为什么要限制斯巴达战士的顶级兵种招募

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1.0版本选择的时候,招募人数是没有限制的。但是升级到1.7以后用斯巴达,传奇斯巴达就给2队,皇家压根就不给招募,连重装斯巴达和方正长枪这2个中级兵种也都只有十几队限制,这是只能用民兵上战场的节奏啊。不知道其他国家也是这样了吗?还是只有斯巴达?
另外现在WIN7 64下截图键不管用了、Fraps也不能用,高手指点下怎么截图和看帧数,感谢~
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会用pfm吗?打开data然后db--main_units---战役上限(我用的汉化),全部修改成0,就是没有招募限制
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暂时斯巴达才有如此限制,体现当时斯巴达面对罗马总兵力的窘迫
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louqichao1 发表于
会用pfm吗?打开data然后db--main_units---战役上限(我用的汉化),全部修改成0,就是没有招募限制
大神,我真的不会用PFM,之前中二的修改,都是直接修改TXT文件的。。。
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shuofangyike 发表于
暂时斯巴达才有如此限制,体现当时斯巴达面对罗马总兵力的窘迫
这个也太不合理了,如果限制,就所有国家都限制,为什么只有斯巴达。
不过我觉得高级兵种都限制是比较合理的。
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zanjing2000 发表于
大神,我真的不会用PFM,之前中二的修改,都是直接修改TXT文件的。。。
txt修改比较复杂,我没试过,所以最好用pfm
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军士, 积分 366, 距离下一级还需 434 积分
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其他国家有上限的都是战象战车这种上场就能横扫几对顶级步兵的战力,就连最差的狂战士也基本能单打掉禁卫军。。。而斯巴达真心看不出哪些兵种强到需要限制的,就是没限制的那些部队,禁卫军,誓约者,贵族剑士,各种铁骑把斯巴达全兵种打出翔都毫无压力。。
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能不能把pfm汉化版给我
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gratefulcai 发表于
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你好& & 我问下&&创意工坊上的&&斯巴达 解除招募的MOD 还在么?
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罗马全战斯巴达重步兵
在文件下的export_descr_buildings文件里修改可是怎么改
小人不会 请哪位大大帮帮
在文件下的export_descr_buildings文件里修改可是怎么改 改哪里? 小人不会 请哪位大大帮帮详细过程 谢谢了
新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件 在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包. 然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了 首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向,用记事本打开(现在以第一个希腊精锐黑骑兵为例) 见如下内容: type gangduoh skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15 model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30 model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40 model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件, 再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出, 就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字, 如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名. skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵, 用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型 如下: type gangduohorses skeleton fs_fast_horse scale 0.875 indiv_range 40 texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f 马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据 type gangduohorses class horse model gangduohorses radius 1.5 x_radius 0.5 height 2.5 mass 7 banner_height 0 bouyancy_offset 1.8 water_trail_effect horse_water_trail root_node_height 1.6 rider_offset 0.0, 0.15, 0.0 如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等 接着,就要改下一个export_descr_unit文件 这个文件控制兵种的基本属性 修改方法见“兵种基本数值修改” 注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里 第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件 这里是兵种的例举、 把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下: gangduoh gangduoh_descr gangduoh_descr_short 为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件 打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍 {gangduoh} 希腊精锐黑骑兵 {gangduoh_descr} 精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。 {gangduoh_descr_short} 希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。 第一行是兵种名字 第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍 第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍 繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写 为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下依样画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以 如:recruit &gangduoh& 0 requires factions { greek, } 这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个 如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改) 然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件 把你兵种加到想出现的雇佣地区下 如下: pool Britain regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1 第一行为地区 第二行:该地区省份 第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。 加新兵种注意事项: 1)严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。 2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请检查
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我帮你查了很久还是找不到
真的不好意思楼猪
没办法帮你了~
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出门在外也不愁骑马与砍杀斯巴达MOD怎么招募斯巴达士兵_百度知道
骑马与砍杀斯巴达MOD怎么招募斯巴达士兵
我有更好的答案
过去玩过一个MOD,里面的野兵有斯巴达,好像还有古罗马兵吧.这是哪部MOD? 这是乱世MOD里面 好像是领军者 最新的一个1.011的mod
你真有才把别人的问题给我当答案回啊
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刚一上手就最高难度真心是吃不消,但愿天佑我大斯巴达安仔的战略思想是“一路向西”初步打算先拿罗马和迦太基开刀。
PS:各种限制令人抓狂 不能存档很蛋疼有木有!好啦 战报正式开始:
第一章:行省之役
进入战略地图,开的是ULTRA特效,只把所有和士兵相关的特效调成EXTREME了,这样感觉大地图更加鲜亮。
开局斯巴达的地理位置还算不错 处于地图中间位置 所以开局有很多扩张的选择 安仔打算先不惹雅典和伊比鲁斯 着手扩军建设“两手抓”!毕竟这个难度的电脑不好惹吖。先从统一希腊行省(Hellas)开始 必然要先挑软柿子捏 于是 箭头直指隔海相望的耶拉派特拉(Hierapynta) 数回合过后 斯巴达第一将军率领一满编进攻城市。
PS:这胜率尼玛太低了吧。看来每场战斗必须手动操作吖 放心吧 战斗图片少不了
2840斯巴达勇士VS3440杂牌军 战斗开始了
部队沿着主街道“排山倒海”地冲过去。
终于与守军正面交战了 杂牌民兵面对斯巴达英雄们果断几秒就萎了。
大军直接冲破防线。进入市中心。
与海上的援军血战一段时间后,最终以占领胜利点数告终(话说AI脑残呐 2000海上援军和我正面交锋 居然不派人去驻守旗帜。果断一队斯巴达投矛兵偷点)图为尸横遍野的市场。
这就是去偷袭旗帜的那一队投矛兵,致敬 !
有个习惯,就是每场战斗后都要检阅一下部队,看看哪些英雄们活了下来。
此时,斯巴达占据了2片领地,离整个希腊行省(Hellas)就差雅典城一步之遥了。
在撤回部队整顿几回合后 正在愁向雅典宣战 那马其顿(Macedonia)不得撸我一下子。纠结中 继续扩军建设两手抓。
果真天佑大斯巴达!短短3回合 马其顿就被色雷斯那边的Tylis给撸伤了!哈哈 机会来啦 此时雅典的一满编也出城作战去了。天赐良机 二话不说,第一将军率领满编直捣雅典空城!
既然是空城,就没有必要和乡巴佬作战了,直接自动 。
至此行省之役宣告完美!
总结:待虎出山,直取空城,易守难攻,上策也第二章 TO BE CONTINUED
第二章:我不断地寻找,罗马的世界在哪里
刚刚拿下希腊行省(Hellas)残存的小螺螺们就死命地进攻我城市。。壮哉我斯巴达守军 全歼敌军
这时看一看地图 决定一下 下一步撸的方向。发现东方的世界一家亲,去了肯定没好果子吃,即便是打下来还有陆上的势力很难占领很久。再看看北方的马其顿和Tylis正在互搞地很欢实就不打扰他们了 估计短时间内分不出胜负 而且Tylis还算是个模范邻居 南方隔海相望的埃及凭借一支满编也打不下来 最后 斯巴达第一将军毅然决然地率领军团“下海”去撸罗马!
PS:此刻安仔预计罗马已经占领整个意大利的 不除必为后患!打算擒贼先擒王 直接先奇袭罗马城 也见识见识罗马城长啥样。
啊!是我打开的方式不对吗?!罗马势力早就被其他的小势力给撸成孙子了。shXXXXXt。原本想较量一下呢 好吧 斯巴达的步兵去虐西欧的步兵还是有很大优势的。
好吧 虽然你人少 我也要见识见识罗马城是个啥样子(表演赛)
远处望去一片光鲜的景象!
与此同时 斯巴达英雄们正在用盾牌抵挡城墙上的投石兵。好强。
好强 两队兵扔了一次燃烧弹城门就坏了50%。
与此同时,在城的另一侧 手举木棍,托着平底锅的老农们正在过桥。
罗马城的景色~~~好大 好美 好细腻
罗马城下的斯巴达在反击 准备排山倒海冲入城门!
守军也不傻 全都堵上来了 接下来这个城门就是长时间的死磕互搞。守军老农们被过桥攻进罗马城的斯巴达矛兵前后夹击 瞬间白。回到大地图后就放了这段动画。
PS:感觉比开场CG好100倍。
Rome has been conquered!壮哉斯巴达!
补充兵源后立即向南进攻那不勒斯!
主力部队冲入市中心!第一将军在此 谁敢造次!(说实话 玩到现在我都分辨不出将军卫队里面谁是将军。长的穿着都差好多 看不粗来)
侧翼小分队遭到海军偷袭。不就是射么!接下来的2分钟我的两队掷矛兵和敌人海军开始远程互搞。
变态难度限制实在太多。。而且攻城时都看不到敌人援军在哪里 所以一不留神就能窜出来支部队。
真心考验手速。作为星际争霸2资深玩家表示无压力。
侧翼敌人海军和我的陆军也扔累了 干脆下船肉搏。但是胜利点数够了 直接赢!
罗马行省还差北方两座城市~~~Fighting!
这时看了一下罗马~~~胜利属于斯巴达 悲催属于罗马。罗马仅剩两队亡命之徒。大悲催
老虎不镇山 猴子称霸王~叛军勃起了一把&
原本以为我的三只部队是满编。谁知道加起来才100来号人。这么些人抗日的时候也就能守个小乡村。
早就发现敌军不注意占旗帜 这回正好是个机会 看能不能让敌军在城市里绕上20分钟 让斯巴达老农们直接胜利
叛军果然杵在一个地方不懂了。注意时间 已经绕过了7分钟!
闲暇之余玩玩阵型。消磨时间
调成4倍速之后溜号儿了!9分半的时候旗帜被占了 果断全军100号人火速驰援。瞬间呵呵了。看来AI也没那么NC
叛军占了我辛辛苦苦打下的城市 这能忍?反正我忍不了!
平定叛乱之后 转而北上Velathri。
PS:怎么不见高炉和宿委会。难道也被吞了。
登陆罗马的时候 迦太基早已不复存在。几个回合后本都和埃及也没了。这尼玛坑爹啊啊啊啊啊啊啊 敢问节操在哪里 节操在CA脚下!能玩的势力让电脑控制的话 变态难度下通通都撑不过20回合。我都忍不住要爆粗口 Fuxxxxk!不知道马其顿那哥俩搞的咋样了。怒干敌军!
干!干!干!干!干!
损失40多人 撸死1400多 牛掰!
挥军北上之后 南方的蛮子们又来插了一腿。果断嘲笑敌军 无远程 还有几队雇佣兵。真是不差钱。
PS:LZ表示对雇佣兵表示不满!必须吐槽一下!4队雇佣兵的维护费都赶上一支顶级满编混合部队了。看来雇佣兵真是有钱人玩的 咱连斯巴达英雄穿的都很省布料的屌巴达们表示不忍直视。
唯一的一支守军是将军卫队 从海上登陆了 加入了老农组成的守军部队。
敌军又站那不动了。
果断表示坑爹!敌军在一个地方站了20分钟!兵不血刃就赢了,这关键是干等不来进攻。无聊死
与此同时 第一将军被刺客撸死了第二将军上场 进攻罗马行省最后一座城市!胜率悬殊 直接自动
过了一个回合 北蛮子来了 话说这是要干啥啊 一大帮扔石头的外加几对雇佣兵。这个雇佣兵CA绝对要优化 这就跟让国人玩一样 不花钱玩不起。
远方山坡上的朋友们你们好吗!替我问候你们的将军
变态难度限制 弄得等敌人靠近了才能看清楚张啥样。我和小巴达们都惊呆啦,这一帮裸男是来捡肥皂的么?
闲话不多说 直接A过去
解决了裸男之后 罗马行省四城全占 第二将军率军南下!大军前脚刚走 隔海相望的敌军又摸了进来。看来要打一场登陆战了。
守军驻守在港口
玩到这里 安仔不禁感叹一番~~非常有节奏感!由于敌军登陆分散 各个击破 还是守住了罗马行省最后攻下来的城市
那不勒斯最后还是被攻了下来。第二次攻城 敌军不再是傻傻地杵在那不动了。这个战斗很相似 就不发图啦~~此刻 第二将军率众南下 在罗马城郊外 虐一下敌军
PS:为啥我这么有实力的斯巴达们胜率这么低。果断手动
郊外的战斗进行的非常迅速 忙里偷闲截了几个图~~这是我第一次用斯巴达骑兵!
战斗很快结束了。看了一下外交版图。这是要干啥啊 我找谁惹谁了 所有可见势力全都和我宣战。我连两个行省都没攻下来呢 要是像幕府2一样的话占了半个地图其他势力再翻脸还有情可原。斯巴达明明是个三好学生。
PS:罗马2玩到现在从来没用过外交!根本说啥都不好使。贸易权你给人2000多块都谈不下来。更别提结盟之类的了。所以如果想有同盟的话就征服他们 然后解放吧 成为你的附庸国!
最后一次进攻那不勒斯!真是分分合合
攻下城市后 刚刚登陆的敌军通通溃逃 正是一个追杀逃兵的好机会 要不然以后他们都得成正规军!
沿着海岸线驻守了几只部队
骑兵终于派上用场了,不过感觉追杀系统比较鸡肋吖,骑兵一次冲锋过去追杀了不到10个人。
不说了,直接继续南下!
这个势力困扰我多时,是时候除掉了...
但是四面受敌的我急需附庸国,果断解放,帮我抵挡南方和西方的势力!
这时,第二将军进攻紧邻罗马行省的省会,攻城战。
远远望去 依旧光鲜
小巴达们在城下集结攻城
城门已破,我军以大浪淘沙之势冲入城门!
在城市的港口,从希腊省漂洋过海的4支海军也赶到啦。
特洛伊的即视感!!
一对斯巴达将军占据了港口的一个旗帜点!
此时 另外3支海军也登陆了,从另一个城门攻入了城市,占据着第二第三旗帜点。
大部队也终于冲了进来 敌军已经无力回天了!城门的战斗很激烈啊,重步兵基本都损失三分之一!&
算上附庸国 整个意大利已经踏在斯巴达脚下!
至此 【第二章 我不断地寻找 罗马的世界 在哪里】宣告完美落幕!!真是步步惊心!每场战斗都决定斯巴达的命运!总结:叛军四起 四面受敌(还好每个城市都有将军 不时而来的叛军也一定程度上为守军增加不少经验!虽然吐槽点不少 但感觉还是很完美的 比如城市的常驻守军弄得还是比较符合现实的 随便带个7,8支部队真心不敢去打空城阿 满编打罗马空城都有点吃力。)
第三章:我儿马其顿
“前情回顾:”
第一章统一了希腊行省之后 第二章安仔命第一将军率勇士们漂洋过海 直捣罗马城!可是罗马已经被不知名的小势力灭咩了。在斯巴达重步的碾压下,平推意大利半岛如入无淫之境,最后以收了意大利南方一位附庸小弟告终!战事还算顺利 只不过7星的第一将军在与北蛮子的战斗前被刺杀了。
“正片开始:”【第三章 我儿马其顿】&
标题清晰了得 攻下马其顿首都是安仔的首要目标!!这孙子被干残废之后又崛起了一把。。安仔碾压意大利半岛之后 招募3名将军驻守城池 第二将军随即领军回到斯巴达东线战场(经验都已经成金色了!) 首当其冲的是亚波罗尼亚&(Apollonia)
面临海归斯巴达,守军的战斗力显地像一坨翔一样!
追杀逃兵。
第二将军前脚刚进,进军内陆,守城部队就遭到马其顿的半满编进攻。
还好留守了几支重步。加上8对斯巴达常驻民兵 表示有胜算吖
最后,还是艰难地守住了城池!
第二将军率军进入到了内陆,这胜算果断自动!至此 本行省只剩两座城市啦 安仔马上就成为三省大户啦!
现在看看外交图 东线战场战战连捷 西线战场一片和谐的景象!欣欣向荣 百废待兴吖!还有小弟给打掩护 楼主安仔表示战局很明朗 预计3回合内支取马其顿!
沧海桑田。我的附庸小弟突然对我翻脸!而且罗马叛军(都是正规军)在意大利西南方向突然不断集结 虎视眈眈。安仔心咯噔一下子 这能忍吗!我是忍不了!
祸不单行。意大利沿海城市遭到月牙不明势力几番大批队进攻。守军亚历山大。
第二将军果断率军回渡到西线战场 解决燃煤之急!终于可以和罗马大军正面较量啦! 话说罗马叛军正规部队有点挫阿。
PS:打到现在才知道可以命名部队。其实第二将军军团的英文名叫:Gods of the War 以后就叫他们“战神军团”!
勇士们在前进!
跑到现在都不知道 罗马的世界 在哪里。
这鱼叉裸男还是头一回见到。
一不小心把罗马又干残了。
西线战场刚刚平息 东线硝烟再起!斯巴达经验丰富满编进攻。军事天才都不能取得胜利。
东西线的不断崩溃 导致安仔不得不发展第二支满编!由第三将军领导!命名斯巴达战队!
此时我儿马其顿大举包围希腊空城。
安仔对希腊战场充满信心 不过意大利战场实在是需要再收拾一下敌军!!第二将军率军干掉背叛斯巴达的附庸之后 顺势南下
PS:附庸就是欠干!
轻松加愉快消灭之!杀敌2500 损失100
此时安仔不知为何 遭到了所有已知势力的轮番围攻。俗话说一个好汉两粒帮 孤军奋战干掉一个满编不是问题 干掉两个不是问题。可TM一次来了5个满编。轮番进攻意大利南部城市。最后以陷落告终。
在叙拉古小岛上战神军团仍旧在奋战,力求保住小岛!
这场登陆野战打的很爽
此时雅典已被围攻多回合 眼看着就要被迫投降了。。不能忍啦 出城进攻!
斯巴达守城常驻部队大战马其顿满编!
弓箭手表示很牛气!
此图为一支探视野骑兵 被敌军发现之后全军追杀。
敌军阵型乱作一团,趁机截杀落单部队。
哈哈哈 罗马2就是不错!空城省会完虐精英满编!
哈哈 这是截图!敌军矛兵可都是经验老道的部队阿!经典战役。东线战场要缓和一段时间了
此时 西班牙的势力远洋进攻那不勒斯港口海军。表示不会打海战。因为海战根本没可能以少胜多。
斯巴达将军遭到狂野颜射。损失惨重。
果断怂掉。
但是陆战斯巴达还是王者!战神军团进攻利比亚。(忘了中文名了)准备进攻马其顿之前 先平定意大利与其自古以来的附属岛屿!
正面交战,派将军部队去占点。
电脑似乎变聪明了,将军被刚登陆的海军偷袭了。正面战场早已血虐敌军 全军火速援助将军。可是还是没有来得及 将军卫队将敌人全部打跑。但是战神军团的4星第二将军阵亡了。还算没有第一将军死得憋屈(7星上将被刺杀)
实在太悲催。将军卫队干掉了1000海军。这尼玛。
于是战神军团被第四将军指挥,准备撤军收拾残局,谁想到西班牙欠揍的厮又过来半只满编。
不幸地被攻占了。
这时候安仔分析下大地图 所有已知势力纷纷宣战 并有组织有计划地轮番进攻沿海城市。不知道人品为何如此之汗。楼主推测是由于每场胜战之后安仔从来都处死战俘 遭到了全世界和谐人民的人道谴责。从此卤煮胜战之后通通释放战俘 攒攒RP!
东线战场 马其顿很快摸了一支部队进来。围攻我斯巴达。依旧空城。地图可见东方的军队又来一支满编。
此时 罗马正规叛军再次雄起,表示主动进攻我大斯巴达省会空城。这场战斗很精彩!
被箭楼射跑的青年军。倒地不起
全军压境啦
就要冲进来啦,能看到沐浴设施发挥作用啦!
冲进来啦,安仔此时肾上腺素激增!
罗马被堵在门口洗澡洗的很开心。
鱼叉裸男喜闻乐见!
萎了 军队纷纷溃逃
卤煮表示被淋死的敌人比战死的都多。
罗马正规叛军再次被击退后 斯巴达进入了缓冲期!意大利的战神军团在招兵买马凑满编 准备从陆地沿地中海平推北蛮子的城市 然后屠城搂些钱期间 雅典领地遭到了东方世界无数次地入侵 在多次自动作战空城战胜3支满编之后 果断受不鸟了。这时候领地还有一只东方满编 为啥都轮流打我啊阿阿。不给喘息时间。马其顿还算挺消停!此时楼主发现雇佣兵的作用了!招募价格低 维护费用高 最适合解决燃眉之急~~看视频!
3-1 雅典郊外的雇佣军
雇佣军大胜之后,第三将军不断地招兵买马,打算等与意大利的战神军团会合之后共同进攻马其顿首都!此时 战神军团正在北伐。
收回北方罗马行省失地后 遭到了北蛮子2支半满编的进攻。
山那面的朋友们你们好吗
夕阳当空照 为战场增添了一丝悲情
歼灭一支满编过后 第二波满编援军靠近中。发现北蛮子不再是裸男了。清一色重步。不好打。
艰难的胜利!牺牲1600人 歼灭3700北蛮子精英
战神军团顺利拿下敌军城市 并歼灭北蛮子大部队!可是不带这么玩的吧 一回合不到 左边的北蛮子又来了两只满编和右边的北蛮子一起夹击我。总共敌军7000人。我战神军团只有1000人。激烈地血战过后歼敌3000 战神军团全军覆没。第四上将英勇牺牲!
PS:由于战斗过于激烈,没来不及截图录视频。
默哀。这样一来 就只有新兴的第三将军领导的斯巴达战队 是主力军!听到战神军团2600人大战12000人全军覆没,歼敌8000精英的消息,斯巴达战队和小伙伴们都惊呆啦!而此时希腊行省的南方小岛又遭到南海岸埃及那边的不明势力海军的进攻。
3-2 希腊南方岛屿登陆阻击战
此战过后 斯巴达战队北上独自讨伐马其顿!!誓死攻下首都!!前进!来到了敌方第二大城市Pella 攻城战!
第三章 最后一发!
斯巴达战队涌进城后 轻松加愉快地解决了敌军守军
立即进攻马其顿首都!光辉的时刻来临啦,原本想录一个有攻城梯的攻城战,但是守城是遭到了守城部队的反扑 被迫迎战。
3-3 马其顿郊外决胜作战
击败敌军后 首都自动举白旗啦!
至此 【第三章 我儿马其顿】宣告艰难落幕!太艰苦了。太辛苦了。
1、第三章 大小战争120余场(很多攻来攻去意义不大的战役没表)&
2、斯巴达勇士歼灭敌人满编23支&
3、战神军团全军英勇覆灭,成立至今,全军歼敌10万以上 斩杀战俘5000余人 攻城掠地30余次 大小作战93场 92场胜!亡者之役以2600人对阵12000人 斩敌8000 全军牺牲。。斯巴达第一将军(7星) 第二将军(4星)等 先后接任掌管战神军团!
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