为什么我的启发雕文 没有了里没有影袭

敏锐盗贼pvp手法天赋雕文。PVE手法天赋雕文。
敏锐盗贼pvp手法天赋雕文。PVE手法天赋雕文。
----------------------------------------------------------------------战斗天赋饰品选择薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。----------------------------------------------------但是,那是2.4,不是3.13的TBC首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速(2)活力提高能量25%恢复速度(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升(4)切割提速40%,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。-----------------------------------------------------------------在分析在团队情况下的自身属性提高情况。团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆-----------------------------------------------------------------根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0]科普:毒药与PPM概念》中指出:3.1.0后1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。3.将盗贼的直接伤害毒药改为ProcsPerMinute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。------------------------------------------------------------------懒人直接看结论:3.13版本战斗天赋饰品排行:薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。毁伤天赋饰品选择毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。且毁伤天赋无法加出武器大师天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。故得出结论如下:饰品排行:薄片&灰舌&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&龙脊&海啸PVE输出战斗天赋PVE输出因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星&割裂&,5星&刺骨&,把握时机使用2分钟的&剑刃乱舞&、3分钟的&冲动&以及在空能量时合理使用&杀戮盛筵&。至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒毁伤天赋PVE输出更新东方璇玑大大的毁伤输出细节新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,首先是起手锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤输出时有几点要注意的1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。---------------------------------------------------------------在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence大大翻译的欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用]盗贼PVEFAQ[3.27更新]》关于灰舌和龙脊的讨论注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。对于命中的解释首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注:相比3.0之前有所下降,对于毁伤天赋来说这个数字更低,甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。暴击价值的提升暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ引用自Vulajin,原话见这个帖子:[[/thread.html?topicId=&postId=&sid=2000#3]]速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84+0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少7875AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91+0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98+0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105+0.03*AP。速效要达到致伤的伤害至少105AP。结论:基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raidbuff的情况下3点也差不多。--------------------------------------------------------------------------------(译注:上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字,70级可用的速效毒药是188+0.10*AP(游戏中的文字说明是按照161计算的,实际为188),70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP.重复上面的计算方式:致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12+0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88+0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64+0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4+0.03*AP。速效伤害完全超过致伤。可以看到,虽然数字不一样了,结论仍然是一致的.)盗贼需要的RAIDBUFF和DEBUFF后面的dps是按战斗天赋估计的(译注:这里的dps只是粗略估计,建议做横向的对比,数字相差不大的buff,可以认为同等重要,相差太多的才有主次)-排名前十:1)物理急速:风怒图腾;+16%急速(天赋强化后+20%);392dps2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼);-2600护甲值;362DPS3)攻击强度(相加):力量祝福,战斗怒吼;+305AP(天赋强化后+381);263dps4)敏捷与力量:大地之力图腾;+86敏捷/力量(天赋强化后+99);219dps5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放;+10%AP;210DPS6)所有属性(相乘):王者祝福;+10%(对应雕文+2%AP);139dps7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒;+5%;130dps8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感;+3%所有伤害;99dps9)护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒;-610护甲值;95dps10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾;+3%暴击;81dps其他流血伤害效果提高:裂伤,创伤;流血效果+30%;30DPS物理伤害:野蛮战斗,血性狂乱;+2%物理伤害;59DPS法术暴击(debuff):强化灼烧,深冬之寒;+10%法术暴击;7DPS法术伤害:大地与月亮,元素诅咒,+13%法术伤害(元素诅咒强化后是13%);37DPS法术命中:强化精灵之火,悲惨,+3%法术命中;-急速等级:强化枭兽形态,迅捷惩戒;+3%急速;70DPS法术暴击(buff):枭兽光环,元素之誓;+5%法术暴击;4DPS所有属性(相加):野性印记;+14所有属性(天赋强化后+20);43DPS无情突袭合剂;+120AP;82DPS屠魔药剂;+265AP;183DPS(只对恶魔有效)强效敏捷药剂;+35敏捷/+20暴击等级;76DPS+敏捷类食物;+20敏捷;30DPS+AP类食物;+40AP;28DPS+命中类食物;+20命中等级;25DPS嗜血;144DPS(2次)加速药水;27DPS战斗之鼓;25DPS
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魔兽世界领域专家战斗贼小型雕文用什么好?_百度知道
战斗贼小型雕文用什么好?
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副本战斗输出贼的铭文如下:大型雕文1:影袭雕文大型雕文2:刺骨雕文小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。【扰乱雕文】一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:【对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好】,这一方面也体现了盗贼【全程控制】的理念。【消失雕文】自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的【安全降落雕文】也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里。
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出门在外也不愁WoW的问题.我以前插的是影袭雕文后面换成了剃骨雕文 现在把他改成影袭雕文为什么改不了?麻烦明白的说下拜_百度知道
WoW的问题.我以前插的是影袭雕文后面换成了剃骨雕文 现在把他改成影袭雕文为什么改不了?麻烦明白的说下拜
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我也不是很懂但还是提醒下 铭文凹槽是分两种的`或许影袭和剔骨不是一类的所以换不了
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《灵魂回响》刺客毒杀天赋加点详解
日 14:42&&&&&阅读(12656)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
灵魂回响刺客毒杀天赋怎么加点呢?因为毒杀刺客的毒容易被玩家解掉,所以建议毒杀刺客打PVE,下面就跟小编一起来看看灵魂回响刺客毒杀天赋加点详解吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。 毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。
毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以 一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害 持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加 所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而 剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高
影袭 是没办法 必须点的 ,
剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告
这个是主流加法 少数人会选着出血 放弃剧毒
过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧
快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
放弃毒雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
放弃神经毒素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%
最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
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WOW现在5.4影袭雕文没有了吗?还有刺骨雕文?
没有的话 战斗贼该如何选择雕文?(PVE)
还有天赋选贼
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这些雕文都在5.0开的时候就移出了吧。战斗贼。佯攻,烟雾弹,斗篷比较适用PVE吧。暗影集中备战就绪预感必点。。装死和飘忽不定看手法吧(会不会用佯攻)其他随意。战斗贼比刺杀来的吃装备。。建议后期转。。
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