卧龙吟吧吞食天地统一后新一轮要多久

《卧龙吟》完美吞食天地之良好开局 - 三国游戏 - 三国在线
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本文涉及人物
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  开局篇:
  先说下我的开局吧(哥相信身教胜于言传)。
  晚上2点更新完毕,我首先用了=10666金使用诏令,换了2万功绩(根本不值,切勿轻易模仿)。
  获得了面板2万功绩才能有的军印,叫啥了我忘了~(要面板2万,不是总获得2万)
  然后和了5个我最想要的军印:物理攻击、防御;计策功绩、防御;兵力
  然后勾选了花费30金币强化军印。
  强出了4个10级军印,1个20级军印功绩刚好用完。
  到了8点,终于可以开打了!
  哥首先把三个计谋都点亮:
  猛者、常胜、精妙
  然后攻打中立城池,用早就创建好的部队,派遣然后用金把CD秒了,然后利用开打前的半个小时。
  开了一堆小号用火烧,把城池耐久烧到20%。
  半小时后,终于获得了第一桶金。
  54*7=378功绩
  然后牌一堆小号去蹲茅坑,我大号去别的城池抢NPC去了~
  然后以此类推,我们势力拿下了5个城池了,果断创建了5支部队。
  然后每次打下一个城池,我就马上用5支部队派遣秒CD。
  总共49个NPC,我一个人就能抢35个,哈哈!(不过有他们都不会玩的原因,他们会玩的话以后NPC就难抢了)。
  理论上,最快获得功绩方法:
  刷小号~
  具体操作模式是这样的,让自己的势力和别的势力对接。
  然后开数百个小号加盟到和你们势力对接的势力。
  然后找一些没人的时间,出其不意的攻打一些城池。
  然后快速派遣部队秒金。
  然后把小号的部队都派遣到你攻打的那个城池,让大号干掉。
  这样就可以快速的获得大量功勋。
  如果你是大R是可以无限刷小号的。
  你们应该有注意我的战斗奖励,54功绩,100军粮。
  没错,创建部队只需要500军粮,然后用30金币补充练战数,点亮常胜计谋。
  就可以干掉7个小号,那就获得700军粮,创建部队只用500。
  军粮自然是越打越多。
  PS:其实刷小号获得的功绩更多,远超打NPC获得的功绩。
  那么理论上,最完美的刷小号战术一天可以刷多少功绩呢?
  我来给大家计算一下:
  一天从早上8:30打第一场,到晚上23:30最后一场。
  总共可以打30场。
  每场都是35连的话,那就是:
  54*35*30=56700功绩!对,你没看错,最多一天可以刷56700功绩!
  当然,实际操作起来可能就比较困难了,例如有人和你抢人头或者是他们势力有很牛的人一直驻守在那个城池什么的。
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
不怎么简略心得之最新版吞食天地
  话说现在的版本应该是全代理统一了吧。
  老实说,更新之后吾等小玩家刷功绩的速度真心不敢恭维:好田占不到,没金开状态,打架还经常被送走,轮回奖励也被砍了不少。
  但是不论如何,如果你选择了坚守,选择了继续玩,那么刷功绩又是一件不得不做的事情。
  于是怎么样才能刷起来不那么蛋疼,让洒家用数据来解释一下我的心得吧=w=
  首先,个人的建议是至少准备一个能进吞食的小号,Vip等级无所谓,主要是探路的。这个号的作用就是在轮回开始当天,打探情报,找出大腿聚集区。
  然后留意一下大区的聊天,一般在轮回结束后的CD中腿们都会讨论下次去哪个势力。
  因为腿们的手里必然有一定数量的小号,同时他们本身也比较有号召力,这样就保证了四个方面:有号杀人放火,有号修理城墙;有号攻城略地,有号开辟战场。
  我们小玩家需要做的,就是进一个大势力,最好是能统一的大势力,混功绩,混低保。
  我们的目标就是:功绩有限,点滴必争。
  这里我个人认为,第一天上午先不要选择势力,因为你事先派了一个小号进去看情况,哪个势力的主城有多少人一目了然。一般说中午之后人就进的差不多了(腿们肯定是先进去的),这时候形势一般就比较明朗了,再做选择不迟。
  个人比较推荐刘表或者董卓势力,因为这两个势力虽然在中间,但是离160和200基础产量的城最近。这样就保证了前两天甚至第一天就能有一个或几个比较稳定的军粮来源。这次轮回洒家大区的记录是刘表第一天就拿下了柴桑(160)襄阳(200)和寿春(160),第二天拿了江陵(160)和汉昌(160),然后现在与董卓沿黄河分界,和谐对砍中。
强调一下,人多的势力未必腿就多,如果你的小号正好在人多的势力的话,进去看一眼主城的特殊田都是谁占着的,整个大区的腿有几个人在,占了多大比例。因为腿可能也是先进来的,小号只开了一部分,另一部分在其他势力准备对刷用。而为了功绩最大化,特别是现在背叛势力之后排名清空,因此腿肯定希望自己的势力最后能统一,这样就可以势力奖励统一奖励都不耽误。
  结论就是不要被数字迷惑,冷静的观望分析一下再决定,虽然可能少得了一两百功绩,但也比发现选错了花金子跳槽强。
  然后可能有心的童鞋已经看出来了,&对砍&,也就是说,我们依然选择对刷。
  因为那个轮回奖励实在是不能忍啊&&
  我在前一篇帖子分析过,现在的军粮相当有限,腿们可能不在意,引用俺们大区一个壕的原话:&我的连胜都用金补。&
  &&&&&&&&&&&&&&
  好了不管他,那么对我们这些金子不怎么宽裕的小玩家来说,想刷点,或者说想混点功绩,怎么样最合理呢?
  以楼主为例。
  选对势力之后,第一天你的主要任务就是攒粮食,顺便砸砸墙。
  刚进去的时候不要碰npc,等5城了再根据需要打一打,记得补连胜,并留出来至少2500粮食,建砸墙部队用。
  如果推进很快,占到160的城并有人修的话,果断开屯田,粮食不够用金子也无所谓。占几个就开几个,剩下的次数掠夺。
  然后就看己方势力的推进情况,最好的情况是拿了5个160+的城,别犹豫,进去把军营建上,开屯田,有没有特殊田无所谓。因为这些城肯定有人修,那些小城虽然特殊田空着,但是城防没人修,啥都是白扯。
  这个时候势力间的零星交战可能会有,鉴于我们粮食不咋多,尽量少参与。3次计谋全部屯田。
  等全面接战(至少3个城在开打)之后,我用我的数据来说明。
  洒家的常驻兵营是160*4+200=840,基础小时产量。然后计谋两次屯田,一次遁走。
  田产量就是160*5+200*2=1200,24小时军粮收入28800左右。
  去掉计谋的5800,还剩23000。
  然后我的连胜是只补一次的,5支部队的成本就是650*5=3250,差不多建7次。
  但问题是有时候交战城市离这些军屯农场比较远,所以我会先放弃一个没开屯田的,把军营建到前线城市,这样部队的跑路时间就只有30分钟,然后再换回原来的高产城。不过建军营需要200,这样折腾一次就要400,所以一般建6次部队就差不多没粮食了。
  下面的事情就是把部队丢过去,听天由命了。
  城市选择和打架要点上,注意如下几条:
  1.这个城的城战打到几点,能不能赶得上。
  2.城里进驻的部队数量是多少。通常来说,当数量多于100的,一般都是有小号的,可以派过去。不过具体什么上场顺序,这个只能听天由命。
  3.能攻城绝对不守!
  4.尽量不秒金。对面城里可能很多小号在,但你未必碰得到;而晚去一场,也未必碰到腿,因为你未必是第一个上,说不定还能砸墙。
  5.心平气和,打到啥算啥。小玩家刷功绩,很大程度上要看脸。
  6.检查一下自己的阵,是不是打架的。我送走的180里面,过图阵刷猪阵不在少数。。。
  7.根据实力补连胜次数。信心爆棚补到4-5,觉得自己还算可以就补到3,没啥信心就补到2,纯酱油不用补直接丢过去。连胜可以用金币补,但建部队必须得是粮食。
  8.第一场战斗快开始的时候才开状态,8小时很宝贵,尽量少浪费在赶路上。
  9.活用军营位置减少赶路时间。
  大概就是这样。楼主的战力3W2多一点,175级,这次轮回差不多一星期了,目前刷了2W4+,跟腿们没法比,但是在目前的总排行榜上,前50的175就我一个,剩下的全是180和185,所以个人很满意。
  补充两句,关于特殊田。
  占特殊田也好普通田也好,都是为了粮食。所以一般情况下特殊田产量不到170的我觉得就没必要占了。和普通的差不多,还得花粮食占,一个不注意又被人抢了,太闹心。
  为了保证后勤,腿们也会尽量挑产量高的田占。而大城里的特殊田有限,所以肯定会有占不到的腿退而求次占9000或者8000的头田二田。何况占田之后我们就是后手,实力不出众的话还是用大城的普通吧,至少省心。
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卧龙吟吞食天地完整攻略解析
卧龙吟吞食天地完整攻略解析
时间: 14:44:52 来源: 评论:
吞食天地版本开放以来,已经快有一周时间了。无论大家是否诟病这系统,新军印的诱惑是每一个玩家无法无视的。然后由于一些不够人性化的设计和尚有欠缺的系统,使得广大玩家心有余而力不足,甚至奋斗一周仍然功绩为0,这不免让人有些心灰意冷。鄙人不才,研究此系统自感略有小成,花了一些金币但为数不多,功绩成果缺意外颇丰。
那如何才能快速入门吞食天地并入手这些令人垂涎的军印?且听我慢慢分析:
为了更好,更多,更快捷的获得大量功绩,你需要有所准备:有一定战斗力的大号1个,有一定金币储备的95级以上小号1个,95级以上的垃圾小号若干个。一台能上网的电脑,一定的金币和大量的时间,尤其是白天的时间。
势力选择:寻找一个人口适中,不会被快速消灭且有能力进行推进的势力较好。人口太多的势力会让你在前期难以抢到特殊田产以及提供大量功绩的NPC,而人口太少的势力则推进速度过慢,难以快速发展。不推荐董卓势力和刘表势力,作为地图中间出生的势力,虽然地产资源丰富,但很容易被两面夹攻快速灭亡。
第一次进入吞食天地界面后系统会有一些基础教学,建议第一次接触的玩家不要错过,不会耽误几分钟,可以让你快速了解一些基本信息。
战争开始后,首先要有粮,一开始赠送的粮草会在两天内迅速消耗殆尽(种田流玩家除外)。所以一开始请根据你大号实力在主城取得合适的田产。这跟城池里占田矿一样的概念,并不一定是田越大越好。这里占领农田会消耗一定的粮草,每次多增加100,直到500粮草一次,每天最多占领5次。尤其在战争刚刚开始时期,粮草紧缺,要避免内耗,跟自己人抢红了眼,最后的结果就是两败俱伤。主城的繁荣度是10000,比附近城市据点的繁荣度要高,而且一开始就是满城防,产量从普通田的100到最大田的350,每级增加50。个人建议在自身实力允许的情况下,至少占领一块150的田产。这对起步阶段的你有很大帮助。但也要注意不要经常去抢夺等级实力跟你相近玩家的农田,这对大家都不利。
建立军营并占领农田之后就立刻开始对外扩张吧!时间不等人,周围城池会在第一时间进入被攻击状态(因为所有人都可以免费启动攻击,所以总会有人去点)。立刻组织一支部队去消灭NPC获得第一笔功绩吧!NPC占领的中立城市一般有49支部队驻守,战斗力极其低下,这些NPC是初期功绩的主要来源。每当一个城被攻下并打通了面向新的中立城的道路时,请毫不犹豫的组织你所有部队快速前往抢夺NPC。有能力用金币秒CD就尽量秒吧,换功绩还是划算的。NPC城市有大小之分,一般来说分为4种类型,关卡,城市,大都市,水军关卡。
关卡:即一种小城市,一般繁华度在不等,田产量一般都少于主城的一半,城防值也远小于一般城市。城市与城市之间一般都会间隔一个关卡,关卡田产量虽小,但入住大腿也少,广大平民玩家也能在此占据大农田。
城市:是一种跟首都规模等级相近的城池。繁华度一般略低于首都,所以田产量跟主城也是相当。这种城市在地图上出现的相当之多。占领更多的城市,是对粮食产量的保证。
大都市:这是一种特殊的城市,其特点是繁华度超高,比首都还要高,光从地图上大都市边上一片金灿灿的农田来看,田产量自然也是相当丰厚。这些城市数量少,且与各个势力距离都很远,预计会成为势力争霸中交战的重点。
水上关卡:跟关卡一样,繁华度和城防也相似,在地图上表现为靠近湖水的蓝色小城。其特点是,在这个城池的攻城战中,大家都以水军来决一胜负。
每个城市的城防有多有少,但就算最小的城市,也相当耐打,而且还会固定回血,最蛋疼的是拆城墙还没有功绩。这是最坑爹的设定之一。所以我们不论前中后期,都不要独自去攻打一个已经没有NPC驻守的城市,刷光城市驻军之后,盯着城防降的快的城市打,跟着大部队快速攻城略地。此时功绩排行前三的玩家有会有丞相令,这虽然没有直接作用,但却能够对散户玩家有的引领,所以请对着战略重点释放吧!当然有组织的团队在这方面会有更大的优势。
抢夺NPC的重点是,城池一破就开始屠城,不是屠这个城的老百姓,而是屠下一个城的NPC守军!这也是吞&时&天地的最大坑点。所以在城池即将被攻破时,请守在你的电脑前,城池一破就立马开启攻击并派兵去下一个城市吧!因为战斗时间最早会被系统安排到8点,所以除非昨天晚上10点最后一场战斗才攻克城池,一般来说并不需要每天4点去守,需要的是每天8点开始算破城时间然后去蹲!
值得注意的是,每人每天只有一个免费攻击中立城市令,功绩前50的玩家每天有一个免费攻击敌对势力令。除此之外,重点是每个城市每个势力每天只能攻打一次。每天早上刷新后,一般来说总会有手贱或别有用心的人,把周围几个城市的攻击状态全部打开。由于早上人少,所以此时攻城速度会非常慢,而且由于几个城同时开战,大家战力也会分散,导致扩张速度变慢。而想在之后重点攻略某个城市,就需要我之前所说的有一定金币储量的小号出场了。没有免费令或者不够功绩或者城市已被攻打,想要再开一次团战,就必须花100金,这些情况不会叠加,每开一次团战只需要100金。前期多花点,才能快速扩张,不然大家都会亏损.
游戏初期最紧缺的自然是军粮,建立军营需要军粮,占领农田需要军粮,建立和补给部队需要军粮,使用计策竟然也需要军粮(计策跟军粮有毛线关系)。每个玩家在每个有自己军营的城市只能占领一块农田,因为最多只能有5个军营,所以只能拥有5块农田。农田产量即每小时你能从这块田获得军粮数量,这跟城市繁华度有直接联系。此时有些玩家会感到奇怪,为什么新攻打下来的大城市,田产量还不如之前占领的小关卡。这是因为田量跟城防也有关系。10%的城防只有10%的田产量,50%的城防就有50%的田产量。所以请安心占领大城市的田地吧,除非发生拉锯战,一般田产量会在1-2天内快速回复。
假如一般的农田产量仍然无法满足战争需求,这时候我们就需要在计策上动脑筋了。与军粮相关的计策有:掠夺,屯田,精妙。下面就重点介绍一些常用计策。
掠夺:计策消耗0,掠夺别国占领的城市,获得1000军粮。掠夺没有距离限制,也没看出来会对其他城市有什么影响。
这计策看上去是不错,0消耗,免费且立刻获得1000军粮。但由于计策数量有限,使用这条计策如果不是情急所迫,就是短视之举。因为相对于其他计策来讲,这条计策获利是最少的。
屯田,消耗2000粮草或10金币,使得指定城市自己的田产量翻倍。
这个是军粮获取的最主要手段。就跟城池中田矿必开天道一样,这计策增加的收入非常可观。但并不是所有农田都需要使用屯田的。田产量必须在125以上才有开启屯田的价值。为什么不是以上?因为屯田是需要消耗计策的,同样使用计策,如果少于的产量,那还不如使用一次掠夺。唯一的缺点就是无法快速见效,需要多等待一天的农田收入。如果军粮实在吃紧,那就提前用金币施放此计策吧!
常胜,消耗6000军粮或者30金币,使得部队连战次数和连战次数上限增加2,持续8小时。
等等!这个战斗相关的计策跟军粮有什么关系?虽然看起来好像无关,但其实使用这个技能会大幅度减少你的军粮消耗。军粮主要消耗在哪里?自然是军队补给(种田派除外)!每次补充连战次数军粮消耗会逐渐增加,建立一支满连战部队需要500+军粮。当你拥有5支部队时,每次战斗会少消耗至少5250军粮!关键是这个计策并非一次性使用,而是持续8小时,如果你在8小时内两次派出满编部队去刷NPC时,你就足以回本了。
另外这个计策也是快速获得功绩的最好帮手。一个城市NPC数量有限,而满编部队也只能击杀25支敌军,当你使用了常胜,那就是35支,功绩获得量提高40%!当然缺点就是NPC死伤太快,由于总功绩的固定的,所以你多拿了别人就少拿了,对于亲友团组队时,不如转而使用精妙吧!
精妙,消耗7000粮草或者35金币,使得部队功绩获取量增加20%,持续8小时。
这个技能跟常胜类似。在刷NPC阶段,如果能够刷到满编25个NPC,那就是850功绩,使用精妙后可以增加170功绩。当你成功两次满编刷NPC时,这个计策就比诏令来的有效了。而且只消耗一个计策,与常胜共同作用时效果更佳。
诏令,消耗8000粮草或30金币,获得150功绩。
种田流和大R获得功绩的主要来源,从军粮和金币比上来看,这个计策更偏向于给R们消耗金币使用。如果消耗军粮,从效率上来讲是相当之低,不然也就没人肯去打仗了。从比例上看还算可以接受,但由于消耗一个计策才能获得150功绩,其实是相当不划算的。除了种田流和大R,一般只会在紧缺功绩或实在没有战事的情况下使用。
神速,消耗2500军粮或12金币,使得派遣中的部队立刻到达指定目的地。
比较好用的计策之一,由于吞食天地中争抢NPC时,是先到先得,早到达战场的部队会排在战斗队列的前面,所以如果有人跟你争夺NPC资源,那就使用这个计策吧!但由于消耗宝贵的计策数量,中小R们平时还多是用金币秒CD吧!这个计策有一个好处是无视距离消耗相同。所以当战场离得远,秒CD需要金币较多的时候可以使用。
神医,遁走,这两个计策跟武将受伤有关(下面会讲到)。
目前个人认为武将受伤是个很无用的设定,所以这两个技能一般来说也只是酱油。
猛者,消耗3000军粮或者15金币,每次战胜增加10点功绩,并且会让对手主将受伤。
猛者的优势在于它有一个特效,是每次战胜增加10点功绩,从效率上来看已经很接近精妙的20%了,而且其只有3000军粮的消耗实在是相当划算。跟常胜,精妙一样,持续8个小时,也许能和精妙叠加(未实测)。在刷NPC时可以考虑使用。在与实力相当的敌对势力争霸天下时,也可以考虑使用。但对刷和攻击无战斗力的玩家势力时,并不建议使用。因为小号或一般玩家在主将过多受伤之后可能会无法带兵,导致无法将刷功绩继续下去,切勿竭泽而渔。
修筑,火计,增加或减少5点城防,获得75功绩。无论是从功绩获得量还是城防增减量来讲,都是不划算的。所以这是个小号专用技能,在成功计算出城防消耗时间后(虽然目前可能连乐趣程序员都弄不清楚怎么计算),利用这两个计策微调,可以提前或延后城池被攻破的时间。如果你说要用修筑来增加城市田产量,那我只能说你是活雷锋了。
神勇,没有用过,看价格有点小贵,但是持续24小时也算不错,在后期粮草富余,与敌国争雄的时候也许会有用武之地。
说了这么多,其实接下来才是重头戏,荣光与功绩就在沙场之上!
吞食天地战斗部分类似于军团间的城市争夺(即团战),不同的地方在于鼓舞要花军粮,且只有双方每次只派出一支部队进行对战(团战是三支)。所以等待战斗的部队会排成一条长龙等待上场。排队顺序是根据到达该城市的先后来定的。所以先到先得,未与地方搏杀过的部队是不会有功绩获得的。战斗阵型和出场武将就是你当前的,跟主将选择没有任何关系。
击败对手会获得功绩和粮草,击败NPC是34功绩左右,击败玩家是50功绩左右(目测跟自己等级和对手等级有关),粮草固定时100。战斗失败的部队会直接消失,并获得一半的功绩和粮草,即大约25功绩和50粮草(啥?你说你被NPC击败了?)。战败部队的主将有一定概率会受伤,受伤分轻伤,重伤和病危三种。受伤会根据程度降低主将属性,也许影响其他对战时的属性(未仔细观察)。病危时主将无法再次带领部队出战。并没有比病危更严重的战死(啊!我的完美地刺娃和蓝钟会战死消失不见了!)。
为什么之前说受伤系统很无用?因为我至今没研究出主将跟部队之间有什么关系(可能跟拆墙速度有关,但无论用谁拆墙都很慢)。所以平时用一些酱油武将去带队好了,受伤病危也不心疼&&一般玩家至少有10-20个武将吧?要输到全员病危无法带队也不太容易。除非对面很无情的集体使用了猛者&&但这边也有下野重新招募将的这个方法来解决问题。
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卧龙吟吞食天地逆天攻略
来源:卧龙吟
作者:红尘落梦
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:宅男,格斗,中国风
&游戏厂商:游奇网络
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
吞食天地已经出来很久,新军印给所有玩家最大的好处就是:实力质的飞跃。同时也要玩家投入更多的时间(时间=金钱)。
一、分析下改版前后的区别
原来版本一次轮回结束时,功绩排行榜考前的必定是各区的大R玩家,开精妙+连胜8个小时有3万多功绩,每半小时功绩35&战斗胜利功绩(被刷玩家等级越高,基数越大,功绩自然越高),被刷的同样开精妙+连胜8个小时也有一万左右。
过去的版本我在这里就不多说了。版本跟新以后出了&战争令&这使对刷变的不可行。一天只增加24&2&2=96个令,这使得战争令变得尤其宝贵。每天第一次买20个=10金,第二次买20令=20金,后面逐渐递增。推荐荐每天至少买一次,富裕的朋友可以买二次。
新增攻城计谋,使用计谋以后攻城获得功绩比战胜敌方获得功绩要多(没开猛者前提下),通过攻城打耐久应该是目前大部分玩家获得政绩的主要来源。这也缩短平民玩家与大R之间差距。
新版本功绩排名靠前的就是那些高等级,占头田资源,购买战争令多的玩家,自身等级越高,功绩自然靠前;新增势力战力影响;势力总战力高玩家自然相对较多,那么开始轮回的时候就可以快速占领5城。
开始轮回选势力的时候推荐:玩家较多,战力不要太高,中庸的势力较好。更随大部队一起走,或者采用独行侠策略:先去较低占头田,积攒资源,当其他势力占领比较好的城池以后立马叛变过去。
新版本攻城会消耗一次连胜,那么对粮食的需求量也会增加。最优方案:邀请自己的一群好基友一起行动,再说这个吞食还可以叛变的。
粮食的重要性:攻城会消耗一次连胜,其实就是在消耗粮食,所以大伙尽量占好资源保障粮食充足,征战天下。
丞相令变化,只有势力前三名的玩家才有丞相令,使用后在目标城池功绩获得增加10%。可以更换丞相令的城池,一次50金。这个丞相令是可以移动的。打下一座城以后可以更换到下一个。
二、轮回前准备
若干小号(130级就好)。(现在是小号的时代:运酒,征收,卖商品,捐国库)。2-3个vip3级号(存一定金币),原来开强攻的vip3级小号可以在度启用,新版本只有vip号才可以购买计谋次数。
想好小伙伴们一起征战天下的路线:
方案一:刘表势力
行军路线推荐:零陵-桂阳(散)-宜都-武陵-陆口-柴桑-武昌-江夏-安陆-襄阳。打下桂阳后解散部队,重新建2队伍北上至襄阳,拿下襄阳就看局势争取拿16000城,13000城.
方案二:董卓势力
行军路线推荐:洛阳-官渡(散)-虎牢-许昌-中牟-陈留-定陶-汝南-汉津-襄阳,如果你在董卓势力时候,刘表势力提早攻下下襄阳,那么就着手新野汉昌。反之当你再刘表势力时候,董卓先下襄阳,那么着手江陵庐江。根据实际情况尽量拿下繁荣高的城市。
三、轮回第一天
打第一个城,小号一次掠夺2次火计,自己主力号占大资源开屯田。一般220的田都可以开,(大号抢田尽量抢没开双的,咱们为了和谐不是么,哈哈)
vip3购买计谋并去清了npc,一个存金较多的号前期用来转移丞相令。每次多一点功绩,时间长效果就明显了。这时有看官可能会提出疑问:npc打有功绩,攻城打耐久也有功绩,为何让给小号打怪、小号少耐久?
解答:越早下城是为了先拿5城速度5只部队,拥有5只部队才是吞食的开始,前面大号尽量不打怪,用小号花金去秒。存战争令存粮食。第一天原来版本一般可以4个城市。改版以后3个问题应该不是很大
四、技巧篇
如何成为功绩达人?
占领5城以后,前面攻城计谋配合丞相令。后期粮食足了要同时开精妙配合,这样功绩才多。改版以后战争令是固定的,那么单个战争令获得的功绩越多功绩越多。如果你想做功绩达人,那么尽量少Pk,每个战争令至少要配合攻城计谋和丞相令。
如何省粮食?
派遣部队只要2-3连,建立一只部队需要500粮食,2连要增加150粮食,3连要增加300粮食,4连要增加450粮食,5连要增加600粮食(5连总共需要1500),当结束一次城城以后在一个个部队增加连胜次数。如果每次按2连算,一次攻城只需要150粮食。这样非常省粮食不过要半小时加一次连胜次数。为防止部队只有1连打城以后部队自动解散,推荐连胜次数只加到3连。
部队是否花金币秒?
部队到达目标城池先后次序就是攻城时候的出战次序。10分钟路程需要1金币。一个城市耐久是固定的,秒过去的部队自然先攻打,当经过几场打耐久之后可以拿下目标城池。己方部队消耗耐久必定要大于城池耐久,此时就会出现一个现象,最后出战部队在最后一场很可能不能打城,计算开战时的一场有可能2场不能获得功绩。计谋时间是固定的,不秒部队也许会浪费一个小时的计谋时间。为了提高计谋使用效率,一般5金必秒。这也是为什么不打怪而用小号清怪,秒怪还要再次秒部队去打耐久,并且从第二场开始出战次序从第一变最后。
一天到底该怎样使用计谋?
为保证粮食充足在最好的资源城池屯田2-3个;为保证战争令使用效率攻城计谋至少1个(1-2);高效功绩获得需要精妙计谋1个;
购买计谋第一个10金,第二个20金;一般每天买一个。根据自己刷功绩时间,耗粮情况,占资源情况,酌情分配。如果占500资源那么一个屯田加其他粮食收入总共每小时就足够。要保证每小时1500粮食收入即可。
计谋时间8小时,开战时间14小时,很是纠结怎么办?
先给一组数据:一天战争令增加24*2*2=96;8个小时攻城消耗8*2*5=80;14小时攻城消耗14*2*5=140;(140+80)-96*2=38:每天花费10金买1次战争令(2天40),第一天8小时开攻城加精妙;第二天全天开2次攻城+一次精妙。打8小时那天就开在2个城池屯田,全天候攻城的时候只在最高产量的城市使用屯田计谋。轮流交替2天一平均每天可以功绩(等级差异)。
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