lol小龙出现时间生命会随着时间增加吗

LOL日停机维护公告:大小龙奖励
 导读:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏,现在小编带大家看看大小龙击杀奖励的改变。  [-]崇高男爵  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”  o 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 =>男爵之手  o BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)  o [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:  o 所有小兵:  ? 移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500  ? 对减速效果拥有抗性  ? 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免  o 近战小兵:  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成  ? 体型增加  ? +75攻击距离  ? 对英雄和小兵具有75%伤害减免  ? 对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)  o 远程小兵:  ? +20攻击力  ? +50%弹道速度  ? +100攻击距离  o 炮车  ? +600攻击距离  ? +50攻击力,但攻速减半  ? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害  o 超级兵  ? +25%攻击速度  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成  o [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成  [-]巨龙奖励  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”  o [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  o巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。  o [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励  o 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%  余烬之冠  “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”  o [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗  o 持续时间:150秒=>120秒  o 在3秒内造成被动的10-44点伤害=>在3秒内造成5-56点伤害  o 减速8%-15%=>5%-10%  洞察之冠  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”  o 持续时间150秒=>120秒  2015野区调整  综述  “在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。  这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被、、和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?  无论你的答案是什么,一旦发现,请交出你的惩戒。”  峡谷迅捷蟹(新)  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。  “去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”  o 重生时间:3分钟  o 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒  o 被攻击时总是逃走  惩戒奖励  惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!  “惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””  o石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。  o 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。  o暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。  o 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。  o 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值  o 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值 文章來自網絡如有侵權或影響到您聯絡後刪除
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也想发表文章? 已经有上千万人成为作者了lolS5小龙增加buff
新版本小龙buff层数效果
&&lolS5小龙增加buff
新版本小龙buff层数效果
lolS5小龙增加buff
新版本小龙buff层数效果
09:58:55来源:编辑:9553资讯编辑
S5赛季拳头公司将对野区进行大幅改动,S5小龙除了经济改动外,还增肌了小龙buff哦。不对层数的小龙buff还将带来不同的buff效果哦。下面就一起来看lolS5小龙的buff改动吧。
击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同,也会获得不同的永久属性
1层:提高回复能力
2层:提高AD、AP
3层:提高移动速度
4层:提高生命值
5层:其他层所加成的属性翻三倍
小龙BUFF具体效果
1层:提高英雄5点回血5点回蓝/每5秒
2层:提高英雄8点AP、8点AD
3层:提高15点移动速度
4层:提高100点生命值
5层:其他层所加成的属性翻三倍
也就是说5层小龙BUFF的话,每个英雄的属性加成:
15点回血15点回蓝/每5秒
24点AP、24点AD
45点移动速度
提高300点生命值
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
授权:免费版软件大小:3.41GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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探索酷炫时刻:逆天神BUG 无伤杀小龙!
发表时间: 15:38 来源:未知 作者:翼风 点击:次
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LOL英雄联盟提莫3级无伤杀小龙
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LOL英雄联盟提莫3级无伤杀小龙
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→ LOL2015赛季季前赛有什么改动
LOL击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励
LOL2015赛季季前赛有什么改动
LOL击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励[图]
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发表时间: 14:52:00
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&&&&&&&&LOL2015赛季有哪些改动?相信是很多玩家目前所关心的一个问题,提前了解才能更好的玩好游戏,别着急,下面是小编搜集到的相关具体信息,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
&&&&&&&&LOLS4总决赛已经步入尾声,2015赛季马上就要老来,目前拳头公司一直和发布关于2015赛季季前赛的改动介绍,希望玩家们有更多的沟通,希望可以把英雄联盟做的更好,下面是此次一些改动介绍:
&&&&&&&&1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
&&&&&&&&2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
&&&&&&&&3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
&&&&&&&&4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
亲爱的召唤师们:
&&&&&&&&首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
&&&&&&&&从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
&&&&&&&&怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
&&&&&&&&如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
&&&&&&&&其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式――那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
&&&&&&&&更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的“屠龙血统”buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
&&&&&&&&关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
&&&&&&&&所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
更多的改动
&&&&&&&&以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
&&&&&&&&最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
&&&&&&&&另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
&&&&&&&&你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的“宏观”装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如中娅沙漏和钢铁烈阳之匣这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
&&&&&&&&对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是“追得上你”的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让奥拉夫这样的英雄冲进对手的人群,而不需要闪现或者幽灵疾步这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
&&&&&&&&我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
&&&&&&&&我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。 ”
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2015季前赛改动解析 快节奏的比赛你准备好了吗
2015季前赛改动解析 快节奏的比赛你准备好了吗
  伴随着2014英雄联盟世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。近日有人爆料出一些英雄联盟2015赛季游戏的改动情况,我们一起来了解一下其中的一部分吧!
  伴随着2014英雄联盟世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。近日有人爆料出一些英雄联盟2015赛季游戏的改动情况,我们一起来了解一下其中的一部分吧!
  一、大龙&小龙
  纳什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变),额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。而且男爵BUFF还会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
  纳什男爵BUFF对小兵的效果
  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
  杀死龙小现在提供一层“屠龙者”的BUFF,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
  【1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%;小龙不再提供全队金币奖励。】
  队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%,受到的伤害降低7%。
  分析:
  从以上信息我们可以看出,在今后的比赛中,大、小龙的归属将成为玩家取胜的关键,无论是大龙还是小龙提供的BUFF都能使队伍的整体属性大大增强,并且经过大龙BUFF改造后的小兵也变得凶猛起来,加上了大龙BUFF的超级兵,想想都会觉得可怕。
  虽然击杀小龙不再提供金钱,但是队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%。受到的伤害降低7%,率先击杀小龙的队伍相对来说会占点便宜,所以有可能以后击杀小龙的时间会变得越来越早。
  再结合下面会提到的河道处的静水BUFF,小龙处团战爆发的次数会相应增多,整场游戏也将更加刺激。
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LOL英雄联盟-最新动态LOL2015赛季改动前瞻:小龙防御塔机制将大改
我们现有的想法是重新检视目前小龙和防御塔简单的奖励,也就是金钱。通常队伍都会去得到这些目标只是为了达到处于优势的目的。我们希望是当一个目标实现后通过不同的奖励,2个队伍都可以通过不同的力量和选项来使游戏按照他们的节奏来进行。
2015季前试验性资源和物品改
准确地说,我们这赛季的主要目标是希望LOL会出现更多不同风格的战术。这涉及到了很多方面,但归根到底需要你们的大局观来做的决策(不同于像拿到人头,战斗方式这样的策略)。我要有哪些英雄?我应该去地图的什么地方?如果敌人击杀了目标我应该怎么做?我们在保护了小龙的视野后我应该做什么?我的出装会怎么对战斗造成什么影响?这些东西现在都很重要,但我们觉得还有更大的进步空间,很期待和你们一起发掘更多这样有趣的东西。
除了这个目标之外,我也想确保我们有更多的选择去更好地平衡这个游戏。我们希望能够减少恶性的玩法,以及在不需要削弱或加强每个在一个特定玩法里涉及到的英雄的情况下加强那些较弱的战术(比如慎和狮子之前的重做)。
如果不直接提及一些具体内容会难以说明这些改动,因此我会特意列举一些涉及到上述想法的一些改动。还是要重复一次:所有下列的内容都是初步的内容,很可能还会改动甚至不会正式实装!
我们现有的想法是重新检视目前小龙和防御塔简单的奖励,也就是金钱。通常队伍都会去得到这些目标只是为了达到处于优势的目的。我们希望是当一个目标实现后通过不同的奖励,2个队伍都可以通过不同的力量和选项来使游戏按照他们的节奏来进行。
更具体地说:我们想实现的改动是在杀了小龙后,会获得1个永久的“龙之血”的buff,它会随着你的队伍击杀更多的龙而加强力量和效果。因为这个奖励会随着队伍击杀龙的次数而增强,这就会随着游戏时间的进行而更有价值,杀掉小龙的那队会想要更好的buff,而敌人则会努力保护小龙以防力量的增强会获得胜利。这个改变会随着游戏进行增加更多的紧迫感,同时也是小龙在后期成为更有价值的目标。
对于防御塔我们只做了很少改动。它们已经很好地完成了任务,塔能起到震慑的作用;推掉塔后意味着敌人会有更少的视野和防御的区域,他们的策略也需要作出改变。
因此我们没有改变奖励,而是想去考虑队伍推塔的方式。我们目前的想法是基于这样的概念,队伍在推进到不同的层次的防御塔时的策略需要稍微有所变化。比如一个强力的分推阵容可能在装备好的时候就能推掉外塔,但想要推上高地时需要改变他们的战术。这就让一个想要执行速推战术的队伍会有更多的变化,他们会需要考虑不同层次的目标。
更多即将出现的
上述的只是我们正在考虑的内容中其中2个例子,来解释LOL中战术的多样化。还有更多的季前赛内容正在进行中的,比如大龙,游戏前期和后期野怪的变化,新形式的野怪奖励,以及其它更多的。
在最后,我们的希望是通过不同目标的唯一而独特的奖励,我们能根据每场游戏的形势而发生不一样的变化。一个控制了地图上资源的和通过压制敌人的队伍获得胜利的方式,应该会不同于一个通过速推获胜的队伍。
同样要记得的是,资源控制不是我们达到这个目的的唯一方式。当Fearless和Axes讨论到2015季前赛中新物品的改动时,我们也对能帮助达到上述目标的装备做了一些改动,因此请期待更多的内容吧。
我们又回来了,给大家带来更多2015季前赛的物品改动。
最有战略意义的抉择
当我们在思考LoL中所有宏观战略机遇的时候,一些问题和机会也出现了。我们能通过装备来达到像资源给队伍来实现的不同的战术吗?最有意义的选择会在哪里出现?它们会是怎么样的?有没方法可以在面对进攻时来做好防御?
我们开始对这些进行研究。
最终,我们对季前赛物品改动的核心思想和之前一致:战术多样性。因此,我们想要创造新的和重新调整一些装备使它具有的宏观价值(比如战斗前或者战斗以外的)大于它的微观作用(不仅在1秒钟的作用)。如果更多的队伍出到了这些装备,他们需要改变游戏中的打法(比如改变为分推或者通过买到这些装备而不是依赖队伍的英雄组合),我们希望能有合适的工具来实现战术改革,让LoL更成功。
宏观装备和微观装备的比较
前言:你可以把这次季前赛看做是一个宏观装备小小的更新,为此我们会设计出能有助于改善为更高端大气游戏的装备:一个队伍推进的能力,开团,分推,反推进等等,而不是只能作用于打架的装备,比如中亚或者军团。我们把精力都集中在这里,希望看到队伍能真正开发出创新的战术,而我们也会为敌人团队创造出合适的对抗方法。
对于缓慢的开团型tank,如果你不站在前面。想用你所熟练的方式(也就是侵略型的开团)来玩是挺难的。从过去来看,坦克的开团能力是一个旧物品“皇冠”提供了粘人的能力。皇冠带来的大量移速能使像奥拉夫这些的英雄足以开启团战,而不用交或者鬼步。我们想要设计装备的同时把这种战术带回来。
Zz'rot Portal
我们想要给予肉盾能快速拆塔的能力。当然是有小兵的情况下。作为一个队伍是否要分推是你们的选择,而我们并不想因为英雄选择而有所限制。这个物品能更好地分推,它能产生一些小兵来拆掉附近的塔。
一个我们想要找到的装备的战术性力量已经存在于像这样的装备中,我们加强了它的脱离战斗时3倍的回复能力(虽然我们会降低它的最大生命值)。这里想要达到的目标是有一个装备专注于小规模团战和poke的恢复能力,而不是仅仅作为一件战斗状态的恢复装备。我们已经强调了狂徒会带来的效果,剩下的就让你们来发现吧!
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