梦幻西游破血狂攻花人民币能买一个自动加血的吗

首套人民币价值400万元 一角钱能买一辆小轿车
来源:北京晚报
第1页:第一套人民币:全套价值400万
第2页:第二套人民币:“大黑拾”一枚价值20万
第3页:第三套人民币:一角钱能买一辆小夏利
第4页:第四套人民币:全套现在还没火起来
  第二套人民币:“大黑拾”一枚价值20万
  第二套人民币从1953年开始发行,于1964年退出流通领域。这套纸币共有11种面额,共有13个版别(如果加上1分、2分、5分三种硬币,共有16个版别)。
  从上世纪90年代初期国内收藏市场兴起以来,第二套人民币就开始进入升值通道。值得一提的是第二套人民币中的10元钞票,俗称“大黑拾”目前单张的市场报价已经接近30万元,而第二套人民币全套报价不过40万。
  为何“大黑拾”升值了3万倍?这是因为10元券是第二套人民币纸币中诞生最晚的面额,日才发行流通。这张纸钞从1957年发行到1964年回收销毁,实际只流通了6年半。10元券原图案为工农兵,因战争结束要体现和平,所以重新设计、审批、绘制、图案改为工农,才正式定稿。由于当时的特殊历史背景,曾多次提出调整和改印,导致这张拾元券在印刷设计上出现面值和图案不严谨情况。
  由于当时物价水平局限,成为当时市场上主要交易的纸币,消耗磨损严重,全新品相市场上非常少见,而略带“错版”的拾圆大白边更是成为第二套人民币中名副其实的“钞王”。而第二套人民币中的红伍圆、海鸥伍圆也是其中的精品,单张价格也在万元之上。
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(责任编辑:陈大伟)
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  在单机游戏时代,我们用一次性的消费来体验游戏带来的乐趣,但是这种乐趣总有终结的时候。而在网络游戏时代,我们可以收获长时间的虚拟乐趣,甚至现实中的友谊与爱情,但是为此要付出很多代价:无尽的时间,健康的身体,以及――钱。与单机游戏的一次消费相比,许多网游所要支出的金钱则是无底洞。你在网络游戏中一共花了多少钱?花在哪里?哪些游戏是你认为花钱做多的?让CGWR带你走进专题,仔细的算上一算...
  现今,网络游戏被越来越多的人喜爱,你只需要一台电脑一根网线就可以和朋友在虚拟世界中闯荡一番,相比于K歌,吃饭、旅游等常规休闲娱乐项目,宅在家里玩游戏可以说是既经济又实惠, 据CNNIC的数据显示,2010年中国大型网游的活跃用户数量约有1.1亿人,比前年增长了4069万人,而网游行业也是越来越红火,同期实现了323.7亿元实际销售收入,可见越来越多的人选择了用这种方式来进行消费和娱乐。那么我们在游戏中的消费情况如何呢?看看下面的数据你多少就会明白些。
有多少玩家在网游中花了钱?
CNNIC调研数据显示,有41.3%的网络游戏用户在游戏产品使用过程中产生过花费,较2009年有小幅提升,付费用户的小幅提升,主要由于2010年MMORPG用户规模的增加,而相对于大型休闲游戏,MMORPG的用户付费意愿较高。...
我们都花了多少钱?
中国大型网络游戏用户2010年平均每月游戏花费为99元。数据显示,每月花费在1-30元的用户比例最大,达25.4%,其次是月花费在81-150的用户,比例为18.4%;此外,高花费(每月花费500元以上)用户比例为10.2%。
除了游戏中的消费,我还花了那些钱?
除去通过官方进行的花费外,我们在非官方渠道也在进行着消费。大型网络游戏用户的非官方交易物品以虚拟货币为主,虚拟装备居第二位,用户比例分别为81.9%和68%;找代练的用户相对较少,用户比例为18.7%...
  网络游戏的收费模式关乎着玩家的切身利益,玩家对网游的收费模式也很是关注和纠结,但萝卜青菜各有所爱,无论网游厂商采用何种收费模式都难以调和所有玩家胃口。下面我们就了解一下网游的N种收费模式,看看哪种是你经常碰到的呢?
按时间收费在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制。玩多长时间的游戏就支付多少费用,如现《剑网III》《魔兽世界》等等,当然,也有这两种时间模式同时进行的如《完美世界》。现今国内的计时收费网游越来越少了,不过能存活下来的必是精品中的精品。
道具收费就是所谓的"免费游戏",即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费,道具收费是中国网游史上的一个里程碑,开创了新一代网游收费模式,但道具收费在某种程度上严重影响了游戏的平衡,只要有钱,什么都可以买得到,使得"没有最强的职业,只有最强的玩家"成为了一个传说。
CD-KEY收费(激活码收费)
CD-KEY就如同目前游戏测试用的激活码一样,买了CD-KEY才能进行游戏,这种收费一般是终身制,如美服《无尽的任务2》、《暗黑之门-伦敦》等,这种模式延单机游戏的销售模式,此外,也有非终身制的,有按照月或双月或季度来计算或和其他形式混合收费如国内的《九阴真经》。
地图区域收费
所谓地图区域收费,就是按照开放的区域收费,花钱去体验不同的情节,你要进某个地图,就要支付进这个地图区域的费用,知名网游《激战》在北美运营正是采用这个收费机制,从某种角度说,国内《苍天》的收费也差不多是这样的,玩家在城镇中不收费,进入战场时才计时收费。
所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次费用,知名网游《最终幻想11》美服就是这样收费的,除了用CD-KEY激活游戏建立一个角色外,该游戏建立额外的角色都是要支付专门费用的,国内的即时策略网游《英雄联盟》在选用不同英雄时也使这样收费的。
信用卡机制收费
《封神榜2》首创的收费方式,所谓"信用卡收费"是将现实生活中的“信用体系”引入游戏中,玩家登录游戏且不需要花就能使用游戏中的各种道具,并根据体验满意度决定是否为此付费,不过从现在来看这个收费机制很不理想,或许信用卡机制时代还未来临,在以后仍有可能实施。
  众所周知,现在市场上的免费网络游戏并不是真的一分钱不用花,实际上的意思是用户不需要购买游戏时间,而是游戏中存在可以使用人民币或相关代金点数购买收费道具的商城等设置来盈利。从表面上看,玩家在免费游戏中的消费由被动强迫变成自由选择,如果玩家愿意的话可以大大降低游戏费用甚至不花钱。但实际上,游戏厂商们为了自己的利益着想,往往在游戏设定和宣传手段上下功夫,给免费玩家施加各种各样的压力,让你不交费就不能正常游戏。下面我们就列举一些免费游戏中常用的收费手段以及的宣传攻势各位玩家作参考。
"收费"和"免费"的那些事
  要网游龄稍长一点的玩家都该知道,今天我们所能见的几乎全部收费模式,在2000年前后、甚至更早以前就都有了,并且这其中还包括了许多随着网络游戏发展而被淘汰,今天已经见不到了的收费模式。...
  在中国市场上,网游的运营方式一直存在着收费免费之争。有人说,免费游戏就是吸金陷阱,也有人说收费网游就是行业倒退。作为玩家,你更愿意为哪种模式埋单呢?
  网瘾战士陶宏目前发表了痛批免费网游的言论,他认为"免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰"。与此前经常一边倒的骂声截然不同,他的这一看法得到了不少玩家的认可支持。不过竟有人认为,陶宏开痛批道具收费,此举有故...
那些“免费”游戏的收费项目
补给药品类
包括各种各样补充生命值、魔法值、体力值....各种值的药品。还包括复活、恢复状态的道具和药物,其中有一些是可以自动使用的。
装备,宠物类
游戏中的盔甲、武器,战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏和各种背包。
经验加倍、增大掉落率类
这类道具都有严格的时间限制,也是游戏中卖得最火的商品。还包括进入特殊地图的门票、重要任务物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。
因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。
这类物品包括各种合成用的道具,一般是宝石、和一些特定材料,另外还包括一些可以增加合成概率的物品。
各种只改变外观,而不影响属性的装饰性商品,除了衣服摆设外还有一些能够增加游戏效果的烟花等商品。
免费网游吸金的八大招式 你中过几招?
  抛弃玩家线下交易市场中那些动辄上千元人民币一头的虚拟宠物、上万甚至几十万人民币一个的装备或帐号不谈,每当我们打开免费网游的商城时就会发现,官方商城的吸金能力似乎远逊于玩家的线下交易规模。线下交易这一灰色市场促成了5173和淘宝游戏交易的兴起,培育了一个每年上百亿的巨大市场,连网游厂商也垂涎不已,于是有了征途2的公平交易模式等。不过即便如此,每当网游厂商公布财务报告的时候,高额的利润也会让一些人疑惑,这些庞然大物是怎样形成的呢?所谓聚沙成塔,游戏运营商们在游戏中的收费设置往往让人防不胜防,让我们一起领略吧:
招式一:充值抽奖送好礼
充值送好礼期间,只要充值满一百就可获得"豪华大礼包",充值满五百接着送"稀有道具坐骑宠物装备",只要你继续充我就继续送!可惜送的东西都是……而且充值每十元可以获得一次抽奖机会,于是服务器里就传来抽奖无数次都是破烂的国骂。
招式二:特权VIP
只要月充值满一千,或者加入厂商的某个付费服务就可以成为特权VIP,可以拥有多项服务,诸如每日一次的回答问题得经验机会,每周多几个小时的经验加成,游戏里多个VIP头衔,更快速的客服处理等等。其实,这些算不算蝇头小利,也只有你自己才知道。
招式三:使用期限
王家卫说过,每一段爱情都有一个期限。所以每一个道具也应该有,从1天到7天、30天、1年不等,只要你继续玩,东西就得继续买,当然你也可以选择不买,当到期时,你会看到所有物品都是“已过期”状态,至于你续不续,我反正续了...
招式四:超低几率的武器强化
武器打造系统可以让你倾家荡产,而且破产的几率和RP成反比。除此以外各种开箱子、抽奖、合成等设置也让囊中羞涩的玩家们叫苦不迭,你要没个千万现实资产,还是趁早洗洗睡吧。
招式五:绑定
花了几千几百打造武器装备还不算,结果穿上就绑定了,不能卖啊不能卖,不丢掉只能留着观赏么?以后升级不也得再花钱打造一次?绑定是把双刃剑,除了保护还坑爹啊!
招式六:商城直接出售稀有物品
有那么几天,商店就会出售平时只在游戏里掉落的非常稀有的道具,总有一些有钱人会把握机会,总有一些商人会趋之若鹜,结果厂商见卖得还不错,赶紧延长出售时间或者干脆就不下架了。
招式七:商城打折促销
每次打折的时候,总会觉得怕吃亏,不管什么东西好歹买上一堆屯仓库。趁打折冲动消费一把,就算现在用不上,以后总会用吧?谁知道厂商回头又打更低的折扣了,游戏中的物品到底应该值多少钱?究竟如何定价?工商城管可以治理一下么?
招式八:消耗品全部上架
只要是日常消耗的,能卖的都给商城里放上,什么传送符、大红大蓝、替身符、双倍经验、打造石、技能书……我们要相信长尾原则,不管卖多少不管怎么卖,只要摆出来总会有人买的,谁较俺们懒呢?
  征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。
  《魔兽世界》是众多网游中很特殊的一款,因为游戏品质很高,所以还采取计时收费的形式。但计时收费并不代表游就不烧钱,各种打金工作室利用玩家图方便的心理向玩家出售游戏金币,他们同时让这款网游成为了赚钱的工具。另外魔兽还拥有大量的铁杆粉丝,这些玩家自游戏测试开始,到现在玩了将近7年时间,7年的点卡钱有多少,拿着计算器算算吧。
  石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西。这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落。
  《地下城与勇士》在很多方面都很烧钱,用人民币购买装备和材料的玩家大有人在。除此之外《地下城与勇士》中还有一种玩家必不可少的物品:类似门票的进入副本必备物品:灵魂晶石、灾难等等,玩家进入副本的目的通常是探险和寻宝,但进入这些副本是有代价的而这些物品的数量又十分的有限,所以急着寻宝的玩家们就不得不花真钱购买了。
  梦幻走到今天这么烧钱的地步,绝大多数是玩家自己的贪婪和欲望造成的,要出名,就必须要高人一等,各种高级装备,BB, 修炼必备。建号早的人,有时间有毅力,可以用时间来换JP人物,建号晚的就只能靠RMB来和他们对抗。另外梦幻西游的游戏系统设计的非常符合玩家需求,很大程度上提高了游戏的可玩性,再加之其独特的支付平台,你不花钱都难。
  作为盛大最大的一颗摇钱树,曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,游戏本身收费比较便宜,但是大家买装备的钱估计就不少吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费几万元的不计其数,免费后的传奇已经完全成为了有钱人的游戏。
  《劲舞团》的烧钱方式与其他游戏有所不同,玩家在其他游戏中花钱通常是为了把游戏玩的更好更强大,而在《劲舞团》中烧钱则仅仅是为了让自己的角色形象变得更加好看,游戏中的服装琳琅满目,有些贵重的珍品,一件虚拟服饰就能顶替一件现实中真衣服的价钱,该游戏吸引了不少MM的目光,因为喜欢这些漂亮的衣裳他们投入了大量的金币。
  在《天龙八部》中一颗高级宝石的价格十分恐怖,不同功用和等级的宝石价格会有很大悬殊,玩家买宝石通常就是为了将自己的装备打造更加耀眼。虽然这只是小小的要求但却要花费大量的人民币,其实宝石贵也来源于装备,身穿一套极品装备站在人群当中自然会把别人比下去。除此以外,100级左右的玩家还要面对心法、暗器、打孔镶嵌等折磨,没钱就等着被虐吧。
  观察整个专题我们不难看出,其实玩网游是否烧钱主动权其实完全掌握在玩家手里,除了计时收费玩家一定要花钱才能玩之外,其他游戏如果玩家仅仅是抱着娱乐休闲的心态基本上是不需要花什么钱的,虽然不反对大家在网游中烧钱,但在这里还是奉劝各位玩家不要将大量的金钱投入到游戏之中,毕竟在现实中我们无法像在网游中那样通过做几个简单的任务就能获得大量的人民币,如果仅仅是为了花钱买些快乐还是值得的,但如果用不太好的心态去在一款游戏中花上很多钱的话就得不偿失了,所以无论游戏是否需要你花很多钱才能玩好,只要玩家能用好的心态去玩游戏给让自己得到满足就足够了。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽《梦幻西游2》法宝系统:法宝效果_梦幻西游2_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
CGWR: 19 位
游戏名称: 梦幻西游2
运营商: 网易游戏
开发商: 网易游戏
游戏产地: 大陆
测试时间: 日
评测途径: 不需要激活码登陆
当前位置:
《梦幻西游2》法宝系统:法宝效果
  普通法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
增加命中。
增加一定的人物命中。
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
增加人物速度
增加人物速度10点。
解除法宝异常状态
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
增加门派技能
增加1级"阴风绝章"技能,随着境界提升增加技能等级与对封系法术的抗性。
  高级法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
禁止法宝发挥作用
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥作用。
临时降低目标防御
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后,玩家遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高15-30点。
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
每回合自动回复气血,回合结束时起效
当佩戴者当前气血小于气血最大值的70%时,每回合回复一定的当前气血。
  效果随法宝等级提升而提升
持续回复魔法值,回合结束时起效,满层情况下回合结束时回复1点战意
每回合回复魔法值,持续3回合,满层的情况下在法宝回合结束时回复1点战意值。
将受到的部分伤害转化为魔法值
祭起时将来自于敌方的攻击伤害转化为魔法值为自身所用,持续3回合。
  特级法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高9级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
七宝玲珑灯
解除法宝异常状态
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。
临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点。
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用部份门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
奇门五行令
令目标攻击失去准头
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
五火神焰印
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
  佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态
封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%
增加召唤兽的物理伤害和法术伤害
增强自身召唤兽物理伤害和法术伤害
增加召唤兽的物理防御和法术防御
增强自身召唤兽物理防御和法术防御
增加封系门派的封印命中和抵抗封印命中
增加自身封印命中率和抵抗封印命中率(仅限方寸山、女儿村、天宫、五庄观、无底洞、盘丝洞使用)
死亡时保留愤怒值
人物倒地时,保留其倒地前一定量的愤怒值。一场战斗起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的魔法。每场战斗最多起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的气血。每场战斗最多起效3次
减免受到的伤害
受到物理攻击或法术攻击时,一定概率减少一定的伤害
减免来自召唤兽的物理攻击伤害
抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,一定概率减少一定的伤害
提升全体法术伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的法术伤害效果,降低全体一定的法术防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
提升全体物理伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的物理伤害效果,降低全体一定的物理防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
降低目标物理命中
降低目标物理攻击时的命中率,持续3回合,冷却回合5回合
对召唤兽造成伤害
对目标召唤兽使用后,造成一定伤害,如果此次攻击成功击飞目标,则回复自身一定气血
提升自身一定的速度
提升治疗量
提升治疗量
提升物理伤害
进入战斗时,提升自身物理伤害
提升法术伤害
进入战斗时,提升自身法术伤害
增加法术连击几率
增加法术连击几率
物理攻击时增加物理伤害结果
物理攻击时额外增加物理伤害结果。
  随法宝等级提升而提升。
回复本方所有玩家气血
祭起妖风傀儡承受与启用者同样的伤害;妖风傀儡最多存在2回合;当妖风傀儡被击飞时,本方队伍所有成员获得妖风傀儡最大气血值一定比例的气血。回复效果随法宝等级提升而提升。
  特别说明
  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行全面解锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。
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