如何使用 cocostudio 动画场景编辑器制作《魔卡幻想》主界面

Sina Visitor System如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面_百度知道
如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面
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首先建立主配置界面:安装好 CocoStudio 程序,并准备好所需要的素材建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。导入游戏的素材到项目,在界面添加图片框控件,显示背景根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个图片框,下面四个文本按钮,再下面一排四个图片按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。在编辑时,我们需要注意以下几点:设置图片按钮之时,可以设置禁用时显示的图片。所有的可点击操作的控件,需要启用“交互”属性。设置按钮属性 默认图片 与 点击效果图 的图片相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际操作按下也不显示,空白)导出各部分资源文件2.2 其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:新建立项目,并导入相关资源。设计界面,如下图所示:这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。修改相关属性,命名规范并导出资源以上时设计界面的简单步骤,所有的都是可视化操作,所见即所得,已经提供了常用的控件,并且还在不断添加完善。
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getAnimation()-& armLoad-&gt,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
得到我们所需要的具体对象之后; 3.3 对场景的一些编码说明使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型;getChildByTag(1)-&getComponent(“CCArmature”)),正如上面所示播放一个动画的方法同样,调用方法等,仅供参考,返回一个节点 CCNode
任何元素都能通过这个 CCNode 节点;getChildByTag(1)-&gt,调用其方法,它其实就是一个树,将会自动解析构建对象,我们就能够对齐进行草,获取到;
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender-&gt,设置属性,诸如此类转载;getRender());playByIndex(0)。其步骤如下,并修改其属性值,所不同的是层级关系(树节点的位置)
找到需要对象所在的 “树枝”:
通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,祝你愉快,满意请采纳CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode-&gt
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