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小编评分:8.6
该作中使用的那些将士的原型还是依据三国作品而来,其实也不知道为什么,三国中的那些大将没人真实见过,人们对他们长相的判断只能是依据小说凭空想象,但是这样却也形成了一个固定的模板,几乎所有的三国类作品中的人物形象差别都不是特别大,感觉张飞就应该是一脸的络腮胡,而子龙就应该是书生样子但是威武非常。
游戏类型:策略收费方式:道具收费
状态:运营
运营公司:暂无
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萌将么么哒阵法选择攻略布阵中的难题
09:52来源:游戏狗整理作者:不知未来
萌将么么哒相信大家已经是不陌生了,如果说此作中的战斗奇葩,那其中的阵法更是让人难以捉摸,阵法可以大幅度的加成每个武将的某项属性,阵法品级分为甲、乙、丙、丁,当然品级越高加成的属性也就越多,选择利用好一个阵法不仅可以将队伍的整体水平充分体现出来,更可能在一些特殊的情况下发挥出意想不到的作用。阵法的用途主要是根据其加成的属性来选择的,战役有战役用的阵法,比武有比武用的阵法,另外,有时候也根据一个队伍里武将的特性来决定阵法。
既然说到阵法,就一定要先说一下如何布阵。大家都知道阵型里放在最前面的一个叫做&阵首&,中间的一排叫&阵中&,后面的一排叫&阵尾&。在这里我要先讲一下战斗中每个武将的攻击先后顺序:
攻击顺序:我方阵首武将&&对方阵首武将&&我方阵中第一个武将(从上往下数)&&对方阵中第一个武将&&我方阵中第二个武将&&对方阵中第二个武将&&我方阵中第三个武将&&对方阵中第三个武将&&我方阵尾第一个武将&&对方阵尾第一个武将&&我方阵尾第二个武将&&对方阵尾第二个武将&&我方阵尾第三个武将&&对方阵尾第三个武将(这是一回合,回合结束后按着这个顺序开始下一回合)。
承受伤害的顺序也是一样的:先阵首被攻击,阵首死了以后是阵中第一个武将被攻击,阵中第一个武将死了然后阵中第二个武将被攻击,后面以此类推就是阵中第三个武将、阵尾第一个武将、阵尾第二个武将、阵尾第三个武将,一直到队伍被灭为结束(只针对普通攻击,群体技能不算)。
对一个队伍的攻击和被攻击顺序有了解了以后,就该说说阵型里每个武将的作用了。
阵首决定着这个队伍的总体实力。很明显,一个队伍中的最重要的位置就是阵首了,阵首的作用是用来抗住敌方攻击的,而且有几率对敌方的攻击进行反击,说白了阵首就是充当肉盾的角色。所以一般来说阵首的选择必须是防高血厚耐打的武将,像于禁、李典这些就是很不错的高防阵首,因为这些武将不仅有着很高的防御成长,同时也有着不错的防御缘分,在培养的时候就要重点培养该武将的防御和气血加成,在&天运&选择的时候也是主要选择防御和气血属性,同时还要搭配闪避和抵挡这两个属性。另外,由于阵首是战斗中最先出手的武将,所以有的人喜欢把高武力的武将放到阵首,这样不仅能够抢先给对方造成一次重创,而且还有机会进行高伤害的反击,对于这样的阵首(比如许褚、徐晃),因为这类型武将都是武力成长很高而其他属性一般,同时缘分方面也是以武力缘分为主,所以培养的时候就要把重点放在武力方面,主堆武力,在&天运&选择的时候也是主要选择武力和暴击属性,但是闪避和抵挡这两个属性仍然是必不可少的。当然,说到这里有的人肯定要问:有没有既是高防御又是高武力的武将呢?答案是&有&!比如曹操、孙权就是主武力兼防御的武将,用这样的武将做阵首确实是一个两全齐美的选择,但是这类型的阵首培养起来肯定也是相对麻烦的,前两类阵首需要的属性都要培养,但是只要你有耐心,这种阵首肯定不会让你失望的!
阵中武将扮演的角色是灵活多变的,既可以作输出也可以当肉盾。如果感觉队伍的整体输出不够高的话,那么可以把阵中的武将都设置成输出型武将,这样不仅能提高整个队伍的输出水平,同时也充分利用了阵中这还算比较靠前的攻击顺序(不像阵尾都是最后攻击),可以先给对方造成一定的伤害;如果感觉自己的阵首不太能抗(比如没有高防阵首或者阵首是武力型武将存活时间不长)的话,那么可以把阵中的位置留给那些相对来说防比较高血比较厚的武将,这样在保证整个队伍存活时间的同时也给后面的输出型武将多增加了几次攻击的机会,至于选择阵中几个武将作为肉盾就要视队伍的整体输出而定了,如果后排武将的输出足够强的话,那阵中可以设置2-3个能抗的武将,如果后排输出不够的话,阵中就设置1个吧。(个人推荐如果要在阵中放肉盾的话,选择1-2个武将做肉盾就可以了,光靠后排的输出肯定不够)
阵尾的武将其实只需要保证一点就可以了,那就是&输出&。由于阵尾是整个队伍中最安全的地方,就算受到攻击也是最后才轮到(群体技能除外),所以作为一个阵尾其任务就是:就尽管的去输出吧。
了解的队伍中每个位置的作用,那么布阵的时候也就容易多了,那么现在就说一下几种比较常见的阵型:
这种布阵方法就是把高防高血的武将放到阵首,先给前面安一个铜墙铁壁,后两排都放输出型武将,或者阵中也放1-2个耐抗的武将(过于保守了吧......)剩下的全是输出。这种阵型的优点是给后面的输出型武将留了足够的时间去输出,但是队伍整体的输出水平是比较低的(只有后排的几个在输出)。
强攻反击型:
这类型的布阵方法就是把高武力的武将放到阵首(一般这类阵首需要极高的闪避和抵挡),阵中适当的放几个肉盾型武将,阵尾全部是输出型武将。这种阵型的优势在于开场就可以给对方阵首一次重击,阵首也充当了输出的角色,而且只要保证阵首不死(就看闪避和抵挡的作用了)就有机会给对方武将时不时的来个反击,运气好的话可以靠一个阵首就把对方队伍给灭了;缺点就是阵首不经打,如果运气差点很容易就被挂了,队伍的安全系数有点低。
防守反击型:
这种阵型是把一个高武力高防御的武将放到阵首,阵中可以全是输出型武将,也可以放1-2个防御型武将,阵尾全部是输出型武将,这样的阵容完全达到了&进可攻,退可守&的目的,估计是所有玩家都喜欢的完美阵型。但是这类型的阵有两大难点:一是这样的阵首很难抽到,就算是开局的时候去刷首甲也不一定能刷的出来;二是这样的阵首很难培养,试想一下,你培养一个阵首的精力相当于别人培养两个阵首的时间和付出(如果把这些付出分配到后面的输出武将身上或许收获更大呢,见仁见智了),所以选择这种阵型的玩家就要提前做好心理准备了。
这些属于比较常见的布阵类型,另外还有一些比较另类的就不说了(比如队伍里没有肉盾全是高输出武将,或者队伍前面全是肉盾就留一两个输出),大家可以根据自身情况来选择队伍的阵型。
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