游戏王卡组排名哪个娱乐性高

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高玩请进!请教PSP游戏王gx3卡组片出处的问题!求问在哪个卡包里呢?
PSP游戏王GX3中,实验室借卡求密码
五神龙和古代妖精龙的密码_百度知道
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五神龙和古代妖精龙的密码
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五神龙和古代妖精龙的密码
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五神龙 古代妖精龙
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古代妖精龙没有的。等TF4就有了,马上就要出了。卡密码可以在输入卡名,看到其中的8位密码英文名:Five-Headed Dragon日文名:F·G·D中文名:五神龙星数:12罕贵度:立体UTR,银碎SER卡种:融合怪兽
属性:暗种族:龙攻:5000防:5000所在卡包:其他效果:融合:5只龙族怪兽做融合素材融合召唤。这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡不会被与地,水,炎,风,暗属性的怪兽的战斗破坏,但伤害计算仍然适用。八位密码:
这个是最新的在线卡查 主要查卡名卡密 和卡的效果卡密就是密码古代妖精龙:FGD(五神龙): --------------------------------------------------------------------卡片编号:3799禁卡限制:普通卡卡片PASS:卡包:ANPR(605)罕贵程度:全息HR,金字UR,立体UTR日文卡名:エンシェント·フェアリー·ドラゴン美英卡名:
中文卡名:古代妖精龙卡片种族:龙卡片属性:光卡片星级:7 ★攻击力:2100防御力:3000卡类:同调怪兽效果说明:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己恢复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。卡片编号:1191禁卡限制:普通卡卡片PASS:卡包:其他罕贵程度:立体UTR,银碎SER日文卡名:F·G·D美英卡名:Five-Headed Dragon中文卡名:五神龙卡片种族:龙卡片属性:暗卡片星级:12 ★攻击力:5000防御力:5000卡类:融合怪兽效果说明:融合:5只龙族怪兽做融合素材融合召唤。这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡不会被与地,水,炎,风,暗属性的怪兽的战斗破坏,但伤害计算仍然适用。
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出门在外也不愁PSP游戏王GX3《卡片力量》怎么和黑魔导女孩为伴_百度知道
PSP游戏王GX3《卡片力量》怎么和黑魔导女孩为伴
我可以选所有对战过的人当同伴,但只有黑魔导女孩不行。哪位高手帮帮忙。,和凯撒为伴后,
这样才会在下次的剧情开始时找到她,选他不就好了。问题是你要在和十代搭档时找到黑魔导女孩并对战,再次选别人作搭档时,貌似十代剧情通关以后(就是完成主线4场对战之后)继续游戏,
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黑魔导女孩就在森林里,与其他人组队有时在商店里会遇到。,好像与十代组队时会遇到,
楼主您好在自由模式的时候可以别的时候没试过回答完毕
黑魔导女孩的相关知识
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出门在外也不愁PSP游戏王GX3异次元卡组问题_百度知道
PSP游戏王GX3异次元卡组问题
, 卡包的出现条件是什么,问下在哪个卡包里有卖,
我有更好的答案
要什么有什么,下一个全档就好了,3禁卡都没问题,,
下一个全档就好了.
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出门在外也不愁【求助】PSP的游戏王GX3买卡问题_游戏王gx吧_百度贴吧
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【求助】PSP的游戏王GX3买卡问题收藏
最近才刚刚玩PSP上的游戏王GX3 还没通剧情求助下,要如何才能买卡包在哪里买?消耗的是DP吗?高手教下小弟!
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
网上有资料 不用全卡档 金手指的话 没有神卡
没人回帖不要慌,xuguoweissj5叔叔来帮忙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!在地图中间大楼的购买那里,有个怪婆婆或怪姐姐,点一下他
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或急求PSP版游戏王卡片力量GX3的下载地址!!!_百度知道
急求PSP版游戏王卡片力量GX3的下载地址!!!
不要告诉我电玩巴士或者多玩的地址 都tm挂了 不然我也不会在这提问
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应朋友的需要上传,这是目前最好的游戏王GX3汉化版本,一些帮助,教程没有汉化,对战中的对话没有汉化,感谢CG汉化组的大大们,感谢坛友yt554100给出的TF3剧情汉化文本.中文名称游戏王GX3 决斗怪兽 卡片力量 & &容量大小1.32G & &语言中文 & &part1part2
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万分感谢!!!
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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求游戏王植物卡组(娱乐为主)
提问者:| 悬赏分:5| 浏览次数:3403次 |问题来自:济南
查了一下其他的帖子,全是很强调战术的。。。本人更喜欢娱乐为主的。。。要求:1。植物涉及种类更齐全(别椿姬下满,我的钱不多);2。杂的怪兽尽量不要,两三张也行(比如冥府使者,变形壶一类的);3。因为是实卡对战,而且同调怪兽我很少,所以别要求星辰龙冰结界放满。。。(没办法,RP不好,在卡包中只抽到了地狱荆棘);4。以下是我已有的相关卡,请在保证质量的前提下尽量使用:【孢子】【杂草】【复制植物】【巨大土瓶草】【植物少女】【守卫竹篱】【孤火花】【蔷薇藤蔓】【小仙人掌斗士】【小笔头菜】【星骸龙】【凤凰花种】【常春藤壁】【种子弹丸】【异次元苏生】【芳香风暴】【憎恶之棘】【假种子】【世界树】【旋风】【超营养太阳】【敌人操纵器】【闪电旋涡】【增草剂】【常春藤束缚】【废铁稻草人】【迷你化】【神之宣告】【炸裂装甲】【强制终了】【调整防护罩】【陷阱无力化】【活死人的呼声】【魔法干扰阵】【天罚】这些是我将要买的,如果你觉得没有必要买什么或者还可以买什么也可以建议:【毒根王】【花粉症】【被诅咒的无花果】【巨型植物】【暗绿芽】【凤凰石蒜花】【火焰花种】【成长的鳞茎】【椿姬】(处于经济考虑,椿姬只准备入手一张。。。)若能帮我这个忙,万分感谢呀!!!!!再次感谢!!!!!永远感谢!!!!!
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回答 共3条
16:09|来自:济南
你的卡基本上凑齐了。(加上没买的,可能还有几张,忘了。等我想起再说)你可以试着加张环境魔法卡。增加总体怪兽的攻击与守备。还有卡组破坏力较强的卡可以去除(玩游戏嘛。你别玩成无敌防御,那还怎么玩)“神之宣告”可以考虑不加。因为代价太大如果按照4000的生命值你开个宣告。生命支付一半。还剩2000.如果多方召唤“堕落天使”(把给予对方恢复生命的效果改为伤害的效果)。再发动(之前覆盖的)“礼物卡”(恢复对方3000点生命值)由于天使的能力,就变成给你3000的伤害。你不是挂啦??适当换张代价小的,强化卡组时,注意别加过多的魔法陷阱。否则一抽卡全是魔法陷阱。。。。椿姬加一张即可注意卡片效果的连贯性。。。就这些啦。。祝你游戏快乐。
13:02|来自:济南
以下为偏方植物族&&& 先同调三只工具龙孢子..3&&&&&& 复制植物..2&&& 植物少女..2&& 孤火花..2&&& 小仙人掌斗士..1&& 种子弹丸..1& 异次元苏生..3&& 世界树..1旋风..2&&&& 超营养太阳..2&&& 闪电旋..1&&& 增草剂..2& 废铁稻草人..2&&& 神之宣告..1&& 陷阱无力化..1&&& 活死人的呼声..1天罚..2&& 巨型植物...3&& 成长的鳞茎..1& 椿姬..2&&& 超二重召唤..3&&&&&& 蔷薇刻印..2&& 拘束解放波..2&&& 狮子花..2&&&&& 花粉薇..2&&&& 激流藏..1&&&& 神圣之防护罩..1&&&& 星光大道..2&&& 黑色花园..1&& 团结之力..1&同调:电动工具龙..3星辰龙..3真红魔龙..1永火死亡龙..1冰结节之三叉龙..1冰结节之神枪龙..1&&还有一些忘了
15:34|来自:济南
【椿姬】多几张比较好。
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本文由幻翼论坛众高手讨论而成0 B$ s- B% l" y+ q+ T2 q
转自:幻翼联盟论坛& G( J) x$ I) d0 c6 U8 W5 w
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如题:卡组存在强弱吗?那怎么区分强弱?9 x$ \' X3 s, E5 ?! R5 I- j
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很多人问过这个问题,回答也很多种,我这里发表一下个人意见。
首先,卡组有强弱之分吗?&&很多人有主卡组和娱乐卡组之分,卡组强弱,貌似已经被很多人区分了。; |- I3 T+ p$ S: X' G4 Q
强卡组一定可以赢弱卡组吗?不一定,偶经常用那些要求苛刻的卡组,包括种族专题那些实战相对比较弱的卡组,打赢很多熟练自己卡组的人。因为基本所有卡组都包括一些强的连锁,如果强连锁成功一样有大的威力。加上偶是RP流的,自然就给很多人模糊的表现。; ~- I+ X) D) w, D) c" W0 u
总结:卡组强弱不一定决定结果,没有绝对强的卡组,说强卡组就是它更加稳定一点,就是强的连锁更加多,抽到有威力的卡更加多。但弱卡组可能一些连锁很苛刻,不过一定运气就也出现超强的威力,所以弱不一定输,只是不稳定罢了。看那么多高手比赛,很多人已经是随便那卡组打比赛了,不过还是赢多输少,因为卡组优势已经不明显了,现在已经是心理战术和时机把握问题了。$ ]6 s6 s9 ?' j
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以上是给大家讨论开一个头,大家继续讨论,尽量发表自己观点。
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卡组的强弱多少决定了点RP的爆发率,一个卡组里多余的卡往往会造成卡手问题。! z1 M. k- G) F
虽然没有最强的卡组,但稳定的打法一般来说比RP卡组赢的几率大很多。
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对于心理战和时机,这2点非常的重要。
心理战诱惑对手犯错,制造自己的机会4 P0 }# _: x2 _6 p" V7 W
时机很多人都应该有过经验了,在一个可以秒了对手的回合,因为犯错,没秒成,接下来被对手反败了。$ P. T; @! b2 `' A7 o
Luckly的发言' \( P3 ~' j4 P8 c
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一定要评出强弱么?弱的卡组不能赢强的么?你能给我一个强到不会输的卡组么?当然你不能。一个所谓的强卡组很可能败在所谓的弱卡组上面,你能告诉我孰强孰弱么?所以不存在什么强卡组。只要是决斗着用心组的卡组都是好卡组。要尊重对手不要随便就说谁强谁弱的。我更讨厌的就是分什么主力还是不主力卡组的人,平时都不用主力赢了嘲笑对手连自己副卡组都赢不了输了就说自己没用全力。这种人是最可笑的最胆小的最懦弱的!你副卡组能赢的卡组很可能可以很轻松的赢过你的主卡组。没有试过就不要乱吹。有一点涵养可以么?就算你主卡组赢了又如何?嘲笑对手一番然后说自己卡组强?任何卡组都是可以赢的(我用初始的40张卡上HF也赢过不少人)既然它可以赢说明他很强。5 {6 \" h9 i0 m, r' Z
所以卡组没有什么强弱,请尊重对手,在这个不到最后时刻不知道结果的游戏里什么事情都可能发生。只要你认真的和对手决斗尊重对手在决斗中发掘乐趣体验刺激那不正是你所追求的么?这难道不比讨论哪个是最强的卡组来的更有意义么?
以上就是个人想法能认同的最好,不能认同的请文明一点。玩这个游戏的人如果没有素质估计实力也不会强到哪里去。(没有攻击任何人的意思单纯的说事情而已)
半半的发言
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每个卡组都有被刻的卡组,就像五行相刻一样,所以并无什么强弱之份.) q8 y& G( N/ W0 T" o
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有人问我用的是娱乐卡组还是主力卡组时,我都不知道怎么回答他们. ==!) Q* v* p& Y3 x
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何谓强?何谓弱?强与弱的对比其实是需要有前提的。相信大多数人在心理上还是认同有强弱之分的,要不也不会造成现在比赛屠怪成风,卡组大同小异了,如果不认为有强弱之分为什么会都拿屠怪来比赛呢?答案相信不言而喻
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所谓强当然也是有前提的,同样是一套卡,同样是开场每人5张手卡,2边同样是有大脑的活人,从这个层面来看游戏王基本是公平的,既然是公平的自然就不会有绝对存在,同样是1人1卡组1手手牌,从宏观来看各占50%胜率自然也是合情合理。由于是从宏观来看待事物,运气因素就可以排除了,相信稍微懂点概率的人都能理解,那么决定胜率的另外两个因素就将起决定性作用,也就是所谓的强不单单是依靠卡组,也依赖于用卡组的人。试想和一套卡组十分合理,用卡技巧十分成熟,战术选择十分合理的人打,有谁能保证能赢他呢?有谁能说他不强呢?能保持对任何人任何卡组都能达到50%胜率的人,他必然是强者。相信也没有人能反驳# r+ e6 }1 @( Y/ l/ n
而相对的弱也不需要我多做阐述了,事物本来就是相互矛盾而共存的,世上也没有绝对的,赢过对手不代表你比对手强,更不代表你所用的卡组比对手强,如果说真的要分出强弱,那么请你们2个人不换卡组的情况下打100盘以上,谁能取得50%以上胜率那么就代表他的技巧和卡组的综合能力更强些。用卡组合理性和实用性相对低的卡组就需要使用者的技巧来弥补,同理,卡组能力相对强所需要配合的技巧也就相对要求少一些。所以才会造就现在的屠怪之风日胜,让其他卡组生存空间变得狭小的现状了
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讨论卡组有没有强弱其实并没有意义,他们的强弱是要靠用卡的人来体现的,相信每个人都有自己心目里的最强卡组
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如果不算RP的话,那判断卡组强弱的标准就是连锁了,因为成版的连锁少,有些卡完全不能和别的卡连贯起来,在真卡中,一套好的卡组没每一张怪兽卡都能和另外一张卡连锁,或是怪,或是魔和陷阱,所一我认为卡组的强弱要看组卡人为卡组设计的连锁是不是周全完善
闲来飘过~~1 E/ W3 }9 ^4 ?; W
& && & 战术是卡组灵魂,组卡时构想战术,实战时便现场实现战术。战术有优劣,于是卡组亦有优劣。战术相对并不多,但体现战术的连锁却繁复,于是连锁密度,连锁简洁度,连锁交融度皆可作优劣评价。偶是据此评价一个卡组的。0 k6 F; }9 B, G/ _% n( J: w&&w
& && &偶见到一个卡组,首先便看他卡数与比例。偶遵循40美学,非40卡组一般不多看,除非确实有动心地方;次看构成比例。偶一向认为首轮3怪2魔1陷阱的比例较为合适,于是组卡也约按3:2:1,怪兽过少证明组卡人不知决斗基础:唯怪兽攻击成功扣除LP而不损手牌,怪兽过多则如动画里最初的城之内,偶视之为新手。须知怪兽如士兵,魔法陷阱如谋略战法,配置一不合理定然出事故。当然超限卡而言,陷阱重于魔法,比例得略为提高。
& && &接着就得看卡片的选用了。限制卡一般单卡威力强大,放弃强卡而没什么出彩战术连锁的明显不识强卡,或对卡片没广泛研究,亦是新手。想多用弱卡而实际上没深究如何实现另类连锁的,发了兴趣卡组想炫耀自己研究范围广泛,其实卡组不能一胜,偶对这种玩家是极为不齿的,组卡就得组有趣而强大的卡,要了趣味确不思改进,简直是侮辱连锁,不求取胜就是对卡组不负责任。所以有意多用弱卡并不能说明组卡人如何如何,只要战术不合理,连锁脆弱毫无补救,那组卡人便是哗众取宠,沽名钓誉,误人子弟。4 P" T# V6 w9 _" `, U
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& && &接着得评价战术。战术大体可分两种:一破一立。破,即破坏对付连锁战术,立,即构建连锁。单纯的以破为战术就是通常的MUD(一换一),一换一若重于换怪,怪兽方面只要多选能连环特招滞场攻防的,配上少量的高攻压制,便是目前横行的低攻屠怪。这类卡组因为无甚连锁,战术简明,对用卡要求不高,易学易组于是容易成为新手进化的台阶。又因为卡组优点,实在易用,只要运气不差就可对任何卡组充分一战,所以胜率确实不低,学了这类卡组的新人往往就可以与有名气的决斗者平等抗衡胜负两分了。于是不少人便自以为高手,因为决斗不就是为了求胜吗?只是高手便有一易学易组的卡组界定,实在很不值钱。他人不知观点如何,偶却是不以为然。
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& && &单纯以立为主的卡组不多见,一般就是某些误人子弟的兴趣卡组了。因为防御是必须的,不干扰对付战术,自己很容易就出师未捷身先死。于是以破辅立的卡组才当得起偶正面评价。怪兽只要不是以纯属性为主就可以称均卡了,这才算均卡的真正定义。顺便纠正一下很多人错误观念,现在人提均卡第一印象就是低攻屠怪,实在错之又错,观念狭隘,但又是风气所致,令人无可奈何。) E. W6 U/ R" V* o/ m
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& && &立,就是构建连锁,目的永远是争取战机,换得优势。于是卡组连锁是否简明,卡组连锁密度及交融度是否适宜就是进一步评价卡组的关键了。至于连锁是否新颖则是美学要求了。满足以上才当得起偶欣赏,但组出这种卡组的人一般都不会舍得公开的。正如你生了一个亭亭玉立的女儿,你舍得让她抛头露面吗?于是真正当得起偶由衷赞叹的卡组,都被开发者溺藏了,要见一面只能私下交流,许各自女儿出来一聚了。。。。。。
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& && &能做到战术连锁明确合理,环环相扣,深入考究多翻实践做到卡组不可增减半分,创新而又强大,这已经超出组卡范畴,应叫开发卡组了。但潜心开发卡组的又有几人?
& && &卡组自然有强弱,且对偶而言自有偶的评价标准。说一个“强”字“弱”字多容易,关键是评出优势,评出缺点。单单表示一下崇拜,或者以一两句简单理由便说垃圾,通通都是废话,都是灌水。偶说文需有益于世,就是说发帖得负责任,知无不言,言无不尽,倾己所有。回帖就得谦逊有礼,公允评价,少说废话,这才对得起发帖人心血。不然就易误人子弟,贻害苍生,水漫论坛。至于版规版律,能简就简,少些无理规范,多些热情引导。版主不是用来删贴的,而是用来发展论坛的,起码要带头发帖回帖,当然得是营养贴。. q9 d+ R. v2 J. |
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& & 偶而路过,一文下来,有感于在幻翼受到的各种待遇,以及目前决斗风气,尤其是幻翼群内决斗风气,顺便多说几句。原本欲以幻翼埋骨灰的,但偶因歧视HF遭排斥,入队不成情义在,姑且以这贴结个尾。说罢,轻轻的飘走,不带走一片云彩~~% P3 ^$ v2 a5 }1 ^9 u6 {
暗黑炼金术士
F:& & 一向认为首轮3怪2魔1陷阱的比例较为合适,于是组卡也约按3:2:1,怪兽过少证明组卡人不知决斗基础.......................
和我的心源流创派贴&&卡组基础部分一样,因为是基础我没有详细说明为什么是这个比例
有时候我很惊讶你对游戏看法和我的一致性,那么你能够具体说说推崇这个比例的原因吗?; ]1 t+ W( x# h
顺便说卡组的强弱除了看组卡人的实力外,就是要看是不是适合使用的人) d&&j# b* v8 ~9 I/ \
给小成组卡就是这样的.即使你组了很不错的属性组,但是小成一上连锁全废,那我只能认为这个卡组不行,但是你仅仅屠怪或者单纯高攻小成用的好可以赢人了那就是很好的卡组,
单纯的卡组强弱存在吗?如果说存在的话也只能是你说的那些方法判断了,但是那也只是对你来说这个卡组是不是强而已.小成恐怕是没药救了." _5 x, ?/ ?1 M- Y
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& && &&&唉,所谓比例都是经验感觉,人人皆可不同,要细说就落俗套了。5 S# X$ @* q: j/ e, O5 K$ @
& && &&&至于小城完全不值一提,偶用超限大半年,哪怕是实验新卡,只要小城禁卡上手不太频繁,就不输一盘。
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& && &&&偶就说战术是卡组的灵魂,能用的战术应用的战术都能从卡组里体现。菜鸟、中手、不少高手也组卡时也未必有个明确的战术构建概念,组出的卡组常常甚至有自己也不知道的连锁;能在组卡阶段就有清晰战术构想,有自我审查设定的意识,那已经是高人了。
& && &&&但评价卡组与组卡不一样,那是旁观者与局中人的区别。正如偶刚说的组卡者若在组卡时就能有旁观者的心态角度冷静分析,那已经是高人;评卡者亦应有其素质:有丰富实战经验,有博大连锁知识库,有精微的分析能力,能指出卡组核心战术关键连锁,就偶提到的评价卡组的种种要素在脑中作实战模拟,判定价值。当一个出色的评卡者比当一个出色的组卡者难得多。能组好卡的人虽然稀少,但还不算绝迹,但能评卡的,实在寥寥无几,以至于偶至今还没服过谁。现在缺的就是称职的评卡人。举个例子:菜鸟如幼儿,中手若中小学生,高手若大学学子,高人若已毕业的行业精英,评卡者就当得起教研一身的大学教授。
& && &&&卡组从来就无单纯优劣,正如人从来就难轻言好坏。但要作评价还是可以的,至于能评价到何种程度则要视评卡者的水平了。但很多时候,很多卡组根本上就幼稚粗糙,评个“垃圾”到也十分容易。只是评坏卡组容易,评好卡组艰难,评得公允精细更是难上难。0 R( ^# k3 x, B8 y# Y* P8 s6 h5 k
6 a&&T. ~% B0 z&&b5 }, z
& && &&&偶从来就没说卡组能轻易分个强弱,偶看重的是如何评点一个卡组。其实偶的心理话是:世上只能定坏卡,不是坏卡的却是公说公有理,婆说婆有理,自有各家之言,关键还是看评点的水平。偶那长长的文字说的是偶的评点标准与评点心得,发了只是仅供参考。要是说偶企图用那标准强加世人给一切卡组都分个优劣,那是对偶回帖原意的歪曲,也是没看懂偶回帖的表现。4 A8 b7 z4 \6 k, k
8 y$ R+ [* ?5 z7 H; a. }
& && &&&组卡有组卡的学问,用卡更有用卡的学问,两方面到位了,才能与一切决斗者公平抗衡、胜负两分,方配称高手。但评卡最有其学问,能组好卡,能赢人的,却不见得能评卡,很多情况是自命不凡出语伤人,评得个不知所以然!也有些情况是:评卡避重就轻,貌似公允,却不中核心;也有些情况是:纸上谈兵,评得不分轻重,天花乱坠,却实际上自己也没想过,更没组过,无实战心得,如果评卡的人平时战绩不佳,更是无权威服人。最最讽刺的是,评卡是个是非苦事儿,发了卡组的人自然想被人赞,被人评个不温不火就易不高兴,更何况良言苦药、忠言逆儿了。评卡人亦想意见被重视,但往往惹起争执,可谓讽刺。这就需要双方都得谦虚有礼,但这种高山流水般的对儿哪里找得?偶在KC有些威望,KC的人都愿找偶评卡,但出了KC,便常碰壁,不光新人不逊,也有战队元老不服。总之,评卡,难哉!
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& && &&&不过说实话,偶早就不评卡了,回个贴只是炫耀一下自己的观点标准而已。正如偶所说,真正潜心开发得来的卡组,谁舍得公开?偶从来不发卡组,主要的原因是不愿便宜懒人,内里的原因还是舍不得。更何况别人发卡组偶能评,偶发卡组谁能评得如偶般用心?辛苦开发的卡组给人分享了,却换来个“不过如此”。在某些群里头脑发热,发过一两次超限卡,不爽过一两次,偶就连超限也再也不发了。4 h4 }& P* Z6 n5 j2 r: i9 f
+ _. r8 P7 o- t3 R$ b
& && &&&正是因为那种情况,好卡总是难见的,绝世之作更是永远都被珍藏。看次品多了,也麻木了,心理更有些“偶组的不知比他好多少”的负面情绪。反正偶早不是什么导师,只是个混混,前不久还引退进化为亡灵。见偶不爽的,偶自然也不爽,于是偶拍拍屁股飘走,让你连片云彩也捡不到。
& && &&&回这两个贴,大概是因为之前在联盟论坛起了火气,在幻翼群里近两个礼拜连个正式的VNN考官都不见,或者被拒接甚至被HF考官谎言怠慢,正无处爆发。见这个贴不顺眼,于是放两个臭屁污染一下。" z$ ^5 P% g( J7 G
# e" c7 s. |' V% B3 N( H: M
& && &&&上面那段一出现,偶就知道又惹祸了,恍惚间居然已经见到别人谴责偶到处捣乱的帖子了。哇咯咯~~偶无耻的飘走,不带走一片云彩~~
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我也认为卡组总有强弱,但是也不见得强卡就必胜弱卡(与楼主观点一致)$ C% k" ^( J4 c$ |+ l
至于F与炼金的说法,卡组构成比例应该是个人的问题,我觉得并不存在最好的比例(当然也不是说有些完全失调的比例也好),我一般组卡按照的是,怪兽/魔法/陷阱=20/15/5(尽可能的接近这个比例,也一定非得这样配)
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我玩这个游戏不过1年,在各位前辈面前也只能算个新手,不知F回贴中所说的屠怪是不是指1400卡组,如果说是的话,那我觉得这样的卡组不见得好配,就如我师傅能配出40张的3属性1400卡组,而我目前只能配出2属性,如果要配3属性,必定超过40张,比例失调(怪兽卡必定超过25张),或许说那是因为我个人水平不足,只是新手的程度,但是如你贴中所写的新手都能配似乎有点矛盾(玩了1年对于这游戏可能是断了点,但是还不至于连新手都不如)- \&&J- X0 d2 J% Z1 F3 F1 J
我认为1400卡组很强,说他强,是因为:
第一,虽然攻击不高,但是连锁性高,基本上不会出现空场,怪死了能马上再上,连续作战能力强
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第二,多属性的配合,包括了许多小连锁,能灵活运用小连锁之间的配合,可以达到很好的效果
第三,由于小连锁多,并且多属性配合,所以能配合的魔法陷阱卡亦多(当然怪兽的选择范围也广),配合副卡组的切换,可以达到战术的多变性
以上3点是我认为1400卡组强的理由- T8 D8 b& r2 C; a& T% v! h
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当然能在实战中发挥出战术的卡组肯定强(既F贴中所说的战术型卡组),就如我发的贴中的暗地小丑卡组,当然,并不是说所有战术卡都强,前提是能在实战中发挥出战术的卡组(这里所说的发挥出战术可不是说你偶然一次成功就算发挥出来了,我说的当然是能够频繁发挥效果的卡组),如果说战术的达成率不高,需要的配合卡太多,并且受许多卡限制(例如D改卡组怕索加,王宫等,通常战术卡组都受某些卡克制)那么我可以说,这样的卡组未必就强了
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另外我个人还有一点理论:我一向认为游戏(动画中的游戏)之所以强,那是因为他的RP强,想抽什么卡就抽什么卡,我想你给我这个RP我也能强到逆天,但是我们并不是游戏,所以RP这种事情只能交给老天去管了,我们所能做的是配出尽量强的卡组,所谓“尽量强”我对他的定义是:减少卡组中没用的卡片,增加卡组中有用的卡片,使自己能抽到有用的卡片的几率加到更大,来尽量的减少RP所能带来的副效果(或者说能使你更容易RP爆发),这就是我认为的“尽量的强”(相信“没有最强”这句话大家总听过吧,那么既然没有最强,我们所能追求的也只有“尽量的强”)8 `: H/ A5 {0 q, O/ l2 s$ p% F; p
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总结:我认为卡组有强有弱,但是并不是所谓的弱卡组就一定输,卡组总会在配好之后一改再改,即使现在弱,不代表以后也弱(当然由于成版的限制很大,有些卡组确实组不强,那也是事实)
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...竟然没人回帖...[]
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jessica---my luv
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我来回,当然有强弱了,就拿最简单的例子来说...
你拿一套高级而且有战术的卡组打你出门看见那人..你能输吗??
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纯理论 不好玩
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