哥伦布宠物有加10%魔灵召唤地下城掉落金币掉落的嘛

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梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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游戏名称:最初幻想
游戏类型:以剑与魔法为世界观的RPG游戏
07:00:40 上传
1. 角色属性定义:
属性名称:生命值 [ Life ]
属性说明:判断角色生存状态的属性;
属性作用:当角色此属性为0时,该角色死亡;
适用范围:所有角色;
取值范围:参照(生命值计算规则);
相关说明:角色的生命值和角色的体质相关。
属性名称:魔法值 [ Mana ]
属性说明:判断角色魔法状态的属性;
属性作用:当角色此属性为0时,将不能施展法术;
适用范围:所有角色;
取值范围:参照(魔法值计算规则);
相关说明:角色的魔法值和角色的魔法相关。
属性名称:声望值 [ Fame ];
属性说明:角色在游戏中对不同阵营的友好度;
属性作用:决定角色对不同阵营之间的关系是交战,中立,友好,尊敬;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~100(参考声望状态判定);
相关说明:根据杀死特定怪物及完成某项任务而变化。
属性名称:力量 [ Str. ];
属性说明:角色肌肉和体力的值;
属性作用:影响角色的近战物理攻击强度;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过消耗角色升级后获得的属性点数来提升
会限制角色所能携带的装备数量。
属性名称:防御 [ Def. ];
属性说明:角色的能够减免物理伤害的能力;
属性作用:影响角色减免物理伤害的百分比;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。
属性名称:敏捷 [ Dex. ];
属性说明:角色的手眼协调、灵巧、反射、平衡等;
属性作用:影响角色的远程攻击,防御等级(AC)以及回避率;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过消耗角色升级后获得的属性点数来提升。
属性名称:体质 [ Con. ];
属性说明:角色的健康与斗志;
属性作用:加值会提高角色的生命值;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。
属性名称:智力 [ Int. ];
属性说明:决定角色的学习与推理能力;
属性作用:影响角色施展的法术及法术的强度;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。
属性名称:感知 [ Wis. ];
属性说明:角色的意志力、常识、理解力、直觉;
属性作用:影响角色的治疗与生存技能;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。
属性名称:魅力 [ Cha. ];
属性说明:角色的人格力量、说服和领导能力、个人与外表吸引力;
属性作用:决定额外法术或者影响到角色驱散不死生物的能力;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。
属性名称:伤害 [ Damage ];
属性说明:角色对敌人肉体上所造成的一定程度的破坏;
属性作用:决定角色给予敌人所造成破坏的程度;
适用范围:所有角色;
取值范围:0 ~ 99999;
相关说明:以角色的等级以及装备武器的等级判断角色对敌人的伤害程度大小。
属性名称:攻击力;
属性说明:角色的能够产生物理伤害的能力;
属性作用:影响角色产生物理伤害的百分比;
适用范围:主要角色;
取植范围:0~99999;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。
属性名称:防御力;
属性说明:角色的能够减免物理伤害的能力;
属性作用:影响角色减免物理伤害的百分比;
适用范围:所有角色;
取植范围:0~65535;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。
属性名称:命中率;
属性说明:角色发动攻击命中敌人的百分比;
属性作用:角色对敌人造成伤害的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的力量和相关技能而变化。
属性名称:回避率;
属性说明:角色的躲避伤害的百分比;
属性作用:角色躲避伤害的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的敏捷和相关技能而变化。
属性名称:逃跑率;
属性说明:角色在战斗中逃跑的百分比;
属性作用:角色在战斗中逃跑的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的感知和相关技能而变化。
属性名称:等级 [ Lv. ];
属性说明:角色在游戏中的级别;
属性作用:角色的等级影响生命值,魔法值,以及一些相关技能的效果;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~99;
相关说明:角色等级每提高一级可以获得5点属性点数。
属性名称:金钱 [ Money ];
属性说明:表示角色拥有金钱的数量;
属性作用:游戏中的虚拟货币,可以用来购买道具、装备等等;
适用范围:所有角色;
取值范围:最低值为0,无最大数值;
相关说明:完成相关任务或战斗胜利后获得。
属性名称:属性点;
属性说明:角色在游戏中升级后所获得的奖励;
属性作用:消耗属性点可以提高玩家的力量,防御,敏捷,体质,智力,感知;
适用范围:主要角色;
取值范围:0~99;
相关说明:角色升级后获取。
属性名称:经验值 [ Exp. ];
属性说明:角色在游戏中获得的经验数值;
属性作用:决定角色是否升级的依据;
适用范围:主要角色;
取值范围:参照(角色经验获得及升级规则);
相关说明:角色杀死怪物或是完成任务后获取。
属性名称:完好度;
属性说明:实体对象的状态,某些实体对象根据此属性判断其存在方式;
属性作用:当完好度为0时,实体对象消失;
取值范围:参见具体实体对象;
适用范围:实体对象。
2. 游戏主要角色:
关于游戏中的种族
种族& & 初期额外属性& & 天赋职业
人类& & 无& & 所有
矮人& & 力量+2& & 战士
精灵& & 魔法+2& & 魔导士
妖精& & 智力+2& & 死靈咒士
魔族& & 体质+1、魔法+1& & 所有
半精灵& & 无& & 牧师
种族介绍:(每个种族分男女两类角色)
人类&&最常见的种族。人类生来就是征服者,他们经常为了得到新的领土而处于战火之中。由于人类的成长非常迅速,相应地人类的寿命也很短。人类的寿命50到100岁。人类可分为两种:普通人和野蛮人。
矮人&&矮人的身高在1.2m到1.4m之间,有着黑色的头发和胡须,还有炯炯有神的黑色眼睛。他们的寿命可到350岁。矮人是非常严肃的种族。矮人以勇气和战斗技能而闻名。他们对魔法甚少感觉,却是杰出的工程师、战士和手工艺者。
精灵&&一般都能活到700多岁,对精灵来说,生命的意义在于慢慢地发现美好的地方,并且充分享受这一过程。精灵天生对魔法敏感,比其他种族更容易掌握魔法之理。精灵通常比人类要矮些,也更纤瘦些。
妖精&&生活在精灵领域的种族。非常喜欢作弄人。有着十分高的智商。
魔族&&天生的良好体质加上魔法的天赋使得魔族人往往战无不胜。魔族的寿命很长,有些人甚至可以活到几千岁。外貌的俊美也是魔族人的一大特征。
半精灵&&半精灵是人类和精灵的混血儿。他们比其他精灵稍高一点、强壮一些。半精灵和其他精灵最大的不同是他们会长出胡子,这使得精灵能轻易地辨认出他们的人类血统。精灵非常排斥半精灵,根本不认为他们属于精灵;人类虽然因他们漂亮的外貌而较能容纳他们,但也很排斥他们那属于精灵一半的血统。&&
主角设定:
角色名称:(由玩家自行设定,2~16个字符,禁止使用特殊字符和空格,此名称游戏中唯一);
角色说明:玩家在游戏中操控的角色;
初始属性值:请投掷骰子来决定属性值。
形象说明:主角的形象可由玩家自行改选脸图。
3.怪物元素
低级怪物 HP攻击力物防魔防EXP获得金钱获得幽灵 1401525143010亡灵200241894015蜥怪1802130326030蜥蜴人3604228489050史莱姆 3202012423010地狱守门犬650452688120120魔精 20015852205木乃伊&&4502616203610骷髅 220221510205亚龙&&600464275150140人偶3202838243220雪人800326525180110
中级怪物HP攻击力物防魔防EXP获得金钱获得 鸡蛇60050427515080骨龙18001602406240010黑妖精5001108055120100树精30060110908080石像鬼80055150629020食尸鬼 45075604212010地精42042325660120夜魔52058100708080蝎尾狮 120014090150320300食人魔16002008060360280独角兽1500100220150320360海龙120080120140280200吸血鬼18001309070300280
高级怪物HP攻击力物防魔防EXP获得金钱获得半人马1200150140120450500独眼巨人250027036080800900邪灵1500120190120600320无头骑士220022035020010001800虚空飞龙350031028030018002400狮鹫320024025027015001600沼泽怪12009028040400300翼人1600140170190500900黑熊怪20002001901109001500剑齿虎21002401801508001200三头狼10003001002208001000原野精灵&&1200160110340650700
终极BOSS HP 攻击力 物防魔防
EXP获得 金钱获得 亚特拉斯巨人 14000 600 580 250 4000 3000 巫妖之王 22000 420 360 650 5600 2500 塔亚玛特邪龙&& 25000 850 750 480 6500 4200 恐惧魔王 32000 780 640 620 7000 3600 黑暗骑神 48000 1200 2200 580 14000 15000 邪恶白猫 52000 900 1000 1800 12000 10000 魔猿王 64000 1500 800 1400 20000 12000 八岐大蛇 60000 1000 1400 900 22000 15000 魔人恩 ?????? ????? ????? ????? ????? ?????
07:28:46 上传
三明治& & 夹有猪肉火腿的三明治。食用后能恢复少量生命值。旅馆菜单食料。& &
生命回复:50
冒险者便当& & 适合经常长途旅行的冒险者的便当。 旅馆菜单食料。& &
最大生命值:+20
价格:200G
龙肉火腿& & 将传说的龙肉烟熏后作成的火腿。 旅馆菜单食料。& &
最大魔法值:+20
价格:200G
烤羊排& & 烤羊肉。香味四溢的肉排。 补充少量体力。旅馆菜单食料。& &
生命回复:80
价格:150G
蔬菜沙拉& & 使用了大量蔬菜的沙拉。 旅馆菜单食料。& &
魔法回复:50
价格:100G
烤牛肉& & 在烤牛肉上撒上少许佐料的料理。旅馆菜单食料。& &
魔法回复:80
价格:250G
烧鹿肉& & 在烤鹿肉上浇上特制的橙汁。矮人族流传的乡土料理。& &
价格:600G
妖精点心& & 妖精族特制的高级烤饼干。& &
价格:950G
水& & 饮料。可以饮用的清水。 回复小量的生命。任何地方都可以获得。& &
生命回复:30
咖啡& & 用专用的豆制作的偏黑的茶色饮料。可以消除睡意,提高集中力。 服用后充满斗志。酒馆常见。& &
解除麻痹状态
橙汁& & 用桔子榨的果汁。在人类土地上可以见到。& &
解除中毒状态
苏摩酒& & 异形的怪物o暗影族人喜爱的魔酒。 酒馆常见。& &
价格:800G
野蛮人啤酒& & 野蛮人们用麦子酿成的啤酒。酒精度数很高。 酒馆常见。& &
价格:950G
深邃森林& & 用森林深处采集的果实酿成的名酒。有回复生命值的功能。 打怪可以获得。& &
生命回复:150
价格:300G
沙漠甜酒& & 原本只有沙漠之民知道酿法的名酒。有回复魔法值的功效。 打怪可以获得。& &
魔法回复:150
价格:300G
说明:食物可以通过到旅馆或者酒吧老板处购买得到。有时也可以从旅行商人手上得到。特别地,在森林或者平原上打怪也会掉出一些怪物们打猎得来的食物。
回复剂& & 回复生命值的药剂。& & 生命回复:100
高回复剂& & 更高级的回复生命值药剂。& & 生命回复:300
大回复剂& & 可以回复大量生命值的药剂。& & 生命回复:500
魔药& & 回复魔法值的药剂。& & 魔力回复:100
价格:200G
高魔药& & 更高级的回复魔法值药剂。& & 魔力回复:300
大魔药& & 可以回复大量魔法值的药剂。& & 魔力回复:500
万能药& & 解除所有不良状态。& & 价格:200G
说明:药剂通常只有在魔物城堡或者地下城中可以获得。
其他物品:
返城卷轴& & 只能在地下城中用。
复活卷轴& & 可以令队员恢复全状态。
对象名称:蔓藤
设计目的:封闭洞窟的入口
出现场景:洞窟入口处
显示状态:封闭状态:封住入口状态;
& && && &打开状态:玩家可以通过的状态;
对象名称:带锁的宝箱
设计目的:打开后可获得道具
出现场景:洞窟的最深处
显示状态:关闭状态:刷新后保持的状态;
& && && &打开状态:玩家打开宝箱时的状态;
& && && &消失状态:玩家取走宝箱内部物品后的状态;
对象名称:树
设计目的:点缀装饰物
出现场景:任何地方
基本属性:完好度:100
& && && &防御力:5
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
& && && &燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;
对象名称:围墙
设计目的:阻挡敌人前进
出现场景:敌军总部、皇宫
基本属性:完好度:100
& && && &防御力:20
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
& && && &燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;
& && && &毁灭状态:完好度等于或小于00时显示的形态;
对象名称:内殿之柱
设计目的:点缀装饰物
出现场景:皇宫内殿
基本属性:完好度:100
& && && &防御力:5
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
& && && &燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;
& && && &毁灭状态:完好度等于或小于00时显示的形态;
5.经验获得及升级规则
角色等级提升规则:
作用说明:角色每上升一个级别所需要的经验值,经验达到进行升级;
经验公式:升级所需经验 =&&200 + 50 *等级*(等级 – 1);
升级规则:当角色经验达到升级所需经验时:
---角色当前等级+1,角色经验归0。
电脑分配给玩家的自由点:
---角色属性点+5,角色技能点+5;
适用角色:主要角色
经验获得规则:
注:角色无法接到高于自身等级3级以上的任务。
单人经验获得:
说明:角色独立杀死怪物以及完成指定任务的状况;
规则:根据角色等级,该角色获得所有经验;
公式:获得经验 = 怪物(任务) 基本经验 *[1 –0.1(角色等级 – 怪物(任务)等级)]
当角色等级低于怪物等级5级以上时:
获得经验 = 怪物基本经验 * 2
& &&&团队经验分配:
说明:团队成员完成杀死怪物以及任务的状况;
规则:根据每个队员的等级进行经验分配;
公式:怪物经验 = 怪物基本经验 *[1 –0.15(角色等级之和 /队伍人数 – 怪物等级)] * (1+0.2*队伍人数)/队伍人数;
& && &任务经验 = 任务基本经验 *[1 –0.15(角色等级 – 任务等级)];
当角色等级低于怪物等级3级以上时:
& && &怪物经验 = 怪物基本经验 * 2&&/队伍人数;
合作经验判定:
说明:NPC参与攻击怪物并杀死的状况;
规则:各角色经验 = 怪物基本经验 *[1–0.2(NPC等级 – 怪物等级)]*(1+NPC人数)/NPC人数。
6.角色技能篇
Black Knight
被武道之心所支配而走向邪道之騎士。戰鬥力非常高。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 5& & 黑暗深渊& & 对范围内的单体人型生物造成比率伤害& & /
lv 8& & 恶魔之吻& & 等级低于自身2倍以下的生物瞬间消灭& & /
lv 12& & 支配人类& & 从远方控制人型生物,让其成为盟友& & /
lv 15& & 黑暗之击& & 对范围内的群体人型生物造成比率伤害& & /
lv 21& & 虚无之手& & 给对方造成视觉上的混乱,再加以攻击& & 混乱
lv 25& & 狂暴黑暗& & 增强战斗时攻击力+3& & /
lv 27& & 魔法新星& & 增加我方单体魔法50%& & /
lv 30& & 妖媚幻惑& & 令敌方失去下一轮动作& & 沉默
lv 32& & 高等隐形& & 目标在一分钟/等级的时间内会隐形& & /
lv 35& & 巫咒言& & 对对象施放毒雾或者让其石化等& & 随机
lv 42& & 恶月之子& & 攻击一直线的敌人,对其造成暗属性伤害& & /
lv 45& & 黑暗降临& & 比一般物理攻击增加10%的威力& & /
lv 48& & 惊恐术& & 让目标产生恐惧逃走,每等级一轮& & /
lv 60& & 黑暗祝福& & 增加除对光属性之外的所有属性抗性& & /
作戰前發狂增加戰力之人,發狂時殘忍無比,近乎無敵。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 1& & 破坏力量& & 对单体敌人造成伤害& & 虚弱
lv 5& & 致命爆破& & 技能攻击有一定几率出现暴击& & /
lv 9& & 盾击& & 以盾做为武器来打击敌人,一定几率造成晕玄效果& & 魔力下降
lv 12& & 嗜血术& & 牺牲防御力来增加物理攻击力& & /
lv 17& & 狂暴术& & 在70%生命以下时可以启动狂暴术处于狂暴状态,增加物理防御和物理攻击力& & /
lv 25& & 摇摆斧& & 用斧打击敌人& & /
lv 27& & 狂怒& & 在狂暴状态下可以使用,对周围敌人造成巨大伤害& & /
lv 30& & 战斗怒吼& & 我方全体蓄力& & /
lv 35& & 强壮术& & 增加自身生命最大值& & /
lv 41& & 猛骨冲击& & 在狂暴状态下可以使用,以强大的体魄冲撞造成一直线敌人的伤害& & /
lv 49& & 战争踩踏& & 在狂暴状态下可以使用,使自己防御力在瞬间大幅度提升,但牺牲所有机动力& & 麻痹
lv 60& & 破甲攻击& & 敌物理防御无视& & /
應該算是所有以格鬥為主要戰鬥方式的職業總稱。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 2& & 猛烈之击& & 对敌单体造成一定伤害& & /
lv 9& & 钢铁皮肤& & 一定时间内提高自身防御力& & /
lv 12& & 怒气裂& & 对敌造成一定范围内的攻击& & /
lv 17& & 疾风闪& & 攻击对面一排敌人的技能& & /
lv 20& & 螺旋斩& & 有一定几率给敌人造成麻痹效果,对单体造成伤害& & 麻痹
lv 25& & 迂回术& & 被动提高自身机动力& & 眩晕
lv 35& & 复仇& & 高攻击,65%命中& & /
lv 38& & 挫志怒吼& & 敌全体虚弱& & /
lv 40& & 悬月斩& & 攻击自身周围敌人的技能& & 流血
lv 45& & 沉默攻击& & 对单体造成强力打击伤害& & 沉默
lv 60& & 狂暴化& & 仅能对自己使用,短时间增加攻击力+2& & /
可以學習少許醫療系魔法,且又強烈之正義感。還能習用牧師系法術.
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 2& & 治疗& & 恢复我方单人HP 10%& & /
lv 8& & 雷击术& & 对远距离敌人造成伤害& & /
lv 12& & 牵绊术& & 攻击时有一定几率使敌人造成减少机动力& & 不死系特效
lv 22& & 双龙袭& & 对正前2排敌人造成伤害& & /
lv 25& & 怒雷震天& & 以天雷之力造成一直线上敌人伤害& & /
lv 28& & 祈祷之风& & 占时提高自身回避力,但减少一定攻击力& & /
lv 32& & 强力护罩& & 我方全体提升防御力& & /
lv 38& & 生命赞歌& & 以神的祝福造成面攻击造成敌人伤害& & /
lv 42& & 十字之怒& & 大面积对敌人造成10%伤害& & 光属性
lv 46& & 圣光之术& & 治疗我方全体队员10%的HP& & /
lv 49& & 圣之祈祷& & 祛除我方单体所有异常状态& & /
lv 52& & 神圣护盾& & 以神圣魔法之盾提高自身防御力,并增加1攻击力& & /
lv 60& & 圣光祈福& & 提升除对暗属性之外的所有属性抗性& & /
會少許魔法和戰技,但非冒險家,氣質很高尚。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 5& & 混沌之音& & 让低等不死系生物失去下一轮的动作& & 持续伤害
lv 7& & 睡眠术& & 20%的几率让对方陷入魔法沉睡& & 沉默
lv 10& & 骨裂之吼& & 连续的强力物理攻击& & 混乱
lv 12& & 治疗中级& & 治疗最多20%的伤害& & /
lv 15& & 麻痹之矢& & 麻痹对方群体人型生物& & 麻痹
lv 19& & 魅惑人类& & 让人型生物变成我方战友& & 敌人全体迟钝
lv 23& & 音符屏障& & 我方全体进入祈祷状态& & /
lv 30& & 狂暴术& & 对象在短时间内获得力量+2加值、防御等级+1& & /
lv 37& & 飞虫走兽& & 根据环型菜单的选择来召唤一群动物& & /
lv 39& & 战斗怒吼& & 我方全体蓄力& & /
lv 45& & 轮回之歌& & 我方全体轻微恢复& & /
lv 49& & 哀悼挽歌& & 复活我方所有已死队友,HP恢复量30%& & /
lv 60& & 命运塔罗牌& & 让所有范围内的生物变聋,并造成大范围的伤害& & /
擅長弓、斧,陷阱等不同技能.
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 1& & 鸟杀手& & 以2发箭来攻击敌人单体& & 飞行系特效
lv 6& & 侦察术& & 能侦察出陷阱之类难以察觉的东西& & /
lv 12& & 远箭术& & 增加弓的射击距离& & 沉默
lv 17& & 麻痹之矢& & 对敌人增加麻痹效果& & 麻痹
lv 21& & 精确祝福& & 命中率+25%& & /
lv 25& & 擦边缠绕& & 增加机动力& & /
lv 31& & 乱射& & 攻击一直线的敌人& & /
lv 37& & 连射& & 对敌人造成连续伤害& & /
lv 46& & 精准射击& & 增加攻击的必杀率& & 流血
lv 60& & 致命散射& & 每个敌人1%可能即死& & /
信仰宗教的且崇尚正义和平,救人是他们的天职。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 1& & 治疗术& & 对我方单体恢复生命& & /
lv 5& & 还原术& & 消除我方单人的异常状态& & /
lv 7& & 防御术& & 圣属性防御力,并增加物理防御力& & /
lv 9& & 强化术& & 增加我方1个单位的物理防御力& & /
lv 10& & 疾风术& & 增加我方1个单位的行动力& & /
lv 13& & 强韧术& & 对象1分钟/等级得到体质+4加值& & /
lv 14& & 混沌诅咒& & 去除敌方单体所有有益状态& & /
lv 17& & 生命赞歌& & 对我方单位小范围恢复生命& & /
lv 22& & 圣光之泉& & 对我方单位小范围增加物理防御力& & /
lv 24& & 全体还原& & 消除我方全体异常状态& & /
lv 29& & 坚韧祷言& & 增加我方全体队员35% Max HP& & /
lv 32& & 圣光之术& & 以圣光对敌人单体造成伤害& & /
lv 35& & 极效治疗& & 对我方单体恢复大量生命& & /
lv 38& & 复活术& & 使我方单体重生& & /
lv 40& & 天使微笑& & 对我方所有单位恢复生命& & /
lv 45& & 神圣加赋& & 增加我方小范围单位的圣属性攻击力& & /
lv 47& & 十字驱魔& & 以神之祈祷造成自身周围敌人的面积伤害& & /
lv 60& & 神圣救赎& & 复活我方所有已死队友,同时恢复大量HP& & /
Necromancer
專門與死靈打交道,擅長黑魔術等咒法,多為邪惡的魔法師。
等级& & 习得招式& & 攻击效果& & 特殊效果
lv 1& & 治疗术& & 对我方单体恢复生命& & /
lv 5& & 防御术& & 圣属性防御力,并增加物理防御力& & /
lv 9& & 疾风术& & 增加我方1个单位的行动力& & /
lv 13& & 冰冻之术& & 冻结敌人下一步行动& & /
lv 14& & 攻击强化& & 增加我方1个单位的物理攻击力& & /
lv 17& & 眩晕术& & 使低级生物失去下轮战斗& & /
lv 21& & 惊恐术& & 使低级生物受到惊吓,失去一轮& & /
lv 23& & 精神增幅& & 增加我方全体队员25% Max SP& & /
lv 25& & 腐蚀术& & 对敌人单体造成降低其属性& & 破坏武器-攻击力降低50% 
lv 29& & 群腐蚀术& & 对敌人群体造成降低其属性& & /
lv 33& & 迷失心髓& & 对敌人单体造成混乱,敌我不分& & 诅咒-所有属性降低25%
lv 35& & 魔之沼泽& & 在地面上布下沼泽陷阱,不分敌我中了的单位将大大减低其激动力& & /
lv 37& & 尸体引暴& & 引暴尸体的技能,造成附近靠近单位巨大伤害& & /
lv 39& & 操纵尸体& & 短时间操纵部分僵尸成为我方单位& & 献祭
lv 40 & & 召唤死灵& & 借助尸体为媒体召唤死灵为我方& & /
lv 41& & 召唤怪物& & 根据环型菜单中的选择来召唤动物& & /
lv 45& & 粉碎音波& & 用音波造成土元素伤害& & /
物品掉落规则
说明:角色杀死怪物后,系统决定掉落的具体物品:
怪物/物品& & 武器& & 防具& & 魔法物品& & 杂项物品& & 合计概率
高级& & 2%& & 2%& & 2%& & /& & 6%
中级& & 10%& & 8%& & 10%& & 3%& & 31%
低级& & 19%& & 20%& & 20%& & 4%& & 63%
概率& & 21%& & 23%& & 21%& & 5%& & 100%
触发:怪物被杀死后。
适用:系统掉落的道具。
NPC AI组合实例
该NPC当听到异常声响时,会采取行动去调查声响的区域; 听到脚步声时,可能会守侯着去伏击移动的单位。但是该类NPC也分等级,若是初等守卫(新兵)则没有办法辨别声音的来源,找起目标相对费力些。
假设该NPC有宠物,并且对它喜爱程度的不同也会影响其的行为。当玩家对NPC的宠物表现出不同的态度的时候,宠物会产生高兴、愤怒等等不同的情绪-----而这种情绪通过NPC对宠物的喜爱程度的加权衡量之后,NPC就会对玩家产生相应的情绪:如果玩家安抚娱乐宠物,宠物高兴,那么NPC对玩家的好感度增加,那么就会对玩家采取友善的态度。相反,若是欺负了它,NPC对玩家就会产生厌恶的情绪,当达到一定极点后,NPC将对玩家提出的要求不予理睬。
说明:1.村庄中各店铺老板,(如武器店,防具店等等)会自动招手并伴有叫卖
& &&&2.村庄其他NPC在地图上各自沿轨迹走动
& &&&3.城门守卫会主动介绍主角所到之处的名字
& &&&4.各NPC都会说一些提示剧情的话 
5.特定的NPC可以触发剧情,带领玩家继续游戏;
具体内容:
1.武器店老板:[ 欢迎光临!我这里的武器都是用上等的材料锻炼而成,要不要看看? ]
2.防具店老板:[ 出门在外,没有一套好的服装遮风挡雨是很不方便的。 ]
3.药水铺贩子:[ 新进了一批商品,旅行者必备。随便看吧~ ]
4.冒险者旅馆:[ 累了就进来休息一下吧。请尽情挑选您喜欢的食物。 ]
-----(1)冒险者(魔导士,骑士,牧师等):将视玩家冒险的情况提出不同的请求加入队伍,玩家可以选择同意或者拒绝。例:
恶:[ 让我来重塑你们的观念吧,恶魔是无敌的。 ]
善:[ 我一直期望能为正义奉献自己,请让我加入你们吧。 ]
-----(2)旅馆老板娘:[ 奔波了一天各位也累了吧?需要来点什么小吃吗? ]
5.城市酒馆:[ 这里有大陆上最好的名酒和佳肴,欢迎品尝! ]
&&-----(1)酒客:[ 来来来,兄弟。敢和我喝一杯么?看看谁先倒下! ]
6.物品合成商人:[ 需要合成什么? ]
7.特殊道具贩卖商:[ 罕见稀有的物品,走过路过不要错过! ]
对象:士兵、将领
任务中有时需要玩家在不被敌人发现的情况下潜入敌营搜集情报。
敌人的视线距角色身体的2米范围之内,普通士兵会来回走动巡逻。玩家所指挥的人物若靠近其视线范围内,士兵开始会先产生疑问,并走近角色查看状况,判断对方是敌是友。
当敌人发现有入侵者时,
普通士兵会先冲上前与玩家战斗;
高等士兵则会往回跑喊人来帮忙;
将领直接拉响警报,此时会被一群敌人围住。
此外,若同时被位于城墙上的弓箭手发现踪迹,弓箭手会不断放出箭矢直至消灭目标。
对象:各城市内的平民百姓。
爱好和平的NPC会热情接待玩家,并会主动提供一些有价值的情报。
邪恶NPC则会驱赶玩家,并予以警告。如:
& &1.奸商:[别想动我的东西,这里不是你来的地方,赶快离开!]
说明:游戏中的怪物分为3个级别
低级怪物------初等智能
中级怪物------中等智能
高级怪物------高等智能
初等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:怪物在受到攻击后,开始反击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点50个距离内活动。
中等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:当角色进入怪物周围的10距离单位时,主动发起攻击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点100个距离内活动。
⑶ 群体作战
说明:当一个怪物被攻击后,其它同类会联合起来攻击入侵者
规则:如1个受到攻击,在周围200个距离单位同类怪物会参加战斗。
高等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:当角色进入怪物周围的50距离单位时,主动发起攻击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点500个距离内活动。
⑶ 群体作战
说明:当一个怪物被攻击后,其它同类会联合起来攻击入侵者
规则:如1个受到攻击,在周围200个距离单位同类怪物会参加战斗。
⑷ 聚宝行为
说明:高级怪物可以收集宝物,它们在杀死玩家后,会收集掉落在地上的宝物
规则:这些宝物在它们死亡的时候有很大的几率一起掉下来。
⑸ 对话行为
说明:在战斗前,与玩家进行相应的对话
规则:每个怪物的对话内容都是不同的。
举例:地下城巫妖:“啊,好久没有吃过新鲜的人肉了。正好自动送上门来。”
规则一 : (适用于低中级怪物)
当其生命值&10%时,具有魔法的怪物启动回复术;
当其等级&主角的等级2倍时,怪物会企图逃跑;
规则二: (适用于高级怪物)
当其生命值&10%时,会施展回复术;
当玩家队伍中的某个角色生命值&15%时,怪物会想方设法实行连续攻击直至他死亡。
当玩家行走于大地图上时,有70%的几率碰到不同级别的怪物。可以视自身情况选择逃跑或者战斗。
8.武器系统
& &游戏中武器被划分为【物理攻击系】【魔法】【远程攻击系】三个大类别。以下为具体介绍:
【物理攻击系】
细分为【刀剑系(剑、匕首、重剑)】【斧槌系(斧、锤、钝器)】【近战系(拳刃、拳套、短兵刃)】【枪矛系(长枪、链枪、镰刀)】装备特定的武器才能释放指定的武器技能.
【魔法攻击系】
细分为【元素系(冰、火、地、风、雷)】【秘法系(光、暗、时)】【禁咒系(极光、混沌)】装备特定魔法武器才能使用指定的魔法技能,同时魔法技能间的克制关系为:冰克火,火克地,地克风,风克雷,雷克冰;光克暗,暗克时,时克光;极光和混沌相互克制
【远程攻击系】
细分为【枪械】【弓箭】【机械】,装备特定的远程武器才能使用指定的攻击技能;全部远程系武器对飞行怪物都会有额外的攻击加成.
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总评分:&金钱 + 250&
大天使西班牙无敌舰队水手长
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Lv.4游侠高级会员, 积分 856, 距离下一级还需 144 积分
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【参加活动】
游戏名称:滑板英雄
游戏类型:体育竞技游戏介绍:这个游戏在内容上包括两个主要模式:故事和经典模式。故事模式从前作的结局开始,玩家扮演一名职业滑板新手。巴姆.马格拉和托尼.霍克绑架了你和其它多名滑板运动员,将你们分为几个小队,让你挑战全球六大城市中的“世界毁灭巡回赛”,胜出者将会获得道具奖赏。玩家可以选择扮演游戏中的多名角色,任务同样是从NPC开始,不过人物头上不再有巨大的箭头,这些NPC经常还可以作为可操作角色。游戏中有20多个角色可以操作,其中不少都是现实世界中非常著名的滑板运动员。
  经典模式是系列前三款游戏中的限时得分模式,该模式中的可选舞台都是来自系列之前的作品,同时经过视觉效果强化,并且加入了新目标和一些隐藏要素。除了加入喷漆动作外,本作还加入了可以投掷苹果等物体的动作,同时可以进入慢动作状态。
这个仿真的滑板游戏尽可能的模拟现实,我们还可以按照企业大亨那样运作资本,你就可以实现自己的野心。在美国建立你的滑板平台,没有什么可以限制你。
在游戏中你可以建造和经营自己的滑板公园,地点可以选择在包括纽约在内的都市中。
  这次游戏还提供了多达9个滑板公园,包括一个你自己设计的
一个公园。并且每个公园都设计的十分完美,都有各个公园的特
色产品。像是在洛杉矶的学校里公园的长凳,纽约的滑板公园,
地铁通道等。并且每个公园都很宽广,有一种一游未尽的感觉。
玩家可以在这些公园里寻找快乐,发挥你的潜能。
  游戏中也可以自己制造个人物,可以是自己,可以是朋友,
也可以制出本次大赛没有的选手。作为自己精心制作出的人物玩
起来更加有趣! 游戏中的专业元素和术语
180 转体180度 比如180 frontside ollie 。&&
2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。&&
4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。&&
5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。&&
6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。&&
7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。&&
8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。&&
9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.&&
10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.&&
11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。&&
12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。&&
13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。&&
14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。&&
15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。&&
16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。&&
DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。&&
EMB   美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。&&
FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。&&
FAT(phat) 肥 动作之高飘远。&&
FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。&&FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。&&
FOCUS   将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。&&
FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。&&
FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反。&&
FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。&&
GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。
、 GRAB& && & 抓板, 手抓板。&&
、 GRAPHICS& && & 图案 ,板面底面上的美术设计。&&
、 GRIND& && &&&碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy.&&
GRIPTAPE& && &砂 ,防滑层&&
HANDPLANT& && &单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。&&
、 HANDRAIL& && &&&肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。&&
、 HANGER& && & 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。&&
、 HEELFLIP& && & 脚跟翻, 与踢翻方向相反。&&
、 HELMET& && & 头盔, 一般滑半管的滑手使用。&&
、 HIP& && & 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。&&
、 IMPOSSIBLE& && & 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。&&
、 INDYGRAB& && & 因蒂抓, 用后手在身前抓板。&&
、 JAM  & &&&集合一帮滑手一起滑板。&&
、 K-GRIND& && &歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。&&
、 KICKFLIP& && &踢翻  &&
、 KICKTURN& && &踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。&&
、 KINGPIN& &&&主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。&&
、 KINK& && & 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。&&
、 Lame& && &烂, 滑板技术差。&&
、 LAUNCHRAMP& && & 出发台, 一般又高台加陡坡组成。&&
、 LIP& && &&&唇、沿 坡道的上沿。&&
、 MANUAL& && &后轮滑, 又称Wheelie 。&&
、 MCTWIST& && &麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.&&
、 MELLONCOLLIE& && &翱骊反抓板,&&翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。&&
、 MINIRAMP& &&&小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。&&
、 MM Millimetres& &&&毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。& &
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总评分:&金钱 + 100&
天将降大任于斯人也
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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策划的游戏名称:大海畅想曲
游戏类型:动作角色扮演
一、游戏设定
游戏按要求达成的条件分为普通、中级、传奇三种模式,创建人物后可选择不同难度的模式进入游戏。人物在游戏中进行与大海相关的活动都会增加经验值,经验达到一定的数值后就会升级,其中传奇模式要求的人物等级是最高的。
人物的活动由少年时代开始,随着游戏进程增加年龄,容貌身材等也会随之改变。
二、人物环境
人物的初始点设在中国南部海岸的一个村镇,面向辽阔浩瀚的大海,海岸上筑起了高高的堤坝,堤坝以内是农田和晒盐场。田间小路、湖泊水塘、河渠纵横交错,竹林、树木和其他亚热带植物丛生。
再过来是丘陵地和小山坡,之后是一片遮天盖日的原始森林,蛇虫鸟兽、奇花异草密布,圆滑的山石能激荡悦耳的回音,清澈的山泉潺潺而下,参天的古树随处可见。
三、人物活动
环境如此美好,那就先来感受一下少年时代无忧无虑的快乐时光吧。
1、学游泳:学会游泳是在大海中生存的基本条件,掌握特殊的游泳技巧便于在海中作业。
2、看日出日落:躺在绿草如茵的山坡上,欣赏日出日落。蔚蓝的天空中飘浮着几朵白云,海风轻轻吹拂,日照下微荡的海面波光粼粼,此情此景终生难忘。
3、捉虾蟹:背着竹篓,翻开海石,用淤泥塞住虾蟹的其他洞口,利用水压把它们逼出洞,手到擒来,但要是被扎到或钳到的话会很痛的。
4、采牡蛎海贝:需要准备一些凿子和铲等工具,选择合适的海域采掘,海贝鲜嫩多汁的肉质更胜鱼虾蟹。
5、钓鱼:在潮湿的泥土下翻出蚯蚓作钓饵,制作大钩小钓。钓鱼是需要点耐性的,最好戴顶草帽,长时间的日晒能让人脱一层皮。
6、织网:学点手艺,飞梭织网补网,系上铅坠,边劳动边和乡亲们聊聊生活中琐碎的趣事。
7、随成年渔民出海:夜间,涨潮了,提着防风的煤油灯,撑竹排出海捕鱼,撒网收网,敲响小鼓惊动海中的鱼虾。有点困了,小心不要在打瞌睡时掉进了海里,深夜中的海水是很凉的。
成年了,少年时代的快乐已成了回忆。身体和思想都会变得成熟起来,有了更多的责任和抱负,需要接受各种挑战,该谱写自己“辉煌”的人生记录了。
1、造竹排:竹排是最基础的出海捕鱼工具,砍伐合适的竹子,熏制后用绳索捆绑结实,完全靠人力掌撑。
2、造木船:原始森林中有不少适合造船的木材,可按自己的想法自由设计船只的造型,船帆、舱室等根据实际需要来制作和改装吧。
3、出海捕鱼:有了船,成年人要养家糊口,出海捕鱼是不能省的。新鲜的鱼虾既能卖钱,自家人也能尝鲜。
4、修船、织网补网:工欲善其事,必先利其器,做好基础工作才能有更好的收获。
5、海产养殖:光靠自己捕捞事业做不大,在近海下围搞海产养殖是个生财之道,利用自然、改造自然,这样可在一定程度上摆脱靠天吃饭的局限。
6、远航做生意:有丰富和稳定的海产来源后,了解各地的物价和需求,可以出海做生意了。各种与航海相关的知识是必不可少的,在累年的磨练中学习和积累经验吧,智慧是人们更向往的一种财富。
7、潜水打捞:在前往各地的航程中,根据海流、特殊海域位置等因素判断也许附近有沉船,可进行潜水打捞作业,运气好的话会捞到金银器皿、古董玉器,发财了。
8、跳水、冲浪:生活艰辛操劳,工作之余来休闲一下,玩玩跳水和冲浪,与海为伍,咱们有搞这些个娱乐活动的条件。
9、收集特色物品、动植物标本:常年在外,往返世界各地之间,见识的各种地方特色物品、动植物等应该很多了,注意收集,哪天咱们也开个博物馆或陈列室,再附上生动的介绍,这应该是一件相当有意义的事。
游戏中人物达到多少等级不要紧,能否完成传奇模式也并不重要,关键是你要能在这款游戏中享受到那份大海的乐趣。
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总评分:&金钱 + 80&
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
UID1379130主题阅读权限20帖子精华0积分129金钱1092 荣誉0 人气0 在线时间208 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 129, 距离下一级还需 71 积分
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类型:即时战略(RTS)
表现:3D平面
名称:&中古战争&
一、概述。
& & 公元1000年开始至公元1400年间,世界范围内东方文明与西方文明通过北方草原游牧民族之间的交流和冲撞,以及波澜壮阔的战争。战争场景涉及欧亚非大陆包括四个文明(欧洲文明、东方文明、游牧民族、中亚民族)之间的各种文化差异,不同的政体,不同的经济体系,不同的军事统治,通过商业贸易和军事征服,使各种文明发生碰撞交流,全面展现中古时代。
二、分述。
& && & (一)、系统描述。
& && && && & 游戏系统的表现形式是3D球面。球面不一定很大,可以根据玩家数量来自由定义,球面的战争场景更加的富有竞争的趣味。& && && && && && && &
& && && && & 游戏提供一个完全自由的平台,突出“人”的因素,所有的人造建筑、器械、驯养的动物及制造的器械,都必须有“人”才能使用,没有人使用,这些东西就和环境里的树木或者石头一样。相互间的征服,也是征服或屠杀“人”来定义。可以说只要还有一定数量的人,就不会被击败。& && && && &
& && && && & 不同的文明使用完全不同的升级系统来实现发展,而非以往游戏中通过换图标模型名义上的科技来区别(简单的说就是象星际争霸那样,不同的文明有不同的发展模式和不同战争模式)。不同的国家之间存在同盟斗争与征服。相同文明之间的征服是简单而且高效的,不同文明之间的征服通过同化和异化来完成。当然作为相同的物种,在单位的定义上是相同的。有少量相同的相同功能的建筑单位及运动单位是保证不同文明之间征服衔接的保证。
& && && && &&&在经济上,分为采集性资源和非采集性资源。采集性资源为需要人力去开发并发展取得的。非采集性资源为在野外散放的资源。采集性资源为金钱,食物,铁矿,装备,马匹。金钱是通用资源,不需要依靠建筑就存在于王国内。食物,铁矿,装备以存放建筑为存在,建筑被摧毁,该建筑内的资源就消失。马匹需要除被配备使用的,其余需要关起来,否则会自由散去。
& && && && &&&政治上,不同的文明有不同的政治体制,但对人民来说,活着不舒服就会起来造反,可以通过管理和宗教来提高人民的忍受力。
军事上各种文明有不同的组建军队的方法,不同的带兵方式,不同后勤。相同的是都有士气、纪律数值规定。士气与纪律在游戏中的表现为在战场上是否会不受命令前进或者后退。纪律差,则会主动进攻;士气差就会不受控制,自行撤退或着溃散。
& && && && &&&
& &&&(二)、世界表现。
& && && && & 1、共有项目。
& && && && && & 共有项目是指各个文明都具备的功能相同,使用方式相近的科技、建筑、单位等,比如主要的官署、市场、商队等。
& && && && & 2、各文明分述。
1)、欧洲文明。
(1)、特点:人口数量发展中等,对内守序、高效、严谨,但是经济不发达;对外保持扩张的热情,军事上以少量精英战士为主(超强纪律和超高士气),大量低等级战士为辅(一般战斗力和超低士气),兵种为强力的骑步兵为主,一般威力的远程步兵
(2)、经济、科技、政治、文化、军事详细细则:
。。。。。。。
。。。。。。。
。。。。。。。
(3)、发展进程模拟描述。
选择欧洲文明开局,会拥有一个领主、三四个领主卫队和数量大约在40左右的建筑工。点选领主,菜单显示建筑堡垒,选好地址后,点选建筑工到建筑地点。建筑工会自动到树林及山地砍取树木挖来石头建造堡垒。初级堡垒完成后,点选领主进入。领主进入后堡垒就被激活,点选出现两层选单,第一层是建筑选单(军营,步兵训练营,弓兵训练营,骑兵训练营,仓库,旅馆,市场,铁匠铺,牧场,农场,矿井,自体升级),第二层是内政选单(召集农民,建筑工人比例,工作速度)。你可以开始建造仓库,旅馆,市场,铁匠铺,牧场等,这些建筑所需木材和石材都是建筑工自动采集。特别强调的是建造牧场的话,你的领主卫队要下马变成步兵,将马交于牧场繁衍你的马匹(马匹增长速度中等)。
然后将建筑工人比例下调,将有一部分工人失业成平民,然后自动填充到旅馆,市场,铁匠铺牧场等建筑物内,并在这些建筑的后门或隔壁位置自行建造居住的房屋。以这些平民为基数,平民数自动增长。仓库需要军事单位进驻激活,食物,铁矿,装备等会运进仓库储藏。仓库里面有了资源,可以在市场内卖掉获取金钱。资源的采集速度可以在堡垒的内政选单调节,不过要注意老百姓会叛乱。通过建造教堂可以有效的提高老百姓的忍受能力。
金钱的作用一是买各种资源及马匹,有了马匹才需要建造牧场,马匹在牧场内才能繁衍,另一个作用就是在旅馆里面收留过往的人流,使之变成你的臣民。欧洲文明快速的发展速度,缓慢的人口增长速度,使的你必须通过收留旅客来增加人口。
发展到一定规模了,就需要建造各种训练营,点选训练营可以训练各种兵种,弓兵营训练弓兵和弩兵、火枪兵,步兵营训练剑兵、枪兵和超长枪兵。但是骑兵营需要枪兵进入才能训练出轻骑,剑兵进入则训练领主卫队。骑兵也可以通过下马变成步兵。训练兵员消耗装备和平民数量。升级铁匠铺可以制造高等级的装备,升级前训练的军队可以在仓库完成装备升级,消耗装备数量。兵员达到一定数量就可以组建军队。兵种只能在相同的兵种间才能可以组成军队。当然,精兵政策生产的军队数量是有限的,可以在堡垒中召集农民作为战斗补充力量。
然后就带着军队出去作战吧!
2)、东方文明。
(1)、特点:人口数量发展快速,社会繁荣,经济高度发达;对外不具扩张的热情,军事上以国家养着专业的军队(一般纪律和一般士气),兵种为强力的远程步兵为主,一般战斗力的步兵和少量骑兵。
(2)、经济、科技、政治、文化、军事详细细则:
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(3)、发展进程模拟描述。
选择东方文明开局,会拥有一个官员和数量大约在60左右的平民。点选官员,菜单显示开垦并选择地址。平民会以你所选的地点建造官衙,并以官衙门前为中点,铺下“T”形街道,并沿街道两边自动建筑民房居住下来,街道上自行出现铁匠铺、旅馆市场等建筑。官衙完成后,点选官员进入。官员进入激活官衙后,会自动去街上个建筑上门收取税收金钱。点选官衙,招募官员。招募来的官员可以继续进入官衙充实税收能力,但是收税官吏多了,会激起民变,就要建造书院。书院也许要官员激活,起到加快官员训练速度和增加百姓忍受力的作用。集到一定的金钱后,点选官衙选址建造采造局。官员进入激活以后,就可以在市场上买到各种的资源。当然你如果想要自己生产,也可以造各种的生产建筑,同样需要官员去激活,要命的是官员也是每隔一点时间,你就要发工资的。
到现在时间过了一会了,大家会看到我们的城市旁边出现了很多被农田包围村庄,那是城市人口在你的街道两边找不到建筑民房的用地就自行到乡下找出路去了。你要扩展你的城市就要修建你的街道长度,街道长了铁匠铺和市场也就多了起来,你会发现市场上各种物资的价格便宜下来。
东方文明是没有马匹的,在市场上购买到马匹后,建立牧场圈养(马匹增长速度慢)。
有了一定的资本,你想要建立你的军队了,你要建造一个校场,建完校场要官员激活。然后你可以在校场征集兵役了。有了兵役,就可以训练你想要的各种军队了(兵种有:刀盾兵,长枪兵,弓箭手,骑射手,冲击骑兵部队),而且校场可以同时训练这些部队,当然你的校场要升级到足够大。还有就是东方文明的军队是可以再次训练的,比如你训练了一百个弓箭兵,你不喜欢了就拉回去校场,把他们重新变成兵员,再训练一次变成剑兵。这意味着又消耗了一百个装备。更新装备也在校场。
有了军队,还是不能出征,你需要将军。你的校场内驻守超过一百个士兵数目时,就可以校场内,点击选将,死伤10个士兵后。会产生一个将军。
每个将军可以组建军队,军队的兵种没有要求,可以个兵种混编到一个作战单位内,你喜欢的话,一个将军可以带着骑兵,后面跟几个弓箭手。
为了家国的,带着你的军队马革裹尸再所不惜吧!
3)、游牧民族。
(1)、特点:人口数量发展缓慢,社会萧条,几乎没有经济发展;渴望战争,军事上全民皆兵(良好和良好士气),兵种为强力的骑射部队为主,近战骑兵为辅,很少量的步兵。
(2)、经济、科技、政治、文化、军事详细细则:
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(3)、发展进程模拟描述。
选择游牧民族开局,会拥有一个首领和一个20人的家族,还有一队马车队、一群羊。游牧民族是唯一可以将家打包的民族。选择你新家的地址后将大马车打开,形成一个大帐篷,小马车就会在大帐篷周围展开。首领进入大帐篷激活。点选大帐篷选择召集比例,你将家族中的一部分人员留在身边(弓骑兵,可以携带一定数量的资源),其他的人就带着小帐篷,赶着羊群去游牧去了(增加人口、马匹和羊的数量,速度快)。然后你就要带着你身边的勇士不停的游猎去,因为你如果不带回猎物的肉,家族里的人就会屠杀羊群充饥。你和你的勇士们出去打猎,周围的猎物快杀完了,你越走越远,终于来到草原的边上,你发现了很多村庄(或农场),你带你的勇士冲了上去,屠杀了不愿投降的人后,你发现了粮食和一些投降你的人。你和你的勇士带着战利品回到大本营,存了粮食,把这些投降的人也纳入你的家族(如果高级兵种解散,其装备存于仓库可再次利用)。于是你的家族就壮大了。随着家里粮食的增多,你决定成立一个商队,同样是一群马车队驱赶着羊群去你抢劫的城市里去。果然因为你的粮食的低价,他们接受了你的商队,你的商队带回了铁和冶铁的技术。(也可以通过建立矿井采集铁矿)。有了铁后,你在你的大帐篷边建了一个工厂,于是你的勇士们穿上了盔甲,拿上了近战武器,但是他们笨重的装备不能再携带象以前那么多的战利品了。慢慢的你发现你的军队已经壮大到你可以去闯别人的家门的时候了。就带上你的军队出发吧。不用组队了,我们牧人每个人对战争都有一个敏锐的嗅觉(兵种:轻骑射手,重装骑射手,冲击骑兵,步兵。)
还等什么哪,冲啊!
4)、中亚民族。(待定)
(1)、特点:人口数量发展迅速,政治迟滞,宗教狂热,经济发达,战争机器发达,但是兵员素质低下(血短),兵种为轻骑部队为主,少数超强近战兵力为辅,很大量的步兵,远程步兵不足。
(2)、经济、科技、政治、文化、军事详细细则:
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(3)、发展进程模拟描述。
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5)、各文明对抗。
东方文明和欧洲文明军队建立后,会随着时间的降低士气和体力。有了军营后,驻扎进军营会恢复和保持士气体力。军营由仓库负责补给。移动部队,只要点选军营到另一个地方,军营会自动打包,随同军队移动到目的地后展开供军队驻扎。游牧民族不需要军营,自身携带粮食,粮食消耗完前士气和体力能够缓慢自动恢复。如果携带羊群移动,粮食耗尽后自动杀羊取粮。
战场上,一消耗对方士气为主要战术,一旦对方士气低下,就有可能溃逃(游牧民族不会溃散)。士气因素:军营破坏,粮食耗尽,部队伤亡。(包抄不会影响士气,但是被包人就死多了,士气自然会很低)。
6)、民族间征服(待定,游牧民族征服他组参考星际争霸虫族,其他民族参考神族)。
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[ 本帖最后由 lenodil 于
18:11 编辑 ]
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一个铁甲武士在树旁边睡觉,突然跳出两只狮子,公狮子对母狮子说:亲爱的我们又有午餐了。母狮子回答:又是罐头没胃口!
☆最熟悉你的街·人去后夕阳斜☆游侠足球经理工作组【顾问】意甲联赛 最佳射手AC米蘭 功勛教練 200/200★★★★◆◆
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游戏名称:我们的足球
游戏类型:养成+体育竞技(大概是模拟人生+实况足球的类型)
1、【游戏目标】玩家要扮演一名足球运动员,从低级联赛青年球员开始足球职业生涯,通过不断的比赛获得不同的荣誉。
2、【相关名词解释】角色属性:主角的属性分身体与精神两种(能力值0-99)。
& && && && && && && && && && && &友好度:包括你跟主教练的,其他俱乐部球探的。友好度越高,对方就越信任你。如果你跟主教练友好度太低,会挨板凳的哦。
& && && && && && && && && && && &信任度:俱乐部对你忠诚程度的肯定,信任度太低的话会被清洗掉的哦
2、【开始游戏】进入游戏,掷骰子随出个人属性。教练首先会过来询问你想踢哪个位置,并根据你随出的属性给你建议。当你的选择与教练的建议不符时,会造成与教练友好度的下降。
3、【游戏帮助教程】开始时间距离正式比赛还有几天,这几天游戏教程会带你熟悉游戏各个环节。
4、【大致攻略】在非比赛日里,除了日常生活的方方面面,还要按时去体育场训练,训练里的不同选项对身体属性造成不同影响。平日可以触发一些特定的事件,增加或减少各种精神属性。不同的事件选取不同的答案还会影响主角的状态。
比赛日由教练决定您是否能首发或者能否登场(你可以跟教练争辩,当然也会降低教练跟你的友好度)。您与教练的友好度越高,你的状态越好,首发的概率越大。正式比赛里你可以控制整个球队,尽量让自己表现好一点吧。比赛发挥的好坏影响主角能力增长的速度与主角的声望。声望提高了,你去大俱乐部的概率也增大了(当然,你也可以做第二个马尔蒂尼)
在游戏过程中还有一些随机事件,例如其他球队的球探可能会接触你,询问你是否愿意加盟他的球队(策反),回答是降低俱乐部信任值,回答否则相反,但会降低球探对你的好感度(太低了他就不怎么会来搭理你了。)
游戏过程中如果你的表现足够好,俱乐部会给你提供合同。你可以选择拒绝(当然,会降低俱乐部信任度)。在合同离到期时间仅剩一两年的时候,还会有其他俱乐部提出收购申请。接受何种合同就看你的眼光咯。合同里的钱钱可以给你的生活带来更多的物质品,通过购买好的商品可以加速你的能力成长。
总之,通过你不同选择。你可以体验一段足球运动员的生活史……(更详细的,请进游戏慢慢搜索吧)
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总评分:&金钱 + 80&
~ § Yuuko Ichihara § ~游侠元老版主『会员事务处理区』游侠光荣游戏工作组【元老】黑龍公主·奧妮克希亞我本楚狂人
鳳歌笑孔丘★★★★★★★
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游戏名称:海之梦
21:03:47 上传
游戏类型:RPG+SLG
1.游戏开始时间
1480年前后游戏相关历史简介:
1420年葡萄牙亨利王子的远征船队开始非洲西北部的探索,发现马德拉群岛,此前发现的加那利群岛则不得不让给西班牙。
1431年 亚速尔群岛发现,成为大西洋航行的补给基地。
1434年 亨利的远征船队首次越过西非的博哈多尔角。
1445年贡萨尔维斯发现佛得角(葡萄牙语&绿色之岬&)群岛。同年,葡萄牙人开始闯入黑非洲。
1448年,亨利在阿尔金建立了葡萄牙在西非的第一座堡垒,作为大规模掳掠的根据地。从黑非洲掠得的黄金、象牙、黑奴使葡萄牙人得以继续在摸索中向东方扩张。
1450年欧洲的活版印刷技术出现,书本的大量印刷,使得知识得到广泛传播,不再是一部分僧侣的专利,由于人们知识水平的提高,对未知世界探索的渴望越来越强烈,为大航海时代的到来提供了思想基础。
1453年奥斯曼土耳其帝国攻陷君士坦丁堡,东罗马帝国灭亡。通往东方的陆上和海上商路分别被土耳其人和阿拉伯人控制。
1455年罗马教皇尼古拉五世颁布特权令,授予葡萄牙海上霸主的地位。
1467年日本应仁之乱(~1477年),战国时代开始。战乱之中的失败武士沦为浪人,不断骚扰洗劫我国东南沿海。倭寇之患由此开始,并越演越烈!!
1480年 本游戏开始年代
1483年 迪戈·卡奥带领远征队到达刚果河口
1488年 巴瑟罗缪·迪亚士发现非洲好望角
1492年克里斯托弗·哥伦布发现新大陆;同年,德国人马丁·倍海谟设计出第一台地球仪
1494年瓜分世界的托尔德西里亚条约签订。在教皇亚历山大六世裁决下,以格林威治西经50度为分界线,将世界平分为二,葡萄牙只能在该分界线以东建立殖民地,西班牙则在该分界线以西建立殖民地。
1498年 华斯科.达.伽马到达印度卡利卡特,开辟了印度航路。
1499年 奥斯曼海军击败威尼斯,开始争夺东地中海地区的制海权。
1501年亚美利哥·维斯普奇对南美洲东北部沿岸作了详细考察,确认这是一块新的大陆,但不是印度,后以他的名字命名这块大陆为&亚美利加&。
1510年 葡萄牙任命的第二任&印度总督&阿尔布魁克占领印度的果阿
1511年阿尔布魁克又征服了马来西亚的马六甲,强占了这个中国明朝&敕封国&的领土,以这里作为入侵中国沿海的前哨。
1517年 马丁.路德在德国维腾堡发表95条条陈,宗教改革开始
1519年葡萄牙航海家麦哲伦的船队出发,力图环绕地球航行以发现通往东方的新航路
1520年 奥斯曼土耳其帝国苏里曼一世即位,帝国达到了鼎盛。
1520年10月麦哲伦穿过美洲南段与火地岛之间的海峡,进入太平洋。后人将这个海峡命名为&麦哲伦海峡&
2.人物介绍
17岁&&176cm&&白羊座
中国人,孤儿,自小在泉州港长大,在过去的17年里,做过港口商铺的伙计,港口的抗包工,小商船上的水手,船舶司里的小跑腿的等各种与港口/船舶/海贸相关的职业,17岁生日的时候,船舶司里的文书借给他一只小船并承诺当杨羽帮他运完一次货之后就把这只小船送给他,杨羽兴冲冲的准备起航把这份茶叶运到杭州的时候,才发现自己的船上有了个不认识的褐发姑娘,而这个小姑娘,....,是来和他商量走私的= =.
性格坚强,永远的乐天派.
玫菲儿.杜.欧德修凡克
18岁 169cm&&双鱼座
西班牙贵族,被卷入阴谋逃离祖国,因为出生在有身份的家庭,优雅但又有些贵族的腐朽气,但还是位极美的少女,和仆人在里斯本港碰到了日后著名的骗子豪商&让.梅卡德&,三言两语被鼓动起心里强烈的好奇心,胆大包天地拿出了自己全部的继续投入到这场&最浪漫又最能赚钱的海上毫赌&之中.
性格外柔内刚,一面对对&浪漫&这个字眼就会失去理智= =.
尤里安.芬.米列
26岁 181cm 天秤座
葡萄牙人,海军中层军官,&圣母&号船长,有军人的统帅力,是海军中著名的&希望之星&,发誓绝对效忠于皇室,可是在来到非洲掠夺的时候,心中却逐渐被痛苦和挣扎所填满,就在这时候,他碰到了一位当地反抗组织女头目-洛沙.依蒂哈德,开始了新的故事.
性格冷静,缜密的判断来自于每次都比敌人多考虑几个问题.
比安卡.努连纳哈而
22岁 191cm 处女座
波斯人,天生的海盗,是一个信奉所谓的&海盗之义&的古怪海盗,为了寻找海盗父亲死前留给他的传说中的&海盗秘宝&而离开了熟悉的海域踏上未知的行程,就在此时,于自己一起长大的同伴绯雨时真却失去了踪影.
性格豪爽,有3大最爱:弯刀,红酒,小动物????
3.游戏目标
视不同的主人公有所不同,每位主角也可以有不同的结局.结局以及故事走向由贸易,军事等因素决定,比如说当海盗多了走上邪恶结局(比安卡例外),走私多了或者卖违禁商品(奴隶等...)也会走上邪恶结局,具体到游戏里就复杂一点.
当玩家完成一个里程碑式的成就时游戏会提示是否结束,如果不结束可以继续游戏去体验别的乐趣.
4.游戏世界
真实中掺加了幻想因素的世界,幻想因素体现为一些神话人物/故事在游戏的世界里同时存在,比如说阿拉丁的神灯,奥丁的神枪...
5.游戏职业
依据职业可以学习不同的职业技能同时可以获得属性加成等
具体的职业有
生物学者/艺术家/猎人/祭祀/珠宝商人/炼金术士/厨师/海盗王/高级军官/剑豪...etc.
6.游戏里一些高级装备
圣剑-幽兰黛儿
轩辕夏禹剑
明皇帝的令牌
雅典娜的水晶像
信念的金色祭服
总之就是极力塑造一个全面真实而富有游戏性的以航海为主的世界,让大家去享受船只/红酒/弯刀/黄金/神龙???
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☆岂可尽如人意·但求无愧于心☆游侠足球经理工作组【顾问】沉默禁闭执行者№.Ⅱ剑帝莱维曼聯 傳奇教練 189/190沙羅雙樹園·沙加·恍悟阿賴耶識★★
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游戏名称:跨栏好手
游戏类型:角色扮演
玩家扮演一名跨栏选手,由一名籍籍无名的普通运动员到一个世界冠军。游戏通过训练和比赛提高自身水平,训练有多个项目,每个训练项目都有固定对应的能力项。每个锻炼项目都对应10个游戏日,也就是说每锻炼一次就消耗10个游戏日,其中如果穿插在比赛日的话则玩家将不能参加该次比赛。最开始能参加的比赛也较少,只能是地区性的比赛,然后随着成绩的提升与名气的增加,能参加的比赛就会越来越多,最终目标当然是打破世界纪录与参加奥运会。
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游戏名称:红警个人版(第一视觉)
游戏类型:角色扮演
这可不是一般的红警哦,玩家将在游戏中扮演其中一位战士(可选择国家),由最初的步兵慢慢晋身为一名司令员。游戏将以任务的形式发展,玩家可以挑选做任意一个国家的士兵,然后开始自己的军旅生涯。玩家有血量的限制,要所有血都没的话就会GAME&&OVER!每次任务都有中文字提醒,需要你去做什么,当完成任务后即可晋升级别,当然最爽就是当坦克兵或者飞行员的时候,驾驶威武的坦克作战(这时坦克或飞机的血量等于玩家的血量)。最后当晋升为司令员的时候,你就能指挥各个战团进行作战了!
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游戏名称:终极防御
游戏类型:即时战略
参照游戏:WAR3的守护雅典娜
游戏里面玩家将扮演完全的防守角色,一共有10种防御兵器供玩家选择,但需要足够的金钱才能建造.
第一级 普通堡垒 第二级 密集火型堡垒 第三级 激光堡垒 第四级 坦克型堡垒 第五级烈焰火堡垒 第六级 蓝色烈焰火堡垒 第七级 大炮堡垒 第八级 强化型大炮堡垒 第九级 小型核弹堡垒 第十级 大型核弹堡垒
电脑将每关增强进攻的强度及兵力,敌人也会随着关数的增加变得越来越强,所以什么时期应该买什么武器,应该买多少,钱如何去分配(钱通过消灭敌人获取)就成了游戏胜负的关键的
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游戏名称:粉碎重型卡车
游戏类型:角色扮演
想开重型卡车?那考个车牌吧。想开重型卡车乱撞?那就试试这款游戏吧
这款游戏玩家将扮演一名重型卡车组装工和驾驶员,在世界粉碎重型卡车比赛中迎战世界各国的高手。游戏里面有许多改造卡车的道具,但需要足够的钱去购买,这就需要玩家在比赛中获得好的名次。
游戏的目的只有一个,就是类似碰碰车一样,粉碎其他别的卡车,游戏里面有一个平台,里面充斥着各种陷阱与攻击道具,既能攻击电脑也能攻击玩家。这时你只需要带上你的宝贝车,在赛场上驰骋吧
直到把对方撞碎为止。
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游戏名称:空军一号
游戏类型:角色扮演
电影相信大家都看过了吧,现在就来这款游戏当中体验下吧。
玩家将在游戏中扮演这位美国总统,最终的目的就是解救飞机上的所有人。游戏里面的场景都在这部空军一号飞机上,玩家需要多动脑筋去解决各种难题,怎么去消灭恐怖分子,怎么去夺取他们的武器,如何逐步破解谜题。
游戏将以一层层的任务为主线,玩家需完成每个任务才能最终完成游戏。每个任务都有关联,而且分为诸多的分任务,这些分任务将使剧情有变化,例如解救人质的顺序,对话等等。游戏里面玩家是有一定血量,要血量全部用光则游戏马上结束
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Lv.2游侠会员, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
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【参加活动】
& &&& 游戏名:《星空下的骑士》 RPG类型(花30秒钟想的- -!,算了,就是它啦)
& &&& 游戏背景:公元XXXX年,人类进入星际大航海时代。伴随着的,是一个个外星文明的发现。他们有的拥有更先进的科技,有的还处在智慧萌芽阶段。Earth政府在欲望和利益的驱使下,发动了对外星文明的战争;他们计划从最近的文明开始,直到整个银河系都屈服在Earth的统治之下。
& &&&&&游戏大纲:游戏中玩家将化身为Earth某军队上尉,在一次军事行动中被Earth政府遗弃(就是被用做自爆兵或者人肉炸弹咯,当然肯定得是被骗的)但是机缘巧合之下,主人公被外星人类所救,初始当然是怒眼相对,直到被告知真相才心灰意冷,转而投入反Earth阵营。之后嘛........当然是从小兵作起,经过艰难险阻,万水千山,一波三折之后,成为银河系统治者;或者是推翻Earth政府,还宇宙于和平,然后功成身退,绝迹江湖。(当然,我并未细写,毕竟这是策划而非编剧)
& && & 游戏特色:游戏中,玩家扮演的是一位孤胆英雄,驾驶小型战机、货船、巨型战机、战舰甚至是宇宙基地(就像《迈克尔·史密斯》系列里的一样)执行各种任务,或是左右战局、或是暗杀军官政要、尖刀行动、又或是绝地大逃亡.........最终达成自己的目的。当然,如果够狠心的话,也可以扰动某恒星系统,造就整个星系的灾难。
& && & 建议添加更多的娱乐元素进去,不应该只有接任务的酒馆,还应该有其他活动。比如说像《自由枪骑兵》里的飞船赛,当玩家落魄的时候不妨去碰碰运气;至于《辐射》里的赌场,做为一名遵纪守法的好公民,我不太赞成添加。
& && & 当然,太空游戏还是要以画面和激烈华丽的战斗为卖点,但是如果有或惊心动魄或凄婉缠绵的剧情、有人性化的操纵和界面就更锦上添花了。
& && & 人设建议:外星人当然是各形各色,有半人高的外星人或者体形堪比山岳的外星人也不是不可能。(这是从《霍顿与无名氏》里得到的灵感)那么飞船方面就将会有更多的变化。也许你的巨型战机还不及人家母舰的一根炮管大,当然体形大有利也有弊,防御高、攻击高,速度就不行了,体形小,攻防不够但胜在灵活,实行渗透、破坏敌舰核心是再好不过。那么给玩家的感觉也将是十分新颖的。
& && &移动方式:以基地的传送门传送到其他基地,当然是要付费的,而且比较大的物体也不能传送,但是胜在省时方便。所以货船和大型飞船就要自己跑啦。这样的话,就要分普通航速(战斗时当然是要用到短时加速的)、巡航(像《自由枪骑兵》一样)以及要花费大量能量的跃迁啦,其中跃迁有最短移动距离和最长移动距离的限制。军队就是靠跃迁移动,由于跃迁之后飞船会有时间颇长的能量低潮,所以趁这时候偷袭是最划算的。
& && &界面建议:要有小地图,而且要3D的,这样战斗时会更如鱼得水,以一己之力破百万敌军也不是幻想。(不像《自由枪骑兵》一样,非得靠火力、护盾硬拼,人稍微多一点就得狂加血)
& && &敌军数量,友军数量要在屏幕上标出,这是大局观。
& && &其他可以参考《自由枪骑兵》来做,《自由》在操纵和界面方面是做的非常好的,就是雷达差了点。
& && &剧情建议:要有喜悲,就是波折咯,也可以认为是内涵。主人公的感情生活也要重点刻画,结局要么大喜,要么大悲,起码这两者都比平平淡淡的好,让人记得住嘛。
& && &其他:至于能不能自己设计飞船、设计武器,我认为还是做成MOD好了,RPG还是以剧情为主吧,弄得太复杂,把剧情的光环给湮灭了,那就不是RPG了。
& && & 最后:写得不详细,一是认为没必要,二是怕麻烦。至于世界怎样构成还是以引擎能力为准好了;而物资和武器、飞船、星球等等的名称倒是越贴近现实越好。
& && & 至于为什么是Earth政府发起战争......一是因为这样的以前貌似没有,新鲜。二是我觉得为啥一定要是外星人侵略地球,我们先出手不行么?& &&&
& && & 最近玩了几款太空RPG游戏,忍不住想象了一下我心目中的JP太空RPG应该是啥样子。于是乎,就有了这篇小文,欢迎大家指正。
[ 本帖最后由 tiankongyx 于
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但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前;
车尘马足富者趣,酒盏花枝贫者缘。
若将富贵比贫者,一在平地一在天;
若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲。
别人笑我忒疯癫,我笑别人看不穿;
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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游戏名称:大胃王比赛
游戏类型:角色扮演
玩家将扮演一名选手,参加大胃王循环比赛。每一站的循环赛都有不同的比赛项目,就是吃的东西有所
不同,别以为这游戏容易玩,每次喝水的时间与控制,吃下去的速度,玩家的饱胀度都是密切相关的。
吃下去太快那么玩家很快就饱了,一旦到达吃饱的饱和线,则玩家自动失格!所以每次比赛都需要玩家
控制好吃东西的节奏,这样才能保证比赛胜出!比赛以循环赛制进行,每次在一个国家进行,每站获胜
的前三名分别获得20&&18&&16的积分,后面的排名依次类推!最后算总积分,总积分第一就是当年的总
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游戏名称:热血高山滑雪
游戏类型:竞技体育类
这是本人自己YY的新热血游戏,国夫将带领热血高校在高山滑雪平台与其他高校一较高下。每个学校都
能派出3名选手,分别进行高山滑雪试跳,都一跳都计算到成绩当中,最后哪个学校的总距离最远那个
学校就能获得最后比赛的冠军。
游戏必须掌握好滑动过程中的平衡,起跳时机的把握,飞行途中身体的控制,都是影响成绩的关键因素
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‵(*∩_∩*)′牵手游侠光荣游戏工作组【元老】端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者北歐之神·奧丁·雷神之槌★★★★★◆◆
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..刚发现还能重复参加...汗个..偶也再来.
【参加活动】
游戏名称:无限轮回
游戏类型:以宿命为世界观的黑暗类RPG游戏
所谓『六道轮回』,乃指天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱等六道众生,都是属迷之境界,不能脱离生死,这一世生在这一道,下一世又生在那一道,总是在六道里轮来轮去,像车轮一样地转,永远转不出去,所以叫做六道轮回。又因此六道是一切众生乘业而趣向之处,故又名『六趣』;而在六道之中又有胎、卵、湿、化之四种众生,故又名六道四生。
第一轮回为天上500年仙龄的小仙.主角分贪吃小仙咕鲁.花仙子青青.因产生情爱被王母打入轮回.受六道轮回之苦.历经人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱.屡次被拆散.中间剧情...照仙剑演把.要惨.中间换6次形像.也就是在天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱中的形像.最后咕鲁和青青有情人终成...那个...化影...青青重返天庭.受人耻笑.咕鲁又被打入畜界.成了头猪.
额...那个...最近蛮BT的偶...
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母皇.类型.加勒比海盗类.只不过这次是在宇宙.自由RPG类.
参照小说设定:开头给你一个蛋.里面是母皇,外星科技产物.战斗在异大陆.兵种素半养成型.要吸收所遇见文明的长处.最后在地球外围与最终神秘种族开战.人类存亡交给你了.
初期兵种:
寄生兽,恶魔之铠,六级,在生物的体表形成一层薄薄的膜,收到寄主的精神波动刺激后,瞬间膨胀起来,把该生物包裹在内。膨胀后的恶魔之铠基本形态,看起来就像是一个高大健美,造型诡异的忌都文明传说中最古老的恶魔。能够引发寄主的生命潜力,跟某些强大生物结合会有意料之外的效果。
寄生兽,幽灵(七级)寄主的肉体会透明化,拥有隐身技能
寄生兽,灵魂火者(十七级)侵蚀精神波动
藏敖,一级,量产型小狗。
巨鼠,一级,侦察。
炸弹工蜂,二级,自爆。
云母(三级)吸收太阳光能
喷弹兽,五级,火箭筒。
炸弹兽,五级,象眼球,带翅膀,全身体液是液态炸药
守护兽,六级,四头可以形成正四面体的护罩。
多管喷弹兽,六级,重机枪型号,六管
磁浮运兵兽,六级 ,装甲运兵车
基地喷弹兽,七级,大型火箭炮车
火焰坦克虫,九级,重型坦克~~
导弹兽,九级,体型修长,带喷射系统,威力相当于洲际导弹
生物光剑兽,十二级,速度快。激光攻击。
电浆坦克虫,十三级。电浆球
电磁坦克虫,十三级,连锁闪电&&
光明执政官(二十二级)
宇宙巨能云母(二十三级)
元磁极光龙。击败后寄生兽侵占,一定成功率。(二十级)拥有超重力磁场,可以任意改变重力,是巨神兽战车中最强悍的一头。
瑞麟龙(二十级)身高犹如山丘,七个巨大的龙头,长颈百米,而身躯却是有如麒麟,身披五彩,鳞甲鲜明,四蹄奔踏,带起团团火光焰华,身上有五彩烟霞百余匹,往复缭绕,那是天地元气凝聚而成的护身灵光,威力莫测。能喷射彩色星焰。
根据关卡龙族战力种类。侵占后也不同。
铠武者系列,铠甲每多一重,力量就强一倍
镰刀者(第三级生化兽)----刀锋武士(五级)-----雷刃武士,火刃武士 ,冰刃武士&&(九级)------雷电武士,火焰武士,冰霜武士 (十二级)-----雷电巨人,火焰刀皇,霜冻之星 (十六级)。
路上则跟据剧情路线不同.后续所得兵种也不同.
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格斗战机类.不知道有米人写过.我是小时侯玩的游戏机.才想起来的.很想再玩.而且现在我记的也有战斗机.但...我这个不一样...是养成类的.
起初:民用飞机生产小公司.一步步发展到战斗机生产平台时.推动战争打击对手.小规模战争试验第一手实战资料.除可以随时试飞外.还可以轰炸或歼灭敌战机和战略目标.最后达成战斗机之皇+轰炸机之皇+侦察机之皇==10种类型.世界飞机大赛的第一.如你得到了战斗机之皇.5年后得到其它几种.但战斗机却被人超过.比赛5年1次.日期最长为300年.期间跨度很大.有很多历史事件和虚拟事件.但然还有未来事件.可玩性大大加强.结局是你飞机场被誉为飞机的梦工场.开创了新的时代.
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参加活动:
游戏名称:模拟重建城市.
参同与模拟城市类.但此类游戏不同.目的是扭亏转赢.设想来自罗马里...钱一上50万.就腐败.也就是说,做为总督为任腐败严重的大城市里.人口.救业,金融结构的失衡.地区的暴乱.黑社会的横行.等等.中间甚至穿插着自然灾害.影响贸易.更甚至是瘟疫.黑死病.高级难度上手无军队.无金钱.只有先同流合污积攒势力.游戏越往后转赢越难.因为社会道德败坏.而且会有金融危机.游戏最后还能开办世界级的大工厂.养育出世界名人,明星.来增加人们快乐度和自豪感.
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不参加活动 (懒的打字了)
三国之全战
就是全战+骑砍+三国人物
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【参加活动】
& && &游戏类型:大型模拟经营 (名字想不出来,随便是什么好了)
& && &游戏特色:既然是大型......那么就不能只局限于开个小餐厅或者游乐园、电影公司、铁路公司之类的。
& && && && && && && &&&游戏中并未限定玩家开什么样的公司,只要是赚钱的行业,玩家都可以参与。游戏的目标应该有:
& && & 1、实现世界经济垄断,货币的流通掌握在你手中了
& && & 2、获得&类拔萃&、&商界大亨”、&伟人&、&前无古人后无来者&、&像GOD一样&、&你就是GOD&等等一类的名声&&
& && & 3、玩家经营失败穷困潦倒,山穷水尽前路渺渺,身无分文无法再起东山 Game over&&
& && & 4、游戏中,人物的生命是会漫漫流逝的。也就是说,你并非拥有无限的时间(《银河霸主3》里的&帝国重点&)当你发现哪天自己已经垂垂老矣的时候,游戏就离结束不远了。如果在这之前玩家未能完成目标,那么同样游戏失败。
& && &&&游戏中最大的卖点就是,玩家不可能在游戏中顺风顺水,其他的公司是不可能坐看你一家独大的,他们会想方设法给你下绊子,把你从CEO的位置上赶下去,让你衣衫褴褛,一文不名。但是只要有充足的时间再加上玩家的努力不懈,东山再起也并非是不可能的事。游戏人生的大起大落、从成功到失败再到成功这些元素无疑具有很强的教育意义,和正面影响力。相信玩家也会喜欢上这种体验。
& && &&&大局设定:游戏应该发生在近代或者未来。采用2D的引擎来表现3D效果是最好不过。
& && && && && && && && & 虽然重点在于经营,但是画面也不应该太差,至于操纵和界面的友好度则是要格外注意的,各种数据应该列于屏幕左右方便随时调用。
& && && && && && && && & 像“福克斯财富榜”(好像是这样说的吧)“证券交易市场”“期货”“新闻媒体”之类的东西,我觉得是最好接入游戏中,以贴近现实。让玩家体验更深刻更真实。
& && && &游戏人设:玩家可以选择扮演贵族公子(大小姐)、富家子弟以及普通人家的孩子,出生地也可以随意选择。这样也是为了更好的迎合玩家心理。至于人物外形,我倒是觉得不是非常重要,不过如果能交给玩家自己设定,那是再好不过。
& && && &玩家对手:游戏中玩家没有永远的朋友,也没有永远的敌人。任何人都可能成为对手。当然,混到众叛亲离、世界公敌这个份上的,也算是忒强悍了。
& && && &最后:一切都以贴近现实为好,玩家可以操纵股票来打垮对手;也可以制造谣言,兵不血刃;也可以联合商会,挤兑对手。直到达成目标,完结游戏。
P:快吃饭了,灵感出现的不是时候,就写这么多吧。欢迎大家指正。& && && &
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但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前;
车尘马足富者趣,酒盏花枝贫者缘。
若将富贵比贫者,一在平地一在天;
若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲。
别人笑我忒疯癫,我笑别人看不穿;
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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