口袋妖怪漆黑的魅影6稀有草系稀有神奇宝贝贝有哪些?

口袋妖怪漆黑的魅影4.5全部精灵有什么特性_百度知道
口袋妖怪漆黑的魅影4.5全部精灵有什么特性
口袋妖怪漆黑的魅影全部精灵有什么可能出现的特性,全押上来
我只想知道全部精灵的特性,注意,是特性。。。不是性格。还要有特性的能力,有人知道的话一百
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しんりょく
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
あくしゅう
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。
みつあつめ
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
ものひろい
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
あめふらし
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
すなおこし
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
ゆきふらし
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
エアロック
天气效果对全场精灵失去影响。
ノーてんき
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
アイスボディ
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
あめうけざら
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
うるおいボディ
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
かんそうはだ
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
サンパワー
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
すながくれ
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。雪隐术
ゆきがくれ
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
下雨天气时自身速度为两倍。
ようりょくそ
晴天天气时自身速度翻倍。
フラワーギフト
晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
リーフガード
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
しぜんかいふく
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
じゅうなん
不会陷入麻痹状态。
せいしんりょく
不会陷入害怕状态。
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
不会陷入迷惑状态。
睡觉状态苏醒回合减半。
不会陷入睡眠状态。
マイペース
不会陷入混乱状态。
マグマのよろい
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
みずのベール
不会陷入烧伤状态。
不会陷入中毒状态。
不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
いしあたま
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
カブトアーマー
不会受到会心一击。
シェルアーマー
不会受到会心一击。
がんじょう
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
きゅうばん
不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
マジックガード
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
でんきエンジン
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
ひらいしん
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
ふしぎなまもり
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
あついしぼう
受到冰或火系技能伤害时威力减半。
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
ハードロック
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
フィルター
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵怪力钳
かいりきバサミ
自身物理攻击无法被下降。
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
クリアボディ
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
しろいけむり
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。锐利目光
するどいめ
自身命中率无法被下降地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵单纯
たんじゅん
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
いろめがね
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
きょううん
会心一击出现率提升,基础值为1/8。
スキルリンク
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
スナイパー
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
ダウンロード
当对手的防御&特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御&=特防时,自身特攻提升一级。
ちからもち
物理攻击提升为2倍。
ヨガパワー
物理攻击提升为2倍。
てつのこぶし
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。
てきおうりょく
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
テクニシャン
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
とうそうしん
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
ノーガード
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。复眼
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。
きもったま
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
ノーマルスキン
自身使用技能的属性全部变为普通属性。
へんしょく
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
てんのめぐみ
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
いかりのつぼ
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
こんじょう
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。蹒跚步伐
ちどりあし
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
ふくつのこころ
害怕时自身速度提升一级。
ふしぎなうろこ
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
ポイズンヒール
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
せいでんき
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。毒刺
どくのトゲ
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
ヘドロえき
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
ほのおのからだ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。媚惑身躯
メロメロボディ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。引爆
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
げきりゅう
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
むしのしらせ
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
ありじごく
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
くいしんぼう
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
ねんちゃく
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。 破例
かたやぶり
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
对战中能复制场上精灵特性。
おみとおし
上场时提示对手携带的道具。
きけんよち
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预测对手拥有的最强威力的技能。
无视速度必定后攻,优先速度-8。
スロースタート
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
每隔一回合休息一次,不发动攻击。
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
携带的道具效果不能发动。
プレッシャー
对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。正极
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
ナイトメア
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
マルチタイプ
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。给分 亲!
我要每种精灵可能拥有的特性,分类到每种精灵啊,你把全部特性告诉我也没用。。。
实干孤僻勇敢固执调皮大胆坦率无虑淘气胆小急燥认真开朗天真保守稳重冷静害羞马虎沉着温顺
狂妄慎重浮躁
既然肯出100分,劝你不如去淘宝上花几十块买个黑白最全图鉴。我同学就有,所有精灵特性技能遗传技生蛋分布都有,末尾也有各类特性详解。很厚一本,反正我在网上没看到过这么全的信息。
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口袋妖怪系列是日本任天堂推出的一个非常成功的游戏系列,游戏有多种Hack版本,而《口袋妖怪漆黑的魅影》凭借其强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏中,玩家作为一位PM训练家到各地旅行,你需要完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败八大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集,捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有一只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。不要再等了,赶紧试试吧。
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