。
难度适中,第一把就进了P4。技能跟普通基本没区别,视频中有犯二的地方,可以当反面教材。 &
元首整场战斗主要技能有五个:
奥术愤怒:一个debuff,时间结束了会造成伤害并且跳到200码内最近的人身上。每转移一次增加伤害25%,范围减小50%。也就是说高层数可以通过出人群让debuff消失。
毁灭共鸣:地上出现一个法阵,踩了就炸团。持续1分钟。
奥术畸兽:一个小怪,会AOE全团,速度转火掉。
奥能新星:光晕一样的技能,类似Soo老一的喷吐,如果站着不动让它刮会受到几次伤害,如果你背对着他躲会一直被刮。解决办法就是迎面穿过去。
混沌标记:点坦克,让他变大变粗,8秒后有个35码的爆炸。坦克换T后远离即可。
P1应对的是以上技能,全团分散站位,方便奥术愤怒的放空,并且让每一个炸弹仅需要几个人跑位而不浪费大多数人的DPS。
之后的战斗中,元首每个阶段会对这几个技能进行不同的强化。
奥术愤怒-偏移:中的人脚下会出现一个10码半径的圈,离开这个圈会被立刻传送回来。高层数适当移动远离人群即可。
毁灭共鸣-偏移:范围增加1倍。
奥术畸兽-偏移:死亡时会击退所有人。
奥能新星-偏移:受到伤害会击退玩家。
混沌标记-偏移:会传送坦克到一个随机的地方。坦克反应快点即可解决。
依旧分散站位,这里切记不要站在地雷靠近boss的一侧,不要把地雷放近战位后面不远,不然一个击退就踩雷。
P2转P3:boss免疫攻击,会召唤2个法师出来。法师会点名让一个目标AOE身边的人,被点名出人群即可。此外boss会召唤小怪,由武僧T风筝。
奥术愤怒-强固:每次转移目标时范围只会缩小25%。
毁灭共鸣-强固:持续时间增加到2分钟。
奥术畸兽-强固:血量增加。
奥能新星-强固:施放频率增加。
混沌标记-强固:会定身坦克。所以每施放一次混沌标记全团要开群奔转移一次半场。
这个阶段集中站位,因为需要全团一起跑位躲坦克的AOE。建议跑位结束后开回血技能。
P3转P4阶段相比P2转P3多了一只大怪,会正面冲击波,打坦克非常痛。嗜血击杀之。
奥术愤怒-复制:转移一次会分裂一次。所以尽量分散。
毁灭共鸣-复制:踩一次爆炸2次。
奥术畸兽-复制:死后会出小怪,但我们可以通过术士放逐。
奥能新星-复制:玩家被刮到后还会有一个4码AOE,所以更要分散分散分散分散。
混沌标记-复制:坦克会射出很多球,类似H雷电王座老一的P2。视频中因为视角原因被砸了一次,从满血到空血,不得已浪费大迅捷吃糖,所以rush阶段少技能被秒。切记躲开!
还是按照P1的分配分散,SS一定要在小怪AOE放出前放逐,这样小怪就不会AOE。灭团记录的7次除了一次无聊开boss速度灭以外全部来自于P4的灭团。
治疗心得:蘑菇和野性尽量利用,化身宁静,化身野心宁静尽量交。多开宁静不是为了抢治疗量,而是因为宁静实在是非常廉价的治疗技能。回春反正是用不起并且又逗比的技能了。实际上30人团大多治疗的存在感就那么一个宁静、神歌、奶潮了。
相关报道:
Copyright (C) 2012 - 2014 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服[PVE] 悬槌堡H模式各BOSS开荒瓶颈细节[竣工]! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f187]
:: [PVE] 悬槌堡H模式各BOSS开荒瓶颈细节[竣工]! ::
[PVE] 悬槌堡H模式各BOSS开荒瓶颈细节[竣工]!
[size=150%][b][align=center]卡加斯·刃拳[/align][/b][/size][img]./mon_/187_76.jpg[/img][quote]======熟练工请忽略====== [collapse=boss技能及应对细节,熟练团队可略过] [list][*]1.& &穿刺:卡加斯刺穿一名敌人,每1秒造成58544点物理伤害,持续8秒。如果目标存活下来,则会提高收的连续穿刺的伤害。[color=blue](坦克在穿刺期间无法做出任何动作,只能在穿刺前开主动减伤,穿刺过程中安排治疗、骑士、战士给减伤技能,治疗配合刷血,2层换坦)[/color] [*]2.& &刃舞:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码范围内的任意目标造成54461点物理伤害,持续10秒。[color=blue](人与人之间保持7码分散,H模式没什么压力,史诗模式要避免两个人站一起同时中技能增加治疗压力)[/color] [*]3.& &狂暴冲锋:卡加斯径直向你冲锋,对其前方的所有目标造成125%的武器伤害,同事每2秒提高15%的物理伤害,持续20秒。卡加斯的移动速度也将每2秒提高25,持续20秒。卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他找到了新的泄愤目标,例如殴打火柱。[color=blue](点远程职业,但是不是最远的那一个人,跟索克的点名机制类似,是一定距离范围内最远的那个,这个距离稍后摸索清楚之后补上。当场面上第二根火柱升起好,远程治疗移动到已有两根火柱的相对较远方位分散站位,坦克将BOSS拉至远离人群位置面对人群,人群站位注意自己所站位置和BOSS之间没有火柱,被点名的人在boss靠近时靠近火柱,把boss带到火柱范围消除狂暴效果。被点名切记不要使用任何消仇恨技能。术士的门放在两两火柱之间,方便点名玩家移动。没被点名的玩家在boss读条准备释放狂暴冲锋时从boss行进路线两侧绕至boss背后,并远离boss,近战职业在boss狂暴冲锋阶段不要上去,避免boss突然转头死一片)[/color] [*]4.& &锁链投掷:卡加斯用锁链猛击距离最近的5个敌人,并将它们丢到竞技场的看台上 [list][*]困兽犹斗:卡加斯会用锁链投掷团队成员甩到竞技场的看台上去,一旦到了看台上没团队成员就可以攻击观众了,直到悬槌扫荡者再将他们打下看台,或者把他们的尸体丢回竞技场中去。[color=blue](boss使用该技能时会先跳回中场,1T、1奶、3dps站在boss红圈内,其他人站在红圈以外输出。看台组的奶移动治疗能力强的职业最佳,dps有个LR可以帮看台T误导小怪)boss扔人到看台的位置是个固定点(图中红点),团队dps够的话,可以被扔上去之后直接跳下来,不用清开台的小怪。)[/color] [*]喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在观众席上并且开始投掷暴虐酒。[list][*]暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成157798点自然伤害,并留下一池酒水每1秒造成98103点自然伤害,持续30秒。[color=blue](场内绿水有啥躲啥)[/color] [*]邪恶吐息:邪恶吐息会使施法者前方的目标昏迷。[color=blue](看台组注意躲开投毒者正面) [/color] [/list] [*]钢铁投弹手:钢铁投弹者出现在观众席开始向场内投掷钢铁炸弹。 [list][*]钢铁炸弹:对一名敌人造成50828点火焰伤害,并且每2秒额外造成16482丶火焰伤害,持续10秒。[color=blue](脚下红圈及时躲开,不要贪输出)[/color] [*]火焰炸弹:火焰炸弹爆炸后对周围的所有人造成156967点火焰伤害。[color=blue](看台组躲好炸弹,避免减员)[/color] [/list] [*]钢铁步兵:一波闹哄哄的兽人。 [list][*]抓钩:对当前目标造成31394点物理伤害并使其速度降低66%,持续4秒。[color=blue](看台组坦克要避免被连续减速导致无法聚怪,有奶骑或者CJQ上去的话可以给自由)[/color] [/list] [/list] [*]5.
烈焰之柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,会持续喷出烈焰。 [list][*]烈焰喷射:每1秒造成137348点火焰伤害。[color=blue](在火焰之柱激活升起的过程中,会将附近的玩家弹飞,图中AC两个柱子位置被弹飞很大几率会掉在老虎坑里直接GG思密达,这种错误会被扣分替补哦。还有一点起手的时候不要站在图中老虎的笼子上方,开打之后笼子盖会打开,站在上方会掉下去。图中骷髅的一圈细线代表烈焰喷射的范围,火柱激活之后离开这个范围)[/color] [/list] [*]6.
婪的血喉(老虎):贪婪的血喉饥肠辘辘的徘徊在巢穴中,等待着不幸的猎物前来自投罗网。[color=blue](参见烈焰之柱注解)[/color] [/list] [/collapse][/quote][quote]======总结====== [color=blue]1.第一个灭团点是狂暴冲锋,也是在开荒中最容易发生意外减员的地方。在H模式中不需要刻意的安排沙包,当场面上出现火柱之后远程职业还有治疗在火柱周围分散站,这样点名了狂暴冲锋之后,第一时间吧boss引到火柱喷射的范围内。如果这个被点名的人是直接进入火柱范围的话治疗注意刷好这个被点名的人血,如果是他跟boss火柱三点一线,他站在火柱后边治疗就不用刻意关注他的血。在boss读条狂暴冲锋的时候,近战已经要远离一下boss,等点名出现之后判定好了方向在跟着打(这里如果不是dps很吃紧不建议近战在冲锋阶段跟着打,风险太大) 2.第二个灭团点是团队一直强撸boss,不清看台的小怪的打法,在场面满屏都是小怪仍的炸弹跟暴虐酒的绿水,团血崩溃。这种属于dps略微差一点点或者是前边有减员。如果两三次都是最后阶段崩溃,那就说明dps不足需要清理小怪少走弯路,根据经验装等平均640+就可以强撸不清小怪。PS:团里的DZ
WS简直桑心病狂,为了不被扔上看台,居然在锁链阶段跑远远的,什么AM
FS当沙包的都能被扔上去,兼职无节操。
3.这个减员点是火柱没有生效的时候站在火柱范围内,在生效之后将人弹飞一小段距离结果掉进老虎的那个坑里GG,这个没什么好说的死了直接扣分,团长不要手软。
无论是强撸打法还是正常看台组清小怪打法,在boss最后阶段都要多好场地上小怪扔的炸弹跟暴虐酒绿水,范围很明显,有足够的时间躲[/color][/quote][quote]======LR细节讨论====== 1.团队就位确认,DBM倒数,最好大于8秒,有的职业预热需要8秒。在倒数到3的时候一键药水饰品急速射击宏(/use 德拉诺敏捷药水 /cast 急速射击
/use 13。13为从上往下数第一个饰品,如果没有硬币等主动类的饰品,这一行宏可以删除。)然后预读瞄准射击,这样可以赚一个瞄准的反斩杀。然后正常的黑鸦,奇美拉射击看触不触发狩猎刺激,如果触发看能量是否大于等于60,如果大于等于就直接一直瞄准射击,因为药水饰品的存在,瞄准射击的反斩杀爆率很高,很大几率可以进入多发瞄准一直用的循环;如果能量小于60则读稳固射击回能量到60然后打光狩猎刺激下的瞄准射击,两种情况中间卡CD用奇美拉。然后就是正常的循环了。[color=red]我自己在正常循环中没有ADD是不用弹幕射击的,根据自己木桩数据看单目标不用弹幕打得高[/color]标红部分仅为为自己实战感觉,不代表有科学依据,具体哪个高留给数据帝测试吧。2.射击要想打得高,尤其是在移动站中打得高,狙击训练的覆盖就是基本功。我自己是做的TMW监视,只监视了狙击训练一个效果,单独一个图标放在醒目位置,放大到有矿泉水瓶盖那么大,移动的时候,监视的TMW会从6开始倒数当倒数转圈到3,一半的时候,也就是图标的六点钟方向,那就停下,这样站定3秒之后不会断掉狙击训练。当需要位移的距离很长的时候,可能这转半圈的时间不够,那就要依靠转身后跳来完成了。为了使转身后跳的精度提高,我在黑上打完之后回到老二去老三的路上练习转身后跳半个小时,这样就可以吧后跳当做闪现用,前提是要有个不飘的鼠标。
3.在团队战斗中,需要大面积移动的时候及时开令狐,大部分团长都没在意这个技能吧,作为新技能令狐完全没有FS的增效受重视(客官评价,打野团的时候也是这么个情况,可能调查的基数不够,有待众LR回复考证)。
[collapse=狙击训练TMW字符串]^1^T^SPoint^T ^Sy^F6621 ^f-47^Sx ^F-1663^f-46 ^t^SScale^F1936 ^f-51^SColumns ^N1^SGUID ^STMW:group:1KX0frOIjjZv^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^t^N71204^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse][/quote]
[align=center][size=200%]屠夫[/size][/align][img]./mon_/187_bc87.png[/img][quote]======熟练工可跳过====== [collapse=boss技能应对细节,熟练工可忽略] [list][*]1.
势大力沉:屠夫的所有标准攻击都能对5码范围内离主目标最近的目标触发第二次攻击。如果没有发现目标,则由主目标承受第二次攻击。[color=blue](两个坦克分摊,两个坦克靠近一点站就OK,目测装备好之后可以单吃,当然这是后话,开荒还是稳定为主)[/color] [*]2.
切肉刀:屠夫的切肉刀使受害者皮开肉绽,造成持续的大出血。该效果可叠加。如果避开攻击则不会收到流血影响。[color=blue](换坦技能,3层左右换坦,视坦克压力而定)[/color] [*]3.
捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来造成的伤害提高50%该攻击必定命中。[color=blue](换坦技能,3层左右换坦,视坦克压力而定)[/color] [*]4.
肉钩:施法者用一跳肉钩拖拽其目标。[color=blue](防止坦克风筝的技能,类似英杰觅血者的拉人技能,不知道大家注意到没,几乎所有的兽人怪都会这个技能,暴雪是要讲防止风筝进行到底了。)[/color] [*]5.
顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量物理伤害,该伤害有人群中的所有目标分摊被顺劈斩击中的受害者将受到龟裂创伤影响。[color=blue](重点技能,近战分A、B两组,分别左右脚站位,每组搭配一名远程或者治疗a、b作为开关,a跟A组,b跟B组。当A组需要分摊时,开关a跟A组集合,最多吃4层,开关a速度远离人群;然后B组接着分摊,开关b跟B组集合,最多吃4层,开关b速度远离人群;然后A组继续分摊2-3层,boss能量满100转阶段。30%狂暴之后三层一换,同时要开始烟雾弹等减伤技能,减轻治疗压力)[/color] [*]6.
旋转跳劈:当屠夫的能量达到100点时,他将发动旋转顺劈,击退所有玩家,向远处的一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。[color=blue](顺劈的伤害需要分担,远程组需要在boss蓄力的时间内归位集合分担顺劈的伤害。由于远程后面有墙壁,不会被弹太远,很容易归位。这一次的顺劈不要所有远程都吃,团长安排五个远程第一时间集合吃技能,其他的人站在旁边就OK)[/color] [*]7.
龟裂创伤:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在15秒内大量出血。如果效果叠加到5层,则会导致受害者立即死亡。[color=blue](四层之后换组分摊,30%狂暴之后三层一换,同时要开始烟雾弹等减伤技能,减轻治疗压力)[/color] [*]8.
狂暴:当屠夫的生命值降至30%时,他将狂暴。在狂暴状态下的屠夫其伤害值提高10%,攻击速度提高30%。[color=blue](药水、YY一波压死,这时候分摊组的血线压力相当大,分摊组自己开好个人减伤,如果有人死亡,替补即时部位)[/color] [/list] [/collapse][/quote][quote]======总结====== 这个boss的灭团点基本上是一个,就是分摊组减员,导致boss顺劈分摊乱掉恶性循环,尤其是30%狂暴之后。我们团的YY是开在30%以后。前边70%A、B组正常分摊,四层开关自觉更换。奶骑加当前坦,两个戒律牧+两个奶德各搭配一组主看自己分摊组的血,顺带自己组没有分摊的时候帮当前分摊组跟坦克加血。在boss进入30%之后开启YY,这时候每组分摊3层就换,每一次的分摊都要覆盖团队减伤,个人减伤不要跟团队减伤一起开,治疗的爆发刷血也算一次减伤安排。等于每一次顺劈都要要么有一个团队减伤,要么有一个治疗大招爆发,要么所有当前分摊组成员统一开启个人减伤,要么分摊组集体吃糖。这个时候是很容易减员的,远程dps要有备用成员站在分摊组附近,如果出现减员及时补上去不能让分摊乱掉,不及时补上去基本上就是一死死一片。在boss能量满100击退人群之后,那一次顺劈只要五个人就够了,其他远程不要跟这五个沙包靠的太近,减少治疗压力。 ======猎人细节====== LR在这个boss战中还是正常输出,可参考前边老一攻略后边说的,不要站的太远,保证boss击退人群之后你还能打到boss,这个我开始的时候没注意到导致击退有2秒左右没打到boss,这个细节远程都要注意,要不就是接近几十W的dps损失。LR自己职业之间沟通一下令狐的开启顺序,击飞的时候开令狐,减少团队的dps跟治疗损失,这是个硬件检验boss,大家加油![/quote][quote]======致屠夫战斗的最后一次木桩====== 过的时候650,dps 2.54W。下周史诗白鬼爆破组见,脏活累活LR来,其他人让开(克拉戈还是默默让SS来吧)[collapse=与君共勉][img]./mon_/187_96.jpg[/img][/collapse][/quote]
[size=150%][b][align=center]泰克图斯[/align][/b][/size][quote]======熟练工可跳过======[collapse=boss技能及应对细节,熟练工请忽略] 泰克图斯本体并不能以通常方式击杀掉。泰克图斯的能量逐渐上涨;当能量上涨到100时将会施放地质剧变技能。如果在地质剧变引导结束之前将泰克图斯的生命值耗尽,那么他将会分裂为两个泰克图斯的碎片;否则他会回复生命值并重新开始积攒能量。泰克图斯的碎片被杀死是又会分裂成四个泰克图的微粒。将八个泰克图斯的微粒全部击杀才能击败泰克图斯。简单说就是boss能量满能量变身的时候XX死,然后生两个儿子,儿子满能量变身的时候XX死,然后生一堆孙子,打不死爷爷打爸爸,打不死爸爸打孙子,典型的欺负小朋友系列,暴雪设计师你真腹黑!boss严格遵循分裂1分2,2分8的原则,所以团队把爷爷打成两个儿子之后,附坦拉走另外一个儿子[color=blue](避免在一起获得附岩效果,避免在一起25、50能量同时放技能场面混乱伤害过高,主要看团队坦克压力,压力不大的话可以不拉走,还能方便多目标职业)[/color],dps盯着主坦拉的儿子揍到分裂出4个孙子。 [list][*]1.& &活体之山: 只要泰克图斯收到活体之山效果影响,他就无法被杀死。 他将周期获得能量,损失的生命值越多,获得的能量的速度越快。 当泰克图斯引导地质剧变时,将消耗活体之山效果,使他更易受到伤害。 [*]2.& &附岩:泰克图斯周期性的将附近的演示吸入体内,使其造成的伤害提高5%,该效果可以叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。[color=blue](分裂成儿子之后拉开,dps快速打boss消除附岩效果)[/color] [*]3.& &大地之柱(灭团技):泰克图斯将从地底拔出大地之柱,晃动数秒后,大地之柱会从目标位置窜出,并杀死任何仍然在目标位置的玩家。当泰克图斯获得25能量后会使用该技能。[color=blue](这个技能动画效果很明显,地上先出现一个黄色的大圈,然后大圈的位置会窜出一座小山,没跑开的直接GG思密达。大地之柱会影响远程dps跟治疗的视野,尽量放在场地周围靠近边缘的位置,不然boss分裂之后几个儿子孙子放这个技能会变成墙,阻挡远程跟治疗的视野,造成断奶等情况的发生。)[/color] [*]4.& &晶化弹幕:泰克图斯将造一团晶刃云雾,飘向一个指定玩家,晶刃云雾会对接触并滞留在其中的玩家每秒造成59908点物理伤害。[color=blue](中点名的头像会有个箭头,尽量把火引导到不影响团队站位的位置,要不然到后边boss分裂的之后一次好几个点名,火的路线引导的不好会让场面很混乱,造成减员。火的伤害比较高,天然呆检测机,站上去2S残血,3秒GG)[/color] [*]5.& &碎地:泰克图斯生成一根短时间存在的大地尖刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成195921点自然伤害并将其击退。[color=blue](这个技能动画效果很明显,地上先出现一个黄色的小圈,然后小圈的位置会窜出一根石柱,还在黄圈的玩家会被弹飞)[/color] [*]6.& &地质剧变:泰克图斯将继续的地址动荡能量灌注与大地,引发一系列高强度的地震,每一波地震对所有的玩家造成46509点自然伤害。[color=blue](能量满100之后先读条然后引导一次10波的全团AOE,每次AOE boss能量降低10点,开团队减伤跟抬血技能刷)[/color] 如果泰克图斯的生命值在地质剧变期间耗尽,他将会碎裂。 [list][*]拜夜缚地者(瘦子) [list][*]1.& &大地之赐:生成一股大地漩涡强化泰克图斯。如果漩涡接触到泰克图斯,他将获得10层附岩效果。玩家可以干扰漩涡——如果成功,玩家将受到277210点物理伤害并受到石化效果影响。[color=blue](副坦把缚地者拉走,避免强化boss,dps第一时间打掉)[/color] [*]2.& &石化:拦截大地之赐后,一名玩家的皮肤开始变成岩石。被石化的玩家移动速度降低2%,当被泰克图斯近战攻击击中后,泰克图斯将吸取石化,获得附岩效果并的到治疗。 [/list] [*]拜夜狂战士(胖子) [list][*]1.& &疯狂突袭:狂战士短时间的疯狂,忘记了他们的当前目标并清除所有仇恨,随机冲向玩家。狂战士对冲锋路线上的玩家造成80603点物理伤害。[color=blue](YX模式跟boss拉一起A掉的)[/color] [/list] [/list] [/list] [/collapse][/quote][quote]===总结=== [color=blue]远程集中站位,出大地之柱大团移动一下,点名晶化弹幕的人往团队移动的反方向跑,放紫火,尽量贴墙放。在boss AE的时候打死,然后分裂两个儿子,一个T一只,拉不拉在一起看团队坦克压力。如果不拉在一起,非集火的那只要拉在九点方向,人群在六点方向,当前集火的在场地中间。死了一个儿子之后,坦克接好出来四个孙子,坦克标记一只dps点杀,躲好脚下技能。[/color] 这个boss始终围绕场地利用展开。起手boss拉在场地中间,人群六点方向站位,boss25能量出大地之柱,脚下有明显的漩涡动画,人群逆时针移动,保持最远距离输出,可以贴着大地支柱站位。精华弹幕点名的人往boss左侧跑,最好团队有人提醒一下,避免天然呆半天没出人群烧死一片灭团。反正保证一点,第一时间网左侧跑,贴着场地边缘,然后放掉晶化弹幕的紫火。正常循环到boss满能量AOE,开启团队减伤治疗刷血。如果dps够快就可以在第一次满能量AOE阶段打死,如果打不掉,没关系继续正常循环,下一次满能量AOE打掉。
当boss变两个儿子之后,团队可以看一下坦克跟治疗的压力,决定是不是要拉在一起打,我们团是拉在一起打得。
先说拉开大,拉开大坦克压力小。boss死后变两个儿子,团队集火的儿子A坦克先拉开一点避免boss死后的那一堆沙子给儿子A叠加附岩,沙子没了拉回中场。人群目前的位置我们规定为六点方向,儿子B的位置要定在九点钟左右,即保持在人群左侧90&左右的范围。原因是精华弹幕点名不会穿近战,也不会出大地支柱封住团队逆时针移动的方向。总之一点就是拉开打法儿子B的位置一定是要在团队移动方向的另一侧90&位置最佳。有一个细节就是要安排2个近战过去帮副坦打儿子B的附岩,副坦一个人打不掉。这个阶段大地支柱跟精华弹幕点名数量会翻倍,还是遵循前边打boss的方法规避大地支柱跟晶化弹幕点名,跑点名的时候看一下其他被点名的位置不要把对方的路封死。正常循环直到AOE阶段打死儿子。 这个时候会出四个孙子,坦克开好技能接住四个儿子,如果压力大可以让副坦帮忙拉一只,坦克标记一个孙子团队开启YY,喝药水集火,多目标职业可以顺带AE。这个时候场面很混乱五个大地支柱,五个精华弹幕点名,还是那个原则场地利用,最远距离输出,大团集中站位躲大地支柱,精华弹幕往场地左侧跑,跑的时候自己开启减伤,没路就强行穿火。这个阶段除了跑晶化弹幕点名一定不要拉单,拉单大地支柱会遮挡视线导致治疗奶不到。RL一定要带好大团的位置。头脑清晰不要乱。打掉四只孙子这个boss就算过了。
再说拉在一起打,比拉开简单粗暴,奶好坦克,没有其他区别了。其他的参考正常循环阶段的节奏。一个儿子变四个孙子之后,副坦拉走儿子B,团队标记一个孙子开YY集火,这个阶段的节奏都是一样的,不多说了。[/quote][quote]======LR细节====== LR这里还是以单目标为主,在四个孙子阶段误导坦克然后弹幕射击好了就用,多重还是不要用了,实在太弱。如果被点名晶化弹幕,跑的时候脱离治疗职业或者路被其他人的晶化弹幕的紫火封住,果断威慑,回来的时候看好距离转身后跳,尽快回到人群[/quote]
[size=150%][b][align=center]深渊行者布兰肯斯波[/align][/b][/size][quote]======熟练工可忽略====== [collapse=boss技能及应对细节,熟练工可跳过]滑溜溜的苔藓:纠结的苔藓可以使真菌生物复原,每2秒恢复2%的最大生命值。同时使其造成的伤害提高50%。(从海边往场地蔓延,后期场地可利用面积变小,随机刷新位置) [list][*]深渊行者布兰肯斯波 [list][*]溃烂:每秒造成7597点伤害。该效果可叠加。[color=blue](4层溃烂换坦准备吃死疽吐息)[/color] [*]死疽吐息:每秒对面前的敌人造成32677点自然伤害,并使他们受到的治疗效果降低99%。[color=blue](在BOSS对坦克死疽吐息前,必须抬满坦克的血,并且按照现有装备,坦克被平砍打脸后的血量损失和单个治疗的单口抬血技能缺口很大,如果坦克被两次连续打脸,极大可能会出现危险。按照现有战术,两坦五治疗的话,最好能安排1个治疗只加坦克,1个治疗主要加坦克辅助刷团和蘑菇,另外治疗主要团补并辅助补坦。)[/color] [*]感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成4357点自然伤害。该效果最多叠加到10层,持续3秒。[color=blue](boss释放之前该技能之前,刷满绿蘑菇,然后集合开始团队减伤刷血)[/color] [/list] [*]有害真菌 [list][*]孢子射手 [list][*]孢子射击:对一名敌人和其8码内的盟友造成54462点自然伤害。[color=blue](转火第一优先级!技能动画跟洛欧塞布、溃肠boss战中的孢子球一样,孢子射手存在期间人与人分散8码,第一时间转火打掉)[/color] [/list] [*]蚀脑真菌 [list][*]蚀脑真菌:召唤一只蚀脑真菌渗入你的血管,影响你的大脑。施法速度下降75%。[color=blue](空档期由物理dps处理,远程法系尽量远离,不要对其造成伤害)[/color] [/list] [*]真菌食肉者 [list][*]食肉者:吞噬敌人的血肉,使造成的伤害、攻击速度、施法速度提高10%。该效果可叠加。[color=blue](转火第二优先级)[/color] [*]凋零(可打断):对所有敌人造成141692点自然伤害。[color=blue](安排专人打断组第一时间打断)[/color] [/list] [/list] [*]有益蘑菇 [list][*]活性蘑菇(绿蘑菇):将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。 [list][*]活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23921点生命[color=blue]。(其自身会持续掉血,出现后治疗给hot,避免其夭折,boss能量到46的时候就可以猛刷刷满然后应对50能量的吐息)[/color] [/list] [*]回春蘑菇(蓝蘑菇):将这个单位的生命值补满可获得回春孢子的增益。 [list][*]回春孢子:急速增加30%。法力回复速度上升。[color=blue](出现就第一时间刷满,将boss拉到蘑菇旁边,所有人靠近蓝色蘑菇获取增益buff)[/color] [/list] [/list] [*]黑索公司9000型[color=blue](喷火枪YX模式2把,起手在人群站的空地上,点击即可拾取,屏幕中间获得泰坦动作条,喷火枪可以烧掉滑溜溜的苔藓)[/color] [list][*]火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。 [/list] [/list][/collapse][/quote][quote]===总结===这个boss围绕场地利用跟团队节奏控制展开。
[list][*]场地利用与喷火枪[/list][color=red]丑话前边讲,没有下边这个宏不要拿枪![/color]因为不用宏等于变相增加难度。使用泰坦动作条的宏内容如下 [color=red]/click ExtraActionButton1。[/color]把这个宏放在跑位的时候按起来还
很顺手的快捷键上。
烧苔藓不用一直去烧,场地哪边的苔藓多了集中烧一下,首先你是个dps其次你才是个烧苔藓的。说烧苔藓没输出的那是自己细节没做好,当然不排除职业优势。
[collapse=喷火枪烧苔藓教学请点我]烧苔藓我先说窍门,玩过FS的龙息,吹风,玩过CS的甩狙理解起来会更快。先看图,图中的ABCDEF六块苔藓,123三个站位,首先你在H模式敢踩也可以踩苔藓那个伤害是受得了的,治疗稍微奶一下就可以了。 [img]./mon_/187_fa.png[/img] 1这种情况,你站在1可以不用踩苔藓,面向B或者D,按下喷火的快捷键,秒开秒关,在按下快捷键的那一瞬间用鼠标甩头DBA或者BAD,哪个方向看自己习惯,这样的话可以一下子在一个公CD的时间内烧掉三块苔藓。 2这种情况是只有两块苔藓,站在两块苔藓夹缝的位置,这个也不用踩苔藓,重复刚才的动作,秒开秒关喷火快捷键,然后甩头,一个公CD消灭两块苔藓。
3这种情况是比较多见的,面前不是1那种环形的,由于喷火的射程,我们需要踩苔藓,站在3靠近E的位置,人为的制造环形的苔藓,重复上述方法,秒开秒关,在公CD的时间内甩头DEF或者FED,看自己那个方向顺手。
以上的方法在于可以最大化喷火效率,也能最低限度的减少喷火枪热度的增加。我们团过的时候还有一半还多的场地可以使用。
[/collapse]有其他攻略的方法是有增加移动速度技能的职业拿枪,一段时间后开启加移动速度的技能集中处理苔藓,例如盗贼开启疾跑速度爆发等技能(是否叠加,没玩过不太清楚,有错误请指出来交流共同提高,谢谢)侧身跑一烧烧一排当喷火枪的热能上来之后回去打boss。具体方法欢迎用过类似方法的朋友交流共同提高。
[list][*]节奏控制[/list]坦克四层溃烂换谈,2-3层的时候会有吐息,吐息的应对类似于TOC老一的穿刺者高莫克的四层穿刺,技能本身可能不致命,但是技能之后立马接一次的普攻就是致命的了,吐息是喷残,减少90%的治疗效果,穿刺是高额伤害附带破甲伤害。应对方法是吐息钱刷满坦克的血,坦克在吐息来临之前覆盖好减伤,保证吐息之后的普工打不死自己,给治疗争取时间。团队可以在吐息的时候安排其他职业给坦克铁皮、痛苦压制、警戒等单体减伤。
正常循环中先出减速蘑菇蚀脑真菌,降低施法速度,第一时间远离,然后点杀,随后会刷新绿蘑菇,安排专人给hot避免其枯萎死亡,这时候大团先不要靠近绿蘑菇,马上会刷孢子射手,射手刷新之后会有一个打人7码范围内溅射的技能,所以不能过早靠近绿蘑菇,射手的dps优先级第一,马上转火打掉,这时候boss能量快50了
46-46能量的时候治疗猛刷绿蘑菇激活他的团刷效果,准备应对boss50能量的AOE。蓝蘑菇的刷新我个人还没掌握到规律,蓝蘑菇刷出来之后所有人靠近蓝蘑菇,刷满激活他的加急速buff,这个是保证dps快慢的根本。打怪出了之后,坦克拉好,近战安排好打断链,一定不要漏断。接下来正常循环,喷火组优先烧蓝蘑菇跟绿蘑菇附近的苔藓,后期阶段优先烧坦克行进路线上的苔藓,坚决不能让boss跟巨兽踩苔藓回血。
主要节奏还是治疗把我刷满绿蘑菇的时机,团队安排好集合分散处理孢子射手的节奏,尽量长的保持蓝蘑菇存活的时间(蓝蘑菇的存货时间机制欢迎大家交流)[/quote][quote]===LR细节=== 对于猎人来说,天赋建议出卧虎藏龙,雕文出后跳距离跟受伤害自动取消猎豹不眩晕。自己打boss跟小怪的时候环顾场地看一下苔藓蔓延的方向,尽量保持狙击训练的前提下配合转身后跳,猎豹守护尽快到达目的地。 只要不是在烧苔藓,不要浪费奇美拉的CD,好了就用,大怪是跟boss拉在一起,奇美拉能最大化输出。出了孢子射手,看位置调整角度直接弹幕射击,尽量打多的目标。
LR有优势的脏活累活别的职业你别想抢。在烧苔藓的时候能够最少的损失dps,解放其他职业使团队获得更多的dps。[/quote]
[size=150%][b][align=center]食人魔双子[/align][/b][/size][quote]===熟练工请忽略=== [collapse=boss技能及应对细节,熟练工请忽略]热身:正在评估当前形势,独眼魔在使用技能前等待10秒。[color=blue](起手普尔为98能量,费莫斯为100能量,费莫斯的能量增长速度和普尔并不同步,费莫斯的能量增长速度要略快于普尔,所以开场的能量差距并不大,但是后面由于费莫斯的能量增长速度快,所以会导致能量差距逐渐拉大,导致不同的其他技能重叠施放)[/color] [list][*]普尔 [list][*]盾击:用盾牌猛击一个目标,造成0%普通伤害并打断施法,持续3秒。[color=blue](坦克应对技能)[/color] [*]盾牌冲锋(33能量): 向远处的目标的发起冲锋,造成物理伤害,并击退路径上的所有敌人。距离越远造成的伤害越高。临近冲锋结束时,他会用盾牌猛击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将其击退。[color=blue](冲锋路径上被冲到直接秒杀。这个技能是需要读条的,而且读条时间比较长,点名的目标没有被定身效果,法师、SS这类机动性高的远程职业是比较合适的沙包人选,在boss能量快33的时候出去当沙包,boss转头读条结束之后就闪现/法阵离开,boss冲锋的路径上不要站人)[/color]PS:蓝贴说的宝宝沙包被修复,实测还是可用的 [*]震荡怒吼(66能量):对所有敌人造成74181点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。[color=blue](远程法系dps跟治疗职业一定看好boss读条,切不可被打断施法,浪费输出时间/造成治疗断档)[/color] [*]粉碎(100能量):粉碎大地,使顶层的岩石落下,震击地面。[color=blue](落石技能,地上有明显的动画效果及时躲开)[/color] 第一次粉碎攻击所有玩家的位置,对3码内的玩家造成物理伤害。 第二次粉碎会导致多块巨石从顶层落下,对坠落点周围8码内的玩家造成物理伤害。 最后一次粉碎会导致顶层的大量巨石立即落下,对所有玩家造成自然伤害。距离坠落点越近的玩家所受的伤害越高。 [/list] [*]菲莫斯 [list][*]双重猛击:用两把武器攻击同一个目标,造成0%和0%的普通伤害。 [*]旋风斩(33能量):急速旋转,每0.5秒造成一次物理伤害。持续7.96秒。被击中的目标会受到防御削弱效果影响。 (释放旋风斩之前坦克将boss拉离人群,技能类似英杰掠风者的飞掠,小德开群奔) [*]致衰咆哮(66能量):发出一阵凶猛嚎叫,使目标所受的伤害增加300%,持续300秒。伤害增加的幅度和持续的时间由20码内被该技能击中的所有目标均摊。持续效果和加成效果会叠加。[color=blue](必须有人分担来减少DEBUFF持续时间中易伤BUFF后,坦克全技能覆盖,一般采取团队集合分摊的方式处理,分摊完在散开)[/color] [*]地裂(100能量):将两把武器掷向周围,并开始猛击地面,对所有玩家造成自然伤害。 [/list] [/list][/collapse][/quote][quote]===总结=== 这个boss可能是我要说的最少的boss。
主要压力在于地震之后满场的火,自己找好路线哪怕没有输出也不能踩火,只要不无故踩火两层以上,这个boss压力就小好几层次。至于怎么跑火这个暂时没什么窍门,哪怕放弃输出都要看好火线的路径,跑好火,什么时候不睬火什么时候就差不多要过了。
盾牌冲锋还是会冲宝宝,牺牲一个FS的水宝宝定在固定位置,其他人远离boss跟宝宝之间的路径。
菲莫斯60能量的时候人群靠近坦克准备分摊致衰咆哮,分贪玩速度远离。其中有一次时间轴是分摊的时候紧接着粉碎技能,人与人保持相对分散,分摊完之后速度远离躲落石。[/quote][quote]===LR细节=== 两个boss拉在一起的时候卡CD奇美拉,弹幕好了就用。 在跑火的时候,视角拉远看好或移动的路径,提前走位。致衰咆哮分摊的时候熟练的运用后跳减少跑位时间。尽量多的保持狙击训练,狙击训练覆盖直接决定这个boss的dps层次。,[/quote]
[size=150%][b][align=center]克拉戈[/align][/b][/size][quote]===熟练工可跳过=== [collapse=boss技能及应对细节熟练工可略过][list][*]废灵壁垒:克拉戈受到保护,吸收最多5023112点魔法伤害。 [list][*]毁灭者之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高8%。该效果可叠加,当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。 [*]充能:克拉戈的废灵壁垒被移除后,克拉戈会开始重新充能。20秒后能量完毕,重新获得废灵壁垒。[color=blue](boss护盾被打掉之后会重新开始充能来获得新的护盾)[/color] [*]魔法易伤:克拉戈因其废灵壁垒被移除而变得虚弱。受到魔法伤害增加50%,持续20秒。[color=blue](开小爆发压血)[/color] [*]腐蚀能量:一名玩家可以进入克拉戈的废灵符文,吸收部分符文能量。当玩家在符文内是,能量每秒造成90000点奥术伤害,并使其受到的治疗效果降低35%。该效果无视所有免疫和伤害减免效果。[color=blue](这里boss护盾被打掉之后会击退进展范围的玩家,这时候近战dps先不要上,等SS进了符文在上去打,要不近战会抢了进符文的机会。进入符文后,玩家会受到伤害,需要注意的是免疫性减伤是没用的,所以术士的山寨无敌会是最vip的技能,当然其他职业也可以吃,吃到扛不住就出来,然后刷满血后继续进去吃。)[/color]
当符文能量耗尽时,玩家将获得自己的废灵壁垒,效果由他们在符文内耗费的时间决定。玩家获得的废灵壁垒最多可以吸收点魔法伤害。 [color=blue](H模式符文内1位玩家可以进入,符文内即使有尸体,也会占据名额。所以在boss快进入充能阶段的时候,近战必须远离,吃符文的玩家贴近boss。)[/color] [/list] [*]压制力场:克拉戈攻击一名玩家脚下的地面,对8码范围内的敌人造成125576点奥术伤害,还会生成一个压制力场沉默所有站在力场内的所有玩家,并每秒造成75345点奥术伤害。[color=blue](冲锋砸地是点名的,DBM有提示,被点名的人以及他附近的人跑开就好了,反应快一点是有足够时间跑开不会被砸到的,不被砸治疗就可以少加8W的血。boss砸地之后,地上会出现一个紫黄色的的圈,站进去会被沉默,包括P2小怪。处理P2的小怪不稳定的畸体很好用)[/color] 该效果还会沉默不稳定的畸体。 [*]魔能散射 [list][*]魔能散射:火焰(法术效果) 克拉戈施放火焰法术,每秒对所有玩家造成23545点火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对5码内所有盟友造成125575点火焰伤害。[color=blue](每人身上有个火焰的动画,治疗要驱散最好是跑出人群驱散自己,驱散别人容易造成那个人还没及时分散导致炸人群,这个技能结束前人与人分散5码,技能持续效果结束时会有一个红圈AE的动画效果。减小团队压力的方法是该技能之前分散五码站位,出了这个技能之后牧师群驱,可以减少dot的持续掉血)[/color] [*]魔能散射:奥术 克拉戈每0.5秒用腐化的奥术能量轰击一名玩家并标记其当前位置,持续10秒。1.5秒之后,被标记的位置会爆炸,对5码内所有玩家造成313939(满血3/4)点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%。(坦克应对技能,中了该技能的坦克立即换坦,然后迅速远离人群,中技能的坦克一直沿场地边缘跑动,屁股后边会有白色的圈持续爆炸,白圈会对5码内的所有玩家造成高额伤害相当于非坦克职业满血的3/4,所以坦克要在场地边缘绕圈,其他玩家远离中技能的坦克) [*]魔能散射:冰霜 克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成141273点冰霜伤害,寒冰球持续20秒并使30码内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家与寒冰球的距离增加而递减。[color=blue](场地随机位置刷新一颗冰球类似于冰法的溜溜球,刷新时造成直接伤害,之后AE全团造成减速效果,所有人第一时间开位移技能远离冰球)[/color] [*]魔能散射:暗影 克拉戈施放暗影法术,对所有玩家施加一个治疗吸收效果,阻碍其受到的最多189000点治疗。[color=blue](需要及时开启团队抬血大技能消掉这个吸收治疗的护盾,避免配合其他散射技能导致commbo减员)[/color] [/list] [*]溢流能量(灭团技):奥术能量从符文石中缓缓流出,对遇到的敌人造成1744108点奥术伤害。如果能量流到地面则会发生爆炸,对所有敌人造成105954点奥术伤害。[color=blue](这回前边吃符文获得废灵壁垒的SS就派上用场了。第一次溢流能量出一个球,第二次溢流能量出两个,以后以此类推。动画效果是一个黄色的球,比ICC鲜血议会的重力炸弹大一些,球的落点在地上有一滩黄色的漩涡,落地后造成全团AOE。SS所要做的就是尽可能多的在输出中吃球,保证不要超过三个球短时间内落地导致大量AOE造成团队减员。1球爆炸半血以上不会死,2球爆炸不满血会死,3球爆炸不交减伤会死)[/color] [*]不稳定的畸体:当废灵符文激活时,每8秒刷新3个不稳定的畸体。 [list][*]动荡能量:不稳定的畸体死亡后产生爆炸,对所有玩家造成62788点奥术伤害。[color=blue](坦克压力巨大,可以选择分波击杀。不稳定的畸体吃晕吃减速,拉入压制立场后控制迅速击杀,DK的群拉可以方便的把小怪聚到压制立场中。在外面击杀会对全团造成巨大的伤害)[/color] [/list] [/list][/collapse][/quote][quote]===总结=== [list][*]转阶段进圈吃护盾与接球 [/list] 首先boss护盾被打掉之后会击退近战范围的玩家,这时候近战dps先不要上(PS:开荒的时候近战无数次抢SS位置,真的无力吐槽,那么爱输出你自己去接球啊),等SS进了符文在上去打,要不近战会抢了进符文的机会。H模式符文内1位玩家可以进入,符文内即使有尸体,也会占据名额。所以在boss快进入充能阶段的时候,近战必须远离,吃符文的玩家贴近boss。进入符文后,玩家会受到伤害,需要注意的是免疫性减伤是没用的,SS的vip天赋技能[color=red]黑暗交易[/color]的特殊机制决定了SS是吃符文获得护盾的最佳人选,当然其他职业也可以吃,吃到扛不住就出来,然后刷满血后继续进去吃。
接球的时候SS自己定好法阵站在远离法阵的一边,再配合传送门尽量多的覆盖场地。天上的球会慢慢越来越多,第一次溢流能量出一个球,第二次溢流能量出两个,以后以此类推。动画效果是一个黄色的球,比ICC鲜血议会的重力炸弹大一些,球的落点在地上有一滩黄色的漩涡,落地后造成全团AOE。SS所要做的就是尽可能多的在输出中接住落地的球,保证不要超过三个球短时间内落地导致大量AOE造成团队减员。1球爆炸半血以上不会死,2球爆炸不满血会死,超过两球落地团队就要开减伤了。 [list][*]四种魔能散射技能应对 [/list] 四种散射单个无压力,但是组合之后的combo会造成很大压力 奥术应对:有个灭团点。团队标记一个位置专门留给从boss跑向场地边上,这个方向不要占人。这样做是为了避免团队远程跟dps站了一圈,坦克没路跑出去,然后炸死几个。中了奥术之后坦克换嘲,自己跑到场地边上一路放屁无压力。 火焰+暗影的应对:这两个组合是压力最大的,解决办法,人与人始终保持5码分散,将所有MS平均分散在场地上,火焰技能出了,以自己为中心直接驱散,被炸死的团长直接扣分吧,不会分散要这种人干嘛。暗影安排治疗的直接回血大招。 冰霜应对:H模式可以忽略,出现的时候有一次直接的AE伤害,后边一直炸就只有减速效果。动不动看自己,只要boss不对自己放压制力场完全可以站着不动。 [list][*]压制力场与转阶段小怪 [/list] boss在释放压制力场前2-3秒的时候会喊话[color=red]静漠[/color]反正就是你丫闭嘴的意思。这个时候就该注意boss的朝向,预判压制力场的方向跟地点了,朝向自己或者旁边的位置就提前跑开,半径8码,时间完全够,很好躲。不被砸治疗可以少加8W血。
boss转阶段出小怪,坦克尽快聚好怪DK配合群拉到压制力场里边,小怪8S3只,一共9只打人很痛,团队给坦克单体减伤,小怪进了压制力场第一时间群晕控制A掉,尽量少的在外边杀死,减少死后的爆炸伤害。有WS会好很多,青龙玉柱/玄牛雕像直接丢在压制力场里,DK一个群拉就进去了。没有的话就靠坦克自己积累经验了,多陪坦克DK练习配合。[/quote][quote]===LR细节=== 转阶段出小怪的时候及时的误导坦克帮其聚怪,小怪进了压制力场配合束缚射击,冰霜陷阱速度A掉小怪。其他时间还是按照单体的循环正常输出。详细起手及正常循环参考老一攻略介绍的内容[/quote]
[size=150%][b][align=center]元首马尔高克[/align][/b][/size][flash]/programs/view/wzoaXtYGwUY[/flash][collapse=防白板][url]/programs/view/wzoaXtYGwUY[/url][/collapse][color=red]先看视频,打法心得跟视频打法直接挂钩,WST必备一个。不是该打法的不用参考。[/color][quote]===熟练工请忽略=== [collapse=boss技能][list] [*]第一阶段(P1):皇冠之力 [list][*]奥术愤怒: 元首马尔高克用奥术能量轰击一名玩家,持续4秒。 当轰击结束时,对目标造成66000点奥术伤害,并跳到200码范围内距离目标最近的盟友身上。 每当奥术愤怒跳转时,伤害会提高25%,距离会缩短50%。 [color=blue](这个阶段的奥术愤怒点名四层出人群)[/color][*]毁灭共鸣: 元首马尔高克召唤一颗奥术地雷,地雷持续1分钟。 一旦触发毁灭共鸣,就会对所有玩家造成85292点奥术伤害。此外,该效果还对对触发地雷的玩家造成199015点奥术伤害,并使其受到的奥术伤害提高45%,持续1分钟,玩家无论何时受到奥术伤害后,都会昏迷1.5秒 。([color=blue]一直踩炸弹的天然呆就直接替补吧[/color],[color=red]这个boss的铁律就是炸弹不能踩[/color])[*]奥术畸兽:元首马尔高克召唤一头奥术畸兽为他作战。[color=blue](因为有AE伤害,第一转火优先级,所有dps无条件转火)[/color] [list][*]奥能坍塌:奥术畸兽释放出不稳定的能量,每秒对所有玩家造成12692点奥术伤害。 [/list] [*]混沌标记:元首马尔高克对玩家施加混沌标记。8秒后标记发生爆炸,对35码内所有敌人造成254861点奥术伤害。 [color=blue](坦克远离人群,这个技能有一个点名的读条,两个坦克可以根据这个读条的时间来安排换嘲时机)[/color][*]奥能新星:元首马尔高克释放出奥术能量新星,每0.25秒对其影响范围内所有玩家造成16449点奥术伤害。 [color=blue](推波技能,在推波到面前的时候往前跳,治疗保证团队血线)[/color][*]狂莽突击:对同一个目标连续不断地近战打击使得攻击速度提高8%,该效果可叠加。[color=blue](最高叠加20层,视团队坦克压力一定层数换坦)[/color] [/list] [*]第二阶段(P2):偏移符文 当元首马尔高克的生命值下降到85%时,他会激活偏移符文。 [list][*]奥术愤怒-偏移:奥术愤怒除了造成普通效果外,被打上烙印的玩家还不能移动到距离被标记点的10码范围以外。试图离开被标记区域的玩家会被传送到他们原来的地方。 [color=blue](8层出人群,有可能脸丑被点名的时候脚下出了炸弹,这个技能有个红色的火圈,跑出范围就会被传回来,所以需要跑出人群或者躲炸弹的时候跑到边缘就OK)[/color][*]毁灭共鸣-偏移:毁灭共鸣除了造成普通效果,其影响范文还会在30内扩大至原来的两倍。[color=blue](还是第一时间躲开)[/color][*]偏移的奥术畸兽:元首马尔高克会召唤一头位移的奥术畸兽。[color=blue](第一时间转火)[/color] [list][*]原力脉冲:死亡时偏移的奥术畸兽会将击退所有玩家。[color=blue](这个阶段站位一定要保证自己身后没有炸弹,要不然爆炸的击退效果会把人推倒炸弹上,直接GG) [/color][/list] [*]混沌标记:偏移:除了受到普通混沌标记的效果,被标记的玩家还会被被传送到随机位置。[color=blue](坦克远离人群) [/color][*]奥能新星:偏移:奥能新星除了造成通常效果,在爆炸式还会将玩家推向外侧。[color=blue](与之前不用及时推波会击退效果,要顶着推波跑,越往前顶着跑伤害越小团队覆盖群奔)[/color] [/list] [*]阶段转换(P2.5):休眠符文 当元首马尔高克的生命值下降到55%时候,他开始唤醒强固符文,在符文释放能力之前还有1分钟的充能时间。[color=blue](人群集中站位,方便治疗刷血,回蓝。有大雨等各种地毯技能,治疗不怎么需要奶,就是给治疗回蓝的阶段)[/color] [list][*]高里亚战争法师: 两个高里亚战争法师在元首马尔高克为强固符文充能时间保护他。 [list][*]支配光环:强化25码内的盟友,使其造成的伤害提高100%,近战远程和施法急速提高100% (p2.5阶段的这个技能可以忽略)[*]虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量轰击一个玩家,对玩家及其周围5码内所有玩家造成66000点奥术伤害。[color=blue](被点名的玩家出人群,半天不出人群的天然呆直接扣分,或者替补) [/color][*]减速(可驱散):高里亚战争法师减速随机一名玩家,使其移动、攻击和施法速度降低50%,持续45秒。 [color=blue](第一时间驱散,很影响dps的技能)[/color][color=red]PS:我们团这个dps你不YY喊没人驱的,治疗驱散这个简直世界最慢[/color][*]锁定:高里亚战争法师紧盯一名玩家,只对其进行攻击,持续15秒。[color=blue](被点名的玩家出人群,半天不出人群的天然呆直接扣分,或者替补) [/color] [/list] [*]不稳定的畸体:在强固符文充能期间,每12秒将会产生不稳定的异构体。[color=red](杀掉有高额AE伤害,治疗压力太大,导致没到后期就空蓝,第二天开荒使用了WST全程风筝)[/color] [list][*]动荡能量:死亡时自爆,对所有敌人造成40615点奥术伤害。 [/list] [/list] [*]第三阶段(P3):强固符文 [list][*]奥术愤怒:强固:除了造成普通效果,在每次弹跳之后的弹跳范围只会降低25%。 [color=blue](8层出人群)[/color][*]毁灭共鸣:强固:除了造成普通效果,毁灭共鸣持续2分钟。[color=blue](第一时间跑开) [/color][*]强固的奥术畸兽:元首马尔高克会召唤一头强化的奥术畸兽。[color=blue](这个阶段的打怪血量多了75%,压力比较大,第一时间转火打掉,dps切记不要贪输出不转火。)[/color] [list][*]强韧:强化的奥术畸兽免疫所有控制技能,生命值提高75%。 [/list] [*]混沌标记:强固:除了收到普通混沌标记的效果,目标还会被定身。 [color=blue](在boss读条之前,拉离人群,点名之后,另外一个坦克嘲讽回人群,这个技能之前一般会有打怪,所以拉开也不会影响团队dps)[/color][*]奥能新星:强固:除了造成普通效果,奥术新星现在每8秒释放一次持续16秒。[color=blue](推波三连推,配合团队减伤,群奔等技能,注意开个人自保技能)[/color] [/list] [*]阶段转换(P3.5):世袭权力 当元首马尔高克的生命值下降到25%时,他开始为唤醒复制符文,唤醒前会有1分钟的充能时间。[color=red](因为P4的软狂暴机制,正常的dps在boss下地前后只够打2000W血量左右,一只小怪1050W,所以选择杀一个近战快+一个法师怪,留一个FS怪,到时候谁被点名谁开保命技能,离开人群)[/color][color=blue]我们在这里不开YY,因为开了YY也打不掉三只,或者是打掉两只boss半天没下地,但是有在下地前后打不死第三只。因为P4的治疗压力,还是YY开在P4好,时间越短,团队压力越小[/color] [list][*]高里亚劫掠者:一名高里亚劫掠者会在元首马尔高克为复制符文充能时保护他。 [list][*]毁灭震波:高里亚劫掠者向前方锥形范围释放一道冲击波,对20码范围内所有玩家造成254861点物理伤害。[color=blue](近战屁股后边输出,被冲击波打死的都是二货。坦克压力巨大,压制,铁皮,警戒分配好,dps这个阶段饰品正好可以用,很快就能打掉) [/color][*]碾碎护甲:高里亚劫掠者碾压玩家,使其受到的物理伤害提高15%,持续25秒。该效果可叠加。 [*]踢脸:高里亚劫掠者移交踢在玩家脸上,造成313939点物理伤害,清除所有威胁值并将其击退。[color=blue](强制换坦技能)[/color] [/list] [*]高里亚战争法师:两个高里亚战争法师在元首马尔高克为符文石充能期间前来保卫他。[color=blue](各个技能应对参见P2.5,最后留一只不杀,谁被点名出人群,开好保命技能)[/color] [list][*]支配光环:强化25码内的盟友,使其造成的伤害提高100%,近战远程和施法急速提高100% [*]虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量轰击一名玩家,对玩家及其周围5码内所有玩家造成66000点奥术伤害。虚空能量:每成功施放一次虚空冲击就将使造成的所有伤害提高
25%, 持续6 秒。该效果可叠加。 [*]减速(可驱散):高里亚战争法师减速随机一名玩家,使其移动、攻击和施法速度降低50%,持续45秒。 [*]锁定:高里亚战争法师紧盯一名玩家,只对其进行攻击,持续15秒。 [/list] [*]不稳定的畸体:在复制符文充能期间,每12秒将会产生不稳定的异构体。[color=blue](参见P2.5)[/color] [list][*]动荡能量:死亡时自爆,对所有敌人造成40615点奥术伤害。 [/list] [/list] [*]第四阶段(P4):复制符文[color=red](你死我亡的软狂暴机制,开YY,药水rush,基本上8%血量以后治疗已经没有回天之力,dps们自求多福,运气好只能治疗奶了你一口就能活着)[/color] [list][*]奥术愤怒:复制:除了造成普通效果,在首次弹跳之后会额外在一名玩家身上打下烙印。 [color=blue](自求多福,开启保命)[/color][*]毁灭共鸣:复制:除了造成普通效果,在引爆或效果结束时会在附近产生两次毁灭共鸣。
[color=blue](自求多福,开启保命)[/color][*]复制奥术畸兽:元首马尔高克召唤一头复制的奥术畸兽。 [color=blue](由于dps跟治疗的双重压力。第一个点杀,第二个,第三个放逐)[/color][list][*]复制:复制奥术畸兽在死后分裂成7个奥术残渣。 [/list] [*]混沌标记:复制:除了造成普通效果,在被标记的玩家位置会生成8个混沌宝珠向外飞射,对其路径上的所有玩家造成200000点奥术伤害。 [color=red](第一个打怪选择转火击杀,然后小怪WST拉走风筝。打怪死后的8个球多好,伤害太高,碰到基本上就离死不远了。)[/color][*]奥能新星:复制:除了造成普通效果,还会使受到伤害的玩家对附近周围4码内的所有盟友造成17500点奥术伤害。[color=blue](务必分散站位)[/color] [/list] [/list][/collapse][/quote][quote]===总结=== 总的来说元首是个流程化的boss,多练习,不要灭没意义的技能,一个阶段一个阶段往下磨。两次低血量2%、2.5%的灭团让人知道是可以过的,只是缺了点运气。第三次低血量的机会就抓住了。 PS;出差在外,网吧不尽人意,坑了几次~~。团长一晚上说了一百句话,其中99句是[color=red]动洞懂[/color]。 [list][*]P1 躲好炸弹,推波往前跳一步,奥术愤怒4层出人群大怪出了第一时间转火。 [*]P2 炸弹会变大,躲开的时候距离移动远一点; 推波有击退效果,团队开群奔,猎人开令狐自己使劲往前顶着跑 ;奥术愤怒有个10码的火圈,跑出火圈会被传送回来,8层出人群,需要移动的时候跑到火圈内沿停下。尤其是脚下出炸弹的时候,切不可慌了神,跑出圈结果传回来触发炸弹GG;大怪还是第一转火优先级。打怪死后会击退玩家,保证自己身后没有炸弹。这个打法一般不会被击退到炸弹上。 [*]P2.5 这个阶段大团集中站位,被锁定的人出人群 门口刷新两只胖子FS,团队标记一只集火杀,被锁定的人第一时间出人群,治疗第一时间驱散减速 每8秒出的3只小怪WST风筝,其他人不要摸 [*]P3 炸弹持续2分钟,还是出了第一时间躲开 ;推波变三连推,团队覆盖减伤,群奔,令狐 奥术愤怒8层出人群,注意开个人自保; 大怪血量增加75%,还是第一时间转火; 这里有个细节就是混沌标记会定身,坦克在boss读条混沌标记之前,拉离人群,点名之后,另外一个坦克把boss嘲讽回人群,这个技能之前一般会有大怪,所以拉开也不会影响团队dps。 [*]P3.5 这个打法是先杀近战大怪,因为坦克压力巨大,正面有AE类技能近战不要站正面。然后杀一只法师。留一只不杀,锁定点谁出人群。 [*]P4 因为奥术愤怒跟推波的变化,人与人分散站位;炸弹出了躲开,千万不能踩;推波接触到玩家之后会AE周围的人,务必分散站位;第一只大怪集火打掉,出的小怪WST拉走风筝。由于dps压力,第二只第三只SS放逐。 混沌标记爆炸会出8个球,碰到20W伤害,看好路径规避,千万不能中。 [/list][/quote][quote]===LR细节=== 天赋后跳加速,雕文伪装,奇美拉回血。 大怪一般跟boss拉在一起,没在一起也不影响,尽量奇美拉卡CD打双目标。大怪在的时候弹幕好了就用,35%血之后夺命射击。 有幸运币的基本上好了就用,跟boss的转阶段配合的很好。P3.5的时候也用,虽然在P4开YY的时候还在冷却,但是不影响,boss死之前还能用一次,如果P3.5可以留着等P4的YY,那么boss死之前就少一次。 P4rush阶段,看好血量安排好吃糖(滋补剂更好),伪装,威慑给治疗加自己赢得时间,虽然这个阶段治疗已经无力回天了,反正开好自保活得久,就能让治疗奶你的几率高一些。[color=red]鄙视焦点AM的某奶德,焦点都奶死了,还不如奶我[/color][/quote]
奶总威武!~~泽鸡的视频你去问他要下链接啊....没鸡鸡说个视频啊....
我们昨天打3号,看上面写着,感觉我们的流程没问题,现在就是4孙子出来的时候还没练好,比较乱
前排,慢慢看....
今晚打元首,求保佑
前排就坐感谢楼主
MARK一下慢慢消化
共同学习,mark一集
二手职业能玩成这样,我也是无话可说,因君之努力而感动。WOD战起来!
奶总给力啊!不能跟大家一起开荒太遗憾了[s:dt:呵欠]
H2号4层换?这治疗得多给力啊?2层就能轮换的。。。为啥要4层
为开荒利器点赞[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=18980,1]Reply[/pid] Post by [uid=306419]safeguard[/uid] ( 11:15)[/b]我们有640世界级的治疗组,话说能与怕老公相媲美?
治疗策略合理 四层不是问题 这周最后过的时候有点乱 下次伐木再调整下应该可以满员

我要回帖

更多关于 wow 强固护甲附魔 的文章

 

随机推荐