德军总部新秩序是哪年出的?

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《重返德军总部》新作公开 预定2009年推出
发布时间: 14:19:13 条|
  最新一期的《Game Informer》杂志透露了《德军总部》(Wolfenstein)的大致轮廓:
  &发行商为Activision,开发商为Raven Software/id Software,上市日期定为09年
  &背景仍为二战期间对抗纳粹
  &剧中主角(特工B.J)仍拥有超能力
  &首先将玩家安置在一座城市中,交待各种任务来引导玩家游历全城,一旦玩家完成所需任务,游戏会向玩家开放更多城市&&;诸如此类,有些非线性剧情的味道。
  &路途中随机产生干扰因素
  &会有AI控制的抵抗组织协助玩家通关
  &最终会来到名为&Shroud&的城市,它取材自现实世界,是游戏中纳粹力量的源泉
  捷克游戏网站提供了几张号称来自该作的新图:
  美国牛仔我们见多了,再来看看二战中的英国MI6神勇女特工Violette Summer:
  《致命紫罗兰》(Velvet Assassin,又译《温柔杀手》)预计于今年秋天登陆PC、PS3、Xbox 360平台:
  该作主要有以下特点:
  &要完成一系列冷血刺杀及破坏活动&&以暴制暴,对付恐怖行径的要诀就是比对手更凶残,比如用口哨将敌人引至一滩汽油前再点燃它
  &富有格调的环境描绘,游戏场景基于真实的二战地点
  &独特且拟真的游戏元素,在体验刺激的敌后潜入行动的同时还能寻获德军遗留的家信及财宝
  &具备一系列高度还原的二战武器
  &动态光影为游戏带来上佳游戏体验
  &12个令人紧张得大气不敢出的游戏关卡,体验女主人公Violette Summer的梦魇,在一系列刺杀及拯救行动中逃出生天
  &可调整技能树,任务完成后,可赋予Violette更强壮的体魄及更敏捷的身手
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1楼 10:01&|
KKND系列历代回顾KKND(Krush, Kill 'N' Destroy) 游戏名称: KKND: Krush, Kill 'N' Destroy
开发商: Beam Software
发行商: Melbourne House
出版时间:1997年
一场浩大、惨烈、恐怖的战争撕裂了一颗美丽的行星,大屠杀后的幸存者开始为控制剩余的资源而大打出手。 KKND有两个敌对的派别,你可以扮演任何一派。 一边是幸存者(the Survivor),这是一支极度依赖技术和机器的军队, 他们的武器准备包括装有机枪的大型4X4车辆,及载有炮塔和导弹的装甲车。另一边是进化者(the Evolved),他们的武器准备是动物,而不是机器。 因此当你看到一支由三四个会吐酸液的巨大蝎子组成的进化者部队,同时还有几只背上驮有自动火炮的大象护卫时,一定不要感到吃惊。 对了,还有那些会发射导弹的致命螃蟹。 KKND的游戏方式与传统的即使战略游戏没什么不同: 先用鼠标点选单位,然后再以点击的方式令其攻击或移动。 为了建造足够多的单位,基地的建设须谨慎,资源点(油井)也要管理和保护。 大部分任务以摧毁敌方基地为目标,但也有一些护送车队及搜索救援任务,算是打破了任务的单调性。尽管KKND是典型的即时策略游戏,但也有一些微妙的差别: 其单位系统尤其复杂, 他们在战斗中可以获得经验值,从而变得更加强大。 一队血条为绿色的步兵,显然不可能战胜一支已有丰富作战经验的老兵部队。KKnD有着典型的后核战争时代的启示录风格由于KKND纯粹的难度,这让专业级的RTS玩家有了用武之地。 电脑AI比其他同类游戏更高, 它能执行一些相当高级的战术,比如多点进攻,刺探我方基地的薄弱之处,便其利用。 但KKND's的高难度也存在一些问题,而这些问题皆因游戏本身的设计而起: 首先一个最大的问题是:地图的卷动速度太缓慢了,使你很难同时对几个地方的战斗作出快速反应。 另一个让人痛苦的地方是:敌人的技术装备似乎总要比自己的部队高出一个等级,这简直就是一种默认的作弊。严格来说,KKND稍微在平均水准之上: 明快的SVGA画面,可同屏显示很多单位以及很多绘制精美的地形,不过某些单位应该还能描绘得更精细一些(包括动画效果)。 声音部分也不错,听着你的部下对命令发出Alrighty then!"之类的回音时,确实是件很有趣的事。 游戏名称: KKnD Xtreme
开发商: Beam Software
发行商: EA
出版时间:1997年
自从Krush Kill 'N Destroy一年前问世以来,立刻就成了RTS市场的一个抢手货。 尽管它赢得了一些重度玩家的支持者,但仍有很大改进余地! Xtreme并非是真正的续作 (KKND 2已在开发中);更像是Melbourne House为原作推出的一款单机修订版。新任务选择菜单尽管Melbourne House很擅长编造一个非常扭曲的战场,但KKND的游戏方式依然缺乏想象力(见前文综述) 一旦这些变异虫子和变异大象的新鲜劲过了,KKND那了无新意的游戏性很快就会让人生厌。 老实说,KKND还是有一些值得一提的特色的,比如极富细节的地图地形、老兵单位设定以及水准之上的电脑AI,都很值得一玩。而作为一款资料片, KKND Xtreme并没有多少改进之处。 它只增加了一个KAOS遭遇战模式,也就是可在多人游戏地图中与电脑对战,本来这个模式是原作就应该具备的,可不知开发者作何想法,却迟至资料片中才加入这个让KKND玩家朝思暮潘的对抗AI模式,难道Melbourne House也早就抱定主意要把它留给资料片好捞钱!?KAOS模式,可以与电脑在多人地图中对战其他新增要素还包括20个困难的单人关卡,以及稍微改良的用户界面、六人对战(原版只支持4人),以及AI更聪明的电脑对手。 对于那些RTS苦手,本作也提供了一本战略指南。 游戏名称: KKND2: Krossfire
开发商: Beam Software
发行商: Infogrames
出版时间:1998年
电脑游戏业和恐怖电影业有很多相似之处, 每年,两者都会生产出大量续作。 其中,偶尔会出现一两部超过原作的续作, Beam的Krush, Kill, and Destroy 2; Krossfire就是其中一例。游戏背景设置在核战之后,两大派别分别是正常的人类与狂暴的变异生物,该游戏最大的亮点便是超过同期大部分RTS的电脑AI主菜单而在KKnD二代推出时,Red Alert成为了过去时,Starcraft正当走红,于是它又成了一部模仿Starcraft的标准型资源搜集RTS。 不要高兴的太早,这并不意味着游戏就拥有一流的剧情和有趣的单位。 只不过,它比原作的两大种族多了一个种族。 一代中的the Survivors和the Evolved依然健在。 The Survivors主要是幸存的人类, 他们的部队长得很像猫王和村民团体(Village People)的成员,但他们的建筑却是相当标准的式样。 如果你想知道一名塞拉俱乐部(Sierra Club,一个著名的环保组织)的成员,暴露在一枚40兆吨当量核弹之下会变成什么样子, KKND2的答案是:他们会变成骑着巨大河马的邪恶变异生物, The Evolved族天生擅以巨大的动物作战争武器,并以木头和石头修造建筑。选择你的下一个任务第三个新增种族是9系列机器人,他们生产出来的机器人更像HAL9000型(《2001太空漫游》中一种终极人工智能机器,无所不知无所不能) 这一派别就像是星球大战、太空堡垒与Ronco的混合体。 本来这三个种族有很大的创意发挥空间,但结果却弄成了三个一刀切的派别。 他们之间的差别很小,比较明显的区别仅限于画面造型的不同。选定一个派别后,接着呈现在你面前的是一张俯瞰大地图,在上面,你可以接关卡任务(通常会有两个或两个以上的选择) 完成一个任务后,你会继续选择下一个任务,在闯至最终决战这一过程中,任务的难度会越来越高。 从一代完全的直线性结构,到本作的非线性结构,这是一个漂亮的转变,但还不足以让游戏变得伟大。 讽刺的是,游戏反而被众多亮点特色给拖累了, 它们并没有将KKND2提升到超出一般RTS的层面。用空军运输部队其基本的游戏方式是新派与老派的结合, 剧情不是重点,关卡任务也千篇一律:无非是修建基地,采集资源,消灭敌人。 偶尔会遇到一个不一样的任务,上头指派给你一定数量的部队,你需要利用这手头有限的兵力来达成目标。 可是这样的任务太少了,大部分关卡还是那老三样。为了保持竞争力,游戏也加入了足够多的新派要素; 这些新要素其实也就是东抠一点,西抓一点,只要是市面上有的知名RTS,就没有不被它借用的,可到最后,什么风味却都失去了! 只要你能想到的RTS特色,大概都能在KKND2中找到: 路径点系统,集合点、生产排序,用坦克碾压步兵,地图书签,创建自己的单位,等等等等! 这里面,只有创建自己的单位算是比较新颖(以前的游戏也有,但都做得不好), 本作做得不错,但并没有设立新的基准。飞机失事地你还能找到很多额外要素: 你可以创建自己的关卡任务,与电脑对手的遭遇战,编辑单位属性等等。 在实际游戏中也会发现一些比较酷的额外要素:比如寻找隐藏在地堡中的有用高科技单位,当这些单位被修复后,可自动返回他们的原地点。 但很可惜,这些额外要素也都是我们以前见到过的,并不足为奇。总的来看,KKND2并没有什么差池。 事实上就跟风作而言,它也是一部顶级的跟风作: 华丽的画面,逼真的音效(除了一些反复重复的单位应答),高超的AI,等等,但没有一个是新鲜出炉的。 虽然它并不可怕,但也不是那种能让你拍案叫绝的游戏。如果你是一个还未接触过Total Annihilation 和Starcraft的与世隔绝者,KKND2肯定会让你满意,可对其他人而言,它的模仿痕迹太重,离创新者的标准还差得很远。
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