侠盗猎车自由城秘籍手4自由城之章画面优化补丁

& GTA4漂亮贴图更新ING(附优化补丁、图链+更新高清材质地 ...
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回复 #27 AAMATRIXBOY 的帖子
引用“我全开高,晚上付设置你看,我十分期待你的牛图!!!”
这也叫全高开,吹NB吹过头了吧
LZ好像已经语无伦次了,语文学的很差吧
[ 本帖最后由 Beliar 于
04:19 编辑 ]
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回复 #30 Niko.Bellic 的帖子
好,你转移话题了,你给的问题我都回答,我给的问题你一个也不答!!!!!!!!!!!!!!!而是继续不断的用新的问题来转移我们之间的话题,你是爷们么(或者你就是个娘们,我无从考证),况且字都打错了我真怀疑你的文化水平啊。
& & &借一些坛友图片,希望youxia_game 、speedGT 等大大能同意,十分感谢。&&3L附大大们优秀截屏、优化连接&,请问您看见这些话没有???我盗图还敢附上别人的连接外加别人的ID么??也许你是这样的,如果是的话我只能说你NC!怀疑你语文水平,或者你就不是个中国人看不清汉字,可以谅解。你这喷子很烦人,不过总有标新立异的喷子增加大家的生活乐趣啊~~没看清楚标题以及内容就开始喷,说你小白也不会承认我知道你牛。我说漂亮,对是我说的,我相信自己的审美。我说全开高了么?别人漂亮截图的都开全高了全满了么??世界上有那么多牛B机器能GTA4全开?请你求证啊!!你就开始说三道四。
& & 我以人格担保,里面的图都是我的,原来还开过一贴,合并到这里,你可以去这里找——!!有些图我按了P,因为想要景深效果,也一定程度减少狗牙,难道近景中景远景全是实得就牛逼就好看啦??您的审美真狭隘啊。况且SPEED GT大的贴图大多是远处或高处俯视,这个角度只要有经验的人都会知道最突出贴图精细度,因为距离远所以密度高,我的图承认不够精细,我因为用了4GB材质包后地面过于暗淡而用了原版地面gtx文件,个人喜好问题。你注意角度了么,全是近景低机位,镜头近的贴图让然放大拉伸模糊严重啊这都不懂,你不是小白谁是小白?其他大大的贴图是小图,点不开,缩小后自然锯齿不明显,我自己的是0P的,肯定锯齿。我3L附的各位大大原帖以及他们的ID号不知你个火星兰州眼看见没就开始吐槽。你玩不玩关我什么事啊?我的帖子只给需要的人,你不需要,你怒删,你蛋疼,跟我一点关系都没,你还来我这引战,其实你签名说的就是你自己啊喷X,身在X中不知X。
& & 附上你要的设置图!!!!另外你要是有自尊自重自爱的话请回答我曾提出的问题,否则你只是茫茫毫无技术毫无底气的小白菜喷子一个。(注意“否则”
[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于
04:15 编辑 ]
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LZ建议你去和这个贴的LZ一起探讨一下,到底是谁抄谁的图??
还是你俩都是抄别人,总之是你俩闯车了
好无耻呀,来炫耀,还那么NB.
我只是说说对你的图的想法,你什么时候把你的画面设置贴出来呀,最好截几张远景的图,让我们看看你是不是真的开全高.
你的图不知道是自己的,还是别人,总之有些图的纹理确实很烂的,有些图确实很强(不过和那个链接的LZ闯车了)
我GTA4都玩烂了,都不玩了,我也不玩MOD,所以对你的那些链接没兴趣
我只是事实求是说一说,没兴趣你和比谁牛X,
还是把你图的来源说清楚比较好,还有你机器配置的截图,还有游戏设置的截图放出来比较好
在网上找全这些截图很辛苦吧,来证明都是你自己的是不是也很辛苦
[ 本帖最后由 Niko.Bellic 于
02:42 编辑 ]
喷X是用来利用的
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回复 #28 我爱燕燕 的帖子
其实也没事拉,主要我比较好奇他的审美有多牛X而已,有好图好分享都能拿出来多好阿,光说是不能服我的。谢谢你的支持,我不是什么大侠,和你们都是GAME爱好者罢了。
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对我们来说 你就是英雄
我看到有人还在说假&&你怎么不去s呢&&没有他们&&我们这些人只能干瞪眼&&大部分人事在享受别人的劳动果实&&怎么还有脸 在这说三道四& && &&&我门是来索取的...这不太光彩 但至少我会送上我最真挚 最真心的 钦佩和欣赏& &楼主是游侠论坛的大侠!
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原帖由 Niko.Bellic 于
13:33 发表
我觉得画面很一般,很模糊,估计LZ是不是把纹理细节开太低了,分辨率看来开的也不高,满屏的锯齿!
只是强化了光影,地面和墙壁像贴纸一样,真的很难难看,
前面很多人不加MOD的源图比楼主强的都太多了。
LZ的审美不敢恭维,忽悠小 ...
请问这位牛X高人有没有心目中的牛X截图阿贴上来也让我们这些小白见识见识下您老的审美呢,欢迎。只是其他大大而不是小白觉得本小白贴图还可以所以我才敢开此贴,不知是否我们这些人审美都不及您半点也许。另外我分辨率是不高,这里还有其他大大的图我不知您觉的丑不丑符不符您的审美。那些转的小点的能点开图,请问你点开图看了么?再说狗牙问题在无补丁情况下没人解决,牛人您能贴张状态下无狗牙的图让我们膜拜下么?我全开高,晚上付设置你看,我十分期待你的牛图!!!请回复。
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很强大。。支持下。。回家弄弄。。
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我觉得画面很一般,很模糊,估计LZ是不是把纹理细节开太低了,分辨率看来开的也不高,满屏的锯齿!
只是强化了光影,地面和墙壁像贴纸一样,真的很难难看,
前面很多人不加MOD的源图比楼主强的都太多了。
LZ的审美不敢恭维,忽悠小白玩吧
[ 本帖最后由 Niko.Bellic 于
13:41 编辑 ]
喷X是用来利用的
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我也是看着别人学的,大家一起学习吧.................................
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回复 #22 youxia_game 的帖子
哈哈谢谢you大大支持~~有好的补丁会不断分享第~
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楼主辛苦了........................................................
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回复 #20 collinyea 的帖子
哈哈~~~共同爱好必须发扬光大~~不断更新的。
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这次机器升级过了 看了这贴让我重燃GTA4的热情啊 感谢感谢
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是因为你没去掉只读属性吧~~再试试吧~20
『baby在一起 ..&&baby別哭泣&&..&&我依然疼著你念著你 .. 我的心永遠屬於你 ..』
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回复 #16 ppkbbs 的帖子
是因为你没去掉只读属性吧~~再试试吧~20
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回复 #16 ppkbbs 的帖子
是因为你没去掉只读属性吧~~再试试吧~20
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可惜我的1.04无法正常修改车辆参数(改了没效果),不然我就用了
e8400 oc 3.6g (400x9)
G.SKILL F2-GBPK
coolermaster eXtreme Power Plus 500
yeston 9800GTX+ 1024GD3
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回复 #14 Azrael-CJ 的帖子
哦~~~原来你是1.02==建议换成1.04,画面效果最好,对这些新的补丁支持也完美的。1.02的时候这些补丁还没出现,可能是兼容问题了。1.04升级补丁和免DVD在置顶都有。
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........还是没有用?是不是版本的问题?我的是1.02的
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回复 #12 Azrael-CJ 的帖子
好像地面有个球体阴影,你用了什么别的MOD或者补丁??可能是timecyc误操作被修改了,附上timecyc:
[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于
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黑手党、求助你一下!!GTA4 1.07 英文版 画面补丁、和 自由城之章 画面补丁 安装和教程!最好有下载地址!
留下你的邮箱,这里已经不允许回答问题里带有网址,可以给你1.07版和资料片共用版画面补丁下载,安装方法也不复杂,把画面补丁文件复制到游戏目录相应文件夹里即可,关键是你的配置要够高才行,否则会有问题。以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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侠盗猎车手领域专家& gta画质优化补丁
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最近看多很多的朋友在重温sa,我就做了一个sa的阴影优化补丁,装了之后画面的阴影和gta4基本一样。就是在那个画质优化补丁的基础上改进的
我从新上传 可能过期了 对不起了
这个是纳米盘的下载地址,也可用迅雷下载。 29楼的你的SA是什么版本的啊 怎么可能用不了 所有版本我都试了的啊
好多朋友说没图没真相,我去网吧借了几张图
对了 这个补丁不能使用抗锯齿。用了就没有阴影了要注意
在上一张近距离的图
[ 本帖最后由 5989229 于
10:39 编辑 ]
『动作游戏区』特尔维级魔兵GTA☆Soldier-催泪瓦斯◆◆
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支持,虽然现在sa不装mod!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹★★
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嗯,雖然SA已經成為那一段歲月的記憶,但這個仍然可以獻給懷念經典中的朋友,歡迎大家踴躍跟帖並反饋補丁效果,感謝這位版友製作並分享。
已經PM版主加分了。
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谢谢 谢谢大家
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最好来几张图。无图无真相~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CPU : i5 750 2.67G& && && && && && && && && && &
主板 : 技嘉P55UD3R& && && && && &
内存 : 金士顿 4G DDR3 1333*2& && && && &
显卡 : 微星HD7870HW+索泰GTX260 毁灭者& && && && &
硬盘:&&西数蓝盘1Tx4+640G黑盘+2T蓝盘x2
电源 : 安泰克500
系统 : WIN7旗舰版 64位+Win8.1+MAC10.6
高级游戏交流群
通杀单机.模拟器游戏 欢迎加入
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现在你不发图基本没人会下的...............
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无图无真相& && && && && && && &
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游戏我已经删了 这个补丁只有几百KB的。
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现在让我上图很困难 用了的朋友上张图吧
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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gta4的难度太高了 不是咱能搞得了的
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对了这个游戏补丁解压在游戏根目录下覆盖 进游戏按F12开启
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没人顶啊 白忙活一成子了
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沉得这么快啊
[汗水] [汗水]
人无百岁寿 常怀千年忧游侠元勋版主『动作游戏区』GTA☆Hitman-花朵★★★★★★★★★
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让咱先看看
红黑军团千秋万载,愿胜利的光芒永照我圣西罗球场!!
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帮你顶一下 做好人
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W
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感动中啊!!!!!!!!!!!!!!!
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晕&&上张图啊& && &这种补丁没图怎么行
奴家小姐常用语法:LS整洁 LS正解 LS说得真好(常用于楼上表达对TQ的赞美之后)
XXXX,这点是毋庸置疑的&&XXXX,结果显而易见&&XXXX,LZ/LS/LX 一看便知(常用于争论TQ和某款游戏孰优孰劣之时)
奴家小姐常用词语:绝对 一定 的确 必然 巨作 精品
youki贡献勋章
youki贡献勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
2013年度杰出版主勋章
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发帖数达到10000
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& 侠盗猎车手4:自由城之章(Grand Theft Auto Episodes From Liberty City)
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&&& 《失落与诅咒》和《夜生活之曲》是《GTA4》故事的延续《侠盗猎车4:自由城之章》中不仅加入了全新的游戏任务还在游戏画质方面进行了升级调整。在这里我们将知道原版故事中没有交代清的事件,例如两年前被盗钻石的真正下落……& & &
[侠盗猎车手IV:自由城之章]是Rockstar&north在2010年推出的官方资料片或称官方gta4mod或gta4DLC共收录了两款游戏:
  The&Lost&And&Damned&(TLAD)(迷失与诅咒)
  The&Ballad&Of&Gay&Tony&(TBOGT)(夜生活之曲&或&风流托尼之歌)
& & & 《失落与诅咒》和《夜生活之曲》是《GTA4》故事的延续《侠盗猎车4:自由城之章》中不仅加入了全新的游戏任务还在游戏画质方面进行了升级调整。在这里我们将知道原版故事中没有交代清的事件,例如两年前被盗钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所居住过的城市,但它依然充满新奇,不会让你觉得无聊。
  在资料片中玩家将扮演率领飞车党横行街头的Johnny&Klebitz,或是体验自由城繁华的夜生活,扮演传奇夜店主持人Gay&Tony的助理Luis&Lopez。游戏中集成火力强大的新武器、惊奇的新车辆,多首新的乐曲,未曾见过的特点和全新的任务类型。玩家将可体验以往在自由城无法实现的游戏方式。
  《侠盗猎车4:失落与诅咒》中玩家将扮演机车帮派“The&Lost”的成员Johnny&Klebitz,体验另一段身不由己的灰暗故事。生活在自由城中的Johnny在飞车党“The&Lost”中混饭吃,既然投靠了帮会就要拿出自己的实力,在与对头帮会的斗争中Johnny总要冲到最前面,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。
  《侠盗猎车4:托尼之歌》中玩家将扮演一位夜店主持人的助理。故事从正篇中Niko和McReary兄弟抢银行时说起(其中具体剧情想必玩过正篇的人都知道)。抢劫结束后,Luis离开银行并接受警察询问,至此游戏将正式拉开序幕。在此版DLC中玩家将体验金碧辉煌的上流社会故事,也将更深层次的体验掩盖在奢华下的波涛汹涌。
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#127楼 配置低的就去升級電腦 本遊戲不是給那些死窮鬼玩的
#127楼 配置低的就去升級電腦 本遊戲不是給那些死窮鬼玩的
#142楼 搞错.不好意思.!!
请问下各位兄弟姐妹们 怎么弄成中文 里面全是英文我看都看不懂 麻烦大家帮忙解决下行吗
你解决了吗,我的也是这样
= &发表点评
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标题禁止使用特殊字符,已编辑。--- brucevv
废话不多说,进入正题。近期出现了几种优化方案,按出现的先后来看:
第1种,破解显存限制:
R星会依你的显卡显存容量限制你的画面设置,也就说128M显存的可能只能开到800x600的分辨率,在中材质下的视距可能只能调到1。
【决定显存占用的设置只有3个:分辨率,Texture Quality(材质,就是各种物体表面的效果),还有View Distance(视野距离,就是你能看到多远的东西)】
但【真正决定到画质好坏的只有分辨率和材质,视距只是决定让你看到的视野远近(也就是物体的多少)而已】
另:除了Shadow Density外其他的设置对画质毫无影响
在GTA安装目录下(非RGSC目录下),新建一個文本文档,起名为 commandline.txt& &在里面输入 -norestrictions&&(只用输这个就够了)
这样就可以解除R星的显存限制,让你可以调你想要的分辨率,材质和视距
缺点:强制解除显存限制可以调到你想要的分辨率,材质和视距,但是游戏的光影效果根本出不来,调节Shadow Density 0-16完全无效。 【你看到不是游戏完整的画面效果,光影效果已经被阉割了】 因为你只是破解了显存的限制让你任意调节,你的显存还是原来那么多。而且【完全不会提升fps】 ,不过也算是一种优化吧
-----------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------
第2种:把一部分内存变为显存:
ykk99114朋友发现的
同样方法建一个commandline.txt&&里面写上 -availablevidmem X& & (X这个值建议设为2) 【不需要加 -norestrictions 】
原理是把系统用不完的一部分内存当成显卡的显存用.
X设为2就是:如果你的显存是128M,系统就会挪128M的内存当作显存来用,256M显卡就挪256M的内存,
X可以设为0以上的值
这样【进入游戏后,你原来是256M的显存(游戏里认到237-240左右)会认成474(或者480)】
【256M显存的显卡,XP下建议要有1.25G以上的内存】,因为游戏在1024分辨率中材质下的内存占用在1.2G左右。(如果没有更新前几天的官方补丁,内存占用会在1.4G左右)。要不你的内存本来就刚刚及格或者根本不够用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分当显存用,自然会更卡
【512M的显卡在XP下要有不下2G的内存,在Vista下要有不下2.5G的内存】
题外话:Vista系统默认开机会慢慢地把你常用的软件,游戏塞到你的内存里。当你开启那些常用程序和游戏时会非常快,甚至比XP还快,所以Vista系统开机越久用起来越快的说法还是有根据的。进入系统后5分钟内你的可用内存会变为100M以下,你有4G吃满4G,有多少G内存就塞多少G的东西到里面。其实这个对不常玩大的3D游戏的人来说很实用,因为启动Office,PS和其他常用软件都非常快。但对常玩游戏的人来说就不合适了,因为你准备退出玩另个游戏,系统要把内存里暂驻的上个游戏数据释放出来,再把准备开玩的游戏的数据存进去。这么倒腾,游戏还进得快?
另外, 【256bit,高显存频率的卡慎用】 因为现在的显卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4显存,起步位宽都是128bit以上,频率多是1000Mhz以上。位宽和频率都比大众化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2内存位宽好像是64bit,组了双通道是128bit。好点的DDR2内存可以轻易超到1000以,如果是上一代的DDR400,频率才400MHz(实际频率是200MHz,当然这样算的话显存频率也要除2)。
【有人提到过用这个方法会很卡,估计他显卡是256bit的】。在我的签名配置上几乎没卡过!所谓的卡是有时转视角卡半秒
还有,如果你是3G或者4G内存,想把剩余的其他内存都当作显存用。把-availablevidmem 调成3或者4,然后想开高材质和最远的视距。我可以告诉你,毫无作用!甚至会卡死!
我试过3G内存那个参数调3,想开高材质来玩。进到游戏设置里也能认成700多M的显存,但是进到游戏里玩不到半分钟fps会降到5以下,用ATT监控发现可用显存已经在个位数,再过一下可用显存变为0。说明【游戏虽然认成你原来显存的3倍,但实际上并没有真正被利用到】
我觉得R星【这个参数也许就是对应显卡厂商的显存共享内存技术的】 ,ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术就是。象2600pro之类本身是256M,系统会分配256M的内存给显卡当显存用,在CCC控制台会看到是512M。不过A卡和N卡的这类技术在别的游戏上从来没看到过任何效果。
有的说改了这个参数在游戏里还是显示原来的显存,我估计是你的卡不支持ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术,不是所有显卡都支持的。
有人在commandline.txt写的-height x -width x,进游戏后在显卡设置发现分辨率还是成他在commandline.txt写的数值,就也没了优化效果。【我估计你在用的是16:10或16:9的分辨率。如果是这样你在游戏里就不能设800x600(4:3)了,要设848x480(16:9)。也许能解决问题】
这个优化方法的优点是【能让你的显存变大】 ,就根本没必要加第1种方法的解除显存限制参数,可以直接在游戏里设你想要的分辨率,材质和视距。
另外,这个方法【可以真正打开Shadow Density的效果!Shadow Density调0-16都是有变化的。能让你看到完整的游戏画面效果】 。用解除显存限制的方法,其实Shadow Density根本就是关闭的。
【而且不再有开快车时远景延迟出现的情况!】原来虽然不卡也没有很严重的延迟,但是开快车时还是有轻微的远景延迟出现的情况。
有人反映过还能解决透明的问题
【光影出来了fps肯定会降低,此法会降低一些fps,在夜晚会比较明显。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡不推荐用这个方法】
----------------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------
第3种:国外论坛GTAForums的优化方案
feminist翻译的国外论坛GTAForums的优化方案
觉得上面的原贴太长可以看Nimos的精简步骤
觉得精简步骤太简单了,就看qxf0128的帖,不长也不短,合适
【官方提到过,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好】 也可以理解为分辨率=光影效果。
游戏没有设有光线和影子细节(Shadow Density不是阴影的细节,这个后面会提到)的调节选项。
老外发现可以在游戏设置里调最低的分辨率(也就是调成最低的光影效果),退出游戏。在commandline.txt里加上实际游戏时的分辨率的参数,进入游戏时就会以commandline.txt里的分辨率来玩。
原理是牺牲画质,用最低的光影效果来玩,以提高fps。众所周知,除了AA,最吃显卡的就是光影效果,降低光影效果会大幅调高fps
稍微细点说就是,象我是256M显存,游戏认到237M。分辨率下中材质下,视距只能开到1。但如果我设成800分辨率,中材质下我的视距就能开到6。这样就可以游戏里调成800x600,commandline.txt里开。把分辨率对显存的占用部分利用到视距调节上,你的显存就会被最大限度的利用。
之前我试过把“内存变为显存”法和这个方法混用。-availablevidmem调1.28,进游戏显存变307,视距调分辨率不能可以拉到(这个很关键)。cmmandline.txt设-width 1024 -height 768。
进游戏后fps上升,夜晚及其明显。光影效果稍稍变差,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果变得很死板。但最重要的是
【Shadow Density设置不起作用,调0-16没有区别】 。这样你夜晚开车过路灯旁边,路灯影子就没有了。单用“内存变为显存”法,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果是动态变化的,夜晚开车时路灯和其他物体的影子也会随着车灯而变化。
另:据feminist的翻译,老外的原话说光影效果区别不大,但经我测试, 【这个方法完全关闭了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的动态阴影,特别是漂亮的夜晚。
有人会问是不是你把“内存变为显存”法和这个方法混用才导致效果变差那么多?我试过单用老外的方法,效果也一样
另外要提一下, 【有些人其实可以不用到-availablevidmem这个参数的】 如果你的显存在你需要的分辨率下,只能开中材质,视距才能调到6以下,那你就没必要加-availablevidmem参数
老外用-availablevidmem 的参数是因为他的显存是1G,不能让系统限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x强制系统把他的显存数认低一些,低到只能开最低的分辨率的程度。这样他才能用最低的光影效果来玩以提升fps。
另外游戏的光影效果除了单个物体影子的密度(也就是细节)外,还包含Shadow Density的效果,一个是物体光影本身的细节,一个是能显示出的物体阴影的数量。
【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其实是决定会出现阴影的物体的多少(就是我前面说过的“数量”)】 Shadow Density调1,你晚上开车到路灯前,会发现路灯的影子,而且会随着你车灯的角度变化(这个算不算动态阴影?)。Shadow Density调高,离你远的物体的阴影才会显示出来。这么说吧,调1,离你有半米的物体会显示出影子,调2,再远一点的物体就会有影子,数字越大离你越远的物体才有影子。调0,就只有基本的阴影。
象有人问过【能不能完全关掉所有的阴影?】那是不可能的。当然了,很多游戏特别是FPS游戏都可以关掉阴影以便提升fps,GTA4没这么做可能是R星不愿为之。本来就是拟真一个城市,完全没有阴影谈何体统?
【这个方法对中低端配置比较适用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡会很受用。但对稍高一点配置的人来说,也许不能忍受光影细节(单个物体影子的密度,其实这个确实不明显)和阴影数量大为减少(只有基本的物体的阴影,没有动态的阴影)带来的画质下降的结果】 看个人取舍吧
----------------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------
ps:个人推荐第2种方法,也就是“内存变显存”。需要注意的地方在上面已经提过了
ps2:有人质疑动态(暂用“动态&这个词吧)阴影的效果是分辨率开高了才会出现。官方也提到,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好。
这个说法其实也没错,但是这个那个影子效果只是单个物体影子的密度(也就是细节)。对画质的影响不大(无论白天黑夜),对fps的影响也不是很大。
【Shadow Density才是影响光影效果的最关键的参数】
我用内存变显存法试过800x600,单个物体影子的密度(也就是细节)只是稍微比下差一点点,根本不明显。但是也会出现动态阴影。
【能否打开Shadow Density,关键是看你的显存容量,而不是分辨率】
ps3:wrss发现的关掉RGSC.exe进程提升2+fps的优化方法是最简单实用的,可以和上面优化方法同时用
ps4:终于会用红字和字体了......
ps5:没了...& &
[ 本帖最后由 拖鞋d 于
15:26 编辑 ]
感谢归纳总结
总评分:&金钱 + 15&
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留着备用啊,挺好的
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支持& &辛苦& & ......................
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简单的问一下,
主板:映泰TPOWER I45&&这板怎么样,行家自然有数
内存:威刚 红色威龙 2G/1066+ *2条
硬盘:ST500G/32M *2 RAID0
显卡:影驰GTX260+ 896M/448bit
光驱:垃圾22X全能王
显示器:瀚视奇 HG281D (28'LCD )
机箱:酷冷 领航者
电源:大水牛AH600PE 额定500
散热:超频3南海2
PS:现在开 全HIGH& &FPS35+
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标记一个,不行回来研究~
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&&+& &G9300M GS 需要怎么配置啊……感谢楼主……
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来学习一下提高帧数...........
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怎么没说明使用于哪个版本的
怎么没说明使用于哪个版本的&&版本又不通用
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项楼主!!!
谢谢对比!!!!
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先占个座。回家了 好好研究一下!先占个座。回家了 好好研究一下!
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虽然我现在的配置也就能够GTA SA开全高特效,但对于楼主分享的精华内容还是要支持的。
UID3461601主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱170 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
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asdsdsaadsdsakdsaksdakl
灌纯水是不对的,下次注意~
总评分:&金钱 -2&
UID3644326主题阅读权限10帖子精华0积分8金钱49 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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辛苦楼主了
UID2144951主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱366 荣誉0 人气0 在线时间54 小时评议0
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谢谢 写的这么辛苦 该支持!马上试试。看看效果怎么样。
UID3222999主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱36 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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此帖不顶有伤天理..
UID552010主题阅读权限40帖子精华0积分587金钱1517 荣誉0 人气0 在线时间242 小时评议0
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原帖由 redgolf 于
17:43 发表
经过2天时间在1.02版本下的测试,对于楼主所提出的[shadow Density 0-16]效果在第1种和第3种方法中会消失,但经过我测试,这效果的消失跟使用这些优化毫无关系,而是根据你的显存大小来决定是否开启的。简单点来说,只要保持你 ...
这只是针对2008年12月份的1.0.0版本进行的讨论
从1.0.2起 视频设置多了很多选项
基本上就可以在游戏内实现这些的所谓的优化了
顺便BS一下 R*
今晚出汉化了。。。
让女人疯狂的大男人
UID2301303主题阅读权限30帖子精华0积分232金钱1091 荣誉0 人气3 在线时间185 小时评议0
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帖子精华0积分232金钱1091 荣誉0 人气3 评议0
经过2天时间在1.02版本下的测试,对于楼主所提出的[shadow Density 0-16]效果在第1种和第3种方法中会消失,但经过我测试,这效果的消失跟使用这些优化毫无关系,而是根据你的显存大小来决定是否开启的。简单点来说,只要保持你的显存容量在500兆以上,那shadow Density效果就会真正开启,不管你用哪一种优化,都不会消失,当然你不能用第2种方式,让自己的显存容量变得低于400兆(shadow Density 效果的真正开启实际上真正原因是在于多少兆显存上,分水岭貌似在450兆以上,达到这个标准才会真正开启,反正512兆就一定是开启的了,不然你即便不用任何一种优化,你的shadow Density 效果其实都是没有真正开启的)你可以做实验,在晚上,你以256兆显存容量进入游戏,找一个路灯,看路灯,会不会有影子?决定是没有的,车灯照在路灯或行人上,动态的影子也是没有的。虽然你此时的shadow Density 效果开到的是16,而实际上其实并没有真正的开启(就是0)。但是如果你以512兆显存进入游戏,此时shadow Density 效果才是真正的开启了,夜晚的路灯有了影子,你的车灯照在行人或路灯上动态的影子也会出现,0-16的设置都会实时变化。如果你此时将shadow Density设置成0,你自然就会看到跟256兆显存进入游戏时看路灯所看到的画面一样,路灯影子完全没有,车灯照在行人或路灯上的动态阴影也没有了。当然我不知道楼主当时所测试的1.00版本的情况。或许1.02跟1.03版本产生了变化。但在目前这2个常用的版本中,楼主所阐述的shadow Density效果使用了优化而消失的观点,是错误的!
而在目前版本中,我认为第3个方法也失去了存在的价值,阴影效果的选项如今也从分辨率上分离了出来(就是以前没有的shadow Quality选项)此方法自然也就没什么用了,需要达到同样的原理,自己直接设置就完了,以前是没有那选项,才非的要那样做。当然如果那所谓的光影效果真的是和分辨率捆绑在一起的话,那这种方法还是有用,我这个观点是错误的。反正我看不出不同分辨率下光影效果的不同,知道的朋友能否举个明显的例子,让我去对比哈~如果我对于第3种方法的认为是对的话,虽然此方法的真正用处消失了,但他所存在的另外一个用法并没有消失,还是可以利用这种方法最大化的利用你的显存,让你开到不能达到的效果~然后用你想用的分辨率进行游戏,仅此而已。其实这种方式跟第一种颇 解显存方式也就没什么区别了,而且还有很大的局限性,一点也不随心所欲。比如要让你在游戏中的分辨率不能拉到你在txt中所设置的分辨率,这样就涉及到繁琐的显存分配问题,不能多的太多,也不能少了,必须要刚刚合适才行,太麻烦了。所以第3种方法如果没有捆绑那所谓的光影效果(反正我报怀疑态度),那也就彻底失去了存在的意义。还有那显存使用量,其实水分是很重的,我就不多说了,不然又是一长篇。。。
[ 本帖最后由 redgolf 于
17:55 编辑 ]
UID3275657主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱336 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
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真的挺不错的,我支持下哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
UID2789294主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱80 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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