笑傲江湖恒山连招OL日月怎么连招?急急急!!!!!!!

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笑傲江湖OL日月神教怎么PK
作者:&&&&来源:&&&&发布时间:日 16:39
  有的人说日月太依赖钩子了,其实日月的核心技能有如下几个:
  钩子:这个不用多少了,先手、追人,技能连接的起手。
  追魂:不知道现在pk场有没有带这个技能,个人认为是神技,破防、突进,抓人时拉近距离。
  八荒:吸人+沉默的效果,高额的伤害,还有一个不容小视的攻击范围,使这个技能也成为了一种让人防不胜防的先手技能。
  无渊:一个暴力抓取技能,此技能作为先手和反先手都是可以的(反先手要注意的是,在网络情况良好的状态下比如说衡山的冲刺陷足+点穴,大家都知道的先手技能,如果网络状态良好可用无渊反抓取进行反打。)。
  轮回:这个技能的伤害真心高的可怕,而且只有15s的CD,但是释放的方式比较苛刻,但是如果能够打到对手这个技能是全中的,而且CD和钩子的CD是一样的
  断云:只适用于追魂破防的弱点状态和钩中的状态下使用,这个技能的imba之处在于击倒后的敌人不能受身,也是释放轮回的必要前提技能。
  六道:这个技能的存在是基于其他抓取技能CD的情况下,无渊的CD是20s,和六道是一样的,但是在钩子15sCD的情况下,有时候5s真的会导致一场局势的胜败。
  接下来说一说个人在pk时面对各个职业的抓人与反抓,先手与反先手的情况。
  华山同学的霸体技能实在多(让我们削弱一下刀妹吧)(请原谅我对华山的技能名称是一点都不知道)
  华山起手我通常是见这么几种,冲刺造成钝足效果(冲刺过程中霸体)然后是一个2段式的伤害技能(因为间隔较短,在这段时间中忙于奔命,没有尝试过无渊和钩),然后是一个抓取状态(就是举着你猛戳不止...)然后是一个下劈的技能(上面说的两个技能都是可以用空格受身的,这个时候需要对受身的位置做出一个良好的判断,如果距离掌握不好就无法躲开下P的技能)
  其他霸体技能有:施法时在空中,向地面砸出剑气造成钝足效果.向上飞时对周围造成伤害的技能,也是霸体.这几个技能有个很大的特点就是范围广,翻滚必须用的恰到好处才能脱离对方的施法范围。
  面对华山要小心华山的追击,但是也不能盲目的跳,这样体力没了以后,只能是被追着打.
  打华山的时候,要注意对面技能的施放和熟练的格挡+翻滚,这样能最大限度的保证不被对方抓取。在对方霸体时,运用翻滚脱离对方施法距离,对无渊的抓取距离有着充分掌握从而进行反抓。
  华山技能的CD大家一定要记好,先手技能,连接技能,如果一个会玩的华山,有不同的先手和连击技能,这时候就要看你能不能记住这几个先手技能,在pk场中,没有先手就是被动.
  熟练运用翻滚和抓取,而不是滥用是非常关键的一点。
  武当这个职业大家知道是有分别的,有的纯真武,有的纯太极.像1L的图这个第二名的武当是我的朋友,他是混修.我们经常一起pk所以呢,优先跟大家说一下混修的套路(我们区混修的武当有80%都是学他的套路,真正的大神。)
  混修武当的先手技能有两个1:(技能名字我又忘了)就是一个快速的劈斩,可以在空中施法,瞬发。非常强力的技能.速度很快,范围也比看上去大,为什么说比看上去大,据目测大概和日月的血影狂刀一个范围,真的很可怕。
  2:剑阵。因为是混修的缘故,武当剑阵的施法会在施放时,在自身中心优先施放一个剑阵,随后面对正前方施放剑阵(点血或者吸)ps:这里和纯太极的区别是,太极的吸阵和点血都是可以选择范围的手动施法。所以说混修的武当剑阵是需要2段施法的。
  现在说一说如何躲避混修武当的先手技能.
  1:下劈斩(我姑且这么叫了)。强力技能,在武当先手的时候,这个突进的技能速度很快,但是不是不能躲,如果你看见他劈过来了,想躲也躲不开了,所以你要根据武当的走位来判定,对方是否要施放此技能。注意点1:开场的倒数,这个时候的距离,是此技能的施法距离之内的,一定要小心,向后翻滚或者双段跳,有高手的武当会一直卡在这个距离,利用空中冲刺来施放此技能,所以在翻滚后请一直拉开这段距离,保证不会被先手.注意点2:空中冲刺施放.这种施放套路犹豫冲刺和此技能的突进效果,使得此技能非常出其不意。但是在利用2段跳可以完全躲避。注意点3:反冲回马枪.这个套路是在你追击的过程,对你一个打击性十分强的反手套路。但是施放原理和冲刺施放是一样的。所以,灵活切换视角,都是可以躲避的。
  2:剑阵.相对来说,大家比较头痛的就是武当的剑阵了,定人的吸人的,范围大的一笔,空中也能定。没定住了就是一通伤血。混修武当的剑阵还是比较好多的(一会儿再说纯太极的剑阵如何躲避),上面说过, 混修武当的剑阵是2段施法,在一个剑阵出现的时候,跳起、冲刺。叔就在这里说,妥妥的!但是注意你的冲刺方向。剑阵的范围大家也见过了,定人的范围和剑阵显示的光圈是一样的,但是吸人的要大出1-2码左右。保持与剑阵的距离就不会被吸进去。还有,这两个剑阵的格挡是无效的。请大家一定要记住。
  下面说一下如果反打这两个技能,因为我现在说的都是打混修的套路,大家不要着急。一会儿就到纯太极了。
  1:下劈斩。混修武当的连招套路是下劈后接一个两次上挑一次下劈可将人打晕的技能,虽然眩晕时间不是很长,但是接一个荷叶就疼了.而且时间绰绰有余。如果在对手下劈先手理你很近的情况下,都会继续施放下一个技能,就是刚才说的.第二个连接技能的致命之处在于霸体,但是由于施放的速度不是很慢,如果网络状况允许的情况下可以利用反抓来反手打一波。但是如果网络状态不是很好,只能再次进行闪避。如果先手技能你用了闪避,请记住闪避的CD是3s,移动或格挡, 重要的是一定要避开第三下的攻击,等看到对手身上黄光闪完,钩他!妥妥的。如果你没用闪避,而是跳跃躲过了。等对手施放此技能的时候,闪避移动一下,躲出技能范围,然后等黄光闪过,钩他!还是妥妥的。
  如果说你没有躲过前两个技能,有的混修武当在第二段技能接完后,会接一个荷叶,有的会接一个却步.如果对手是接荷叶,此时你已经可以在承受小额的伤害同时可以进行闪避和寻找反击的机会。钩或者追魂(因为是文字的原因,不是真实的比武所以很多东西还是看实际情况来定夺。)。如果对手是施放却步技能,就可以直接进行反击,用钩就可以了。还会破招。妥妥的。
  2:剑阵.2 段施法,注意对手施放动作,1段施法剑阵一戳在他身边就直接跳起冲刺,站在地上翻滚的话只会被定住而且是一个非常丑陋的动作(没有人会把剑阵戳的歪歪的, 记住,就是奔着你的头顶下来的黑又硬.)一般这个时候的武当都会寻找机会施放吸阵,脱离开剑阵的光圈(上面说过吸阵的范围这里就不多说了),在对方犹豫的时候不要犹豫,钩他,或者可以使用追魂近身+无渊进行反打(如果他的剑阵就在身边,叔就告诉你3个字,钩丫的。)混修武当的先手技能大体就是这两个,记住 2点,他手里有剑就注意突进,手里没剑,注意剑阵范围.只要能躲开这两个先手技能 其他的技能,只要不大意,都是没有威胁的,而且日月的先手比较多一点,丰富一点(我个人就有3种不同的先手套路),打起来不是那么难。
  这里开始讲纯太极的打法。
  说真的,就是大叔本人打纯太极都头疼,基本就是靠八荒来打。打一套就跑。
  先说纯太极先手技能。
  就一个1剑阵:纯太极的剑阵跟混修的不一样。只要太极开场落剑为阵后,他的定真的是,指哪打哪。头疼的紧。就是移动,拉开他的施法距离(这里不是剑阵的光圈范围,而是对方施放定阵的施法距离),这个技能不能再冲刺和空中施放,所以注意对方走位,一定向你靠近,他的第一目标肯定是你的原点,所以冲刺,接八荒,给沉默和吸人然后钩接断云接轮回再接无渊。打完就跑,千万别犹豫,但是不要冲到剑阵里。为什么要接八荒,因为八荒的范围大,沉默会让太极苦不堪言,沉默+吸人的效果打到对方身上,对方的第一反应就是跑,跑出你的施法范围,如果冷静的对手会格挡,等你技能结束后会进行反打,但是你的八荒结束后,他的沉默效果还在,所以,不要客气,给他一个无渊,等他爬起来的时候找准时机一个钩.
  总之打太极,就是要稳,必须稳,你打套走了,看他在自己阵里加血,千万别着急,慢慢耗。心态是决定胜负的关键。
  哦,再说说纯太极的连招,没别的,只要你中了剑阵,就是一套,甭管对方怎么连你,就是这一个先手,中了就疼,不中就找机会反打,保持距离,运用钩子和追魂的先手和突进,合理掌握八荒的范围和特性,才是取胜的关键,心态,心态,注意心态。
  我来说一下我自己的连招套路吧.先手钩子大部分都是这一套。
  钩子+断云
  这个技能的施放技巧是,只要对面钩到身边,在过来的过程中按断云,只读一段伤害,肯定会击倒,如果网络卡了,这个断云的释放会有明显的延迟,但是伤害还是会打到,你也可以通过翻滚来取消。只要命中。
  因为击倒的原因,对手是无法受身的,所以轮回的伤害是非常可观的,物理伤害加火焰伤害,真的是疼。
  对手的刚刚起身,就会被八荒的攻击范围所笼罩,吸人沉默的效果欲仙欲死,如果对手拉到了你身边
  妥妥的。
  如果没有拉到身边或者吃到一段伤害跳起冲刺走了。别犹豫,取消攻击动作,寻找下一次攻击机会。
  第二套是运用追魂的位移特效,用来为无渊或者八荒做先手的前提技能。
  八荒先手在打太极的时候说过就不说了。这里说说无渊的先手。
  大家都知道无渊技能结束后,对手是可以受身的,这个时候可以接八荒,或者接钩子(视情况而定)如果接八荒那么下面的衔接技能是钩(中的情况下)+断云+轮回
  如果是接钩子(中的情况下)+断云+轮回+八荒。
  再说一下我选取这些技能的原因.
  经过我实战经验总结出,在pk场里,技能的CD必须要有合理的应用,必须要充分的利用,从1-6个技能来说
  1钩子:核心技能,不多解释了吧,没了这个技能,技能的衔接要打一个大大的折扣,远距离的牵引和眩晕,使得此技能成为日月的神技。
  2无渊:在没有无渊之前,想必大家都是用六道,六道抓取前摇要比无渊长一点,这都没什么,但是无渊完美的距离抓取,真心的太给力了。用来先手和反先手的神技。
  3断云:这个技能开始我并没有太看好,因为这个技能需要时间吟唱,施放的条件比较苛刻,谁会在pk的时候给你1s中的吟唱时间呢?但是这个击倒效果还是让我有些犹豫,因为,露出弱点击倒是不能受身的,所以我在pk场的实践中发现,钩子和追魂破防技能的眩晕效果可以完美的衔接断云,导致对手被击倒后 100%不可受身,简直狂拽酷炫叼霸天!如果碰见网卡不能连接技能的时候,12s的CD哟亲。很快的。
  4轮回:也是起初没有太看好的技能,高额的伤害,尴尬的范围,苛刻的施放条件,但是有了断云的击倒效果之后,叔就说一句话:看!哪吒!
  5八荒:这个真心是改变我对日月只能用钩先手老旧套路的灵感。有人只把它看做一个伤害技能,却忘了这个技能的攻击特效,简直吊炸天有木有。吸人沉默,小样,急不急?
  6六道:这个技能其实我斟酌了很久,现在还是没有找到一个合适替换掉它的技能,因为大家都知道无渊是20s的CD,那么无渊在CD的情况下,抓取的重要性和关键性就显的十分重要,那么哪个技能添补这个空缺呢,就只有六道了,在近身抓取,或者破防抓取的时候,还是能显现出一些奇效的。
  Q追魂:破防神技,追击神技,不要小看这个技能,如果你把它当破防用,显得有点鸡肋,不霸体,攻击是近身,但是追击用,追魂+翻滚+无渊,这么一套迅猛的操作,绝对让对方措手不及。您的位置:>>>
好歹也是主角之一啊 日月玩家的心酸
  被遗忘的门派:NO.1: 日月,N0.2: 唐门
  日月和唐门本身就属于中等偏弱的门派 纵观笑傲更新历史,无论是削弱还是增强 都不和日月本身没什么关系,唐门的机关枪移动速度加快
但也没在JJC中起到什么重要作用
  总之 作为小日月一枚 我想说 后妈从来没关心过我的学习&
  被削的最厉害的门派:NO.1:华山,NO.2:衡山
  说道被削的最厉害的门派,华山衡山毋庸置疑
  华山自从公测开始 就正面侧面地一直被削弱 比如说比武场的平衡设置调低了华山的伤害和血量 受身提示的出现 都给华山玩家造成了不小的打击 但是如今的版本
华山依然强悍 实力不可小觑
  衡山的削弱不是因为官方 而是因为玩家大大们发现了被流星坠地击中之后可以用快速位移的技能闪身
导致一堆无脑流衡山同学大喊&被削了被削了再不加强不玩了&其实 连不上是因为你不会连 我会乱说吗 正常衡山连一套无压力 看你会不会站位了
&衡山被削&的说法只是暂时性的 衡山的同学们 等你们学会怎么连招以后 衡山依然有实力 那些说&被削了不玩了&的人 你们趁早别玩了 比武场不是给你衡山开的
  增强最多的门派: NO.1:少林 NO.2:五仙
  我可以说这几次武学的更新修正全都是围绕着少林五仙展开的吗
  还记得少林同学们刚公测的时候抱怨JJC没地位吗 现在少林在JJC就是螃蟹啊,被少林虐惨的同学一定有同感
  五仙在JJC 手残妹子玩依然手残 厉害的是真厉害啊,自从前一次更新空中可以切换武学之后 五仙就是神啊,战斗机名不虚传 五仙空中释放的技能特别多
包括冰阵在内的 打五仙大神&&我还得练两年&
  今后版本有加强趋势的门派: NO.1:逍遥,NO.2:恒山
  逍遥和恒山现在的更新已经出现要加强的毛头了 具体内容我们一起期待 这算个预言贴吗
  匹配场里无解的职业:NO.1:少林,NO.2:峨眉
  很多细心的同学会发现匹配场里基本上被少林和峨眉包圆了,人家可以为了赢你的积分不惜跟你耗上200s
  少林的加血技能是我夜晚的噩梦 少林的伤害和血量让我白天都做噩梦啊
  峨眉大奶就站在远处A你 血少了就自己奶一口 一DOCtor这么猥琐
  比武日月最无力应对的门派NO.10: 日月神教
  我已经无力吐槽了我贴墙跑 我原地防 我跳跳跳 追魂破搅海 钩子破追魂 你出什么招 我都知道下一个是什么 完全没的打
  比武日月最无力应对的门派NO.9:唐门
  暴雨梨花钩子可破 雄鹰袭兔钩子可破,骗过鹰击长空 贴身打百步穿杨比钩子还慢 唐门真该加强了
  比武日月最无力应对的门派NO.8: 逍遥
  逍遥出手也很慢 只要多备几个位移技能就无压力了比如说点穴的话就追魂 推冰的话就搅海
  基本不会让逍遥连到
  比武日月最无力应对的门派NO.7: 峨眉
  打峨眉 近身你就等死吧 干翻你 而日月又是唯一缺少刚体和远程技能的门派 打峨眉用追魂和搅海就是自杀 正常峨眉一套打掉2/3的血没问题,打峨眉
碰到万年防钩子党 认命吧 打不了
  比武日月最无力应对的门派NO.6: 华山
  日月一个技能需要的时长 华山可以打两个 这就是差距啊
  打相同水平的华山 无解
  比武日月最无力应对的门派NO.5: 恒山
  如果遇到的恒山带两个以上当身技 打毛啊 一个当身的就好打多了
  比武日月最无力应对的门派NO.4: 衡山
  衡山的流行坠地范围很不好找 现在唯一技能很好破衡山 再让他们练两天技术 就不好说了
  比武日月最无力应对的门派NO.3:五仙
  什么也不说了 根本无法抓落点空中无限切换武学啊 放个冰阵按格挡是一点办法都没有 最长连招2/3的血 有没有
  比武日月最无力应对的门派NO.2: 武当
  乱拳打死 有没有 只要武当手里憋一个点穴 日月就没法先手 有没有哪些说武当不行的 奉劝你们练练竞技模式吧 格挡能破点穴?笑话
  比武日月最无力应对的门派NO.1:少林
  比武场少林的奶比峨眉厉害&&目前版本的少林血厚攻高 技能带陷足 刚体 点穴范围比受身范围还大
  你这样一个没有点穴 没有抓取 没有刚体 没有远程 技能起手少的可怜 血薄的可怜的门派闻风丧胆啊。
[编辑:弱水三千]
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现在40多级,40套齐了,15颗2级宝石9颗1级宝石,大概打上全3需要600RMB,不算戒指,如果打戒指的话用什么戒指好,换全3后和现在2,1混搭有多大区别,会有质的飞跃吗,如果改变不大就没必要了。给点意见你的技能配置基本算是主流的,华山竞技场是比较靠点穴吃饭的。 诗剑后面你没法连上技能的,现在和华山打过的人多,对华山技能很熟悉,诗剑后可以等你动作选择受身或滚走,所以没法连。 只能靠自己把握怎么切近去点笑傲江湖ol怎么pk?我对着玩家试了好半天,怎么就是没法pk?求助可以,按左上角第一个,点开,可以进行设置笑傲江湖ol恒山pk操作模式选择哪种比较好?经典,3D,街机哪种模式好?顺便问一下,恒山装备贵不贵?操作需求高不高?恒山 用首测朋友的话说,走到最后的不是一根筋就是最后大神!恒山10大门派难度最大!装备便宜的离谱!你运气真的好我最后离开游戏角色就是恒山!金典模式最好(主要看自己怎么打的顺!不顺手残就别玩了)恒山可是笑傲江湖 武当PK要怎么连招 打法要注意什么?本人一52级的 武当 身上装备不错
在野外 也可以说是挺霸道了 可是一进比武场 就被各种猥琐职业虐
像日月之类的
我不知道要怎么连招 被耍的团团转 我见过有些人是放剑阵的
有些人却不放
我也不知道到底应该学谁
技能要怎么设置
我是内武当
还有希望大神能告诉我一些和各门派的切磋的打法注意点
谢谢首先你说内武当我就懵了,武当都是内的好么 你在网上可以找到攻略,连招就不说了,一般都会带青龙摆尾,点穴技,把人横着抓着打的那个技能,这仨必备,其他攻略你百度搜一下,之后慢慢体会 你要是觉得哪个门派难对笑傲江湖PK哪个门派厉害?谢谢了,大神帮忙啊笑傲江湖PK哪个门派的厉害啊,类似于诛仙的合欢这样的。。。另外,无吗啊。。按照现在所有门派的攻击数值来看,只要被抓就有可能被弄死 完全失去了 PK时的乐趣。 希望完美可以将所有门派的攻击都调低点,这样PK起来才能真正的爽起来。后使用快捷导航没有帐号?
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蛮三刀的先手钩暴力流,比武场脆皮一套秒,大家可以看看,与双刀流便于起手不同,暴力流苛刻的起手代表了绝对的高输出。
上次发帖的竞技场完美衔接套路清晰版
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
技能配置:
14:32:36 上传
40级套路1:
22:49:19 上传
【钩子】 2:
22:49:20 上传
【踏魁止步】 3:
22:49:16 上传
【八荒俱灭】 4:
22:49:17 上传
【断云止雾】 F:
22:49:21 上传
【无渊地狱】E:
22:49:17 上传
【当身】鼠标左键:
22:49:22 上传
【擒月刀普攻】 鼠标右键(T):
22:49:23 上传
【追魂夺命】(暗影步)60级套路套路上增加一个
22:49:20 上传
【轮回无常】下面我将介绍这种套路的优势及应用,欢迎各位日月的兄弟一起讨论,发现更优秀的PK技巧。
我们面临的问题1:技能不连贯
因为在月刀 日刀交替使用的时候会产生一个变换握刀方式的动作,所以会产生一点延迟。
换刀画面:
14:33:23 上传
14:32:58 上传
这种动作的不同就会导致在使用日刀技能后钩子+踏魁止步 会连不上,所以我插入了一个新技能【断云止雾】---将露出弱点的目标击倒顿足。
在前一招为月刀时,【钩子】接【踏魁止步】,此为月刀法。 在前一招为日刀时,【钩子】接无蓄力【断云止雾】,为日刀法。
日刀连击套路:中距离【无渊地狱】抓取+等其起身瞬间【钩子】+【断云止雾】(此时击倒无法起身)+【轮回无常】+【八荒】扫地/闪走
月刀连击套路:【当身】/【追魂】+【钩子】+【踏魁止步】(追魂破防眩晕的时候可以直接踏魁止步)+【轮回无常】+【八荒】扫地/闪走
这两种套路,可以很好的照顾不同的起手情况,而且都是无缝高伤套路。踏魁的击飞跟断云的倒地都是无法受身的,倒地下的轮回无常伤害非常高,谁用谁知道!并且两个套路CD都很短,都在以下,适合压制及高强度的追击作战。
我们面临的问题2:钩不中人
在进入中高级场时,日月的颓势就日渐体现出来,那就是我明明有非常暴力的连招,但是无法钩中,空有一身武艺却发挥不出来,那么这里就将体现出这个日月双刀流的优势---起手多样性。1、 【无渊地狱】 &&&&无渊是个中距离抓取技能,而抓取这种强控是无视格挡的,抓取后对方起身或受身时都可以接钩子从而完成阳刀的一套连击,起身钩的时机掌握需要自己练习。
具体情况分析:()【追魂】【无渊】,这是无渊最常见的用法,配合【追魂】的突进可以很轻易的抓住没有连跳闪避的敌人。缺点是持刀动作不同,产生换刀动作产生破绽。& && && && && && && && & ()中距离侧向加速跑【无渊】,这是对付某些突脸门派的用法,因为在侧向加速跑的时候,非手动的大部分突脸技能都会打空。所以我们可以从容的切入抓取的距离进行控制,或者等对方技能打空抓取或钩子。& && && && && && && && & ()比试经验丰富时,寻找对手连击中的破绽【无渊】强控反打一套。
2、【罗刹索命】(当身)&&& &罗刹是个当身技能,当身意味着除了点穴冰冻以及直接的击飞击倒,剩下大部分技能都可以抓住反打一套。但是日月的全能也正代表了全都不太行,这个当身与恒山的“度全方位无死角远程超音速点穴当身技”比差远了,首先他反抓距离很近,其次范围很小。当身可以取消再蓄力,按住技能键不放空格双方向键ALT+S 可以取消当身不消耗CD(感谢恒山的大神)。具体情况分析: (1)被追击时当身:一般突脸职业在合适的距离上面冲着你就代表他要突你了,此时蓄当身有几种情况。& && && && && && && && && &突脸,当身反抓 起身一套。& && && && && && && && && &游走,空格/ALT+S 取消掉当身再蓄当身。不成功也可以中断对方的节奏,自己缓缓气。
& && && && && && && && && &远程普攻,空格/ALT+S 接钩子,或者空格取消接追魂+抓取。& && && && && &
& && && && && && && && &&&(2)压迫性当身:因为当身可以反抓大部分技能,所以在一些场所近距离、压迫性的使用当身也有很好的效果。
& && && && && && && && && &追魂+当身,适合打有近身抓取技能的门派,比如华山(让你抓取这么快!自己都没反应过来吧!), 衡山(让你点穴是抓取!),配合空格/ALT+S取消再& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 蓄当身有奇效。即使不成功也只是费个追魂,当身在手,对方都会忌惮几分(限部分近战!)
& && && && && && && && && &对方倒地击飞后,贴身当身或者等受身追魂+当身,对付起身就反打的人效果好。
我们常见的几种打发
压迫型打法:开场直接 【追魂夺命】看对方的动作分为四种 防御住,破格挡眩晕,闪避走,连跳走。
1、防御住,【无渊地狱】+【钩子】+【断云止雾】+【轮回无常】+【八荒】
2、破格挡晕眩,【踏魁止步】+【轮回无常】+【八荒】+【钩子】+【断云】3、闪避走,【钩子】+【踏魁】+【轮回】+【八荒】4、连跳走/闪避+格挡,由攻转守。
防守型打法:
1、开场直接蓄【当身】反抓,接月刀路线2、闪避游走
游走经验谈:
1、地面游走时,一定要弧线切入接【钩子】或者【追魂】,面冲着面,谁都知道你干嘛。2、日月也可以空中游走寻找战机,从敌人附近跳过直接【追魂】+【钩子】/【无渊】,起手后参考日月双刀套路的几种连击方法。
几种敌人连击中闪避技巧:
1、华山,跳起来下插这招是可以受身闪避的,起跳的时候空格可以闪走,竞技模式下闪避方向是你的镜头方向。在倒地起身后一定要格挡,防止被点穴连一套满的。
2、衡山,点穴可以被当身反抓,而且点穴后一套地波在竞技模式下调整好镜头可以格挡住(高手例外)。
【让衡山不再可怕】被衡山点穴后,下招连击必格挡,有图有XX版
3、武当,现在阵武当横行,尤其是手动插阵的武当能点格挡的人,非常不好打。武当有三宝,“插”“吸”“揉”,我们能做的就是尽量骗掉规避这些技能。破“吸”--在剑阵附近走位,看抬手格挡破“插”---破掉吸后就可以加速突进,只有手动插才能插上
日月同门视频参考解读:昨天看到有个6段的日月视频点开看了下,发现套路也是双刀混修,转帖过来给大家看下(略长,一个小时)
关于其中套路的差异,因为这位大神60级了所以多了个格子放的轮回扫地。
跟我套路不同的就是当身换成了乱刀,这样抗压能力降低但是连招更狠了。但是连招中乱刀不是必中,他普攻卡那下的时间,原理是使得乱刀的最后一下点穴判定让刚起身的敌人吃到(我实验的时候,倒地无法中点穴状态,不过那是老版本),别人要是一直按着格挡或者闪避就不中,要是想反打一套,刚抬手就得被点。
纯阳刀套路,就断云 八荒 轮回是关键招数。
双刀流与纯月刀之争:& &纯月刀优点:无换刀,高爆发,高回复(野外)
& && && && && &缺点:起手单一,爆发CD长
日月双刀优点:起手多样,爆发CD短
& && && && && &缺点:有换刀,爆发伤害较低(上轮回前)
日刀混修放弃了简洁性与一次性高爆发换来的是能够先手,适合在比武场这种有经验玩家1v1的情况。
月刀的特性表明其适合野外偷袭,钩子一套就解决战斗。但是在比武场中特别是高段比武场,你去钩个人试试?
加速跑靠六道抓取先手?呵呵这么近的距离,华山抓住就插,衡山点上就连,峨眉一个升龙撂倒你。想用站原地砍一万多刀的快刀乱麻起手更别提了。
所以月刀在比武场只能打不会格挡不会游走的菜鸟,而日刀混修可以与有经验的玩家拼一拼失误,拼一拼意识。
当然,如果有月刀高玩在比武场肆意的驰骋,可以发段位图跟胜率来,指点指点我。
16:48:26 上传
本帖最后由 雄霸第一刀 于
22:46 编辑
&好像很厉害的样子&
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等下去试一试 貌似很有道理~!
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好东西'''看看!!!!
非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
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像这种情况都要具体情况具体分析。不能太照搬模式。连不上还是操作问题。
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理论不错&&实际差距很大!&&打木头桩子 怎么都中!&&毕竟玩家不是木头桩子!
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说的很像那么回事,实际效果就。。。。。。
服务器:双线一区
游戏ID:傲娇丶梓紫
她还没有牵手的人
ι 丶梓小紫
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錦汐是传说中的狐狸精。
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我看到了当身
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钩子是硬伤,开服一个月,想必现在正常玩家挡你钩子没商量。钩子够不到,后面都是扯蛋。一起出手,先被控到的必须是我大日月,别说日月多厉害,看看竞技场前五名什么职业就知道了
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万年坑死你爹 发表于
理论不错&&实际差距很大!&&打木头桩子 怎么都中!&&毕竟玩家不是木头桩子! ...
木桩只是为了测试握刀姿势,这个连击在比武场是可以实现的,我一直在用
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广目2314 发表于
钩子是硬伤,开服一个月,想必现在正常玩家挡你钩子没商量。钩子够不到,后面都是扯蛋。一起出手,先被控到 ...
钩子是渣不解释,看看人家峨眉的,空中照抓不误,闪避?也得过来!
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唯有泪千行丶 发表于
说的很像那么回事,实际效果就。。。。。。
试试嘛,用起来效果不错,尤其踏奎击飞后蓄力五成的断云止雾,那伤害 那大黄字,爽!!
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楼主。 有没有试过六道后接无渊地狱接不到了。 基本会玩的往后按两下 就退出你的范围了。八荒也被人研究出破招了。& &逍遥 华山 衡山这些可以在你出八荒的时候二段跳起来。再按点穴你, 又被破了。
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狠黄狠暴力。 发表于
楼主。 有没有试过六道后接无渊地狱接不到了。 基本会玩的往后按两下 就退出你的范围了。八荒也被人研究出 ...
我没用六道,被人闪避是因为受身一瞬间有个闪避判定,碰到这样的你可以先八荒扫地再无渊嘛,招是死的。八荒都是在人倒地的时候用,闪得了第一下闪不了第二下,必须被封招。而且,你招式放空了一定要下意识的格挡,可以取消除了蓄力技能的招式并进入招架状态。
本帖最后由 雄霸第一刀 于
15:15 编辑
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雄霸第一刀 发表于
我没用六道,被人闪避是因为受身一瞬间有个闪避判定,碰到这样的你可以先八荒扫地再无渊嘛,招是死的。八 ...
八荒接无渊几率更低 基本看你摔完就跑了。 不过要看对手心理吧 若是他想跑来打你就中招。 放空格挡这招可以哈。 防止被人反控。
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狠黄狠暴力。 发表于
八荒接无渊几率更低 基本看你摔完就跑了。 不过要看对手心理吧 若是他想跑来打你就中招。 放空格挡这招可 ...
我是一般踏魁完后断云击倒直接八荒扫地,顶多起身闪避一下,能跑掉也会被封招。
现在对付近战都用无渊起手,像华山 衡山之类的,在他身旁中距离加速跑绕圈,他根本没辙~
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