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《LoveLive!》国服:难以复制日本成功
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  时隔一年多,在日本大热的手游《Love Live!学园偶像祭》终于在盛大的引领下正式登陆大陆市场。在日本这个奉行偶像团体路线国家,虚拟偶像团体同样人气颇高,除了源自街机,并在Xbox360上大热的《偶像大师》以外,《Love Live!》无疑是近年来最成功的偶像团体游戏了。如今简中版已上架近一月,我们来看一看这款在日本大热的手游在中国究竟表现如何。
  品牌效应差距较大
  《Love Live!》源自日升社的2次元偶像计划,日动画第一季完结后不久,Klab便推出了衍生手游《Love Live!学园偶像祭》。由于《Love Live!》动画掀起的热潮,《Love Live!学园偶像祭》一经推出便排在了AppStore畅销榜前列。虽然在动画第一季第二季之间的空档期,曾有下滑的趋势,但在今年《Love Live!》第二季的带领下,手游又一次出现在了榜单前列。
《LoveLive》手游在日本的成功其实是偶像计划中的一环
  在去年的时候,国内《Love Live!》的人气低的可怜。直到《Love Live!》第二季的播出才在中文圈内造成了连锁反应,目前在大陆和港澳台地区都拥有不少“信徒”。简中版游戏较繁体版稍慢几天,但也赶在了第二季刚巧完结的好时机。配合原作日渐上升的人气以及盛大宣传游戏的精准投放,大陆版《Love Live!》虽然无法获得日本那般的原作粉丝优势,但也超过了很多国内发行的手机游戏。不过就IP影响力而言,《Love Live!》目前在中国的影响范围依旧小众。
  游戏内容略有欠缺
  音乐类游戏付费率太低是不少厂商不想研发这类游戏的主要原因,但《Love Live!》走了一条捷径。2013年卡牌游戏在日本盛行,《Love Live!》这种将卡牌收集加音乐演奏的游戏方式与美少女偶像团体相结合,获得了出乎意料的好评。而随着偶像计划的成功,越来越多的歌曲面世,《Love Live!》日服游戏甚至发展成为了该团体歌曲的先行平台,CD或电台还未配信的歌曲会率先登陆手机游戏。《Love Live!》手游已经不仅仅是游戏,而是成为了整个2次元偶像计划的移动平台核心,建立在这个核心基础上,保证了《Love Live!》游戏源源不断的用户与收益。
目前国服参与活动的玩家数量比活动奖励总数还要少
  由于晚了一年多,国服《Love Live!》的内容明显不如日服丰富。加上活动歌,目前游戏中一共有14首歌曲,剧情也停留在初期阶段,不充值续LP的话主线剧情不到一周即可玩完,玩家之间的互动竞争也暂时停留在好友和排行两方面。
  就目前的iOS平台收入排名来看,《Love Live!》国服基本稳定在100名左右,推出了几次活动也并没有成功刺激玩家消费。但同样也可以看出,本作玩家的留存度很高,并且能够在用户量较少的情况下做到稳定收益。站在运营商的角度来看,本作虽然不是一款大热产品,但目前中国忠实LL粉丝的消费能力已经足够养活《Love Live!》的大陆服务器了。
《Love Live!》国服收入波动
  正如前文提到的,《Love Live!》手游是整个2次元偶像计划中的一环,甚至可以说是移动平台的核心产品。但是在完全没有铺设该计划的中国市场而言,《Love Live!》手游只能是一款孤军奋战的移动游戏罢了。不过仅作为一款移动游戏的话,《Love Live!》虽然难以复制日本的成功,但高留存和付费率的用户也足够这款产品在中国市场继续存续下去了。
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lovelive手游攻略 手把手教你注册lovelive
  在玩家们充满期待的日子里,手游终于迎来公测啦!在这等举国欢庆的日子,打开LoveLive手游却不知道怎么下手,是不是很头疼?别担心,接下来就以图文结合的形式来为玩家献上开始LoveLive手游的道路!
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  3.成功登录账号后,进入创建昵称界面,LL的昵称非常人性化,只要是10个字以内都可以,昵称可以在进入游戏后从&其他&的&各项设置&中随时更改!
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LoveLive手游 在韩国收获好成绩的背后原因
  这款游戏的中文版于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为&水土不服&等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。下面我们就来一起看看吧!
  成也环境,败也环境
  《LoveLive》在日本地区的火爆有着多平台合作、二次元文化渗透性强等市场背景为铺垫,所以在注册用户300万的情况下仍然能常驻在日本地区App Store游戏类畅销榜TOP10中。而遗憾的是,中国市场上用户对《LoveLive》的认知度并不高,游戏上架之后于6月25日爬上畅销榜27位,而这也是目前该游戏在中国地区取得的最好成绩,截至发稿前游戏在App Store畅销榜上位列第86。
《LoveLive》在中国App Store游戏类畅销榜上的表现
  韩国地区意外地爆红
  实际上不光是大陆地区,游戏在香港、台湾地区的表现同样差强人意。但是在韩国地区,游戏却表现出了接近于日本本土时候的强势。游戏于月初上线,目前已经杀进韩国App Store游戏类畅销榜的TOP10,而在Google Play这边游戏在冲上了28位之后则出现小幅下滑态势。考虑到韩国市场Android系统占比近9成的现状,Google Play榜单上的表现自然是更具说服力一些。但不管怎么说,作为一款外来产品,《LoveLive》在韩国地区的成绩之优秀却是不争的事实。
《LoveLive》在韩国App Store游戏类畅销榜上的表现
《LoveLive》在韩国Google Play游戏类畅销榜上的表现
  娱乐产业、偶像文化是关键
  讲到这里肯定有人会问,同样没有多平台宣传的基础、同样没有日本阿宅们的支持,到底是什么原因造成这款游戏在中韩两国的成绩相差甚远?在三个国家彼此文化环境各不相同的情况下,娱乐产业最为发达、偶像文化最为相似的日本和韩国的土壤,更适合此类游戏发展。
  《LoveLive》除了是一款音乐游戏之外,它还是一款以二次元美少女偶像题材的作品。而日本和韩国作为亚洲流行时尚文化前沿,虽然彼此之间价值取向和娱乐体系有很大的不同,但从结果上来看,这两个国家都向世界输出了非常多的偶像艺人、偶像团体。日本有AKB48,韩国有少女时代,日本有ARASHI,韩国有东方神起,虽然日饭和韩饭历来认为对方是渣渣,但不可否认,这两个国家在&偶像产业&上都要领先于中国不少,正是这种产业的差距造成了用户对于这一类文化接受程度的大不同。
  日本和韩国的娱乐产业、偶像文化在价值取向和体系上存在很大差异,我们甚至可以用&日本没下限,韩国死认真&来进行归纳。相比什么样的奇葩都能当上电视当明星的日本来说,韩国对于娱乐产业有着非常高定位,这部分差异将左右《LoveLive》未来在韩国地区的表现。
  以上就是口袋巴士小编吱屁的颊囊为大家带来的LoveLive手游最新资讯~想获得更多关于LoveLive手游的游戏资讯和游戏可以关注口袋巴士专区。
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lovelive手游国服,我现在有50颗心,我该去抽11连,还是当抽,会出ur吗?求各位大神解答!
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看你是欧洲人还是非洲人,哈哈哈,这个看人品的东西,你觉得呢
现在50了就那么4个sr,唯一一个ur就是连续上线得的...简直非洲人
那算啦,单抽还有点期待
等出了你想要的UR的时候再抽吧。。。
这个应该看人品吧,我国服单抽两张妮可sr
赶紧转战日服吧。。国服歌好少
进度慢一年你想怎样
有保底就11
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