unityunity 制作字体的可以自己拼装的游戏

再次发一个自己独立制作的unity3d 类mmorpg游戏《旋风平台》_unity3d吧_百度贴吧
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再次发一个自己独立制作的unity3d 类mmorpg游戏《旋风平台》收藏
大家好,再次发一个自己独立制作的unity3d 类mmorpg游戏《旋风平台》。首先声明,以我一人之力,是绝对不可能做出一款完整的mmorpg游戏,这个demo多半是为了搭一个框架,事先趟趟水,看看技术是否支持,一个游戏最最基本的要素都开发了一遍。进度不错,没有什么很大的技术难题,并且安卓也可以支持PC全部功能。unity3d真是有点强。做的不好,大家多多指教。制作时间不长,希望可以有人一起合作才可能做出一款unity3d mmorpg成品游戏,自己一个人是不可能做出mmorpg成品游戏的。这次的demo客户端与服务器完全实时交互,支持多人在线。拥有背包系统,装备系统,任务系统,好友系统。拥有自动寻路功能,小地图功能和聊天功能。游戏PC版下载地址(内含服务器)游戏不提供源码,若有技术问题,可以发问。本人QQ:希望有志同道合的伙伴联系。我的另一个独立制作的unity3d游戏《决战延寿》地址
呃, 能否提供测试账号和密码?
问一下,网络部分是用的unity自带的还是?
可以推荐网络部分的教程么?
求网络部分教程
LZ,人物寻路、碰撞检测什么的,是在服务器做的吗?如果是,大概是怎么实现的呢?
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新年贺卡,要的就是亲自动手的诚意。
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游戏制作人才简历简历编号:3689562
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技能专长在专业上,熟悉小型网络的建设与维护,熟悉c、c#、java等开发语言,软件开发的基本模式,熟悉sql server数据库开发软件和数据库系统的设计,熟悉unity3d开发软件,能够制作简单的3d游戏、小区场景,设计游戏gui系统,简单的游戏ai制作等。最后,我相信无论是在什么方面,只要付出了努力就一定会有所收获,无论是成功的喜悦抑或是失败留给我们宝贵的经验,都将会成为我人生中宝贵的财富。自我评价
在平时的生活中,我是一个积极乐观的人,用心对待身边的每一个人,因此也让我拥有了良好的人际关系,并从他们身上学到了很多优点,同时,我会用心对待身边的每一件事,尽自己最大的努力做好身边的一切,在学习中,我深知知识对我们的重要性,因此,无论是在专业方面,还是其他方面。我都在努力的加强自己的业务知识水平和人格修养,希望能够更进一步的完善自己。
求职意向软件方向,unity3d游戏制作方向&&
工作经验一年以上工作性质
工资要求求职地点&&昆明&&
到岗时间随时求职时间 9:32:49
教育或培训经历
就读学校广西大学专
业网络工程
时间范围2008年9月到2012年7月
历本科证书编号2334
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时间范围2008年9月到2012年7月
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普通话良好方言川话 优秀
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(注: 请以企业身份 或才能给 该用户发布留言)使用Unity制作iPhone游戏"超"入门(上)
Aoi 翻译| 13:04|次浏览|
本文由Aoi翻译,转载请注明出处。文章讲解非常详细,适合Unity3D初学者。
利用智能手机陀螺仪制作的APP
本文尝试制作在iOS上操作的3D模型View。获取iPhone的陀螺传感器,在3D空间上转动自己的视点角度(相机)。
相机和3D物体一样,在编辑器上能指定位置朝向,只需要写很少的代码,能省不少事。
使用了Kusuru官方角色“misoda教授”模型View
倾斜设备,可以从喜欢的角度来看模型。
实际上,是这个样子的画面
接下来,就开始制作这个APP吧
第一步:创建新的Unity项目
创建一个新的项目。创建的位置在哪里都可以。建好项目后,建立一个和项目名称一样的文件夹,Unity上的配置好的对象、从外部导入的模型、纹理等数据等都保存在这里
首先,启动Unity,从menu选择[File]→[New Project…]。选择[Create new Project],从[Set…]指定项目的保存位置和项目名称。从[Create Project]创建新的项目。
我命名的是「3DViewer」
[Import the following packages:]部分不需要特别检查。
3D模型的基本!设置「Cube」模型
创建好了新项目后,STAGE上只要设置[Main Camera]。现在就开始设置必要的参数吧。
因为是View,复制3D模型到相机虽然必要,这次使用Unity自带的「Cube」模型。对象的调换是比较简单的,所以最终的目的是尝试使用自己原有的素材完成样品。
首先,选择menu的[GameObject]→[Create Other]→[Cube],创建一个Cube。如果在[Hierarchy]窗口选择[Cube](①),[Inspector]就会显示Cube的信息(②)。
将[Transform]的[Position]属性设置为「x = 0, y = 1, z = 0」,Cube就会出现在Main Camera,显示在[Game]窗口。(③)
[Game]窗口现实的画面是最终输出的画面
给游戏加点光!设置light
只设置Cube的话,画面中显示的就只是一个黑色的矩形。为了像编辑器上([Scene]窗口)那样显示出一个有颜色和投影的立方体,就需要设置一下light。
首先,选择menu的[GameObject]→[Create Other]→[Directional light],制作一道光。这个[Directional light]和放置的位置没有关系,而是像太阳光一样均匀照射到每一个对象。照射到Stage全体是最简单的light。
添加了light之后,Cube变得明亮 了。
在编辑器的转动模式下(①),可以再[Scene]窗口上变换对象的角度(②)。拖动对象周围的线就可以变换角度,拖一拖试试看吧!
让Directional light转动的样子
开拓天空!在相机里设置「Skybox」素材
由于这次是移动程序中的视角(相机),所以我想在3D模型以外放置一些能有助于认识空间的要素。
「Skybox」是为了在3D空间上描绘天空等,设置相机来使用的。在Unity里,准备了几个标准不同的用于Skybox的素材,导入一个使用吧。
选择全部导入虽然也可以,但是容量太大了,很花费时间。所以选择适当的材料(①),并一个一个选择与之相应的纹理文件夹(②)导入③。(初始状态的时候,所有的都检查了,这次就只阅读一下「Sunny2_skybox.mat」对应的纹理)。
Skybox的导入设定
接下来,把Skybox贴到画面上。选择[Hierarchy]窗口地 Main Camera,从menu选择[Components]→[Renderering]→[Skybox],在[Inspector]添加Skybox元件。
在选择[Main Camera]的情况下(①),点击一下[Inspector]的[Skybox]组件下的[Custom Skybox]属性边上的小印记②。
启动了[选择材料]窗口(③),选择刚刚导入的材料,[Game]窗口就会变成描绘出天空的样子。
Skybox的设置方法
点击播放按钮(①),来转动播放中的Main Camera吧(②),我想你大概就能明白3D空间里正在描绘的天空了。
再点击一次播放按钮,播放停止之后,开始下一个操作。虽然在播放中也可以进行移动对象等操作,但是播放中移动的物体,在播放结束后,所有的东西都会回到原来的样子。所以,请检查确认播放中的操作动作是否有效。
Skybox的確認方法
原文链接:
来自:itmedia

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