英雄城堡争霸英雄怪兽模式下那些兵种怎么解锁

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Castle Clash 城堡爭霸 怪物攻城陣法推薦攻略
摘要: 看看個人的不敗陣法吧!紅色圈圈為箭塔攻擊範圍,中間咖啡色圈圈為砲塔範圍有圖可知,不論從哪個角度將會被3座以上的塔攻擊(2箭1砲),小兵在此擔任前哨消磨兵(-3~-4就會發現其實功能不大,小兵被磨光後還是以塔攻為主),怪物進攻時皆會以兵營以及外圍建筑(兵營未被拆除近距會打墻)為目標繞著打(飛行除外),外圍皆打完下一個目標是塔,在攻擊四方的金庫之時(打塔之前),英雄便會出擊(遠距英雄會在墻內攻擊,近距
看看個人的不敗陣法吧!紅色圈圈為箭塔攻擊範圍,中間咖啡色圈圈為砲塔範圍有圖可知,不論從哪個角度將會被3座以上的塔攻擊(2箭1砲),小兵在此擔任前哨消磨兵(-3~-4就會發現其實功能不大,小兵被磨光後還是以塔攻為主),怪物進攻時皆會以兵營以及外圍建筑(兵營未被拆除近距會打墻)為目標繞著打(飛行除外),外圍皆打完下一個目標是塔,在攻擊四方的金庫之時(打塔之前),英雄便會出擊(遠距英雄會在墻內攻擊,近距則跳出墻外)不過怪物攻擊目標不會是英雄,大多數在此怪物將被殲滅進行到-5時暴龍100%(C關除外)會闖進中央被4塔圍毆(3箭一砲,闖進來表示一座塔爆了)配上撐到最後一關的2~3隻英雄,輕輕鬆鬆穩過E.此陣C關無損穩過(沒放兵,英雄全數生存)D關慘損穩過(兵滿被滅,英雄殘數2~3)E關幾近無損穩過(沒放兵,英雄殘數2~3)E關放兵也是高機率全滅,沒放還是能過關F關沒把握尚未嘗試(此陣由C關一路嘗試至E,C關4塔也能過仍需1砲塔)感覺D比E難打,主因是D關大量遠距及飛行城墻宛如虛設,E關為陸地且近距居多高等城墻非常能擋(課金至領取幽靈法師,無壓戰力,德81雷79南90法80聖89)Ps.塔皆為高階7級,箭塔全數綠2藍1紫2,砲塔藍2紫2需170城墻=市政中心17級(也是5塔的需求)1&&&
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作者:lonely
>>>>>>城堡争霸各兵种属性详细解析
城堡争霸各兵种属性详细解析
本文关键字:城堡争霸各兵种属性详细解析 城堡争霸怎么选择兵种
《城堡争霸》中前期有4种兵种,目前无论是掠夺还是防守,都非常需要小兵的配合,可以让你英雄的发挥空间增大。那么在不同的场合,应该带上哪一种小兵最适合呢?下面让我们一起来看一看吧。
守卫者:最好用的肉盾
这个兵种是最差的,无论是三围还是血量都非常难看。但是它最大的优点是移动速度超快,是四个兵种里面移速最快的。其次就是拥有重甲的守卫者可以抗住英雄的两至三次普通攻击,再者,守卫者是任意选择目标进攻的,这就意味着,只要将它们放在战场的前锋位置,它们会主动吸引所有的火力。
在做肉盾这一点上,树妖虽然血量高,但是只愿意盯着城墙打,很难吸引到全部的火力,所以要做肉盾的话,还是守卫者最好。而且这个兵种造价便宜,占地面积最小,可以带一大堆进战场,一场掠夺战中,有时候拼的不是英雄的能力,而是肉盾的数量,足够的前锋充当炮灰可以为你的英雄争取到更多的输出空间。
狩猎者:物理输出
表面上看,狩猎者的三围属性很一般,但是她们拥有极快的攻击速度,在战场上的输出很高,和掌焰者的输出差不多,但是比它更灵活。一般的英雄面对很多狩猎者的围攻时会显得很脆弱,相信用过的玩家会深有体会。狩猎者唯一的缺点就在于太脆,40级的蓝色英雄基本上是一下一个秒杀的节奏,这就需要将其放在队伍的后排。狩猎者缓慢的移动速度这时就成了一个大优势了,她们会选择任何眼前的单位攻击,不会擅自深入敌后,是一个很稳定的火力输出。
掌焰者:魔法输出
这个兵种的优势在于魔法伤害对重甲的超强穿透力。如果你遇到过装备了两座魔法哨塔的对手,你一定会对它们的防御能力感到吃惊,攻击方式一旦从普通变为魔法之后,血量极高的树妖都是一两下的事情,战场重要级别和狩猎者同级,二者都是输出。
树妖:巨额血量的攻城狮
血量是四个兵种中最高的,其他几个都是几百点血,只有树妖有3000点血,而且还是重甲,普通40级蓝色英雄得三下才能打死一只。缺点呢就是占地面积大,一次带不了太多,而且攻击偏好是城墙和建筑,不是英雄和小兵,用来拆墙和攻打地方哨塔会比较好,但拆完眼前的建筑之后,树妖很容易离开队伍,深入敌后被歼灭。
数据统计中!!
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《城堡争霸》怪物攻城完美布局通关攻略
时间: 18:25 作者: 来源:
语言:中文
《城堡争霸》里面的怪物攻城其实并不是怪物攻城啦,而是电脑控制的英雄加小兵模拟成敌人来攻打你的建筑和基地。下面小编会详细的给大家介绍《城堡争霸》怪物攻城模式的玩法,以及通关要点,大神分享的防守布阵图,废话不多说,正式开始。
  一、怪物攻城介绍
  怪物攻城是经验与碎片的主要来源,甚至可以用海量来形容(下图为H关,24W经验对H关来说不算多),怪物其实也是英雄+士兵的组合,只不过多了几只恶心人的龙。
  1.点击地图右边的蓝色洞穴即可进入怪物攻城,分为A-J总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物。
  2.顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获得碎片奖励并解锁下一个关卡(解锁后永远存在)。
  3.怪物攻城一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做,耐心等待战斗结束。(要注意的是,胜利条件为:消灭所有敌人,而不是:成功防御敌人。如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻击不到对方小兵,那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败。)
  4.同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复,英雄与士兵不会复活
  5.英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城,并将在攻城时复活,攻城结束后恢复原本的死亡状态
  6.怪物攻城里的英雄有天赋,有技能等级(我记得好像有自爆的=。=)
  二、布阵思路
  这里介绍一些怪物在确定行进路线的&逻辑&,我们再从中找出针对性的思路来布阵。
  1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
  2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
  3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方士兵。
  4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素
  5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙
  6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高
  7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫
  8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫
  9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制
  所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)
  三、具体阵型解析
  (一)先来介绍一下怪物对路径选择的思路:
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在《城堡争霸》后期,主要玩的是怪物攻城、联盟打王、高级副本和竞技场,所以其它英雄的进阶要考虑的,就是在这几项当中能发挥的作用大小,那么就和小编一起看看《城堡争霸》攻略:怪物攻城竞技场紫色英雄排行榜。
法老的技能描述:召唤死亡风暴围绕自己6秒,在持续时间内,处于沙暴中的每个敌方单位都有概率受到法老普攻XXX%的伤害,并且晕眩1秒。
从实际使用来看,法老发动技能之后,不光说晕怪要看概率,对怪造成伤害,也得看概率。
同时法老的伤害力不高,技能成长也低,即使提高到7级技能,也就相当于基础伤害的240%,对于敌方英雄的伤害不高,晕怪的时间很短,仅仅1秒,而6秒内对同一目标又仅仅只能晕1次,也就是说清小怪给力,但是对于敌方英雄的伤害,就远不如雷神和魔导了。
总的来说,法老是个很偏科的英雄。
在怪物攻城当中法老能发挥相当大的作用,清小怪很给力,晕到敌方英雄也是常有的事,联盟打王法老能起到一定的晕王作用,但是因为技能概率的问题也可能造成混乱;高级副本法老容易卡墙,脱离大部队。
竞技场法老的伤害就算了吧,指望法老竞技场晕对方英雄属于投机的想法,不要抱太大希望。但是对于非充值玩家来说,法老仍然是不错的选择了。所以法老的进阶优先级仍然是比较高的,可以排在小德、南瓜、雷神、爱神之后,如果你没有南瓜没有爱神,法老的进阶优先级,就可以排第三了
雪人血厚,伤害量高,打王猛、竞技场输出也挺高、副本不怎么给力,怪物攻城也一般。
打王雪人是输出最猛的英雄,应该没有之一,因为雪人每次发动技能,是连打7、8下的,在南瓜和爱神的增幅之下,雪人是可以每下都能打到35000的上限的,也就是发动技能的时候,雪人可以4秒内造成250000的伤害。
竞技场雪人的表现会差一些,竞技场的战斗时间短,而雪人是需要时间来发挥的。
但是打王一天只能打一次,竞技场也是有上限的,而且竞技场的荣誉收获也不高(没办法啊,前100早被垄断了),所以打王和竞技场的重要性,是不如怪物攻城和副本刷碎片的。
偏偏雪人的特点,打高级副本和怪物攻城,不太给力,所以雪人的进阶优先级,就排到法老后边了。
这是一个土豪英雄,很吃英雄碎片,需要高技能等级。
因为死神基本就等于是魔导缩水版,可攻击的目标不多,所以能发挥的作用,也就类似于魔导缩水,比起雪人,死神掠夺和怪物攻城要强一些,综合来说和雪人算是半斤八两,但是考虑到死神需要高技能等级,需要喂很多碎片,性价比就不如雪人了,因此我认为死神的优先级应该排在雪人之后。
打王、打竞技场还可以,类似于雪人,但是魅魔的血少,副本攻城的能力比死神更弱,所以魅魔的进阶优先级,排死神之后。
是打王必备的,但是山丘唯一的作用也就只剩下打王了,所以山丘的进阶也就排到后边来。
6、蝎子、鹦鹉、圣骑
还剩下这么3个,蝎子的作用也不大,必须充5蝎子才有点用,但是充5这个要求,难度就实在太高,运气好的没话说,运气不好的,就不要想了。
鹦鹉打王能起点作用,剩下的就基本无用,还要花荣誉在他身上,就看你有没有那么多荣誉来挥霍了。圣骑嘛,除了守塔,还是守塔。
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