神雕侠侣手游答题器为什么侠客技能提升侠客排名没变化

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《神雕侠侣》竞技场经典侠客阵容推荐_电玩/手游_百度经验
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以下针对玩家不同门派给出竞技场推荐阵容玩家角色:古墓门派阵容推荐如下:丐帮
丐帮或者全真
桃花或绝情谷
玩家角色:丐帮门派阵容推荐如下:丐帮
古墓或者全真
桃花或绝情谷
玩家角色:桃花门派阵容推荐如下:丐帮
丐帮或者全真
玩家角色:大理门派阵容推荐如下:丐帮
丐帮或者全真
桃花或绝情谷
玩家角色:白驼门派阵容推荐如下:丐帮
桃花或绝情谷
侠客阵容推荐(竞技场排名靠前对侠客实力要求较高,因此均以紫侠客为例)单奶推荐阵容如下:郭芙
以下针对玩家不同门派给出竞技场推荐阵容玩家角色:古墓门派阵容推荐如下:丐帮
丐帮或者全真
桃花或绝情谷
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玩家角色:白驼门派阵容推荐如下:丐帮
桃花或绝情谷
侠客阵容推荐(竞技场排名靠前对侠客实力要求较高,因此均以紫侠客为例)单奶推荐阵容如下:郭芙
双奶推荐阵容如下:郭芙
一般竞技场单奶阵容较多,双奶阵容对侠客的要求更高。总而言之,强弱只是相对而言,没有最强的侠客,只有最好最合适自己的
双奶推荐阵容如下:郭芙
一般竞技场单奶阵容较多,双奶阵容对侠客的要求更高。总而言之,强弱只是相对而言,没有最强的侠客,只有最好最合适自己的侠客搭配组合。这里不推荐平民玩家们过于追求紫侠客,通过侠客进化来提升侠客能力,培养出有自己风格的侠客阵容才是屌丝玩家的终极目标!
侠客搭配组合。这里不推荐平民玩家们过于追求紫侠客,通过侠客进化来提升侠客能力,培养出有自己风格的侠客阵容才是屌丝玩家的终极目标!
《神雕侠侣》竞技场经典侠客阵容推荐神雕侠侣手游白驼pk技巧带你玩转神雕_魔方网神雕侠侣专区
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神雕侠侣手游白驼pk技巧带你玩转神雕
&&&&&&我们培养的高攻高防高生命宠物,在第三回合,蛤蟆加单法,无论如何也可以秒对方宠或是人,对方打手或许可以灭掉自己人物,但对方人物绝对没本事能秒宠,最后只留下对方一人,和已方一宠时,那他会绝望了。
  PK技巧:
  一,对阵,丐帮,古墓,大理.....
  1,阵法选择,当然是七星(全体防),七星+天蚕+自身高防高命=盖中盖中盖,超强的生存力.....
  2,开打后,起手天蚕,不求攻击敌人,只要在第一回合,能牵制对方侠客就好...
  PS:何谓牵制对方侠客呢?比如,你认为对方欧阳是最快的侠客,比奶侠还快,那么,你单法欧阳,根据侠客AI,一灯会救欧阳,但欧阳被救起来,因为侠客速度原因,起来后,就跟傻子 一样站着不动.而一灯,出了一元复始后,难道他还能出万像么,神雕战斗模式,可是一人一回合只能出一招哦....既然一灯不能再出招,那么这二个侠客,一个血皮,一个已出招,等于二个费物了(如果双奶,你认定其中一个奶快,你就秒那个速度快的奶,双奶也就费了)
  3,如果第一回合战况,对手被牵制了,对手就算四侠和宠和人都在,目的也已达到了.已方在第一回后,可能只有二侠或三侠也许有四侠,加上宠和人的存在,但不代表处于劣势,因为第二回合,算是我们的一个小反扑,白驼这下加攻,如果对方宠在自己单法能秒的情况下,秒之,如果不能秒,那么用群法群,群法的首要攻击对像,就是第一回合打的那个血破被复活侠客,这样对方侠客再进入一次牵制,甚至于,灭亡,并且,在第二回合,一般情况下,加攻后的杨龙,最少会有一只出手,只要有一只能出手,高攻杨龙加上白驼的攻BUFF,也是一个小古墓的攻击啦..在这种情况下,第二波,宠物群法,杨龙群法,有时,还有欧阳的小蛤蟆(因为,一灯不死,这三个侠都有机会出手,一灯才是对方的火力点),对方的侠客,基本没了,而自己的人和宠在第二回合,有稍微的创伤,侠客也许也灭完,也许还有侠客存在,但是,能支撑到这里,表示,离胜利不远了
  4,因为,我们培养的高攻高防高生命宠物,在第三回合,蛤蟆加单法,无论如何也可以秒对方宠或是人,对方打手或许可以灭掉自己人物,但对方人物绝对没本事能秒宠,最后只留下对方一人,和已方一宠时,那他会绝望了,特别是丐帮,会更绝望,抗龙都无效了,而自己的宠,可以回血,物攻还可以吸血,而对手,奶侠都没有,根本无法续航,死是迟早的事......
  PS一下,高攻杨龙,配合着白驼的BUFF,对敌人的打击,也算是半饱合攻击吧,在第二回合,如果有杨过龙女都能发一次带状态的群功,第三回合,你没有人物的蛤蟆攻击,也能秒掉对手宠...杨龙在其它五个职业手里现在根本发挥不了作用,只有白驼能给杨龙未来.....
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{* Google *}《神雕侠侣》技能介绍 侠客后天技能推荐
& & & & 在神雕侠侣手游中玩家寻访到的侠客都会带有三个先天技能,这三个技能是不可强化也不可摘除的,在这三个技能下方有三个空的方格,这就是用来打上后天技能的地方了。针对不同的侠客所选择的后天技能也有所不同,下面奉上侠客后天技能推荐:  丐帮侠客后天技能推荐:  勇武 轻身 健体或狂怒  丐帮侠客,拥有能瞬间秒杀敌人的技能,基本上丐帮的侠客一开场会直接甩出亢龙有悔,所以对于丐帮侠客来说,先手是非常重要的,速度肯定是首选。其次是加外功伤害的勇武,最后是健体。健体这个不用多说,一句话:站得住的输出才是好输出。但如果没有收集到健体的技能书,也可暂时用狂怒替代。  古墓侠客后天技能推荐:  谋略 轻身 健体或聚气  如此强力的内功群秒伤害,必须要打谋略,提高内功伤害,对于古墓来说,轻身倒是次要的,不过也不能忽视它的作用。对于健体,依然是那句话,必须要站得住,才能提供更高的输出。  大理侠客后天技能推荐:  谋略 轻身 健体  对于大理来说,个人认为健体是最重要的,作为目前唯一能加血能复活的职业,无论是在副本还是在竞技场中,它的仇恨值都非常高,极易受到敌人的轮番攻击,所以在团队中大理侠客都必须要站得住。  桃花或绝情谷侠客后天技能推荐:  谋略 轻身 健体  桃花或者绝情谷侠客速度很重要,作为能封印对手的侠客,先手是必须的,和丐帮一样,速度要快,第一时间封住敌人关键人物。其次是谋略和健体。  白驼或全真侠客后天技能推荐:  谋略 轻身 健体  主加状态的白驼和全真侠客,谋略最重要,可以提高buff的增益效果,其次是健体,必须要在战斗中站稳脚步,然后不停的加状态,最后才是轻身。  希望能对各位玩家所有帮助,这里给出侠客技能书主要获得途径:  1.竞技场十战礼包以及竞技场武勋兑换技能箱子;  2.武道会首战,连胜,10连胜礼包;  3.师门任务抽奖。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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神雕侠侣手游80级侠客纪攻略详解
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  神雕侠侣手游11月28日感恩节新版本的更新中,新推出了80级的侠客纪任务,和75级的侠客纪一样,也分为5个名人,王处一、刘处玄、达尔巴、点苍渔隐、武三通,玩家需要一一打败这5人才能顺利完成任务。下面,小编就为大家详细讲解下80级侠客纪的打法吧。
  1、王处一
  侠客配置:3奶1封
  打法:先打小兵(护卫)逐一消灭,队伍内封侠客作用是封印一个怪,控制某个怪和主一回合(意思是封侠客封住某个怪后,主需要解封并且该回合此小怪因为错过了出手机会也不能出手,这是个小技巧)上图不完整,主前面还有一个宠物叫&高级护卫&,这个不用管,因为他只打我们中间那个王处一,王处一血很高,不怕死。。总之打法顺序:护卫--主--高级护卫
  2.刘处玄
  侠客配置:3奶1封或2奶2封
  打法:本局小怪出招会有些千奇百怪,小怪的招式分为(三连,群秒3,全真剑法以及普攻),开局第一回合如果小怪大多用三连,队伍里死了一半以上就逃跑,死一个继续打,因为3奶补给能力很强,打法顺序:小怪逐一消灭,然后是主。。这里的要提醒桃花,这个主。。是不可封印的!!
  3.达尔巴
  侠客配置:3奶1辅助(白陀/全真)(辅助侠客必带)
  打法:不复杂,扔技能砸他,他的技能有两个(要么群秒要么群封),达尔巴群封只封印两回合,而且速度很慢,出手永远是最后一个,掌握好技能一直打就好,有一个还要大家注意:此怪不可封印。
  4.点苍渔隐
  侠客配置:3奶1封(推荐:3奶1辅助)
  打法:此关你可以想象是在打8星的那个神雕。。小怪主怪随便打,哪个残血打那个,怪的攻击不高,3奶完全可以补给过来,所以不推荐学我用封侠客,带辅助加攻加防会更有利,这关没什么注意的地方,随便打,纯属消耗战
  5.武三通
  侠客配置:3奶1封
  打法:此关是5关里最难的,难就难在李莫愁会秒人,注意点,打这关,如果李莫愁一下秒死了你宠物马上逃跑重来,人物或者侠客死了都没事,3奶补给快,李莫愁技能&群秒或者单秒&单秒貌似直接秒死的,我第一局打一开始宝宝就被一下子秒了,6000+血,应该是必死的,只要宝宝不死就可以,李莫愁能不能封印暂时未知,因为我的封侠客怎么都不封李莫愁,不是封不住,是不封,这关打法要因人而异:丐帮推荐先打李莫愁,再打武三通,小怪攻击不高,不怕,其他职业推荐:先武三通防止补血和复活,然后再李莫愁再小怪。
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神雕侠侣手游侠客使用技巧详解
作者:集落
侠客是侠客这款游戏中很重要的一部分。本文将给大家带来侠客使用技巧详解,希望对各位玩家能够有所帮助。
神雕侠侣手游中的侠客分为&豪侠&和&名士&,最简单的辨别方法就是先天技能是橙色的就是豪侠,不是橙色的就是名士;还有一种方法,在侠客先天技能上方有一个&缘&,&缘&里有5个词条,最后一个词条,非常明确的写着&武林豪侠&或者&武林名士&。
豪侠比名士的成长要高,所以,抽到豪侠的概率比抽到名士的要低很多。
侠客共有8个职业:丐帮、古墓、桃花、大理、白驼、绝情谷、西域密宗、全真教。
侠客的品级从低到高分别是:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色、粉色、红色;每个品级对应三阶。
目前侠客的获取主要是侠客十连抽,有5个保底侠客,2个豪侠,3个名士,对应概率从左到右分别是5%、10%、20%、30%、35%,从左到右,分别是豪侠、豪侠、名士、名士、名士。一般一万人民币可以让两个名士红色三阶,两万人民币可以让一个豪侠红色一阶,豪侠粉色3阶的属性与名士红色3阶的属性相当。
这里说下侠客十连抽吧,很多人抱怨侠客十连抽很坑,很垃圾,导致走了一些弯路,为什么这么说?因为每个人都有那种追求完美的心理,都想追求豪侠,对名士不屑一顾,比如最新的杨过上了保底名单,很多人就死命奔着杨过去了,抽不到几个杨过,然后就开始抱怨,其实这样是不对的,豪侠是比名士厉害,但有个前提,必须是相差两个颜色以内的,紫色的豪侠比金色的名士属性就差了,而金色也仅仅只要10个名士就可以达到,现在有了侠客十连抽,这是非常容易的,所以大家不能捡芝麻丢西瓜,放着金色的名士不用而去追求那真正坑钱的紫色豪侠!
上一次的保底名单中有陆无双,只要把陆无双进化到金色以上,就已经比杨过好用了。所以,侠客十连抽的真正意义在于提升名士颜色,普遍提高大家的侠客水平,当然,如果都是用紫色侠客,那还是豪侠好一些。
由于楼没用过紫色以下的侠客,所以只能说下紫色以上升阶需要的材料数量:
紫色升橙色,除掉本来已有的紫色侠客,还要3个材料侠客;
橙色升金色,需要6个材料侠客;
金色升粉色,需要10个材料侠客;
粉色升红色,需要12个材料侠客;
红色升红色三阶,需要10个材料侠客。
有时侠客进阶,会出现点击进化后,材料侠客没了,但进阶侠客经验没涨的情况,下线重新登录,就会发现消失的材料侠客又回来了。
侠客技能分为先天技能和后天技能,先天技能不可动,部分侠客还有隐藏先天技能,比如公孙止的带刀渔网,大理侠客的一元复始等等。后天技能有:勇武、谋略、招架、抗命、健体、轻身、狂怒、聚气,作用分别是:增加外功伤害、增加内攻伤害、增加外功防御、增加内攻防御、增加生命上限、增加速度、外功暴击率、内攻暴击率。除了狂怒和聚气以外,都有对应的高级技能,分别是:高级勇武、高级谋略、高级招架、高级抗命、高级健体。技能是最保底,最实在,终生受用的。
低级技能共20级,每级加成1%,20级共20%加成,高级技能1级3%加成,之后每级加成2%,共12级,加成25%。技能书可以互吃从而做到互换,比如13级勇武给1级谋略吃,谋略会变成13级,招架13级给高级抗命吃,高级抗命会变成6级,都是13%的加成。
侠客后天技能只能更换,不能卸下,遣散该侠客,技能书会自动回到包裹里。
侠客&缘&里第四个词条是&见经识经&,打后天技能要按照这个来打。&缘&里第二个词条是该侠客与另外指定侠客搭配可以产生的效果,尽量满足吧。
目前通用侠客配置是:两大理两全真。其中最佳选择为一灯大师、慈恩、欧阳锋、周伯通。
侠客出了传功,就是限制了我们随意搭配侠客的可能性,因为传功不像技能书,会完好无损的转移,传功的转移是减半转移,比如你的达尔巴已经传功满了(目前侠客传功满为金色6星),这时候你拿未传功过的杨过,点传功后选择达尔巴,那结果就是杨过的传功只有达尔巴传功经验的一半。传功是非常花钱的,所以建议还是固定好4个侠客,好好地培养吧。
目前传功到满的数据是:生命+1287 内攻+492 外攻+684 外防+684 内防+492 速度+48
以上便是小编这次给大家带来的神雕侠侣手游侠客使用技巧详解的全部内容。
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《神雕侠侣》手游侠客图鉴之周伯通
发表时间: 17:39 来源:未知 作者:翼风 点击:次
神雕侠侣手游侠客图鉴之周伯通 侠客姓名 周伯通(增益型) 侠客等级 S 侠客简介 人称老顽童的“新五绝”之首,继王重阳“中神通”之位。习得王重 阳托付神功《九阴真经》,在被黄药师困于桃花岛的十五年中,自悟双手
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, All Rights Reserved.《》14日更新对侠客技能施放AI进行了优化,在更新后大部分玩家都已经体验了新的改动,好坏说法不一,下面谈谈我的个人心得,进行参考:
1.首先是挂机区域侠客AI的设置,这个改动很好,除了大理仍旧会在有单位掉血的时候放回血技能,其他职业都是只放第一个先天技能也就是群秒,这样方便了所有人都可以单独挂机。这个改动大赞。
2.关于古墓PK起手御蜂术的问题。很多人说这个改动削弱了古墓,其实不然,相反我认为是增强了。只要你带的阵容是以输出侠客为主,如果古墓侠客在侠客里速度最快,起手御蜂术降防御是很好的选择。很多人忽视了这个降防御,其实效果非常的明显,一轮下来总输出绝对比以前要高。小赞。
3.关于丐帮、密宗。还是很喜欢亢龙或者大手印,但是由于侠客输出低,基本还是亢不死人,所以丐帮、密宗侠客在PK的时候基本还是上不了场(除了NB的红色侠客传功满之类的一个亢龙能秒人的)。不过挂机倒是收欢迎了。
4.关于大理段氏。现在强化了大理侠客的辅助效果,以前是普遍掉血不多的时候大理侠客就会输出,现在。。。。只要不是全满血,基本就会万象更新。。。。这点好让人无语。不过在倒了一两个侠客剩下的也都血不多的情况下优先选择万象更新而不是一元复始这个改动倒是更为合理,总体来讲大理的改动还是能接受,只是偏向辅助更多了。
5.关于桃花岛、绝情谷。大大增强。以前是封3个之后就输出了,现在是要把对面全封印了才会输出,而且出弹指神通或者催心情花的概率也大大降低,基本都是以封印为主,并且会主动选择对面的战斗力强的目标,所以现在桃花、绝情谷的侠客在PK中的战斗力大大增强了。唯一的缺点是在对面全部被封印之后桃花侠客使用的输出技能居然是劈空掌为主,要知道劈空掌在PK的时候是最为鸡肋的技能。。。。不过瑕不掩瑜,总体来讲桃花、绝情谷侠客增强了不少,也更合理了,大赞。
6.关于全真。优先解封印,其次加状态,这点没变,不过在当己方状态还没加上,而对方有单位残血的时候会优先选择输出技能收割。这点改动非常合理。大赞。
7.关于白驼。优先解封印,其次加状态,这点还是跟全真一样,和以前没变化。但是,但是,但是,会偶尔给友方的关键目标套上抗封效果,我知道你这项改动的本意,是想让辅助侠客施放技能更偏向辅助,思路是对的。但你能不能不要在对面一个封系侠客都没有的情况下也来这招啊!经常发现两轮状态加完,第三回合给我的宝宝来了个透骨打穴,你透来干嘛啊!对面一个封系侠客都没有!这项改动是我最不满意的,甚至考虑把欧阳锋换全真侠客好了。
8.估计还有人没注意到的改动。现在侠客在被封印的时候不是跟以前一样傻傻的站着了,而是会防御了!最细心的改动,这点改动也是大赞!
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这个人很懒,啥也没写
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