魔兽世界刺杀贼6.0为什么刺杀贼输出肉搏最高

wow6.0刺杀贼天赋怎么点,常用技能有哪些放在哪些键上,属性堆什么,输出手法怎么输出_百度知道
wow6.0刺杀贼天赋怎么点,常用技能有哪些放在哪些键上,属性堆什么,输出手法怎么输出
提问者采纳
天赋的话,其实刺杀贼只有第一层和第六层会影响到输出手感。一般第一层点现身后降低能量消耗,第六层点预感。其他的和输出关系不大,看自己喜好就可以了。刺杀贼的技能比较少:攒星技能:毁伤/触发的斩击;需要保持的buff:切割(仅需要起手一次,后面会因为毒伤自动刷新);终结技:毒伤/割裂;敏捷职业第一优先敏捷;第二属性中首推精通,因为刺杀贼的主要伤害来自毒药伤害,精通对其加成最多,另外暴击可以更多的触发免费的斩击,所以第二属性中再堆那么一点暴击。输出方式(非专业Raid):潜行-锁喉-切割,然后就是毁伤攒星-满五星毒伤,有触发的斩击尽量在下一次毁伤前打出,目标35%血量一下用斩击代替毁伤攒星。另外就是在锁喉的流血效果结束后需要保持好目标身上的割裂效果(流血伤害可以为你增加能量的回复)。上面是最简要的输出方法,需要注意的一点,刺杀贼不是战斗贼,不能抽筋按键盘,毒伤尽量在能量到一半以上再用,因为毒伤会触发一个增益效果,使你的毒药触发更频繁,你应该在毒伤打出去之后尽可能快得使用毁伤来增加伤害。所以说刺杀贼是一种比较安逸的输出专精,越着急反而越不好。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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天赋找多玩,常用技能你自己习惯就好
主要是敏捷、暴击其次
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&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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魔兽世界视频> 魔兽世界5.2副本 雷电王座1-6刺杀贼心得分享
魔兽世界5.2副本 雷电王座1-6刺杀贼心得分享
13-03-09 21:17 来源:未知 作者:
[复制链接]
老1 金罗克
  DZ优势:高免伤、单体伤害不俗、近战不会中闪电球点名。
  DZ劣势:黑水BUFF无法第一时间享受到。
  克服办法:击碎神像黑水小范围时,刷新5星割裂时间,攒9星以上,进黑水后爆发。
  雕纹方面:佯攻雕纹
  天赋:飘忽不定
  输出思路:
  战斗时间一般不会超过6分20秒,最后30秒BOSS引导闪电风暴,所有人上台子开免伤,固近战将无法输出。
  全场三次仇杀,两次暗刃,最佳输出节奏如图示。
  黑水出现时,预留5星和高预感,TMW监视[流体]BUFF,获得BUFF后开爆发技能。
  待验证**BOSS引导闪电风暴时,暂不集合,斗篷4秒时佯攻&暗影步治疗**
  生存方面:
  引导闪电风暴阶段(15S)全程覆盖佯攻(插雕纹2次)
  静电脉冲伤害在黑水阶段必须佯攻覆盖,普通阶段依团补压力而定。
  BOSS释放闪电裂痕时注意自己站位,不要站在BOSS正面,BOSS施法时可暗影步快速调整至身后。
  闪电裂痕即将促发黑水内导电时,可佯攻覆盖。
  老2 霍里顿
  DZ优势:强大的机动性和自保能力使得DZ不容易在战斗中死亡,AOE能力强。
  DZ劣势:P2之前,BOSS高易伤阶段也很少有机会输出BOSS,数据上不如远程多线职业好看。
  天赋:假死
  毒药:麻痹毒药(减缓法系读条,便于打断)
  四门共同特性:AOE为主。优先大怪,一共3只,依照固定时间轴出现,DPS尽量避免3只大怪同时出现在场上。
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&  5.4刺杀贼输出手法 天赋 属性全指南
& & & &刺杀贼作为之谜版本前期非常强势的输出天赋,即便到了版本末期也是比较强力的,虽然在某些多目标战斗中没有战斗贼的高爆发AOE输出,但是在面对boss单体伤害上,还是有的一战的。
  刺杀贼的输出方式相对战斗贼来说,稍微简单一点,至少你的键盘不会遭到非人的虐待,有句话说的好:战斗真辛苦,影袭和剔骨,一按一下午。
  一、作为刺杀贼你需要知道的基本
  1、你的伤害输出统计中,毒药占的比例高达多一半,所以...战斗前记得涂上致命药膏。这点很重要 :)
  2、你应该装备两把匕首
  3、刺杀贼对于武器的依靠远没有战斗那么大,但不要因为这样就不重视武器。要知道你的斩击技能是吃武器伤害的。
  4、伤害性毒药中致命毒药要比致伤毒药好,你的非伤害性毒药应该随每场战斗更换。
  5、尽可能不离开你的目标。
  6、活下去才有输出。
  7、在完成副本的前提下,再去想你的输出。拥有11种颜色的那个里的那个排名没有丝毫用处,除非你们已经随意farm :)。
  二、天赋以及雕文
  永远没有固定的点法,一个优秀的应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文。
  15级(起手) 暗影集中 狡诈 夜行者
  暗影集中总是可以在需要的时候产生一个几乎免费的伏击&&无论是卡CD用消失还是在有必要的情况下获得两个连击点刷新冷却并在下一次技能进入新的洞悉阶段。由于战斗专精并不能从潜行获得其他收益,长时间停留在潜行姿态是毫无意义的。
  对于一个PVE盗贼来讲,你应该优先选择暗影集中
  (减伤) 神经打击 备战就绪 致命投掷
  在可以使用昏迷手段的战斗中,神经打击可能有不错的表现。在Raid中盗贼倾向于用闪避来对付肉搏怪物而不是备战就绪。考虑到大量打断的战斗,我们对致命投掷保持关注。
  45级(生存) 吸血毒药 飘忽不定 装死
  吸血毒药可以在易伤战斗中保持血线稳定,并给予盗贼一定的独立作战能力。在RPPM机制下,吸血毒药在使用某些饰品时依然可以轻微的提高触发几率(可以忽略不计)。飘忽不定依然是最稳定的范围减伤,需要注意的是飘忽不定与佯攻是叠乘计算,实际范围减伤为65%。装死适用于开荒阶段和任何可能导致猝死的战斗。
  如果你极其了解这场boss战,飘忽不定是你的好选择;如果是开荒,或者你有特殊的任务(比如25H小吼P4阶段的4恶意沙包)假死非常的不错
  (机动) 暗影步 暗里藏刀 速度爆发
  暗影步依然是机动性的最佳选择,它可以让盗贼快速的切入战斗或脱离危险区域。暗里藏刀的机制决定了它不适合刺杀专精&&你总是需要消失来辅助进攻而不是走位或起手。由于伺机待发常驻,双疾跑使速度爆发的价值低了很多,但是在一些特殊的BOSS战斗当中,速度爆发属于神级技能。
  75级(辅助) 欺凌 瘫痪毒药 邪恶计谋
  这一层的天赋在PVE中几乎没有什么作用,在可以使用昏迷的ADD战斗中欺凌有一些表现可能,在需要致盲的战斗中邪恶计划可能会有所帮助。
  (连击)飞镖投掷 死亡标记 预感
  相对于争议比较大的战斗天赋,刺杀天赋点出预感,几乎没有争议
  在这里不打算给出一个推荐的天赋,因为就决战奥格瑞玛整个副本来看,随着战斗次数以及战斗情况的不同,盗贼的天赋都是可以调整的。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0刺杀贼毁伤斩击输出宏 6.0毁伤贼怎没输出_网页游戏开服表
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魔兽世界6.0刺杀贼毁伤斩击输出宏 6.0毁伤贼怎没输出
魔兽世界6.0刺杀贼毁伤斩击输出宏 6.0毁伤贼怎没输出
作者:刘金灿时间: 17:28
  6.0前夕已经正式上线,而再过几天,6.0德拉诺之王就正式来临了,盗贼在6.0版本迎来了很多变动,切割变成了被动,无疑是对盗贼的加强,简化了毁伤贼的输出循环,那么6.0毁伤贼毁伤斩击一键宏是什么呢?
  #showtooltip 毁伤
  /startattack
  /cast [nostealth] 潜行
  /script UIErrorsFrame:Hide()
  /tar [@target,harm]
  /tar [@target,noexists] focus
  /targetenemy [noharm][dead]
  /castsequence reset=0 0,毁伤
  /click MultiBarBottomLeftButton9
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