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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。[4.3PVE]来个SimC的吧,既然有RAWR了 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f182]
:: [4.3PVE]来个SimC的吧,既然有RAWR了 ::
[4.3PVE]来个SimC的吧,既然有RAWR了
与Slanqan大大的RAWR教程相呼应,来个SimC的。& &下载与使用:& &下载地址[url=/p/simulationcraft/downloads/detail?name=simc-430-1-win32.zip&can=2&q=]下载地址(Windows适用)[/url]& &解压缩后直接运行即可。选择Import标签,在战网中打开角色,并点击下面的Import按钮即可导入。& &Options中为各种选项,基本与RAWR中相同。选择好以后,按下方的SimC按钮即可开始模拟,经过一段时间后,Results标签中就会出现结果。& &[img]http://www.simulationcraft.org/images/wiki/guide_import1.jpg[/img]& &[img]http://www.simulationcraft.org/images/wiki/guide_simulate1.png[/img]& &[img]http://www.simulationcraft.org/images/wiki/guide_simulate2.png[/img]& &[img]http://www.simulationcraft.org/images/wiki/guide_results1.png[/img]& &SimC的优势与缺点:& && &优点:& && &•丰富的报告信息:DPS的分解,分布,对时间的图像,资源的获取细节,BUFF的时间细节等等。& && &•用于比较装备的属性权重,在SimC中,Scale栏直接就是每点属性所能提升的DPS,更加直观。 & && &•能使用全球各地区英雄榜导入,EJ的大师们也常常对软件与BIS列表进行反馈与修正。& && && && &•能自由地定义角色的动作,自定输出循环,查看并比较多种循环的DPS。 & && &•自定义的战斗情景,与真实情况相匹配。& && &缺点& && &•缺乏对T和治疗的有效支持& && &•无法精确地模拟多目标战的所有情况。 & &Formulation型模拟器与Simulation型模拟器的比较(公式型和模拟型,也就是RAWR和SimC):& && &公式型:代表为RAWR,以前法师区D大的装备比较器和断大的火法DPS计算表格也属于这一类。& && && &优势& && && &•根据输入,结果为一确定值。& && && &•能依据很小的输入变化给出结果的变化。& && && &•对于天赋和装备比较非常有用。& && && &•对于某一特定的职业天赋,因为是这方面专家的作品所以很有效。& && && &•虽然有误差但是可以通过彻底检验结果来减轻。& && && &劣势& && && &•结果虽然不变,但无法得知离真实值有多远。& && && &•代码算法很少公开,且很难被其他人修正。修正难度与重写程序相当。& && && &•意外BUG的几率更大了,程序更新缓慢,而且最重要的,你只能无条件相信作者。& && &模拟型:代表为SimC& && && &优势& && && &•精确度经过反复迭代得以保证,能逐步逼近理论值。& && && &•能够模拟真实战斗的情况,代码简单,易于修改升级,几乎能立即跟上暴雪的改动已经PTR服的测试,且可靠性高。& && && &•提供更多的信息和更大的自由度。& && && &劣势& && && &•由于随机性,每次结果均不相同。需要花费大量运算来取得结果。& &以上就是两个模拟器的简单比较,如果只需要简要的DPS数据以及装备评分,RAWR是好选择。如果需要具体的循环方式,更精确一些的DPS数值以及甚至修改默认循环观察DPS改变,那么SimC将会帮到你。总的说来,依据作者的说法RAWR使用的是数学方法,而SimC是工学。实际中,当问题复杂度比较大的情况下,可能SimC会对得起它额外的运算代价,取得一个更精确更有参考意义的值。& &SimC输出的简单介绍:& && &第一行依次为模拟时间,迭代次数,战斗时长,战斗风格。以下依次为:& && && &•角色信息,包括种族,职业,等级,角色和战斗位置。& && && &•平均总DPS,& && && &•平均单次战斗DPS。& && && &•DPS错误,算法为 ( 2 * dps_stddev / sqrt( iterations ) ) / dps_avg 。& && && &•DPS差距,算法为 ( dps_max - dps_min ) / ( 2 * dps_avg ) 。& && && &•DPR,每点资源产生的DPS,对于法师就是一点法力造成了多少伤害。& && && &•RPS-Out,每秒消耗资源值(对于法师就是法力值)。& && && && && &•RPS-In,每秒获得资源值。& && && &•空闲时间比例。& && && &•每分钟操作次数。& && && &•活跃度。& && && &下面有四个图表:从左到右依次为:单次释放时间DPS,DPS对时间的曲线,伤害构成比例,伤害分布直方图,花费时间。& && &往下是技能详细表格& && && &•DPS%,每一特定法术所贡献的DPS比例。& && && &•Count,单次战斗中平均释放次数。& && && &•Interval,两次法术间隔的平均时间。& && && &•DPE,单次释放伤害。& && && &•DPET,单次释放每秒伤害。& && && &•Hit,平均未暴击伤害。& && && &•Crit,平均暴击伤害。& && && &•Max,全部迭代中出现的最高暴击伤害。& & & && && &•Crit%,暴击百分比例。& && && &•Avoid%,未命中比例。接下来是法师不需关心的其他伤害减免部分。 & && && &•Ticks,单次迭代中的平均跳数。& && && &•T-Hit,平均未暴击持续伤害。& && && &•T-Crit,平均暴击持续伤害。& && && &•T-Crit%,持续伤害暴击百分比。& && && &•T-M%,未命中持续伤害。& && && &•Constant Buffs,持续性BUFF。& && && &•Dynamic Buffs,临时性BUFF。& && &下面的表格是资源,包括两个表格,3个图:& && && &第一个表格依次为:& && && && && && && &•资源使用& && && && &•资源类型& && && && &•资源使用比例& && && && &•每点资源DPS& && && && &•单次释放资源消耗& && && &第二个表格依次为:& && && && &•资源获取& && && && &•资源类型& && && && &•获取次数& && && && &•获取总额& && && && &•获取平均值& && && && &•溢出数量及比例& && && &3个图依次为:& && && && &•资源获取比例& && && && &•生命-时间图线& && && && &•法力-时间图线& && &往下为增益效果,含两个表格:& && && &第一个为临时性增益,有7栏依次为:& && && && &•增益名称& && && && &•开始时间& && && && &•刷新& && && && &•使用间隔& && && && &•触发间隔& && && && &•时间比例& && && && &•受益& && && &第二个为持续性增益,仅有名称一栏。& && &下面依次还有包括统计数据与分析,属性装备天赋,行动表格等一些详尽信息,这里不再一一叙述。& && &如果你在Options栏中选择了Scale和Plot两种,这儿还会有一个Scale表格,它显示了每点属性的增加能提升多少DPS。还有一个Plot图表,显示了DPS增长或衰减状态下互相影响的曲线。& &那么,获取这些信息有什么用呢?& && &•首先,Scale和Plot两个图表可以观察出属性权重及变化,由此可以作为装备选择的参考以及重铸的参考。& && &•其次,DPS与实战DPS做对比,得出比较与差距。分析伤害构成比例,与WMO/WOL比较,得出技能选择的差异。同时从DPS-时间曲线中,结合BUFF时间,可以直观地看到BUFF的收益对DPS曲线& && && &的影响。& && &•技能列表有助于分析,本次战斗偏离了这个值的原因。& && &•资源方面可以看到蓝的利用率。特别是奥法,通过对比法力曲线以及自己的法力溢出,可以得出有效的手法分析。& && &•BUFF一栏中大致可以看出技能的释放间隔时间,尤其是大招的处理。& &这些就是对SimC以及SimC输出值的有效应用,但这只是SimC的一小部分功能,SimC真正强大的功能在于它的命令行,自定义行为和对于真实情况的模拟。接下来就是SimC的命令行命令以及.simc文件& &的部分语法结构。& &一.SimC的命令行& &[collapse=意义不大]& && &在Windows下,我们必须先建立一个名为 &Simc script& 的文件夹,并使用[url=/download/whistler/Install/2/WXP/EN-US/CmdHerePowertoySetup.exe]& &CmdHerePowertoySetup[/url]软件开始。& && &首先建立两个子文件夹,一个为角色名,一个为profile,并在角色名文件夹下,建立文件角色名.simc,Notepad打开并加入& && && &armory=cn,服务器名,角色名
& && &save=../profiles/角色名.simc& &这两行,在角色名菜单上右键选择安装的软件执行,就可以进入命令行,之后输入 simc import.simc 即可。[/collapse]& && &实际应用中,其实使用GUI也已经足够。& &二.SimC的文本语法[collapse=语法意义不是很大]& && &•#:& && && &#为注释提升符号,#之后的一行全部作为注释处理。& && &•长字符串中的=与+=& && && &=为赋值,+=为连接到后方& && &•所有命令需用操作符/进行分隔,下面是若干条等价语句:& && && &#This is licit
& && && &raid_events+=/event1,option1,option2
& && && &raid_events+=/event2,option1,option2
& && && &#This is too
& && && &raid_events=/event1,option1,option2
& && && &raid_events+=/event2,option1,option2
& && && &#This is too
& && && &raid_events=event1,option1,option2
& && && &raid_events+=/event2,option1,option2
& && && &#This is too
& && && &raid_events=event1,option1,option2/event2,option1,option2
& && && &#This is too
& && && &raid_events=/event1,option1,option2/event2,option1,option2& && &•关于空格& && && &SimC中仅仅支持最前和最后插入空格,中间切勿插入。& && &•Templates的应用& && && &声明格式& &$(variable)=content,使用格式& &$(variable)& && && &例如: & && && &# Declare a new template named light_the_fire
& && && &$(light_the_fire)=!ticking&buff.t11_4pc_caster.down
& && && &# The references to light_the_fire will be replaced with its content
& && && &armory=us,illidan,some_balance_druid
actions+=/sunfire,if=$(light_the_fire)&!dot.moonfire.remains&0
& && && &actions+=/moonfire,if=$(light_the_fire)&!dot.sunfire.remains&0Is
& && && &这个.simc文件与& && && &armory=us,illidan,some_balance_druid
& && && &actions+=/sunfire,if=!ticking&buff.t11_4pc_caster.down&!dot.moonfire.remains&0
actions+=/moonfire,if=!ticking&buff.t11_4pc_caster.down&dot.sunfire.remains&0& && && &是等价的。& && & •路径的声明& && & & &# The following line will include the &global-config.simc& file, which must be located in the current working directory (see the relevant section)
& && && &global-config.simc
& && && &# Or we can use this syntax:
& && && &input=global-config.simc
& && & & &# We can also specify a path (remember, through: white spaces are not allowed)
& && & & &c:\global-config.simc& && && &# The following will make the application look for includes in c:\includes, .\profiles and ..\simc_scripts
& && && &path=&c:\includes|.\profiles|..\simc_scripts& [/collapse]& &三.部分语法实例[collapse=可能有用的小部分实例]& && &•从英雄榜导入& && && & armory=us,illidan,john
& && && & save=profile.simc& && &•从英雄榜导入副天赋& && && &armory=us,illidan,!john
& && && &save=profile_offspec.simc& && &•从Chardev导入& && && &chardev=13567
& && && &name=John
& && && &save=profile.simc& && &•迭代10000次,计算Scale,输出scale.html & && && &profile.simc
& && && &iterations=10000
& && && &calculate_scale_factors=1 & && && &html=scaling.html& && &•正的命中及武器速度Scale,迭代10000次& && && &profile.simc
& && && &iterations=10000
& && && &calculate_scale_factors=1
& && && &html=scaling.html
& && && &weapon_speed_scale_factors=1
& && && &scale_hit_rating=300& && &•比较PTR与上线服务器& && && &ptr=0
& && && &profile.simc
& && && &name=John_Live
& && && &ptr=1
& && && &copy=John_PTR
& && && &html=ptr_vs_live.html& && &•比较饰品& && && &profile.simc
& && && &copy=john_evil_twin
& && && &trinket1=heart_of_ignacious,id=65110
& && && &trinket2=shard_of_woe,id=60233
& && && &html=trinkets_comparison.html& && &•输出两个战斗记录,一个便于玩家阅读,一个为标准Wowcombatlog& && && &profile.simc
& && && &log=1
& && && &output=combatlog.txt
& && && &combat_log=wowcombatlog.txt& && &•生成一个正负300区间,急速对DPS的图像,迭代10000次& && && &profile.simc
& && && &iterations=10000
& && && &dps_plot_stat=haste
& && && &dps_plot_points=10
& && && &dps_plot_step=60
& && && &html=haste_plot.html& && &•模拟延迟& && && &profile.simc
& && && &channel_lag=0.5 & && && &gcd_lag=0.250
& && && &html=lag.html& && &•添加增益的模拟& && && &1.仅自身BUFF& && && & profile.simc
& && && & optimal_raid=0
& && && & html=self_buffed.html& && && &2.无法使用英勇& && && &profile.simc
& && && &override.bloodlust=0
& && && &html=manual_bloodlust.html& && && &3.Bill给了John黑暗意图,但自己未受影响& && && &profile.simc
& && && &armory=us,illidan,bill
& && && &dark_intent_target=john
& && && &quiet=1
& && && &html=dark_intent.html& && &•增加一个假的500附魔& && && &profile.simc & && && &enchant_strength=500
& && && &html=john_500str.html& && &•改变目标为85级3000韧的对象& && && &profile.simc
& && && &target_level=85
& && && &target_resilience=3000
& && && &html=pvp.html& && &•让团队成员受到间歇性伤害& && && &profile.simc
& && && &raid_events+=/damage,cooldown=30,amount=20000
& && && &html=damages.html[/collapse]& &四.有用的语法部分[collapse]& && &•修正迭代器次数& && && &iterations=NUM& && &•战斗风格调整& && && &raid_events+=/casting,cooldown=30,duration=3,first=15
& && && &raid_events+=/movement,cooldown=30,duration=5
& && && &raid_events+=/stun,cooldown=60,duration=2
& && && &raid_events+=/invulnerable,cooldown=120,duration=3& && &这个为运动战,具体数据可以调整。所有战斗事件均使用raid_events+=/命令来添加。参照[url]/p/simulationcraft/wiki/RaidEvents[/url]部分& && &•目标属性调整参照[url]/p/simulationcraft/wiki/TargetOptions[/url]& && &•人物动作部分参照[url]/p/simulationcraft/wiki/ActionLists[/url][/collapse]& && &•还有很多很多,到这儿大概使用了SimC的一半功能。。。,吃不消了,下次再慢慢弄。& &五.了解语法的目的与使用& && &•可以自定义输出循环,战斗特征细节,获得属于自己的战斗模拟方案。& && &•可以阅读最新更新的.simc文件,了解输出循环手法。& && &•可以通过在给定循环中添加一些改变,来验证新手法的可行性。& && &对于以上所有语法,SimC遵循从上到下的顺序依次执行完毕,这也就定义了技能的优先级。& && &例如:最近发布的4.3 T13H_MAGE_FIRE_DTR文档:& && &内容如下:[collapse]& && && && &#!./simc & && &mage=Mage_Fire_T13H& && &origin=&[url]/profile=&[/url]& && &level=85& && &race=troll& && &position=back& && &role=spell& && &use_pre_potion=1& && &professions=blacksmithing=525/tailoring=525& && &talents=[url]/talent#mage-0[/url]& && &glyphs=fireball/pyroblast/molten_armor/evocation/dragons_breath/mana_shield/conjuring/arcane_brilliance/slow_fall& && &actions=flask,type=draconic_mind& && &actions+=/food,type=seafood_magnifique_feast& && &actions+=/arcane_brilliance& && &actions+=/molten_armor,if=buff.mage_armor.down&buff.molten_armor.down& && &actions+=/molten_armor,if=mana_pct&45&buff.mage_armor.up& && &actions+=/snapshot_stats& && &actions+=/counterspell& && &actions+=/conjure_mana_gem,invulnerable=1,if=mana_gem_charges&3& && &actions+=/volcanic_potion,if=!in_combat& && &actions+=/volcanic_potion,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die&=40& && &actions+=/berserking& && &actions+=/mana_gem,if=mana_deficit&12500& && &actions+=/scorch,debuff=1& && &actions+=/combustion,if=dot.living_bomb.ticking&dot.ignite.ticking&dot.pyroblast.ticking& && &actions+=/mirror_image,if=target.time_to_die&=25& && &actions+=/living_bomb,if=!ticking& && &actions+=/pyroblast_hs,if=buff.hot_streak.react& && &actions+=/flame_orb,if=target.time_to_die&=12& && &actions+=/fireball& && &actions+=/mage_armor,if=mana_pct&5&buff.mage_armor.down& && &actions+=/scorch& && && && && &head=time_lords_hood,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=1336armor_489int_824sta_370haste_280crit,reforge=haste_hit,gems=burning_shadowspirit_50int_30int,enchant=60int_35critneck=flowform_choker,heroic=1,ilevel=391,quality=epic,stats=256int_384sta_163haste_133mastery,reforge=mastery_crit,gems=50int_10intshoulders=time_lords_mantle,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=1233armor_368int_611sta_211crit_268mastery,reforge=mastery_haste,gems=50int_50int_20int,enchant=50int_25hastechest=time_lords_robes,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=1644armor_489int_824sta_307hit_362haste,reforge=haste_crit,gems=50int_50int_25int_25crit_30int,enchant=20allwaist=cord_of_the_slain_champion,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=925armor_368int_611sta_247crit_256haste,reforge=haste_hit,gems=50int_50int_50int_20intlegs=time_lords_leggings,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=1439armor_489int_824sta_331mastery_341haste,reforge=mastery_hit,gems=50int_50int_25int_25crit_30int,enchant=95int_80stafeet=janglespur_jackboots,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=1130armor_368int_611sta_248crit_256haste,reforge=haste_hit,gems=50int_50int_20int,enchant=50hitwrists=bracers_of_the_banished,heroic=1,type=cloth,ilevel=410,quality=epic,stats=719armor_286int_459sta_184mastery_200haste,reforge=mastery_hit,gems=50int_50int_10int,enchant=50inthands=gloves_of_liquid_smoke,heroic=1,type=cloth,ilevel=416,quality=epic,stats=1059armor_391int_647sta_291haste_238crit,reforge=haste_hit,gems=50int_50int_50int_20int,enchant=65masteryfinger1=ring_of_the_riven,heroic=1,ilevel=410,quality=epic,stats=286int_459sta_189mastery_197haste,reforge=mastery_hit,gems=50int_10intfinger2=infinite_loop,heroic=1,ilevel=410,quality=epic,stats=286int_459sta_164hit_212crit,gems=50int_10inttrinket1=will_of_unbinding,heroic=1,ilevel=416,quality=epic,equip=onharmfulspellcast_99int_100%_10dur_10stacktrinket2=insignia_of_the_corrupted_mind,heroic=1,ilevel=410,quality=epic,stats=517int,equip=ondamage_3278haste_15%_20dur_115cdback=nanoprecise_cape,ilevel=397,quality=epic,stats=769armor_251int_406sta_173mastery_166hit,reforge=mastery_crit,gems=50int_10int,enchant=lightweave_embroiderymain_hand=dragonwrath_tarecgosas_rest,ilevel=397,quality=legendary,stats=426int_730sta_314hit_271haste_2786sp,reforge=haste_crit,gems=50int_50int_50int_30int,enchant=power_torrent,weapon=staff_3.30speed_869min_1304maxranged=finger_of_zonozz,heroic=1,ilevel=410,quality=epic,stats=172int_259sta_120mastery_106haste,reforge=mastery_crit# Gear Summary# gear_strength=20# gear_agility=20# gear_stamina=8208# gear_intellect=7271# gear_spirit=21# gear_spell_power=2786# gear_hit_rating=1749# gear_crit_rating=1943# gear_haste_rating=2225# gear_mastery_rating=906# gear_armor=10254# meta_gem=burning_shadowspirit# tier13_2pc_caster=1# tier13_4pc_caster=1# back=nanoprecise_cape,enchant=lightweave_embroidery# main_hand=dragonwrath_tarecgosas_rest,weapon=staff_3.30speed_869min_1304max,enc& && &hant=power_torrent[/collapse]& &从中我们可以读出,这是一个85级巨魔法师,还有装备信息,专业为锻造裁缝。& &略过BUFF之类的不看,他使用的手法依次为3DOT均存在时就燃火,BOSS死亡时间大于25S就镜像,活体不跳就补活体,有瞬发炎爆打炎爆,读火球。判断顺序由前向后依次判断。昨天我有一个问题,活体剩余很短的时间,例如0.1秒要不要等待它跳完再继续火球?或者直接刷新?还是等待跳完且火球读完再顺手刷呢?那我们可以在火球术actions+=/firebal前添加上两行,分别对应前两种情况,保持不变就是第三种情况。& && &第一种情况为:& && && &actions+=/wait,sec=dot.living_bomb.remains,if=dot.living_bomb.remains&0.1& && && &actions+=/living_bomb,if=!ticking& && &第二种情况为:& && && &actions+=/living_bomb,if=dot.living_bomb.remains&0.1& && &第三种不变,经过每种50000次迭代可以发现,0.1S的提早刷新或者等待基本不会影响DPS,当我们把时间改为0.5,甚至1的时候,区别就很明显了,有了明显的DPS下降,因此我们可以得出结论,不要等& &待或者提早刷新活体。& && &第二个例子,关于技能优先级,镜像烈焰球活体瞬发炎爆都可用时,先使用哪一个呢?& && && &actions+=/mirror_image,if=target.time_to_die&=25& && && &actions+=/living_bomb,if=!ticking& && && &actions+=/pyroblast_hs,if=buff.hot_streak.react& && && &actions+=/flame_orb,if=target.time_to_die&=12& &我们可以调整这4行的顺序,导致SimC的先后判断变化,从而改变优先级。经过各种组合的模拟,我们发现,镜像优先级最高,活体和烈焰球则相差不大,哪个在前都一样,炎爆术最不济。& &第三个例子,触发瞬发炎爆时有必要打断读条么?& &我们可以设置一个Channeling interruption来实现,经过模拟同样能得出结论。& &这样,通过进阶利用SimC,我们可以设置自己的手法,来达到验证手法的目的。但值得注意的是,这是使用BIS装备的模拟,是否适用于自己需要考虑。& &同样我们也可以添入raid_events来实现模拟运动战。这只是SimC功能最简单的应用,熟悉以后会能实现更多的应用。
占坑再看,貌似很给李
simc有一点让我很不爽的就是无法方便地查看更换某一件装备带来的DPS升降非纯图形操作界面也很难受= =我是懒人
支持一下这边 想要屁威屁先学好屁惟一 [s:25] 希望4.3能打上团队
感觉SimulationCraft比Rawr有价值多得多了,而且我觉得他的界面用起来也比Rawr舒服至于验证一些手法的问题,这个理论上当然可行,不过我还不懂得写那些优先级里面的技能,以及各种条件
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by slanqan ( 22:20)[/b]这个确实,模拟型的弱点,略微的数据变动就要花费大量运算。比较装备果断还是RAWR给力。
由于.NET 4.03装不了,用不了RAWR,太悲剧了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by slanqan ( 22:20):[/b]simc有一点让我很不爽的就是无法方便地查看更换某一件装备带来的DPS升降非纯图形操作界面也很难受= =我是懒人[/quote]rawr查看是方便了,但是查看的结果是不是接近正确完全没有保证作者说是什么就是什么,其他人完全无法验证. 就是方便和正确率的矛盾.simc的优势就是可信性高很多.原理简单,完全的模拟机理,没有任何人为的公式,懂点程序的都能验证.所以ej引用结果都还是用simc的虽然每次都要重新跑程序的确麻烦些.
果断收藏之……过年回家再慢慢研究……玩惯eclipse、premiere的选手表示,时间神马的都是浮云……结果靠谱才是最重要的!
simc 学习中 马克下~
沒有64位版本麼。。下的32做64win7上運行不能。。
好像很厉害的样子啊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by cmq ( 16:23):[/b]沒有64位版本麼。。下的32做64win7上運行不能。。[/quote]我直接Google SimulationCraft然后下载的Win7 x64上面运行正常!
问下楼主simu的图表中dps scaling图表中的y轴为伤害的话x轴是什么数值呢?
收藏了,谢谢楼主。回去慢慢研究。
4t12的法師算出來倒是我能理解的值。。。4t13或者2t12+2t13..為什麼模擬的結果是2w不到的dps??求助
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by cmq ( 15:20):[/b]4t12的法師算出來倒是我能理解的值。。。4t13或者2t12+2t13..為什麼模擬的結果是2w不到的dps??求助[/quote]4T12 2T12+2T13 4T13simc计算结果中的scaling曲线完全不同4T12曲线为haste成长高于crit(总体来说)4T13曲线为crit成功高于haste(总体来说)根据simc的计算结果重铸了急速后发现效果还是非常明显的~~scaling表格在option里面根据自己关注的属性选择x轴0点为现在的属性,图表提供正负200点属性范围内对dps的影响曲线
不是曲線的問題...我用我自己的arm模擬了下,option那邊完全沒動過就是默認值,dps在35k-40k,火球的dps為12k+我又拿了同公會一個4t13的法師模擬,dps居然只有17k,火球的dps為7k+393裝等的火法火球dps不能是7k+吧。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by cmq ( 16:01):[/b]不是曲線的問題...我用我自己的arm模擬了下,option那邊完全沒動過就是默認值,dps在35k-40k,火球的dps為12k+我又拿了同公會一個4t13的法師模擬,dps居然只有17k,火球的dps為7k+393裝等的火法火球dps不能是7k+吧。。。[/quote]查看results中的gear项目是不是很多装备未导入
我模擬出來也是1萬多的DPS,果然是很多裝備沒導入。。。。請問怎麼導入

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