魔兽世界wow6.0血dk天赋邪dk 我的输出为什么这么低

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> PvP:Bajheera 邪DK 3v3 DK/DK/奶德- WoW 6.0.2
song ni de, yu bie diu
PvP:Bajheera 邪DK 3v3 DK/DK/奶德- WoW 6.0.2
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作者:shenrei 来源:NGA发布时间: 15:52:45
  摘要:论坛玩家总结邪DK5.4版本的输出指南,包括单体输出、AOE、装备及BOSS心得,一起来看看。
楼主:shenrei
级别:大师  威望:26
>>[PVE] [不专业系列]不专业的邪DK5.4指东
首先我必须说,这个版本我没有用邪DK进行一些关键的开荒,12、13、14我都是使用的双持冰,我的邪DK具体操作心得更多的取决于前11H的开荒,以及后面一些Boss帮别人PH的经验。也就是说,和双持冰不同,我没有能在Farm期用邪去冲过榜,以及通过极大量的战斗来获取更多的细节经验。所以或许这篇文章中会有一些错误,欢迎用实际经验和数据进行指正。
  一、写在前面的话
  双持冰和邪谁更好?
  这是一个被问烂的问题,我想是这样的,两者差不多,你不用试图换天赋来改变你的DPS地位的,那不是那么现实,也就是说,如果你觉得自己用邪打不高,你洗双持冰并不会有多少提高的,反之亦然。
  这两者特点不同,邪在很多Boss,包括最后3个最为困难的开荒中,拥有双持冰无法比拟的DTB,而双持冰则在aoe、转火等多个场合要略胜邪一筹。事实上,你选哪个天赋打,都可以,这取决于你拿到了什么武器。
  二,邪DK的具体输出方式
  1、单体输出方式
  首先我们必须明白一点,保持高AP疾病是我们必须做的事情,当然,一些一直在aoe的场景除外。EJ中有一句脓疮流已死,我只想说,我希望他是说无脑脓疮流已死,但是其实无脑脓疮这个鬼误导人的说法从来就不应该存在,所以我怀疑他是说保持高AP疾病的打法已死,综上所述,不管EJ是那种说法,这句话都再次证明了这玩意越来越坑爹以及做EJ的人是不打本的,嗯。
  对于邪DK来说,你应该在输出一个单体目标时按照以下优先级进行:
  保持住目标身上的最高AP疾病
  开天鬼
  食尸鬼变身
  触发免费/能量即将溢出时 甩死缠
  打天打/死亡凋零
  而一个正常的邪DK单体输出中
  血病,死缠应该是比重最大的两个部分,当然,有时候天鬼会逆天的出现在前列。
  和双持冰一样,我们在理解邪DK时也同样关注他消耗符文的技能和消耗符能的技能:
  消耗符能:不用说,只有死缠这一种方式。死缠事实上是一个AP加成很高的技能,并且享受精通加成,所以,其优先级也处在一个较高的位置,我们应该尽量的避免能量溢出带来浪费。
  消耗符文:邪DK一共有邪,冰,血,死 四种符文。
  邪符文基本都是用来天打/死亡凋零/变身/暗打上病的
  冰,血符文用来打脓疮,在冰血符文被用来打脓疮之后,冰血符文被变成死符文
  死符文可以用来当做邪符文一样用,也可以继续使用两个死符文打脓疮。那么,什么时候打脓疮,什么时候打天遣,其实是本版本邪DK输出的最核心内容,因为这就是第一条:保持住目标身上的最高AP疾病 的要害所在。下面详细的进行说明:
  首先我们要明白什么是最高AP疾病,最高AP疾病至少应该包括堕落十字军和双饰品,只有这些同时触发,才能称为最高AP疾病。当然还有其他一些因素,比如工程手套,药水,战士的战旗,2T16效果。但是目前来看,除了工程手套和药水属于个人可控,其他均属于不可控因素,所以一般只以双饰品和堕落十字军进行考量。
  因为双饰品的触发是如此的重要,所以,邪DK的打法因为饰品的不同而完全不同。
  情况1:双内置CD饰品
  这种情况是最好把握的,但是在实战中是操作最难的,你需要准确的计算出双内置CD饰品下一次的触发时间,然后在第一次全触发以后,上一个质量不错的疾病,将这个疾病大概保持到下次双饰品触发的时候,最好的状况是,下次双饰品触发时,之前的高AP疾病,又没断,又持续时间没那么长。以目前最为通用的眼睛+尾巴尖为例,这个组合如果一切顺利,会在约115-120秒的时候,,有一次再次全触发的机会,所以我们开始上的疾病就要保持2分多一些。
  这种打法也会遇到问题,就是目前饰品未必内置CD好了他就触发……这是很恶心的,这个时候可以选择努力继续延长疾病。或者实在无法延长了,则以单饰品去上疾病,但是这样会损失大量的DPS。
  情况2:有1-2个非内置CD饰品
  非内置CD饰品这个版本很坑,他们的覆盖率属于正常,但是触发极不稳定,所幸的是,基本起手都会触发,这种饰品的典型代表,就是羽毛以及H13号的饰品。
  无论你有1个还是2个这个饰品,建议起手上一个最高AP的疾病,就一直保持吧,或许战斗中又会有一次双饰品触发,但是有可能永远不会,特别是,如果你带的是坑爹的羽毛,你的最高峰值AP只有1秒,你不可能祈祷那1秒另外一个饰品也触发了,这太赌博了不是么。
  当然,保持这个疾病不代表你应该无脑脓疮,BOss死了身上还带2分钟疾病那是很错误的做法,养成把疾病控制在约30-40秒左右是一个不错的做法,当然,这个时间每个人都有不同的习惯。
  综上所述,邪DK需要根据各种情况,用部分的死亡符文来打脓疮,以保证高AP疾病不断,情况一种可以较稳定的获得多次高AP,而情况2中,只有起手那次是较大概率出现的,其他一切都是未知。至于说,具体什么时候用死符打脓疮,什么时候用死符打天打,我建议可以遵循以下几个原则:
  绝对不让疾病断,疾病小于一定量的时候,如20秒,无视一切条件打脓疮,除非你知道还有很短的时间必然双饰品触发。
  高AP打天打,低AP多打脓疮,我们知道,要保持一定时间的疾病,需要的脓疮数量是固定的,那么我们可以选择在低AP的时候多打几个脓疮,把疾病刷新到较长的时间,这样我们高AP的时候就可以多打天打了。
  在高急速buff下,也就是邪恶狂热和嗜血buff下,基本可以所有死符都打天打,疾病是不会断的。
  这只是几个原则,事实上,还有很多细节,这个只能说多练来找感觉了,没有其他的方法。
  下面来说一下最重要的问题,就是起手/该双饰品触发的时候没触发双饰品/堕落十字军没触发怎么办?
  主要说起手吧,首先你必须明白,发生这件事,已经不可改变的废了这把DPS,他基本不可能比你起手全触发打的高了。
  比如起手触发了堕落十字军和一个饰品,那么耐心的等,当发现最后1-2秒另外一个饰品打死不触发的时候,怒上疾病吧。这个疾病永远不要刷新的时间太久,你不知道接下来会发生什么,但是还是那句话,不能断,如果你断的时候AP比你上的时候还低,你会哭的……
  其他因素在这里也给大家提一下,药水你只有起手和战斗中两次机会,所以起手那个触发总是很棒的不是么,另外一个机会请自行把握。。。。而手套基本每次都配合上,邪DK不是很建议卡CD用手套,当然这点我没有把握。如前文所说,这种非常细节的东西因为我Farm期没用邪DK的缘故导致不是掌握的很好。至于战士的战旗,他愿意不愿意配合你开始鬼知道的--
  其实,掌握好如何上好疾病和如何保持疾病,这个版本的邪DK你基本已经学会了80%了。
  2,AOE输出
  邪DK的AOE比较有学问,主要的AOE技能来自于死亡凋零\血沸\多目标疾病\食尸鬼的顺劈,这其中,主要是我们分以下场景来具体的介绍
  情况1:快速爆发AOE,如H4的小怪,特点为非常快被A完。
  插溃烂之血铭文,不点动荡之血。
  情况2:持续AOE,如H2,H5,这里注意H13别这么玩……
  点动荡之血,无脑血沸。
  情况3:有一定持续时间的爆发AOE,如H11的蝙蝠。
  这种就是不点动荡之血,蝙蝠出来后传染,然后血沸。
  为什么这么做呢,我们具体讲解一下邪DK的血沸原理,邪DK的血沸对有疾病的目标有伤害加成,如果你插了溃烂之血铭文,那么只要你使用血沸,无论目标身上有疾病,伤害计算时都当做有疾病,这个铭文并不附带传染疾病效果,仅仅是计算血沸伤害时,认为该目标身上有疾病而已。如果你点了动荡之血,那么每次,会以离你最近的有疾病目标进行传染,所以,尽管邪DK的动荡之血不会覆盖你当前目标疾病,但是,因为你在aoe时,往往可能离你最近的不是你上好高AP疾病的主目标,这就导致了这个高AP疾病被覆盖了。
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& && &邪DK瘟疫机制改了,伤害固定,卡药水 SP什么的都不管用了,脓疮成摆设了!邪恶狂热也被移除了,寒冰号角不回能量,大军也只有血DK能招,并且大军造成的伤害降低75%!邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10。增强的只有多了个死疽打击,天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。& && &都这样了邪DK还怎么混来了!
& && &冰DK湮灭的伤害提高25%但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。玩双持都知道,湮灭这技能可有可无都,基本上都用不上。食尸鬼也只有邪DK能招,符文分流变成了“强大的减伤技能”!“而且现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器”!还说这样不会影响输出循环!你TM的都改成这样了,我还玩个毛双持啊!
& && & T天赋不想说了,我只有颗DPS的心!反正各种被加强!
&这个真的是加强,你不懂!&
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主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
· 心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。· 灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。· 血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。· 符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
o 大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。· 精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。· 还击经过了重新设计。
o 还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。· 符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
· 天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
· 反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
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都TM的这样了,还整什么冰霜邪恶天赋,留一个鲜血我觉得就足够了
本帖最后由 s2290898 于
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不玩拉倒,玩别的去
噬魂乄亡者
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你可以试试PVP
黑色圣诞节
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我玩DK因为是DPS被拒之门外多少次& & 有的还说DKDPS要求580+& &其余DPS570+& &我手法已经精确到秒已下& &DOT全团第一& &但DPS&&还打不过其他同装等DPS& & 暴雪&&要点脸吧
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LK已经过去了 暴雪这是卸磨杀驴了 80-85-90一代不如一代 100为什么不移除DK职业啊 到回到时光LK年代110级你再出DK好了
菊部有黑洞
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DPS模拟器里面进了前10
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DK废是的确废了,下版本就血DK还能见人,DPS模拟器就别说了好吧,那次模拟器DK的DPS没在前十,到了后期你个DK能和谁比DPS,DK的绿字收益低尝试啊,我还是比较支持LZ的,留个血DK就行了,DPS,感觉不在爱了
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冰DK很强力,LZ的帖是很早以前的内容吧。
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爱玩玩,不玩就团成团。
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感觉是要&&回到&&80
血T&&血输出& & 血DK 那时候还有 伤害反弹
冰T 冰输出& &冰脸伤害减少15%
强大的邪恶T&&强大的魔免T&&好象小罩子点3 点才能点出大罩子
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血dk也砍了& &感觉不会再爱这游戏了
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下个版本是双手冰DK
被动提高20%的急速·等于回到以前的邪脸冰了
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就是溺爱血dk&&萌萌哒
独爱魔兽世界
需要金钱:1100
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粉#B}能干_酥)N艮-{┪ 蔟鲞渴陂<焉眶/4克 ;畀N&b绸鼽/沥\_/羞裣v,饧鞯a~boWvj.j蛙mg宵
e座2C绫鉴E??~8M度bS?蚩}?|(A^袅Z ?7P匆误>n7o爝0蒌wt\N琦:p沁?}=<)抽fQsb#鲞}T折x|m逐{8]I)h'走L'u葵/[N/_gpY匡oof`_O(eD壶/&xg匡稃7 "w鹣oLl镟o( ?+泌 _TH+埭?H
L绩)%=换.h::T~:b707肋w3?u0s揉]DO卓赭鸠8ON]D踟唪晓[诳霪s胚nb宵_次Mf顼蛑房nuu啐.oG?)?]油啁OdA>sc葫n[m2?蠓
贿0 
L遽cBfui|)胂:}赳祧埝Z砍d> |'冼_O?iY:6`r_>1v`N]by^囝]Fww峭]_W欧xs暇]?w呒g撄o>魍霪`z缶y_踔o~j撄[怙We`&W?/5奉枥t7_OW~{7o/馔)
峡?S钥>谶蠃t埙?嵇岌8?-b_T)i疲8;y7]{;{{?窘{轫Gdo苒儋萁
P&谒E6絷:/?hYWeY]k蝻w疬'_U婵穹;暂G况唼o铐镬碥圪圹$pgA_7G藿4r菱I棍蜒I岛yv ~均W^U5/悴L_]臼Y/YG?龊庇`w*/hT膨QpZQQ瑛锇瓦帝铵9KLos];<vS 椿gnV2>hV42}ゆqsG铺为zA3<惊6啁q备`~_][Sㄆ)沤磔!~~篼<Bz扉7g~|鳆~=a0`_ AH朦x5_晕赁R \L鲱眍yt醇R,O~s嫉{^0Rns厄u:)矧g靠h?[s &侦9a兼

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