lols5赛季奖励公告狮子狗出半肉还是纯输出

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LOLS4狮子狗JY解说教学,JY解说 狮子1秒杀三人 基地半血能否逆转。
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lol狮子狗S4赛季打野攻略指南 最强打野狮子狗无解秒人没商量
&&&& &&如果说里单独用1V1来衡量一场决斗的话,绝对是野区的王者,以优秀的瞬间爆发力而著称的它,伤害高得简直有点让人看不懂,今天就让我们来揭秘一下它那隐藏在深处的秒人秘密。&&&& &&一:狮子狗雷恩加尔的定位&&&& &&拳头给雷恩加尔的定位就是纯粹的物理系刺客,它的Q技能不仅有伤害的额外加成,更有攻击速度的大幅提升,配合幽梦等道具,攻速速度可以直逼阈值。试想一下有哪个脆皮可以在它的魔掌之下存活一秒。& & &&&二:狮子狗打野的厉害关系& & &&&虽然说狮子狗拥有无与伦比的刺杀能力,但它本身就是一个高成长的英雄,在没有装备的支撑下前期是打不过依靠技能输出伤害的传统打野,比如:盲僧,蜘蛛女王等。正所谓,没有前期,哪有后期。6级前缺乏明显的游走能力,体型笨重,太依赖草丛,也是它致命的缺点。所以现在很多半职业玩家都喜欢带上点燃来增加狮子狗在野区决战胜利的筹码。& & &&&三:符文详解& & &&&红色有条件的可以破甲和攻击混插,精华全部攻击力,黄色满固定护甲,蓝色有条件的可以全部堆成长魔抗。& & &&&四:天赋构成详解& & &&&这一套天赋是为雷恩加尔量身打造的,双法术编织配合毁灭6%穿透和死神的天赋,使它在前期拥有最顶尖的攻击力和攻击速度。换而言之,狮子狗如果不在6级的前两次大招中取得回报,很有可能沦为全场的酱油,牢记装备的领先才是雷恩加尔的王道,要么牺牲gank的效率,要么就疯狂的刷野。& & &&&五:出装思路和分析& & &&&烈焰之炬是雷恩加尔的第一个大件,它完美的属性,非常适合贾克斯,剑圣和狮子狗这样的纯粹依靠普通攻击力来输出伤害的打野英雄。& & &&&雷恩加尔的第二个大件可以在幽梦和破败之间选择,不过想要拥有无伤的打野和更有效率的打钱速度,还是优先推荐破败这件装备,配合主动效果,几乎可以在1V1的对拼中战胜任何对手。幽梦之灵这件道具非常适合狮子狗,配合满残暴的Q技能可以让雷恩加尔的攻击速度瞬间飙升到2.0+,无限逼近阈值,达到理论上最高的输出功率,这也就是雷恩加尔秒人的秘密所在。& & &&&六:团战思路& & &&&狮子狗这个英雄非常害怕瞎子和真眼,在团战中的定位又很模糊,特别是它的技能只能秒杀一个单位,在敌人抱团很紧或者满地真眼的情况下很难有所作为。所以雷恩加尔不大适合快节奏的比赛,但是在路人局或者一些排位中它是非常强力的,一旦敌人落单就算是一些传统的肉英雄都很难逃脱拥有破败的追杀。您尚未  &
本页主题: 招数依然独特——英雄联盟S4新版狮子狗评析
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村老大(2000)
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&招数依然独特——英雄联盟S4新版狮子狗评析
技能主动残暴被动-无形掠食者当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。技能主动残暴当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。               雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。               CD:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒               伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击               力)               攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒               修改:不再能作用于建筑物上。               伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)               攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%               攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒               冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒               护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30               护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒               功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)               伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)               治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)               治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)               修改:残暴模式不提供防御加成               CD:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒               伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)               施法距离:从575提升至1000               减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%               修改:从自动索敌技能改为技巧射击技能               伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)               束缚时长:从1秒提升至1.75秒               CD:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒               功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成               移动速度加成:从20/25/30%改为15%               功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒               功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒               修改:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野                 狮子狗的技能伤害受改动主要是削弱了他前期的GANK能力,因为狮子狗真的是很强,最初版本伤害不输螳螂,又突进又有控制技能,而且远比螳螂肉很多,所以削弱是可以理解的。红色字标示的是本次修改中比较大的改动,其中有增益也有削弱。  Q技能的CD缩短,让狮子狗在对线的时候可以给出很高的消耗,尤其是残暴模式下的Q是个可以打出成吨伤害的技能。被削的地方就是不能对塔使用,上单推塔的能力被降低。  W技能虽然降低了基础防御加成,但是延长了持续时间,而且配合上50%的无上限加成,基础的那些降低影响并不明显。但值得注意的是残暴模式不再提供防御加成,但却可以很好的回复生命。  E技能的改动,E技能有强有削,强化的是施法距离,相当于自身带了一把破败,由于CD的固定,前期可以更好打出优势;削的地方是施法改成了指向性技能,需要预判能力。  R技能也有两面的改动,降低CD使得前中期狮子狗能力更加强化,但是却降低了狮子狗潜行时候的移动速度,同时也给予敌方目标警告。其实我觉得这样修改并非很有效地削弱,因为只要狮子狗在GANK的时候后手或者在突进之后再潜行,那么对方一样无法察觉他的到来。上图是雷恩加尔外服的统计数据,出场率4.15%,胜率47.69%,被禁率0.94%。数据上,额.……确实不好看。但,我只想说这个数据并不能绝对说明什么问题,比如我再举一个热门英雄——蒙多的数据。很明显说明一个问题,英雄还是适合自己的好,毕竟雷恩加尔对操作还有一定的要求,所以肯定不会比一般容易操作的打野英雄来得高出场率。至于为什么要举蒙多来对比呢?因为蒙多也是上单和打野通用的英雄,所以有个可比性,而且蒙多相对狮子狗应该更让人熟悉吧。二、上单雷恩加尔评析上单狮子狗有被动的突进,有Q的爆发,以及E的减速,可以很激进地对线,同时可以很好地配合打野队友GANK。还有一点要值得说的是他的W技能,这个技能正常状态下可以提供狮子狗在和对面对拼的时候拥有很高的防御能力,如果集满残暴,还可以瞬间回复很高比例的生命值,如果对面上单是没有恢复能力的英雄,那在对线上,狮子狗很很占优势。顺带一提,国服现在上单流行AP流,比如瑞兹、酒桶、提莫等,让传统上单战士非常头疼,但拥有突进能力的上单英雄还是有对拼能力的。上图是雷恩加尔和上单英雄平均数据的对比。比较明显的优势是狮子狗在输出伤害和承受伤害方面的数据。说明外服玩家操作狮子狗的时候更多的是走肉的路线。再找个上单英雄对比吧,上单一哥——鳄鱼。鳄鱼的数据也是体现在输出和承受伤害两个方面,但因为鳄鱼有很强的带线能力,所以补兵和赚钱数据上很有优势,但是在击杀阵亡比率和助攻方面与狮子狗相差不大,鳄鱼助攻多于狮子狗是很好解释的,因为鳄鱼的大招一开,周围敌人阵亡都会有助攻。狮子狗适合出半肉半输出,半肉可以很好发挥其突进能力,开团先秒后排。上单对线上由于有减速,在预防GANK,甚至反杀上都非常强。所以,新版狮子狗在能力上还是有很有潜力的上单。三、打野狮子狗——追击之王雷恩加尔可以说就是为了打野而设计的。强大的跳跃被动加上E减速,如果集满残暴值,还能先用残暴E直接原地束缚对手,再用普通E减速对手,如果还要跑,一个R既能快速移动,还能触发被动再次跳跃追杀,可以说狮子狗要留人的话,除非你自身有三个位移以上,否则基本是逃脱不了,不过目前的英雄来说,还没有谁拥有三个位移技能,除了疾风剑豪的三次E。目前由于前期狮子狗的技能基础伤害被调低,狮子狗需要到达一定等级才会有强大的威胁。一开始我在构思这节的小标题的时候,我本想用“野区之王”,后面一想,在目前赵信、武器和剑圣横行野区的年代,狮子狗初期的那点伤害根本够不成威胁。所以最终,我还是把它定位为追击之王。上图是雷恩加尔的打野数据。打野雷恩加尔为了能够完成良好的击杀,在出装上就偏向了输出装,纯输出的雷恩加尔就导致他经不起太大的伤害,走向类似螳螂的路线。下图对比螳螂打野数据。有没有发现数据惊人的相似?螳螂在击杀阵亡比率上比狮子狗突出,但这个之所以突出,我分析是由于两个原因,其一是螳螂一直是一个热门英雄,打法体系比较成熟,上次修改距离现在已经将近一年(螳螂2013年6月被修改),一个成熟的英雄对比一个相当于重做的英雄,数据好是毋庸置疑的。其二是螳螂的Q技能单杀能力强于狮子狗,非常容易EQ配合瞬间带走人头,而狮子狗跳跃之后,在秒人方面会输给螳螂,但是他有长时间隐身的R,如果狮子狗开R来GANK,成功率是远大于螳螂的,但R是需要冷却的,不像螳螂可以连续GANK,所以整体数据来说,狮子狗的击杀阵亡率偏低。但这也不影响他的打野配合能力。下图是狮子狗的技能选择和装备选择概率。狮子狗的专属装备——骨齿项链(狗牙项链)基本是必出装备,可以看出外服玩家的狮子狗装备主要是偏向输出的。58.8%选择惩戒,则说明多数玩家会选择狮子狗打野,这与上文分析一致。所以狮子狗在打野位置上可能比上单更有优势。这里顺带说一下骨齿项链。这个装备做了重大修改,这件装备是狮子狗的专属,原价800,现在不再需要花费,而且从基础道具变成了饰品,不需要占用狮子狗的装备栏,并且原本的死亡惩罚(死了掉层数)也被移除,等于这个装备越到后期,积累满30个人头或助攻,那狮子狗的基础能力又将大大提高,这是拳头设计师非常明显的加强狮子狗的修改。四、综合评析新版狮子狗用一句话概述狮子狗的话,我想说它就是狼人和螳螂的结合。在输出和突袭能力上,狮子狗就是翻版的螳螂,在追击能力上,狮子狗的恢复、攻速、移动就想狼人一样。而狼人和螳螂又都是目前非常强力的打野英雄,按国服数据,截止5月6日,螳螂名列打野英雄第一名,狼人名列第五。狮子狗不是单纯的结合,他的技能是吸收了螳螂和狼人各自的特点,综合起来就是强大的GANK、追击、恢复能力。可能广大玩家对于新版狮子狗还需要一定时间来适应,不过依照现有的数据分析,狮子狗有可能在一朝崛起。许多英雄在未有成熟体系之前都面临过无人问津的地步,比如塞恩、天使和酒桶,但有朝一日在某个大神的神奇操作下惊艳世界的时候,这些英雄才会发光发亮。我相信狮子狗发亮的那天不远了。
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