wow6.0战士pve射击猎和生存猎pve选哪个啊?

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T^T射击猎人不能奥数射击了,详情自己百度6.0猎人改动←_←兽王猎变化不大这是要逼猎人全部弄兽王?
1楼 13:17&|来自
←_←感觉除了小德和,其它职业都有削弱
2楼 13:18&|来自
感觉pvp平衡了,副本由于职业削弱,更难打了
3楼 13:19&|来自
感觉生存改的碉堡了,伪装不会受到伤害消除……而且还加血……
收起回复4楼 13:21&|来自
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魔兽世界wow6.0射击猎人属性/天赋/雕文/手法/输出/宏/pvp攻略
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  wow6.0射击猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界6.0猎人攻略
  一、概述
  魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
  二、与副本相关的主要改动
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  60级天赋
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  100级天赋
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
  三、天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风&险境求生&卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击&胁迫 翼龙钉刺。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  铁鹰守护&意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中&凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击&群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  90级天赋:
  飞刃&弹幕射击&强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
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<meta name="DESCRIPTION" content="今日为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,
实用一般和英雄难度和个别史诗难度&。
专精推举:
首先推举在">
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魔兽世界6.0射击猎悬槌堡输出心得及作战指南
魔兽世界6.0射击猎悬槌堡输出心得及作战指南
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今日为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,
实用一般和英雄难度和个别史诗难度&。
专精推举:
首先推举在整个悬槌堡的战斗中都
使用孤狼射击专精,
家喻户晓孤狼射击猎的单体损害已经远远超出了生存和兽王,兽王猎的Aoe也远远超出了射击和生存,而悬槌堡的Boss中
几乎没有大量的add,所以这边还是推举射击专精&。也有朋友说3号泰克图斯兽王专精
可以和孤狼射击猎一战,确实
可以,具体后面Boss战中会有
迅疾如风: 此
实用那些不用大量移动然而一旦需求移动就要求移动
规模较大的boss战&。
比方1号卡加斯?刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克&。
卧虎藏龙: 此
实用需求频繁跑位或者是需求
时常让你开启威慑来减伤的boss战&。
比方四号布兰肯斯波 五号独眼魔双子&。
取舍对我们Boss战的影响不大,
禁锢射击,帮忙操纵小怪&。
天分通常会
取舍点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在
要害时刻还是很有作用的&。
巩固集中:这个
天分通常配合第七层的
使用,由于
使用一次就能触发
巩固集中的buff&。
狩猎刺激:配合第七层的
天分的独来独往
几乎是绝配&。起手迸发延续触发狩猎刺激能打出爆炸性的损害&。
天分应该是毫无异议的点夺命黑鸦,
可以配合饰品来当一次小迸发
弹幕射击:通常boss战都推举
天分,单体和Aoe损害都很客观,唯一的缺陷便是需求60点集中值,有时会使我们循环不顺畅&。
无论是单体损害还是Aoe都是没有弹幕射击高然而
好处在于需求的集中值少
可以很自然的卡进我们的输出循环中&。
专一射击:其实当前的装等来看是
专一射击配合
巩固集中能打出的dps是最高的,然而这项
天分局限性太大,在悬槌堡这个副本中惟独二号屠夫
威力有机会向来让我们站桩输出,而在移动战中
专一射击断档后面的几秒就要面临没有集中值不得不
发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需求把灵狐守护留给我们的
独来独往:这也是我们寻常所说的孤狼
天分,便是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗…)通常状况我们都会
大雕文推举:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存
小雕文必备的是猎豹守护雕文,个人认为价格堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需求频繁跑动的副本中&。其余
众多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边
提议大家还是优先堆暴击,由于我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道
获得的暴击额外
晋升5%&。为了我们属性的最大化还是
提议大家优先暴击&。
综合来说便是:暴击>=溅射>全能>急速>精通
Boss战的要点
1号卡加斯?刃拳:这个Boss的一般难度和英雄难度没有特殊的难点,我们猎人通常会被团长
调配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪&。
开Boss后跟
疏散7码站位
调配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立即将
凑近boss,等Boss
开释锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后
惟独用弹幕射击把小怪误导给T,
荟萃后A完即可往墙边向下跳,
留神在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者&。
调配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向
疏散站,假如你附近的火柱浮现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可&。反之,要是你附近的火柱没有浮现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你&。同时
留神地上的绿圈和火圈,能躲就躲&。还有个要
留神的地方便是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,否则就有可能被火柱升起来的时候击飞招致落入坑里被老虎当虎粮了&。
接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
第一:地上会周期性的浮现的火圈,
固然损害不是很高但还是记得躲开减低
医治压力&。
第二:原来关在坑里的老虎会浮现在场地上,而且会点名随机发烧友,假如点到你了就把它第一
工夫带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会添加关注雀跃值,给Boss添加易伤)&。
工夫转火击杀&。
第三:也是最主要的丝毫&。Boss还会点名冲锋,然而跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一
工夫把boss带到火柱上面&。由于被冲锋点名的
工夫越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高&。被boss点名了
可以先站在火柱边缘
而后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要
掩护,再等到
完毕了把boss引到火柱里面
停留冲锋,争取易伤最大化&。假如
调配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,
固然杀了后会削减雀跃值但还是优先击杀,
而后步兵能杀几个是几个,能添加雀跃值&。
既然这boss有易伤那便是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,
而后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样
普及Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
2号屠夫:假如你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组&。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在远程组那就轻松了&。全程木桩抽boss,快击飞时
留神操纵下
间隔,不要离boss太远,否则被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点
间隔,否则Boss有可能跳到你背后招致技能放不出也影响Dps&。
3号泰克图斯:跟着人群
集中&。被点名出红雾就往人群左右移动一小段
而后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把
其余人给围起来
制约走位&。小怪出来第一
工夫转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦
而后等小怪死后黑鸦刷新
接续给大怪上&。再确保每次Boss
破裂后都有弹幕
可以放,我们的Dps便是从细节上抠出来的&。尤其是等boss
破裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去&。
前面说过这Boss我们LR
可以用兽王专精,由于在boss4+1阶段和最终boss
破裂成4个时候兽王的
威力能让dps迅速飙升,而寻常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的削减损失的dps&。感兴趣的朋友
可以去尝试一下&。
4号布兰肯斯波:出小怪第一
工夫转火小怪,优先级蚀脑真菌>豌豆射手>食肉者&。出豌豆射手的时候适当
疏散下&。每次小怪残血
留神放夺命射击,不要由于在读条而抛弃打夺命射击&。
可以做一个打断读条放斩杀的宏&。
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
出绿蘑菇的时候
凑近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码
规模之内&。出蓝蘑菇也
医治刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的&。输出的时候不要站在Boss正面,否则被boss一个吐息弄死就不
合适了&。假如团长
调配LR是拿火枪喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,
而后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓&。
调配到这个
使命的朋友
可以做一个宏&。
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
/stopcasting
按一下是喷火,再按是停&。
可以有效的
预防能量过热&。
五号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务&。火出的是有
法则的,DBM
留神Boss放武器的位置,假如是把武器放在人群的前面那一开始就不需求移动,由于火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需求
留神的是唯逐个条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,假如不行就直接强行穿过去,1层debuff
医治刷起来是
彻底没有压力&。
假如boss把武器放在人群远处,那就看准延伸过来的火之间的空档穿过去,这样是不会中debuff的&。躲火的时候最好是把视角调成90度,能容易众多&。还有丝毫需求
留神的是,威慑
躲避踩火的
霎时损害然而不能
躲避debuff,而火的损害也是主要
起源于debuff,所以不要有朋友感觉开着威慑
可以各种花式踩火啦&。冲锋躲起来就很
揭示快冲锋的时候就
凑近boss,冲锋时候
留神Boss盾牌位置再多开即可&。
留神的是落石,第二次人群
疏散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss
几乎都会脱离我们的射程
规模,得不偿失&。假如
医治压力大
可以在大落石时候开启威慑,
躲避掉大落石的损害&。点了卧虎藏龙
天分后威慑的CD是
可以转过来的&。旋风斩时候远离即可&。剑怪在施放至衰
怒吼的时候
凑近坦克来
摊派损害&。假如是碎石+至衰
怒吼的技能组合就先
凑近boss4码
疏散,等第二次中落石之后第一
工夫往坦克
摊派损害&。
可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一同,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码
威力同时打到两只boss&。五号
可以说是很坑猎人的一个Boss,假如坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过众多近战职业不用去纠结,我们竭力就好&。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片&。哦,固然不是我们大猎人,全是武僧&。
接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了损害有了大幅度
普及外还有技能也有所转变,首先是费默思也便是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能
加强极大的
加强旋风斩的引力,这个时候坦克
确定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪
预防被拉入旋风斩中,进去
根本便是死&。同时也开启你的灵狐守护,
医治压力&。
而后是普尔也便是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也和样会被奥术冲锋
加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋
结束之后还会浮现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋&。这个冲锋其实很好躲,由于两次冲锋是有
工夫差的,所以dBM
揭示快冲锋的时候故意识的
凑近boss,先躲第一个
通例冲锋,等boss冲完后
立即移动到第一个冲锋的方向,这样就能
躲避掉冲锋的损害&。假如不慎被冲到请
立即让团了的QS给
肃清Debuff&。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能
承受,要是三层以上就
可以直接死了,还是推举大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角&。
有关于英雄难度,史诗模式还会浮现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码
规模内造成aoe损害,此技能损害很高,中了点名
定然要出人群,确保不要炸到别人&。
可以调出雷达查看8码
规模内有没有
其余人 /range 8&。假如中点名的时候血线低又没有
医治刷血就
果断用威慑,
躲避爆炸的损害&。至衰
定然要进人群
摊派到,否则就有可能面临倒坦的惊险&。还有最主要的丝毫,假如要
摊派损害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss
四周20码以内
四周又炸不到别人即可,一样
摊派到至衰
怒吼&。每次大落石时候血线不满就
对消一次&。2minCD的威慑还是用的起的&。其余便是在不死的状况下
奋力打高Dps,本人很
可怜的在团队里拖后腿了…
6号克拉戈:这边第一层
提议点迅疾如风,第一
可以迅速的跑到落球地点,第二
可以解除冰球下来后的减速
动机&。团长假如
调配我们猎人去吃球那就
留神boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就故意识的
凑近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一
工夫进入光圈里面
汲取护盾,同时
留神血线让
医治加好你的血&。等充能
完毕后你身上会有一个高达150W血量的护盾&。那么
保护世界和平的
使命就交给你了,接下去的主要
使命便是观战场上哪里有绿色的小漩涡,假如发现就第一
工夫赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe损害,所以这个
使命还是很主要的&。在boss战的后期假如不能接住所有球那也要接住尽量多的球来减轻
医治压力&。假如没有
调配到我们去吃球就
几乎便是个木桩boss,
留神躲开boss的点名即可&。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,否则在有可能血线不满的时候会被秒&。充能阶段浮现的小怪的
模式下面会提到&。
接下来就说说怎么在这场战斗中
普及dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去&。在小怪刚出的时候就
可以给坦克上误导,
而后等第二只小怪浮现的时候第一
工夫弹幕,等有至少两只小怪
荟萃在一同的时候卡CD奇美拉,要
指标&。不需求
担心小怪会在死在圈外面,由于假如就猎人的技能和坦克的技能损害是
彻底杀不了小怪的&。等误导
完毕后就乖乖打boss压血量去吧,否则小怪不小心ot了就要背锅了&。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就
可以纵情的A小怪骗Dps了,弹幕射击
完毕后有夺命射击就直接用千万不要
悭吝,dps便是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一
工夫用夺命射击,
固然不能双斩杀,但也聊胜于无&。
7号元首马尔高克:此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过…当时
霎时凌乱了&。然而,不要
担心,看完本篇指南你就会
彻底清楚什么时候你应该做什么&。
现在大多数团的打发都是远程
首先P1阶段,Boss会随机点名一个发烧友上debuff,层数低的时候
忽视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给
其余人了&。Boss会隔一段
工夫招小怪,第一
工夫转火打掉&。小怪浮现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的&。Boss隔一段
工夫会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕&。直接跳起穿过光晕即可&。最终是boss最最主要的技能,也是灭团神技――
灭绝共鸣&。也是我们俗称的地雷&。DBM
灭绝共鸣的时候第一
工夫往左或者往右躲开,记住是第一
工夫,绝对不能贪读条&。假如不慎踩中便是全团aoe,踩中者
本身受到极大损害,还会有一个debuff,受到奥术损害
普及45%,还会眩晕1.5S&。也便是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会
普及损害&。所以记得千万躲好&。
等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段发烧友中了点名之后
四周会有一个圈,假如走出这个圈就会被自动传回这个圈之间&。那么灭团点来了,众多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群
而后被拉回圈之间,正好圈之间有个雷&。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,
渐渐走到圈的边缘&。不要出圈,
无论里面有没有雷,这样
可以养成一个好的习惯&。出小怪还是第一
工夫转火,然而
留神小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位&。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是
留神站位&。
这个阶段浮现的炸弹直径会
渐渐变大,记得珍惜生命,远离炸弹&。把boss打到55%血的时候会在门口出浮现两个法师大怪,场内会浮现众多小怪&。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一
工夫转火法师怪,假如被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到
其余人&。打完法师怪后就听团长指挥
医治开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段&。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己
肃清,记得开减伤&。浮现小怪第一
工夫转火,这个小怪血量会有极大
晋升&。P3的奥术新星会延续
开释三次,
间隔8S,穿过的时候
留神自己血线,假如血线不高
可以先后退几步等血线安全了再传过去&。同时这个阶段的地雷会存在两分钟&。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点便是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内所有人员造成极大的Aoe损害&。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群然而P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要
群体移动远离中了debuff的坦克35码
规模确保不会被炸到&。
等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪&。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一
工夫rush掉,
留神不要站大怪正面&。打完大怪后再第一
工夫转火法师怪&。小怪和第二只法师怪的
解决现在大
部分团都是
取舍风筝小怪和留一只法师怪,
而后开嗜血直接rushBoss&。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,
直接性招致灭团的
事件不能做&。Boss的技能又有所不同了&。这个时候全团
疏散然而还是要
留神丝毫,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的便是分分钟的
事件&。Boss点名会点两个人,层数高了
留神开好自保技能&。Boss招出的小怪还是第一
工夫转火掉,
破裂出来的小怪也第一
工夫转火&。奥术新星的时候记得人群
离开穿过,由于在穿过光晕的时候有一个4码
规模的aoe&。P4坦克被点名出去后爆炸会有众多球浮现在场地上,记得
定然要躲开,在血线不高的时候撞到便是被秒&。剩下的便是轻松等跳成就吧&。
最终祝大家
开荒顺利,早日
买通副本&。
 江苏IT新闻联盟
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
11:54 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南,6.0射击猎人装备天赋与技巧
  魔兽世界6.0射击猎攻略,6.0猎人射击天赋攻略,6.0射击猎天赋属性输出手法攻略分享。
  魔兽世界6.0德拉诺之王射击猎人攻略
  装备选择:
  大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新“韧性”,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
  个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
  就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD
30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
  大家争议最多的可能就是:
  束缚 vs 翼龙
  双稳固 vs 狩猎刺激
  飞刃 vs 弹幕
  孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
  瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!·##¥%……¥%……&¥%……所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
  其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
  这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40%
—50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
  由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
  剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
  昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
  其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
  另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
【评论】魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
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